Kona II: Brume
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1970年,魁北克北部。诡异的雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静的生活,并打破了自然界的平衡。但雾是从哪里来的呢?
再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。
在加拿大北部的雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。寻找其他受困者──包括毁灭性雪崩的受害者和幸存者──并揭开迷雾隐藏的黑暗真相。
ا探索
探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一条血路。在木屋中寻找线索,乘坐可靠的狗拉雪橇访问附近的地点,并在周围的湖泊中航行。
调查
仔细追踪你的线索和发现。查阅卡尔·福伯特的日记,考验自己的侦探技能。你能拼凑出迷雾背后的谜团吗?
生存
迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦。准备好克服一切困难生存下去。
体验
你每走一步都会展开一个丰富的故事。寻找和检查物品、信件以及文件,同时由无所不知的故事讲述者叙述你在马纳斯坦的旅程。
Steam User 11
【其乐鉴赏家】科纳风暴2:对上电波算佳作
总结(放在前头)
我的评分8/10
一款在冰天雪地下的步行探索模拟器,带着点悬疑和超自然的要素。
对胃口了就挺好玩,不对胃口的话慢吞吞的走路模拟器+开篇庄园对路痴不太友好+较差的任务引导等慢节奏的特点比较需要耐心,容易劝退玩家。
推荐喜欢前作的玩家游玩体验,据说此系列会有四部,还是蛮期待之后作品的。
前言
凛冬题材的游戏一直都让我很感兴趣,无论是寒冷天气下寻求生存或是冰天雪地中探索故事,都是比较对胃口的。前作科纳风暴1就是这么找出来的,前年通的关,虽然有着一些问题,但总体还是比较满意,也就对续作有了期待。
本作在发售之前的demo我也是尝试了。有一说一demo挺没意思的,拉低了期待值。不过实际体验后,反而被惊喜到。
游戏介绍
关键词:冰天雪地、步行模拟器、探索、叙事
本作依然延续前作的游戏特点,化身侦探卡尔·福伯特以第一人称视角探索加拿大北部一座荒无人烟的矿产村庄,在寒风凛凛中依据自己所发现场景、资料、物品、细节等,来推断解析这个村庄所发生的事情,并寻找方法解决弥漫在整个村庄的诡异迷雾。
游玩体验
一周目游戏时长在8个多小时左右,正常难度,3个晚上通的。前作是5小时左右
我玩的比较慢一点,加上比较爱乱逛探索绕路,大部分的房屋、物品都尽可能的去尝试互动,等原因,时长会久一点。正常时长大概在6小时左右。
本作在氛围的营造上强于前作,特别是庄园和实验室两个室内的地图,昏暗的场景搭配BGM,在我明知道不会有恐怖出现,也还是让我会有些许心悸感。属于是有点可惜不是恐怖游戏但又有点庆幸。
室外严冬的场景作为游戏主要元素倒是显得不突出,只能说水平在线,也比前作表现力更强。但整个流程下来感觉一般般,略低于我的期待,毕竟玩前就是奔着这个来的,要素期待高了点。
探索中规中矩,资源散落点、任务品发布点、资料信件书籍收集难度等方面都还可以。增强悲剧立体感的书籍多了些,和叙事的信件混杂在一起的多了,我不太喜欢。然后资源分配也很奇怪,室内场景只有两个,但整个流程疯狂的塞电池到你脸上,好在本作不像前作,没有背包管理的需求,无脑捡就是了。
叙事依靠场景观察+旁白+记录本+信件,也能大概的整理出游戏剧情,就是游戏有用的没用的资料信件太多了,搞得文本量阅读需求大了点。
整个流程玩下来,开篇的庄园那个场景(也是demo的场景)不太喜欢,之后倒是渐入佳境,地下实验室那段最满意(唯二的两个室内场景,感觉差的有点多),结局稍显潦草(不过比前作好,前作结局是真敷衍)。
不足之处
加载地图依旧和前作一样慢
两个室内场景有点绕(特别是庄园),然后地图又很粗糙
物品互动不太好,要贴脸了才有互动键出来
地图黄标可以用作标记点,但只能换位置不能取消,强迫症很难受
一些任务品(木柴、电池、千斤顶)会占用双手,拿着的时候无法与其他东西互动,而拿起后也不能随意放下。容易让玩家错过资源、信件等,或者是让玩家要再倒回来捡。
还有一些穿模、掉帧等小问题
Steam User 7
路痴前期玩着难受
Steam User 2
从高中玩了一代后就一直期待第二部,非常开心,也非常好玩,希望卡尔的故事能够继续下去,制作组一定要加油!