Kona
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Northern Canada, 1970. A strange blizzard ravages Atamipek Lake. Step into the shoes of a detective to explore the eerie village, investigate surreal events, and battle the elements to survive. Kona is a chilly, narrative-driven interactive tale you won’t soon forget.
"Parabole has created a stunning game of duality, effortlessly blending survivalism with detective work and well-researched history with dying folklore."
– Stephen Turner, Destructoid
"It’s tremendous at creating its distinct atmosphere and then drawing you deeper in. It’s witty, spooky, and achieves an ideal sense of urgency. Weird, clamant and intriguing, this is well worth a look."
– John Walker, Rock, Paper, ShotgunSettingOctober 1970. W. Hamilton, a rich industrialist who owns a hunting manor in Northern Canada, reports several cases of vandalism perpetrated against his property. Unable to find out who dared to commit these acts, Hamilton calls Carl Faubert, a renowned private detective to handle the affair.
In Kona, Carl becomes trapped up in the deep north, engulfed in an unexpected snowstorm, and is unable to find his client —or any other living inhabitant for that matter. The player incarnated detective Faubert, who must shed light on the mysterious events befalling the area.Key Features
- Step into a surreal interactive tale of mystery and investigate the perplexing quietness in the entire town
- Explore a vast, frigid Northern environment and battle the elements to survive
- Enjoy the atmospheric soundtrack featuring music by Quebec folk band CuréLabel
- Experience the tale through the omniscient, third-person storyteller
- Go back in time with a vintage look and feel reminiscent of 1970s rural communities
Steam User 5
科纳风暴:探索解密和生存相结合的一部步行模拟 轻生存 重探索
生存方面 总的来说我比较失望 因为当时加愿望单买下来
就是因为玩漫漫长夜的时候 发现这个游戏的雪景可以与之媲美
本来以为生存元素会多一点 不 我并没有在比较
这样游戏只有生命值 精神值和寒冷值 平时需要关注的只有后两者
其实全程不用关注这两者都可以通关。。。。显得可有可无
精神值和寒冷值 在篝火处可以恢复 生篝火比较简单
后期生火材料非常多 另外这个篝火是核能篝火
不管怎么样 室内还是室外 永远不会熄灭。。
然后就没了 生存方面就只有这么多东西
探索与解密
我很庆幸科纳风暴没有犯其他开放沙盒步行模拟节奏方面的毛病
多种元素融合, 生存、解密、收集、破案、全程旁白解说、精彩的配音
加上指向比较明确的地图,驾驶的元素和比较短的剧情
不但没有让他成为大杂烩,反而使得故事的节奏比较舒服
你不会在这个沙盒世界中因为单色调的环境而迷失
但是 但是他的收集毫无用处
尽管因为收集诞生的解密 让我比较舒服
不难也不容易 稍微想想就能解出
但是最后得到的收集文档 对于事先没有了解加拿大北部民间传说的我来说
看了也是一脸懵逼 而且剧情方面以侦探为主旋律的游戏
辛辛苦苦拿到了这些文档 自以为拿到了线索
最后却告诉我没有任何作用???
而且这个游戏是没有任何提示指向的
来回做收集的体验往往又容易让人崩溃
剧情给我的感觉就是‘哦 这样啊’
没有什么精彩的爆发 比较传统的叙事
最后进入结尾也比较突兀
总结
科纳给我感觉各方面都稍显稚嫩 虽然有亮点 但并不突出 总体来说很不错
作为四部曲中的第一部 我希望看到续作和他后续的进步
Steam User 1
获得了大部分游戏成就。
游戏以场景叙事为主,辅以简单的生存管理玩法,剧情厚积“猛”发。
前期戏码较多,遇到的线索都会记下,最后基本会发现最关键的事情就两条(就不剧透了)
最后节奏极快,在不多的时间内发现事情真相的同时与雪怪进行“竞走”比赛,不是特别手残的情况下,难度不大
场景氛围和谜题设置还行,剧情推进的厚积“猛”发说不上好,收尾收得太急了,凶手的铺陈有些单薄。
作为老作品,有一个在当时看来还不错的本地化。总的来说还可以。
Steam User 1
因为在gamepass里看到了2,所以想先来steam玩玩1。刚好碰上春促,和朋友互送礼物获得了这个。
整体来说不错,但有以下几个非常影响体验的设定:
1. 个人觉得整体像是一个极度缺乏引导的AVG,有旁白在说话,有点《史丹尼的冒险》的感觉
2. 在地图里走着走着会突然读盘,读盘时是突然定帧,让你觉得像是游戏卡死了一样,这点很不爽
3. 开车只有第一人称视角,这一点不太符合我的习惯,我归类于个人问题
4. 开雪地摩托时没法看地图,要人下来了才可以,显得雪地摩托很鸡肋
5. 斧头砍狼的时候很不好用,手感非常奇怪
不过还是很感谢制作组在发售一段时间后增添了中文,让更多华人能体验到这个游戏的魅力。
接下来我要去隔壁gamepass里体验2啦~
Steam User 0
大约半年前玩的,补个好评,很多设定很新颖,过程不错但结局略微仓促,结尾再好好打磨的话会更好
Steam User 0
开放大地图步行模拟的唯一神,细节满满,每间屋子都别出心裁有设计,文本写作好,整个就是在这一块无敌,类似模式的死山和万众狂欢的整体体验,与本作相比完全就是不可玩垃圾
Steam User 0
未正式版就入了,但好几次都玩不下去弃坑。但我一直没有给差评。
这次带着耐心完整通关;可以说整个游戏体验就像没有任务指引的死亡搁浅,纯赶路,纯收集,比较折磨。
只能说,那个加拿大寒冷的森林总有一股怪东西,吸引着人。非常独特,值得一个好评。
Steam User 0
好玩