Kunai
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A traumatic event has shaken the balance of the world. Human life has been almost wiped out by the evil A.I. Lemonkus. Robots roam free across the earth. You take control of Tabby, a killer robot infused with the soul of an ancient warrior. Start out with nothing, progress and increase in strength by killing enemy robots to unlock abilities, weapons and kick-ass ninja tricks. Explore a world filled with secrets, hidden passages and mysterious characters. KUNAI is all about movement and agility. Use your ninja mobility to reach places where no normal robot could ever go. Explore the different pixel-art environments of KUNAI, each with a minimalistic palette, while Tabby makes cute faces. Use a variety of ninja tricks to move around the world and unleash your deadly arsenal of weapons to fight your way through armies of evil machines, rogue androids, and mindless mechs to maximize your badassness.
Steam User 3
第四十九款通关的类银,音乐画风还有战斗和《haiku,the robot》有点像,但以苦无代替攀墙的特色和以前在4399上玩的nitrome的终极忍者类似,向下开枪达到悬浮目的也很有趣。而且功能开启需要wifi的设定和小平板很契合,有解谜元素难度不高,有跳跳乐元素难度中下。
本体自带普攻可弹反子弹,击败敌人可不同程度回血,芯片加成有自回血,下劈手感不错,跳跃略有惯性需要适应,怪物血量低,且大部分没什么机制(只有禅道山有个特别恶心人的小怪)而boss战基本都是走机制,本作战斗方面来说整体比较弱化。
作为类银游戏,地图设计简直是灾难级别,几乎全是一本道,然后没有传送!做收集需要一遍又一遍跑。不仅如此,还充斥大量主线任务需要跑来跑去开开关,开完再原路返回。以及,一堆单向插手里剑开的门,我寻思都后期了捷径开开不行吗,非得拖大伙时长。还有,即死陷阱特多,两个飞船图恶意不小,还好一般存档点离的不算太远。还有一个,打禅生最后一阶段从下往上的跳跳乐,不能随玩家进度往上移动,而是卡视野,差评!
另外,本来收集要素只有血量和帽子,居然不把帽子收集加入成就挺奇怪。
最后,作者居然还把自己的帅照放进游戏里,好自恋啊哈哈哈~
Steam User 3
有一说一,爬山和最终boss的设计确实有点捞
但其他的boss更捞(
线性银河城,岔路都少,收集全靠隐藏墙,i dislike
but 双苦无的移动方式确实好玩,i love it
又爱又恨吧,美术很胡逼,玩法很糊逼。
Steam User 0
8小时通关,总体而言还不错,打击手感很好,难度偏简单,在里面看到了许多熟悉的游戏的影子(空洞,奥日,蔚蓝),但要吐槽的是,其一:整个游戏是一个传送信标都没有,有很大一部分时间都花在跑图上,其二:在打禅意二阶段追逐战时,人物的活动范围仅限于下方禅意到上方屏幕,这就会出现一种情况、就是你得等禅意上升 出现上方平台后才可以继续往上走,这个设计有些不合理;而且二阶段死亡后是要从一阶段重新打,明明可以从二阶段重开,其三:金币磁铁聊胜于无,有时候金币掉落下方平台后,它会卡在边缘,而且范围有限,得靠近后一定范围后才可以吸引,简而言之就是磁力不强,范围有限
这里给新手的建议是能力点出金币磁铁和自动回血后,看自己感兴趣的把便宜的副武器升级点出来,把金币大头留着,等到后面解锁熔炉后去升级武士刀,因为在打最终BOSS战之前,BOSS会招一堆小怪给你刷钱,并且在最终BOSS之前是有地方给你副武器升级,但武士刀升级得跑图回去才可以,当然不嫌麻烦可以不管,按自己喜欢点就行。