Kona
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Northern Canada, 1970. A strange blizzard ravages Atamipek Lake. Step into the shoes of a detective to explore the eerie village, investigate surreal events, and battle the elements to survive. Kona is a chilly, narrative-driven interactive tale you won’t soon forget.
"Parabole has created a stunning game of duality, effortlessly blending survivalism with detective work and well-researched history with dying folklore."
– Stephen Turner, Destructoid
"It’s tremendous at creating its distinct atmosphere and then drawing you deeper in. It’s witty, spooky, and achieves an ideal sense of urgency. Weird, clamant and intriguing, this is well worth a look."
– John Walker, Rock, Paper, ShotgunSettingOctober 1970. W. Hamilton, a rich industrialist who owns a hunting manor in Northern Canada, reports several cases of vandalism perpetrated against his property. Unable to find out who dared to commit these acts, Hamilton calls Carl Faubert, a renowned private detective to handle the affair.
In Kona, Carl becomes trapped up in the deep north, engulfed in an unexpected snowstorm, and is unable to find his client —or any other living inhabitant for that matter. The player incarnated detective Faubert, who must shed light on the mysterious events befalling the area.Key Features
- Step into a surreal interactive tale of mystery and investigate the perplexing quietness in the entire town
- Explore a vast, frigid Northern environment and battle the elements to survive
- Enjoy the atmospheric soundtrack featuring music by Quebec folk band CuréLabel
- Experience the tale through the omniscient, third-person storyteller
- Go back in time with a vintage look and feel reminiscent of 1970s rural communities
Steam User 132
TL;DR 科纳是一部背景设定在70年代魁北克省的冰雪小镇中,经过了长时间EA流程,糅合了多种游戏元素,细节惊人,充满了各种灵光一现的闪光点,但是各方面都尚显稚嫩的又一部优秀的步行模拟游戏。
◉ 感谢奶牛关野蔷薇计划及Parabole开发组
◉ 含萌狼图的图文并茂版
为什么只有一个人
一直都想不明白一个问题,为什么在几乎所有的步行模拟游戏中,广袤的世界中只有玩家一个人。这样的疑问在我通关越来越多的同类游戏的进程中逐渐加深。
也许仅仅只因为做真实人物的建模难度很大?还是因为制作者认为只有孤独的气氛才契合那照片级美轮美奂的风景?所以也许步行模拟游戏并不适合在现实中经常感觉寂寞的人体验,不然这种寂寞感会在游戏进程中愈加强烈。
《回家》中回到空无一人的家中;《万众狂欢》进入只剩光影不见居民的乡村小镇;《伊森卡特的消失》在空寂的荒野中寻找消失的小男孩的足迹;《艾迪芬奇的记忆》探索看不见亲人的家族城堡;《塔科马》进入只剩全系影像的空间站;《看火人》在广袤的森林中穿行,但至少有对讲机聊以慰藉……
《科纳》稍微好一点,因为全程至少有一个活人,即使不是什么可爱的人物。还有全程若隐若现,不离不弃陪伴玩家的萌狼。但本质没有改变,玩家依然只能孤身一人在加拿大北部布满松树林的冰雪世界中漫步。
但我却一直深深着迷于这样的感觉,因为那以假乱真的风景真的让人感觉身临其境,仿佛真的在现场旅行一般;因为我能够沉浸在这样难得的静谧中,度过一个慵懒的下午。
万花筒般的多元素糅合
开放沙盒世界(区域间需要短时间载入,并非无缝),生存元素,驾驶元素,解谜元素,案件调查元素,全程旁白解说,丰富的收集元素…… 玩家可以在魁北克本地乡村乐队Curé Label的精彩配乐中,探索这个充满氛围感的世界。
类似于《艾迪芬奇的记忆》般融合于环境中的文字呈现方式,类似于《仰冲异界》的非线性解谜(但是在引导方面做的并不尽如人意),类似于《漫漫长夜》的冰雪生存。这样一个独立游戏麻雀虽小,五脏俱全,各个题材均有涉及。虽然各方面都是点到即止,但还是值得敬佩。
科纳在各项细节上都做的十分逼真,媲美《漫漫长夜》的雪景实现和气候变化,精致真实的室内场景布置等等。雪地上会留下脚印,且不会立即消失,玩家甚至可以凭借这些脚印判断曾经行进的路线。
《科纳》曾经经过了漫长的Early Access发行流程,汲取了大量社区玩家的意见。开发者一直在尽心实现玩家们的需求,很多贴心的小细节,例如重载存档后,汽车和雪橇会刷新在存档点等就十分值得赞赏。但这些杂七杂八的意见同样带来了一些负面效果,风格杂糅导致的目标不明确伴随始终。也许因为时间所限,整体流程尤其是结尾依然让人感觉铺垫不足。
尚显稚嫩的实现
目的指引不清是这个游戏最大的问题。作为一个真正意义上的开放世界非线性解谜游戏,玩家得到的唯一线索就是事件记事本,但是解谜物品大都分散在距离很远的地点。在缺少其他有效指引的情况下,玩家只能通过长时间来回行驶来收集。
驾车手感差可以理解,毕竟很多3A作品都做得不好。只有火炉和火堆才能自动保存,而其他地图切换点大都不会保存进度,玩家很容易在不经意间丢档。如果看到火堆却缺少点火材料,四周搜寻不到只能放弃存档。
当玩家收集完主要线索后,游戏会有点突兀的行进到结尾。此时世界会直接进入黑夜,也许是为了表现压抑的气氛;加上突然提升的节奏,和灵异化转向,游戏的结局会让不少玩家感觉匆忙和迷惑。
扬帆起航
《科纳》感觉就像一个天才学生的第一部毕业设计作品一样,充满了各种新奇想法,掺杂了各种其他优秀作品的闪光元素。虽然各方面都显得羽翼未丰,但已初露锋芒。
最近有些井喷之势的步行模拟类型游戏中,出现了科纳这样别具一格的作品,如同炎热的夏季中的一阵凉风,真心希望这样充满诚意的作品能够再多一点。这只是四部曲中的第一章,也许我们会一起见证着开发组在后续作品中化茧成蝶,如果这个系列可以延续下去的话……
Steam User 61
今日中文更新1/1
Option→Audio→Text language即可设置简中,翻译除了某些小问题之外质量还是很不错的。
被这个游戏的介绍吸引了很久,突然发现!!杉果夏促20多入了,甚至刚买几天就有中文了!!真快乐,赞美制作组!!
是个值得推荐的好游戏,玩家作为侦探卡尔受雇来到魁北克的一个小村庄调查事件,却发现越来越多细思恐极的问题,自身也被卷入其中,而不得不继续下去,还没玩到后面,但是已经相当有跑团感。一个不太喜欢解谜要素的人也觉得这游戏的解谜要素还不错,音乐也相当配合气氛,但是因为一些原因只能以后再来补充评价。
我抱着一晚上打通的心情去玩结果为什么100分钟就关掉了,我要解释一下:
因为,就100分钟我感觉自己作为一个从来不晕3D的人已经不行了。
我是谁我在哪我下车透个气先。开手刹挂倒挡再挂普通档往前开等一系列操作以及小破车的手感,再配合这个暴风雪和魁北克乡村的渣渣路况,我感觉自己不是被暴风雪冻死就是晕车暴死。游戏会努力打通的,希望下次我能在这小破车里坚持得久一点,不用到一个地方就下车透气。
教练我不晕3D但是我晕车,这个游戏有必要把开车和糟糕路况做得那么真实吗!从这个意义上来说,这游戏真的挺有代入感的……
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8.9更新
太过追究细节而前前后后跑了很多重复的地方,8小时才通关,顺手做了个不用枪支的成就。
到了后期觉得小破车真亲切,直到通关还在想我心爱的小破车就这样丢在村里了!还有老头留在村里怎么办,可能只有我想太多这种问题
其实适应了也并不觉得太晕,很多人说剧情结尾太仓促,但我倒觉得这个结局很合适。
剧透注意但是从类似coc trpg的剧情流程来讲,人类不都是无力而且无法改变任何事情的吗。只不过对怪物的解释肯定不足以说服所有玩家。PS内容并不克苏鲁,但是很coc trpg,侦探大叔就连作死的风格都和coc调查员一样,有些真相还是不要动手知道的好,你干嘛要把那根破魔之箭拔出来???
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画面8/10
作为独立探索类游戏来说令人满意。很好地还原了暴风雪中环境严酷玩着连空调都不想开的魁北克乡村。
剧情7/10
个人挺喜欢的,流程不长剧情其实也不复杂,毫无主线提示,有些东西对通关毫无帮助,但这才是真的探索游戏啊!要点是卡住了就多看笔记。从普通的调查突然被卷入超自然事件,感兴趣的可以入手。其实就是有画面有BGM有旁白的一人自助小型跑团
介绍说是四部曲第一部,可以期待后续的三部。
音乐9/10
BGM不多但都相当出色。原声集DLC可以考虑入手。
操作6/10
反正也就是个探索游戏,操作并不舒适,开车操作意外真实,刚刚上手可能会使人眩晕,但是靠调查员之友——撬棍打天下也并不需要什么手感。
特别喜欢旁白语音,中文质量再加两分。虽然有一些油泵变成水泵之类的小问题,不过对于见惯各种机翻的我来说已经根本不是问题了!
可能是bug,也可能是制作者的善意:
比村里的怪事还要灵异的不可思议事件存档再载入之后你的小破车(如果能开到这里)和雪地车不论停在哪里都会自己跑回存档点附近,一颗赛艇!
Steam User 47
7/10 建议打折买入
+出色的严冬气氛描写
+令人惊奇的悬疑剧情
+精湛的细节刻画
-如果英语不够好可能会有些吃力,游戏里提示不多,而且有时候只是主角自言自语念叨一次(我自认为英语还算可以,雅思7.5,听力9+阅读8.5,在欧洲学习工作4年,有些地方也会卡一阵)
-我慢慢摸索着玩4小时都通关了,剧情真的不长,这个价格略贵
这是一部挺不错的小品级探索游戏,不同于许多步行模拟,这里面有武器,并且有一些战斗,主角是一名侦探,所以很多时候会有些探案的桥段。故事发生在几十年前的加拿大魁北克省,这不作品把严冬描述得非常到位。故事有点出人意料,真个剧情悬疑气氛十足,并且结尾也并不平淡。游戏的细节把握非常好,很少有游戏能第一人称开车时候,每次下车拉手刹,上车拧钥匙放手刹,挂挡踩离合,油门刹车的动作如此到位,连很多赛车游戏都做不到。全凭自己思考4小时通关,价格略贵,建议打折购买
整体来说,沉浸感还是很到位的,喜欢侦探和悬疑的朋友可以试试
Steam User 25
科纳风暴:探索解密和生存相结合的一部步行模拟 轻生存 重探索
生存方面 总的来说我比较失望 因为当时加愿望单买下来
就是因为玩漫漫长夜的时候 发现这个游戏的雪景可以与之媲美
本来以为生存元素会多一点 不 我并没有在比较
这样游戏只有生命值 精神值和寒冷值 平时需要关注的只有后两者
其实全程不用关注这两者都可以通关。。。。显得可有可无
精神值和寒冷值 在篝火处可以恢复 生篝火比较简单
后期生火材料非常多 另外这个篝火是核能篝火
不管怎么样 室内还是室外 永远不会熄灭。。
然后就没了 生存方面就只有这么多东西
探索与解密
我很庆幸科纳风暴没有犯其他开放沙盒步行模拟节奏方面的毛病
多种元素融合, 生存、解密、收集、破案、全程旁白解说、精彩的配音
加上指向比较明确的地图,驾驶的元素和比较短的剧情
不但没有让他成为大杂烩,反而使得故事的节奏比较舒服
你不会在这个沙盒世界中因为单色调的环境而迷失
但是 但是他的收集毫无用处
尽管因为收集诞生的解密 让我比较舒服
不难也不容易 稍微想想就能解出
但是最后得到的收集文档 对于事先没有了解加拿大北部民间传说的我来说
看了也是一脸懵逼 而且剧情方面以侦探为主旋律的游戏
辛辛苦苦拿到了这些文档 自以为拿到了线索
最后却告诉我没有任何作用???
而且这个游戏是没有任何提示指向的
来回做收集的体验往往又容易让人崩溃
剧情给我的感觉就是‘哦 这样啊’
没有什么精彩的爆发 比较传统的叙事
最后进入结尾也比较突兀
总结
科纳给我感觉各方面都稍显稚嫩 虽然有亮点 但并不突出 总体来说很不错
作为四部曲中的第一部 我希望看到续作和他后续的进步
Steam User 31
当你消失时,纯洁也随之而去。我愿保卫纯洁,对抗狂风、巨浪,对抗寒冰和暴雪。
——《kona》
原文链接戳这里~《科纳风暴KONA》收集癖的最爱!推理和生存结合的新颖风格
我以为我在玩一部雪地生存游戏,
结果一看这居然是一款推理作品。
甚至让我玩了后更加的感到惊讶,
侦探和生存结合居然会如此融洽。
在这里先写在前头,该作拥有汉化但是必须得自己调:主菜单的audio里竖着左排有一个text language,切换到简体中文就行啦。
《Kona》是一款半开放式生存推理游戏,这种模式让我感到十分的惊奇,从来没有这么想过:
当一位有着高智商的侦探被困在冰天雪地之中,面对的是一对对尸体和恶劣的环境,他会如何成功战胜自然并且顺利的完成自己的手头工作?
当侦探和生存相结合是一种什么体验,这份游戏完美的告诉了你,配合性简直太融洽了!
来跟着橙某!我们一起去加拿大当名侦探咯~
在游戏方面,科纳风暴其实并不能算是一款解谜类型游戏,玩家可以认为这就是一款探索生存类游戏,在游戏中我们最重要的是寻找线索,捡捡道具文档,在推理方面则直接性的通过玩家自身的日志来叙述。
简单明了,强迫症与收集癖最爱的神作。
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科纳风暴在游戏模式上创造了一种新的创意,这种创意是橙某从来没有想过的一种脑洞。其散发出的独创魅力已经让我在心目中占据了不错的分数,然而其更多的优点让我觉得自己能遇到这款游戏简直是太好了。其同时兼备了生存和搜集2大要素,掌握的相当到位,氛围方面几乎是达到了高等的水平,在剧情线方面没有超乎想象的地方,但是平起平坐的这种感觉让人玩起来很舒服。
结局并不是那种让人有种:哇,竟然是这样的出乎意料一下攀升的感觉。而是通过玩家的搜索而慢慢的接近真相,给人一种:嗯,果然是这样的中规中矩的那种感觉。
而且这游戏的BUG少到居然只碰到过一个,全程玩着非常的顺畅...
最让人感到艺术系的,便是该作品的游戏名,这个名字甚至让我学到了一个新字词。
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小明:“科纳风暴是什么东西?”
科纳风暴简单点的解释就是指原本正常的天气瞬间性的剧烈转变,产生一种很恶劣的天气环境。(什么气旋什么蛇皮的专业叙述手法请百度科普,橙某并不是一个合格的天气学家qwq,也欢迎大家科普~)从外界来看这个样子非常的漂亮壮观,就仿佛一块地区被大自然的白雾所包围起来一样。但是在内部产生的恶劣环境是难以想象的(零下30多度)
总之就是一个字:冷!
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我闭上眼睛思考了自己的社会经验,竟然发现一次都没有体验过类似的情况....这让我有点尴尬。
为了尽自己最大的努力吹B,回忆了很久甚至查阅了自己的冒险录,突然看到了那件事。虽然没有直接的体验过本作的感受,但是我还是有近似的经历....
想当年,我身为侦探的时期。
自从被人吹为路人侦探后,我的事业飞速的发展,犯罪率大大的降低了,当然也会迎来各种罪犯的不满。
某一次在路边散步遭到绑架,当清醒后突然发现自己居然被关在了冷藏库之中,
那叫个惊天冻地,从手指慢慢刺入了心脏的那种寒冷,橙某渐渐的失去了直觉,在快死掉的时候突然出现了走马灯。
当年年少青春活力的我,浑身充满着筋肉的女体育老师,还有站在高台上自豪满满45度角仰望天空的逗比小明....
我突然意识清醒了过来!我脑海中瞬间回忆起了那些熟悉的BGM!非常的燃,心中的寒冷
顿时变得温暖!
没错,我在冰库中做起了第八套全国中学生广播体操,一边机智的大声喊出了一二三四,甚至感觉到了有点热脱掉了衣服,也是这声音成为了我的SOS求救信号,顺利的摆脱了整整78小时的被困险境。
这起事件让橙某的侦探事迹更加出名,甚至还被人起了《利用奇怪的癖好拯救自己的名侦探》,甚至载入了体育教科书。
= =马丹不吹了不吹B了,太他喵羞耻了.....
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科纳风暴运用了颗粒的风格与其独特的叙述手段让玩家感觉自己是一场电影中的男主角,随着时间的转换变成了雪地,并当主角的打开车门的瞬间游戏标题一下子的浮现出来,这简直就是只有电影才会出现的融洽感!这个游戏玩玩全全的将电影风格把握的十分到位,非常好。游戏的画面也是其魅力,对于电影风格的掌握熟练度是绝对默认的高手级别的。真实的画面,真实的动作细节,甚至从一开始开车的手部动作我就瞬间感觉到这游戏绝对是一部十分优秀的作品。
该作无处不在的拟真效果:
雪地脚印。
看得见自己的下体。
手电光照范围。
合理的雪地体力限定.....
真心好久好久没有玩到过出色的拟真游戏了。
我就是一位资深的拟真学科学家,越高的拟真度越让我感到满足,这游戏简直太适合我了。
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本作优点:
画面棒到居然可以提升游戏性?
乡村的气息充斥着整个地区。
该作游戏背景是秋天,暴风雪只是突如其来的场景,该作很好的把握住了这个点,在游戏刚开始有一种秋末季节让人觉得脖子一凉的画面风格,到了车祸后一瞬间的转变让我瞬间无法适应过来,这就是这游戏的身临其境感之一。我很喜欢这个画面,完全的冷色调,调配也不失真实的体验。
游戏本身的画面其实细看并不是特别的出众,模糊的地方还是有着很多,但是制作人却像一位魔术师一样通过画面各种渲染手段和场景的雪景配合,让玩家根本觉得这游戏的画面如果不模糊的话就不是科纳风暴了!
太赞了.....对于我这种每年都期待雪景却看着窗外落下的冰雹空流泪的蛇皮少年来说简直太感动了.....完完全全的做出了科纳的效果和风格,这种暴雪的感觉让我在玩的时候(夏天)都盖上了一层厚厚的毛毯!!!
这里重点赞美这游戏夜晚的光源效果。气氛渲染非常到位,让我走着的时刻觉得有点慌。而且进入房间第一件事必定是寻找光源。简直太棒,光源的恰到好处甚至让这款游戏的所有照明设备都产生了作用。提灯?范围性照明,用于洞窟中或者室外随便走走很有效。手电筒?用于聚集光照,对于搜索脚印物品等内容又恰到好处。
我阅历无数,从来没有经历过通过光效可以增加游戏性的内容,这款游戏说实话出色到让我很震惊。
代入感极强的第三人称旁白
知道橙某最喜欢什么设定嘛?
大叔音+侦探。
这2种类型简直就是天生的一对,一位饱经风霜的私人侦探,看见过无数的杀人现场,破解了一件件惊世奇案。但是谁都不知道在他的背后经历过多少悲伤的事。
哇...彻底羞涩了
第三人称叙述的旁白,这种感觉就像自己背后有个替身在帮我叙述我正在做的事请。
不管做什么动作都会有一段替身的旁白,让我觉得自己不是一个人在玩。这个游戏从侧面的角度,运用了第三人称的手法,完美的叙述出了主角的各种性格,心理,逻辑,各种想法。
不仅是旁白,甚至还加上了字面显示的逻辑思考让游戏整体内容思路清晰。让人切实感觉到了男主是真正的在内心思考的感觉。
这个游戏的刻画手段简直太棒了
身临其境的游戏体验
这游戏的现实体验感是异常强大的,让我有种隔着屏幕都能感觉到vr的动作感。
本作拥有着很贴合实际的生存要素(不是太过极端也不是太过简单,可见在数值方面有经过很大的一番研究),玩家时时刻刻都有面临着冻死的可能。
在夜晚,玩家通过手电筒照射地图观察位置,地图并不是菜单地图,而是玩家拿在手上观看的一种同日志一样的道具。
当处于濒临死亡的时候我们的视觉会变得模糊,走路也开始变得晃动起来,有种随时都会倒下的感觉。
各种物品的观察手段就像真的是你本人在看文件一样(可以凑近看,可以晃动视角头部,也可翻页,而且最重要的是延迟性做的绝赞,这游戏对于拟真的把握度非常高超)随意探索的自由感,照相机也能发挥出很大的作用,玩家可以随意的探索任何一块地区来揭开重重包围的谜团。
尽情的拿出你西方记者的本事来吧!
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本作缺点:
门的效果很差劲
我单独拉出来说明,本作的门的系统非常糟糕,几乎每次开门的时候玩家都会将门卡住导致必须后退才可以将门打开,这门的系统仿佛就像在万千拟真系统中的一颗老鼠屎。他给我带来了非常巨大的违和感。
为什么,为什么玩家开门的时候不往后退一步!?
我宁可你们做的夸张一点看到打开门后风的推力将男主活生生的弹飞出几米远,也不想看到门像我的前恋人一样恳求着不要我离开!
这款游戏唯一不拟真的地方,而且居然是一处完全可以改的地方,简直太让我失望!
突然的载入导致的卡顿效果
过图突然的卡顿让人感觉特别特别的难受,就好像我玩着游戏一瞬间时间暂停了一样。
该作的载入仅仅就是在图中间画出一个圈,不停的在旋转,这种图标甚至让我感到恐怖,感到害怕,让我回想起了斗图的时候表情包全部不显示出来,看小视频时缓冲的图标,考试搜索答案时未显示连接....
NOOOOO!!!!这简直他喵的是噩梦!!!
愚蠢的怪物和道具设定
怪物的设计特别愚蠢,最后的那...到底是什么玩意????
而且狼的设定也特别蛇皮,可以说全程玩游戏一点难度都没有。
偶尔路过2只狼,那些狼完全就不是跑过来的而是一点点走过来悠闲的撕咬你,而且移动的方式都类似平移(平移的移动速度但是脚步有动作)
这些愚蠢的设定让我觉得我好像在玩一款flash小游戏....
另外怼一下道具设定,游戏内的道具实在是太多,然而真正发挥用处的次数倒是少的可怜。
比如撬棍,说是关键道具其实全图也就用了不到5次。
点火道具后期多到比我评测字数还多。
毫无蛋用纯粹装B的香烟。(我精神值就没降到30%以下过)
很可惜这游戏的道具系统,明明是个推理搜集游戏就应当多设置些内容来考验玩家,然而这款游戏却几乎都是一路顺畅的走过去的。
解谜成果和解谜时间不符
这游戏其实还有解谜内容的(虽然真的很少),解谜的内容不难但是很考验耐心,我很喜欢,但是我做了一次之后再也没有碰过任何解谜内容。
为什么?因为我不想他喵的第二次上当。
这游戏解谜出的道具全是他喵的蛋用没有的骚猪皮道具。
拿信号枪开刀,这里就单刀直入的说如何获得了,在外部信箱找藏宝图,随着路线去跑图(几乎得花上1小时时间),最终只有一把毫无蛋用的信号枪,而且拿到不能立即用,因为这枪内部根本他喵的连一颗子弹都不给!!!于是你他喵的又要花上很久的时间去找他喵的一堆照明子弹!!好不容易找到了结果发现用这枪还不如用他喵的一部破手电筒去照明!!
然后我接着再怼,再怼雪橇车,完全不好用,操作蛇皮的一B还不能看地图,不如开车来的实在不仅能看地图还能装更多东西,但是制造雪橇车的道具光搜集就得花很久。
这些内容都会让玩家觉得在浪费时间,原本的期待全部落汤,将时间白白的花在了无用内容上。
这点我玩着也十分的气,这就好比你谈了一场10年的现实恋爱,结果发现对方一直都是他喵的女装癖!惊不惊喜,意不意外?
这游戏的解谜很有挑战性这是事实,但是希望在成果方面做进一步的改进。
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BUG与吐槽:
1.男主的影子上身肌肉丰满,下身又苗条,tank身形,让我想起一种很可怕的生物,这种生物只有喜马拉雅山上才存在着的,没错,只有雪地才有的,一种传说中的怪物,大脚...雪怪?
2.男主绝对的弹烟高手,吸一口然后把烟弹飞很远,不管是物体,还有啥都能直接将烟固定在上面还保持着不熄灭的状态,高手,高手
3.男主各种私闯民宅连钱包都捡真的好吗。。。
4.一定要带好锤子!!非常重要的道具!!
5.关于雪地车钥匙,一定要有耐心+观察力,还有上过一节电路课知道正负极就可以过,总共4个阀门一根根线去查,线有些是断掉的就可以直接排除,然后电线接的阀门也要仔细的去看其实很简单的。(强烈建议带好纸和笔做记录!!!会简单整整一半!)
6.分享一个小BUG,日志翻页的时候会有文字重叠BUG,不过也就1秒左右就恢复了,太快无法截图。该游戏目前为止仅仅就这1个小BUG。
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Yukino个人评分:
个人评分:7.3分
(2017最适合强迫症玩家玩的游戏)
超级好玩的一款作品,虽然略逊色于同类作品,流程也相对较短。在生存和推理两方面系统中掌握的十分到位均衡,第三人称电影的叙述手法也让人觉得十分有趣。对于解谜要素虽然做的很好但还是希望可以加入更多内容。可原价入,但是对于3D眩晕严重的玩家不建议入(因为是拟真游戏所以抖得十分厉害),强烈建议强迫症与收集癖玩家玩,一起去加拿大当名侦探吧!~
Steam User 40
只希望官方能够出中文翻译,英文音频中文字幕就好!plz add Chinese language thx .
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以上是原评论。
感谢官方出了中文字幕,很喜欢这款游戏,因为有人已经给出了超详细的测评,所以我不再赘述。
Steam User 11
这游戏给我一种虎头蛇尾的感觉,可能是错觉吧,还就是地图载入真的太破坏体验了。