Labyrinth of Galleria: The Moon Society
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From the creators of Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk comes a new chapter in the dungeon-exploring adventure filled with charm and mystery! Summoned by the magnificent Madame Marta, you are but a wandering spirit awaiting your next command. With the help of Eureka, Madame Marta’s assistant, and an army of soul-infused puppets, you are tasked with delving into the depths of a mysterious underground labyrinth teeming with enchanted monsters to unearth the Curios d’art that lie within!
Labyrinth of Galleria: The Moon Society offers dungeon-crawling adventures with new quality of life improvements and 50 hours of exploration alongside a cast of fully customizable companions to do your bidding. Use a variety of pacts and puppet soldiers to customize a team of up to 40 fighters to dive into the darkness and discover the secrets with the Labyrinth of Galleria…if you dare!
Steam User 26
……めんどくせぇ! ダリィ! 超水増しRPG
前作フルランといえば、ストーリーは最高、戦闘は大味、ダンジョンはクソでしたが
本作では……残念! だいたい一緒! 全く成長してない……
今回は、人間が入ったらミンチになっちゃうダンジョンを、人形兵で探索して
珍アイテムを集めるゲームになっています
ダンジョン探索に関しては、基本前作よりは遊びやすくなってます
壁は壊せまくれるし、二点を繋ぐポータルを作れたりと、色々前作の反省点が見受けられます
そう、本作はダンジョンを攻略してるときは楽しいんですよ
しかしこのゲーム、同じダンジョンを何度も探索させたり、ランダムダンジョン100階以上
進ませたり、超低確率で手に入るアイテムを大量に要求してきたり、プレイ時間の水増しが酷いんですよ
もうね、すげーモチベ下がります
ストーリーも盛り上がってくる最終盤で、何時間もアイテム探しさせてくるんだぜ……?
ソシャゲじゃあるまいし、こんなの苦痛でしかないの分からんのかねぇ……
今作は魂写しでそれまでに覚えたスキルを全部覚えられるんだけど
使うためのコストが重すぎて、結局大して意味なし! 最強を作るには膨大な時間が必要という
ストーリーに関しては、いつものように少女がぎゃーと言って酷い目に合う日本一クオリティ
前作が気に入った人なら、今作も気に入るのではないでしょうか
水増しを我慢してでもやる価値はあるゲームだとは思われますが、
苦痛を味わわせるのは、ゲーム中の女の子だけにしてくださいよホント……
総合評価は90点
Steam User 18
神シナリオで後半からの展開が引き込まれる(涙腺崩壊する)
みんなにやってもらいたいゲームだけど…メンドクサイ点もあって
魂移しやったあとスキルが毎回全部外れて毎回付け直さないといけないのと
過去にどのファセットになったか分かりにくいところ
過去にそのキャラでなったことのあるやつにはなんか印付ければ済むのに
あとスキルのセットし直しがめんどくさくて後半魂移しせず突き進んだ
Steam User 11
シナリオが最高の3DダンジョンRPG
百 合 が 世 界 を 救 う。
シナリオが最高なダンジョンRPG、ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団の続編です。
設定的なつながりはありますが、前作を知っていれば「なるほど」と思えることがあるくらいで基本的に無関係です。(セールで投げ売りされるので先にそっちからやったほうがいいかも)
今作もシナリオの出来が素晴らしく、終盤の伏線回収パートは本当に感動しました!私的にはルフランより好きかもしれない。
完全に大人向けエログロ鬱展開満載なのは相変わらず。今作では百合成分が多分に含まれておりキマシタワーが建つことでしょう(死語)。
また、イベント振り返り機能が実装されたので、伏線など気になったシーンを見返すことも容易に。これはいいものだ!
戦闘はファセット(クラス)が倍くらいに増えて、スキルがスキルポイント制になりましたが、まあこれは・・・うん。
基本的にストーリーのオマケくらいに構えておいた方が良いでしょう。
後述しますが問題点も多く、クリア後のダンジョンその2がかなりアレなんでダンジョン部分と戦闘部分は前作のが良かったかもしれない。
しかしそんなことは些事に思えるくらいシナリオが良い!
総合的にとてもオススメです。ダークファンタジーなストーリーを求めている人や3DダンジョンRPG好きなら特にオススメです。
★嫌だったところ★
・魂移し(転生)周りがマジで本当にクソ
まず大前提としてこのゲーム、20~30体以上の人形を管理する必要があり、それぞれにこの魂移しをして強化していく必要があるというのがそもそも狂ってる。
前作から何も変わっていないどころかクラスが倍増した分より悪化しています。
UIが基本的にクソでキャラのファセット履歴を魂移し画面から見れないし、戻って確認してというのをさせられる。
しかもスキルが毎回外れるので付け直す必要有り。
おかしいと思わなかったんか?
そして初期ファセットと現ファセット&その裏のスキルが大幅に割引されるという仕様があるのですがこれもいけない。
何も知らないプレイヤーは最初にキャラクリ時点で「この子はこういう見た目だから◯◯が好きで~」とかやって妄想をふくらませるのが大半だと思いますが、
初期ファセットは最終ファセットに出来ません。
正確には3種類ある割引のうち1種を放棄する羽目になるからです。
初期をA、最終をB、その裏をB’とすると、また初期に戻った場合AとA’の2種類しか受けられなくなるからです。
初見だとそんなの知る由もない。そしてこれのせいで「転生前のスキルを引き継ぐ」といった処理も出来ない。よって毎回設定し直す必要がある。
本当にクソというか作業量が狂気じみてる。
割引を初期ファセットのスキルだけにして、全体的にスキルポイント今より安くすればよかったのではないか?
あと見た目とボイスの固定を付けるべきだと思う。初期のイメージをずっと引き継ぎたいし誰も困らないでしょ。
次回作があるならここらへん本当に直して欲しい。
・トレジャーと依頼がクソ
依頼メモというのがあって、地面のキラキラから出るアイテムを納品するんですが、
これが各マップ16個あるテーブルの中からランダム入手という仕様。
更に重み付けがされているので高ランクのものは16分の1ではない。
ここまではいいが依頼によって複数個要求されて、通常進行で集まらなかった場合ひたすらキラキラを行脚するクソゲーと化す。
・アイテム所持数が少なすぎる
初期の800状態だと中盤には容易に到達して、ダンジョン潜るたびにアイテム整理を要求されてクソみたいにテンポが悪くなります。
後に1600になると解消されるし3000になると貯め放題になるんだけどね。ていうかこの縛りいる?
・コスト削減感が端々で伝わってくる
まずダンジョンが本当に地下迷宮しか無い。様々な別世界がある前作がおかしかったのかもしれないが、本当に地下迷宮しか無いのはちょっと手抜きを感じる。
ただこの点はシナリオが複雑で重いので、プレイヤーへの負担を軽減するべく薄めにしたという解釈も出来る。
しかしBGMが無い迷宮があったり、イベントシーンで「ここのBGMそれで合ってる?」という場面がよくあって、
ボスも最終盤まで基本的に雑魚の使い回し。
戦闘力最強クラスの魔女がボイスはあるけど立ち絵無しで死んだ時はシュールすぎて笑った。
発売延期とかしたらしいので多分予算のやりくりが大変だったんだなと色々察せてしまう。
・登場演出と撃破演出が長すぎる
不意打ちしたときの敵の登場が長すぎるし強化個体の撃破演出のドカーンも一回5秒以上とか掛かるのに人数分やるとかなんでそんな仕様にしたの・・・。
・裏ダンジョン2の階層が3651階
一時期話題になったらしい超長ランダム生成ダンジョン。
実際には昇降機で100階以上飛べるのでもっと減りますが、これが長い長い。
現バージョンではかなり易化していて、昇降機とワードローブ(中間ポイント)出現率が10倍とか20倍になったらしい。
それでも面倒臭くて実際には200フロアくらい降りる必要があるので、初期バージョンではクソゲー扱いされたとしても不思議ではない。
装備がとんでもなくインフレするのでそれだけはちょっと楽しいが、バランスは本当に大味。
でもやるしかないよね!真エンド見るためにはさぁ!!
・「対症療法」が正しいところを「対処療法」って言ってる。2回。間違いだって知っていると締まらない
Steam User 7
プレイヤーを試すタイプのゲームである
辛抱強く付き合えるなら非常におすすめ
Steam User 6
シナリオとキャラ強化を楽しむDRPG
前作から順当に進化していて、飽きることなくEXボスまで終えられた。ちなみに異様に階層が多いEXダンジョンは2時間程度で踏破できる。
特にシナリオ中盤から終盤にかけての伏線回収や急展開がなかなか面白い。ライターの露悪趣味が少々行き過ぎるきらいがあるが…
しかし長時間プレイしていれば気になるところも見えてくるもので、紫シンボルと中ボスのバリエーションが乏しいことと迷宮の見た目があまり変わらないのはマイナスポイントだろう。
本作はランダムダンジョンの長さがよく批判されるが、今述べたように見た目の変化が少ないことがその冗長さを強めてしまっている。
これらの不満がゲーム全体の評価をBADにすることはなかったにせよ、非常にもったいない。
それでも良いDPRGなので、前作を気に入った人やキャラ育成が好きな人にはおすすめできる。
それと、長いダンジョンの踏破そのものにアルピニズムを見出だせる人にも。
Steam User 3
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団がとても面白かったのでこちらも遊ばせていただきました。
人によって評価が変わるところはあると思いますが、期待していたシナリオが想像以上に心に残りました。
以下に良かったところと不満足だったところを書かせて頂きます。
・良かったところ
シナリオです。
これはもう個人の好みによって大きく変動する部分だと思うのですが
多くの方がレビュー欄で語られているように私もとても気に入りました。
8割の人間不信と2割の希望というような匙加減というか
なかなかハードで厳しいシナリオですが、その厳しさの中に人間の良い側面も確実に描写されていて
そのコントラストがとても美しいです。
最後まで遊べば途中まではそんなことないんじゃないか?と思う「愛と勇気の冒険譚」というキャッチコピーに何の偽りもなかったとそう感じられます。
・不満足だったところ
複雑になったところ。
ルフラン地下迷宮に比べると探索や戦闘にシステムが追加されてより複雑なゲームになりました。
それはいいことなのでは……?100時間かかるゲームなので、同じような内容ではシナリオが面白くても辛いのでは?
そう考えるのが普通なのですが、ガレリア地下迷宮に関しては追加されたシステムが大体面白さに寄与しているかと考えると正直に言うとウーンと考え込んでしまいます。
特に戦闘システムは元々ピーキーなバランスだったのがより極端な方向へ寄せられてしまった印象です。
前作と同じく反復的な育成をすることが前提なので、プレイヤーへの負荷的にシステムは簡素なほうがありがたかったかなぁ……と思います。
・まとめ
総評すると、前作と同じく重めのシナリオを楽しみたい人向けで、前作以上に複雑になったシステムにじっくり取り組みたい人向けの作品です。
こうやって書くと不満点とかで色々書いちゃいましたけどなんだか正統進化っぽいですね。
いつか3作目が出てほしいと願いつつレビューを終えたいと思います。
Steam User 1
前作が面白かったので購入しトロコンまで進めました。
前作のUI・システムが改善したのはよかったです。
前作シナリオは傑作でしたが、今作は佳作といったところでした。
総合的には大部分を占めている探索の面白さと改善されたUIにより満足しています。
次回作は、前作レベルのシナリオ、今作レベルのUI・システムを期待します。