Kowloon High-School Chronicle
Kowloon High-School Chronicle is a hybrid RPG, adventure, and first-person simulation game originally released in 2004 in Japan.
Treasure Hunters – Adventurers who search for buried treasure scattered around the world.
In Shinjuku, Tokyo, a young man appears as a transfer student at Kamiyoshi Academy. While he seems like a normal student, he is actually a treasure hunter. His mission is to discover a mysterious ruin hidden deep beneath the school. Accompanied by his new friends from school, he sets out to discover the mysteries of a super ancient civilization. However, numerous traps, monsters called “”Kehito”” that lurk within the ruins, and the clutches of the “”student council”” stand in his way!
Build your relationship with friends, solve puzzles, dodge traps, defeat enemies, and discover the great mysteries and treasure sealed beneath the school!
Steam User 4
特别好,特别好的游戏,即使已经过去20年,游戏里的闪光点依然独特。
日常回的情感系统+DRPG式的迷宫探索,在avg部分加入八种感情元素让玩家对其他角色有更好的情感连结,DRPG部分更像是把老辐射的战斗系统搬到了DRPG中,通过行动点安排走位,以枪械为主要武器,DRPG本身的第一人称视角配合行动走位以及针对敌人弱点射击,有一种FPS的感觉(?)。支线部分则也很符合主角设定,通过寻宝猎人的委托网站给委托人寻找宝物,虽然三句谜语猜地点人物和行动才能获得委托物品的过程很麻烦,但这个确实是一个很符合游戏氛围的设定,一种古早游戏的醍醐味。
剧情本身带有很强的21世纪初世纪交替时独有的黑暗幻想味道,将古埃及和古日本的神秘部分融合在一起,潜藏在学园底下的阴谋,超能力者与神秘学,庞大的组织与性格极具特色的同学,都是很有氛围感的塑造。而且在校园内探索时每个角色直接会出现关系线,虽然同学之间基本没有互动,但通过箭头标注的想法,还是能脑补出角色之间的互动,这种对故事留白的部分进行脑补也是一种古早游戏的醍醐味(确信)。
主线剧情的起伏转折很容易猜到,但配合游戏塑造的这些氛围化学反应极佳,无论是日常剧情还是迷宫探索都不会无聊,反而因为时代特色两个部分都极具挑战性,我前期没怎么看攻略,导致最后缺少了两名同伴入队,steam时间57小时,游戏内游玩时间42小时,差的15小时基本就是因为战败回档了(
游戏唯一不满意的地方也就两点,二周目不能继承物品和属性,和结局结束的有点太戛然而止了
真的好想要续作!!明明最后世界观都铺开了,甚至把游戏里遇到的这些怪物都解释清楚来龙去脉,结果ED放完就END了,后劲真的好大!皆守甲太郎带我走吧!!!
Steam User 2
非常硬核与另类的drpg,13章的剧情仿佛就像看了一部动漫,迷宫探索与剧情完美结合在了一起,非常适合drpg爱好者入手体验。