Kona II: Brume
Северный Квебек, 1970 год. Загадочная дымка отрезала тихую шахтёрскую деревню от остального мира и нарушила природное равновесие. Но откуда она взялась?
Вам предстоит вновь сыграть за частного детектива Карла Фабера и глубже погрузиться в невероятные секреты Kona.
Путешествуя по заснеженным просторам канадского севера, вы поймете, что оказались здесь не одни. Ищите других людей — и выживших, и жертв чудовищной лавины, — чтобы раскрыть мрачную тайну истинной природы дымки.
Изучайте
Исследуйте огромную вымышленную провинцию Манастан на севере Канады и сражайтесь на развалинах деревни. Ищите важные зацепки в деревянных хижинах, путешествуйте на проверенной собачьей упряжке и посещайте местные озёра.
Расследуйте
Внимательно изучайте свои находки. Читайте дневник Карла Фабера и используйте собственные навыки детектива. Удастся ли вам раскрыть тайну дымки?
Выживайте
Дымка беспощадна. Вас ждут пронизывающая метель, опасные животные и пугающие кошмары. Готовьтесь к борьбе за выживание в неравных условиях.
Познавайте
С каждым шагом перед вами разворачивается увлекательная история. Ищите и осматривайте предметы, читайте письма и документы, а вездесущий рассказчик будет вести хронику ваших приключений в Манастане.
Steam User 0
Эта игра не для тех кто хочет что то схожее с первой частью но судить по ней тоже не надо
В отличие от первой части кона 2 даёт себя нормально пройти ибо тебе не надо ходить по неизвестным местам по которые не дают тебе определённой цели что бы не потеряться в игре на ещё один очередной час (Да там можно что то пропустить и ходить вечно но ты будешь в сюжетном доме и поиски будут намного легче) чисто и за этого отличия данная часть не даст почувствовать что ты в продолжении а не в новой игре - да это жалко, да больше не услышишь на протяжение несколько часов ту самую легендарную канадскую песню (которая кстати есть и в этой части) но это не отменяет что игра хорошая ибо она даёт очень сильную зимнюю атмосферу и как некоторые симуляторы ходьбы не даёт заскучать и имеет наконец то нормальную концовку что обычно не свойственно разработчикам этой игры
Конечно меня довольно сильно растроили некоторые моменты как допустим:Нет уникальных строений вне сюжета (Обычные маленькие домики которые не дают клочок истории даже) рассказчик стал более серьёзнее не наблюдается юмора ни с его стороны ни с персонажей и главное конкретно "Спойлер" В лаборатории в том же секторе б или с ты нормально не догадаешься что делать
Но даже с этими минусами игра прекрасна в особенности для инди проекта