Kona II: Brume
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1970年,魁北克北部。诡异的雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静的生活,并打破了自然界的平衡。但雾是从哪里来的呢?
再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。
在加拿大北部的雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。寻找其他受困者──包括毁灭性雪崩的受害者和幸存者──并揭开迷雾隐藏的黑暗真相。
ا探索
探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一条血路。在木屋中寻找线索,乘坐可靠的狗拉雪橇访问附近的地点,并在周围的湖泊中航行。
调查
仔细追踪你的线索和发现。查阅卡尔·福伯特的日记,考验自己的侦探技能。你能拼凑出迷雾背后的谜团吗?
生存
迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦。准备好克服一切困难生存下去。
体验
你每走一步都会展开一个丰富的故事。寻找和检查物品、信件以及文件,同时由无所不知的故事讲述者叙述你在马纳斯坦的旅程。
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如果能舍弃战斗和生存管理部分,做一个纯粹的类似基建危机的步行模拟我会认为更有意思
Steam User 0
前期各种表现效果上的不合理,给我的感觉只有贴图 模型的堆放,没有精细的设计。比如玻璃门一斧头就能劈开,要么换一种门,要么解释为什么不这样做,单纯无法打开就显得很突兀
控制菜单 汉化错乱。
部分收集解密要素过于功利,为了找而找,为了绕而绕。
总体而言还是不错。
跑路模拟器这一块,我是接受不了。
Steam User 1
第二代作品,故事上跟随一代讲后续的事情。整体游玩在6个小时以上。(解密部分会加大时长)
大致讲述为,到达雇主住宅,发现秘密,电台发现幸存者,合力解开背后秘密的故事。(主角全在跑腿)
代步工具更换为了狗拉雪橇,为NPC寻找雪橇犬,换取驾驶,很有意思。(一代是汽车和雪地摩托)
流程上相比较一代更加线性,类似章节游玩。(不在容易卡关了,记事本会提示该干什么,但相对的,不像探索更像完成任务跑图,步行模拟器?)
最后请注意本作游玩出房屋后会高亮可能引起不适。
下列指出可能出现卡关的地方,存在剧透(探索充分,应该不会卡关)
圆形石柱的摆动,参照的是人脸颜色朝向的位置
庄园剧情是围绕打字机推动,到达二楼使用人头像,在地下室获取
打字机密码顺序是,CYNTHIA,其实是雇主情妇的名字
图书室地球仪有隐藏的钥匙,是在下一章的小岛使用,获取霰弹枪
看到雪橇犬,需要先找它们的主人获取猪耳朵,在旧房子向西几十米的桥上
地下实验室必须要获取所有的电池,以便开启通风排水,同时进入E栋,获取最终目标原型和蓝图
4颗红色陨石的位置,分别在厄纬华古,北方与南方,地图可以看到偏白色的部分
陌生的洞穴离开鬼打墙,其实只需要跟随辐射仪的箭头就可以
Steam User 0
节奏和第一部一样慢,老粉可以试试,路人就算了,怕你玩的高血压
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沉浸感拉满