Kona
Northern Canada, 1970. A strange blizzard ravages Atamipek Lake. Step into the shoes of a detective to explore the eerie village, investigate surreal events, and battle the elements to survive. Kona is a chilly, narrative-driven interactive tale you won’t soon forget.
"Parabole has created a stunning game of duality, effortlessly blending survivalism with detective work and well-researched history with dying folklore."
– Stephen Turner, Destructoid
"It’s tremendous at creating its distinct atmosphere and then drawing you deeper in. It’s witty, spooky, and achieves an ideal sense of urgency. Weird, clamant and intriguing, this is well worth a look."
– John Walker, Rock, Paper, ShotgunSettingOctober 1970. W. Hamilton, a rich industrialist who owns a hunting manor in Northern Canada, reports several cases of vandalism perpetrated against his property. Unable to find out who dared to commit these acts, Hamilton calls Carl Faubert, a renowned private detective to handle the affair.
In Kona, Carl becomes trapped up in the deep north, engulfed in an unexpected snowstorm, and is unable to find his client —or any other living inhabitant for that matter. The player incarnated detective Faubert, who must shed light on the mysterious events befalling the area.Key Features
- Step into a surreal interactive tale of mystery and investigate the perplexing quietness in the entire town
- Explore a vast, frigid Northern environment and battle the elements to survive
- Enjoy the atmospheric soundtrack featuring music by Quebec folk band CuréLabel
- Experience the tale through the omniscient, third-person storyteller
- Go back in time with a vintage look and feel reminiscent of 1970s rural communities
Steam User 9
В данном обзоре присутствуют сюжетные спойлеры
Начну с конца. Я не знаю рекомендовать ли эту игру кому-то.
Потому что практически всё, что происходит до третьего акта, мне понравилось, я получал от игры удовольствие, но как только дело начало двигаться к развязке, игра будто напрочь забыла какой была раньше.
Думаю с этого момента нужно пояснить о чём вообще речь.. Итак, Kona!
Игра изначально подаётся как сюжетное приключение (симулятор ходьбы) с элементами выживания. Наш герой, некий Карл Фабер, типичный нуарный детектив с вкаченным упорством и рассказчиком в голове, едет в небольшую канадскую деревушку Кона для встречи с очередным клиентом, неким Гамильтоном. Всё изначально идёт не по плану, Карл попадает в аварию, с горем пополам добирается до места встречи, находит мертвого Гамильтона и после этого нас выбрасывают в открытый мир.
Теперь, когда завязка вам известна, давайте по порядку.
Сюжет игры не впечатляет, что-то вроде смеси "Фарго" и индейских легенд. Второе, кстати, появляется настолько спонтанно, что даже удивиться не успеваешь. Вроде начинается и развивается всё как неплохой неонуарный детектив, но то тут, то там возникают светящиеся кристаллы, ледяные статуи, фантомные волки и прочая мистическая ерунда. К тому же Карл откуда-то умеет видеть прошлое, прям как герой Анабиоза, что тоже никак не объясняется.
В итоге получается сюжет, который задаёт кучу вопросов, раскидывает по игре записки, а внятного ответа не даёт. Вернее нет, не так, ответ то мы получаем, но сценарист решает объяснить всё буквально одним предложением. Впечатляет? Нет, концовка разочаровывающая и речь сейчас не только о сюжете.
Потому что геймплейно у нас тут не просто симулятор ходьбы, а с элементами выживания. То есть герой может замерзнуть и.. нервничать. Вот и всё. От мороза спасают печи и костры, от стресса пиво, сигареты, тепло и вода. Ещё в игре перегруз есть, но в нем вообще никакого смысла, потому что по миру игры проще на машине/снегоходе передвигаться, чем ради ачивки шататься пешком. И есть волки, которых видно раз в месяц, которые валяться с одного удара топора, и наверное пары выстрелов, не знаю, огнестрел не использовал. В итоге у нас тут максимально ненужная механика выживания, которую я когда-либо встречал в играх. Вот честно, она пришита к игре белыми нитками.
Что мороз, что стресс скорее мешают, нежели создают какой-то челлендж. А своего апогея это достигает в конце.
Сейчас будет описание финальной сцены, спойлеры и всё такое.
В конце, после катсцены, где выясняется, что причина буквально всех событий игры - Вендиго. Нас ставят напротив него и говорят беги. В игре, где стамина главного героям напрямую зависит от стресса (чем больше нервничаешь, тем больше стресс), нам говорят бежать от босса. На огнестрел ему пофиг, на удары ему пофиг. В итоге это забег выглядит следующим образом. Бежит Карл, на ходу пьёт пиво, жрет лекарства и курит, чтобы восполнять здоровье и стамину, его со всех сторон кусают волки, потому что их убийство времени нет, и за ним идёт высокий синий рогатый мужик. Финальный акт нуарного детектива в жанре симулятора ходьбы с элементами выживания. Ощущение, что у игры в последний момент команда разработчиком изменилась. Иначе я не понимаю откуда это взялось.
А самое обидно, что до третьего акта игра очень приятно играется, за историей интересно следить, пусть это и записки с мистикой, интересно изучать мир. Игра просто уютная и атмосферная. Ровно до финального акта.
И я не знаю какую оценку ставить. Потому что из-за основы игру хочется рекомендовать, но финал напрочь убивает все впечатления. Разве что... играть до финала, а потом бросать.
Печалит меня, когда хорошие игры под конец портят всё, что создавали.
Steam User 6
Атмосферный мистический детективный квест. Годно.
Steam User 1
волки ампутировали яйца по локоть
Steam User 1
Steam User 1
очень вайбовое приключение на один вечер. Зимняя атмосфера 12/10
Steam User 1
Игра из разряда произведений, которые раскрываются со временем. В меру интересный детективный сюжет с механиками выживания и леденящей атмосферой (в буквальном смысле). Один минус - игра быстро заканчивается. Также есть некоторые особенности менеджмента инвентаря, но к ним быстро привыкаешь. В общем, крайне рекомендую к ознакомлению.
Steam User 1
По-началу я хотел и игру и разрабов наругать, но потом вспомнил, что они из Канады, а там все ходят вниз головами, ну и что с них взять?? Или вниз головами ходят австралийцы? Да, пофиг... Короче, игра неплохой триллер. Не страшный, но местами интересный и сюжет подаётся, как будто ты читаешь книгу. Однако со временем становится непонятно, что собственно от тебя требуется! Нет, есть, конечно, журнал, дневник, записки и сюжетные предметы всякие там собираешь. Только очень скоро игра озадачивает интересным вопросом: "Камо гредеши?" Действительно, куда идтить то? И что делать? Прямо, по Чернышевскому((
Что бы не задаваться глупыми вопросами и пройти игру самостоятельно, пара советов:
1. Игра - псевдо-открытый мир. Поэтому обязательно обшаривать каждый уголок, особенно те, что показаны на карте.
2. Обязательно читать записки и в обязательном порядке разобраться, как устроен дневник(записная книжка).
3. Поставить русификатор. Даже тот, что есть в наличии(неправильно переведены некоторые названия и иногда встречаются не переведённые места), очень хорош и сделан прямыми руками.
4. Не забывать, что игру делали канадцы(: