Koi
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关于游戏中国唯一入围2015旧金山GDC IMGA最受期待游戏!
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《鲤》将情节主线巧妙融入关卡之中,以解谜、成长、收集等多种玩法进行辅助,随着游戏不断进展,小鱼的故事也将逐渐明朗,玩家也将有机会拨开迷雾,完成这场既奇幻又美好的旅途。
◆唯美画面:东方水墨式的笔触用其独有的优雅晕染出一片清爽宁静的荷塘,玩家可以像小鱼一样畅游其中,躁动的心也渐渐安宁。
◆震撼配乐:著名音乐制作人Zeta为《鲤》全程创作钢琴配乐。制作团队走向自然,录制大自然最本真的声音,力图献给大家最自然动听的音乐体验。
◆跌宕剧情:经典好莱坞三段式剧情的完美体验,从最初的平静,到随着谜题逐渐深入,陷入暴风骤雨之间,躲过敌人的巡逻,还要穿越重重障碍,逆流前行,最终能否到达浩瀚的彼岸?
◆创意关卡:游戏关卡融入冒险、解谜、收集等元素,荷塘、污水、沉静的湖面等各具特色的地图,把自然、神秘与感动传递给每一个玩家,让玩家在鱼的世界中体验心灵的纯净与平和。
◆心灵之旅:双线剧情发展,推出游戏倡导环保,净化家园的内涵,在完成对自我心灵净化的同时,唤醒人类对环境保护的重视。
Steam User 26
红鲤鱼与绿鲤鱼与鱼
Steam User 17
如果我是鱼,怎么会不爱花。
Steam User 18
一河上下两世界
人类一味的对大自然索取,造成了无数生灵涂炭,鲤鱼们赖以生存的环境也是一样遭到污染,光鲤作为鲤鱼中神一样的存在也无能为力,几近失去本领奄奄一息,而后被人类的后代拾到并饲养,最后放归无污染的自然,光鲤也几近失去了本有的能力,将所剩无几的神力与拯救同类的重任托付于健壮的锦鲤,深入污染水域...
早在猫某未接触steam时玩过,《鲤》在当年还上过最佳手游榜,属于佛系游戏。工作之余玩玩能安抚焦虑的心,学习之余玩玩可以让思维清醒。游戏本身为环保题材,画面唯美清新,剧情短小而精悍,引发深思。当年很多伙伴都说该游戏操作手感借鉴了卡普空旗下手游《散花》的诸多优点,也有人戏称其为“小鲤鱼历险记”。
吐槽一下成就:其实有几个成就设计的不尽人意,比如说『不进则退』和『激流勇进』,分别是通过第七关逆流部分所花时间大于三分钟和小于三分钟,怎么讲呢?成就的设计里有个玩家默许不成文的规矩,那就是不能出现对立事件;就像这两个成就一样,无论如何想要都拿到都必须重复玩两遍这一关,而大于三分钟通过则毫无意义,提议只保留“激流勇进”作为挑战。『好多鱼』有bug,即使全部皮肤收集到了也不会完成。最后就是『时间』,达成条件为“累计游戏时间24个小时”,其实本游戏流程只有2小时,在这2小时中就可以完成全星星和拼图的收集,不过呢,偶尔可以打开游戏玩玩不意味着非要给自己立一个目标,强行玩够24小时未免强人所难了,所以提议删掉。
Steam User 12
《koi》作为一个独立游戏来说还是不错的
鲤,为钱而生。就像一个朋友说的“画风媚俗,宣传媚俗。媚俗之人的媚俗之作”,吃相比较难看了(手游端付费下载完之后发现还有内购,着实恶心)。
之所以比较出名,可能是因为参加了2015年国内的PlayStation开发大赛拿了第一名,后来又移植了移动版,在手机上也你能玩,玩家人数就多了起来,总体来说,口碑还“可以”。
陈星汉的journey三部曲确实很成功,抛弃了传统的“游戏性”这个概念,但是就《koi》而言,比较一下《鲤》和《flower》、《journey》的设计,一位朋友是这样评价的,“其实Journey本身就是一部互动电影,注重的是故事的流畅性,所以根本就不会有什么玩家为了过关死个好几次和复活次数这种设定。《鲤》的设计上恰恰和这点背道而驰,换句话说,开发组根本没有弄明白这一类休闲游戏的核心思路,只是学到了形式,东施效颦而已。”整个游戏非常缺乏手感和细节,代入感差,操作感觉差,总感觉处于失控状态,或者反应迟钝。至于玩家的情感共鸣,基本上...算是没有吧
总体来说,《koi》作为一个独立游戏来说还是不错的(如果没有内购,提升一下操作手感的话,还是值4块钱的)
Steam User 6
感谢@知乎游戏提供的Key
刚进去的教程就给我非常不好的印象,这种箭头指引式的教程不应当在这类风格的游戏中出现,但对于这个游戏,又必须采用强指引。这和核心有关。
鲤的核心是在地图中寻找小鱼然后带着这小鱼去对应颜色的小花。没错,这居然不是一个故事形象,而是真正的游戏核心。对于这个核心,不强指引就只能让玩家瞎找——当知道了核心之后,我只希望它出现的越少越好,游戏要尽量短,否则真的是难以忍受的旅途......这个核心没有吸引力,延展性也不强,可以预见的就是在多次往返的途中加入一些变化。
具体到游戏中是:黑鱼、电火花、水流等......然而这里面的一些设计不仅没有使游戏体验更好,反而更凸显核心的蠢。比如三朵小花合成一朵大花,没有改善核心找路的无聊,而是把无聊的找路放大了三倍。在游戏中偶尔还能见到脱离核心的小游戏,如“跟着我点一遍树叶”“旋转拼图”“壁虎花纹精神衰弱”,这些小游戏算是稍微调节了核心的无趣。
关卡排布或许是这个游戏的唯一亮点。标准的一关一个变化,还有随着剧情开展,初生到黑暗到重生的流向,汇集到表达上,使得感情比较强烈。
最后说一下音画,都还行,不过也没特别的突出,音乐反复循环甚至有些吵人。本游戏6元或12元都是可以接受的,比较普通,我认为不值过多赞誉。
Steam User 7
开花开花。
我需要OST DLC!
那个树叶按顺序点亮的小游戏对孩子来说太难了,而且要做3次。
对我这种20+的老年人也很难啊//
Steam User 5
《鲤》
感谢 @知乎游戏,邀请玩家试玩评测活动。
这是一款不错的独立国产游戏,游戏按10分制来打的话,我大致会打6分。
游戏游玩到后面就会发现这是款关于环境保护的游戏
游戏的手感以及控制不是很好,有的时候控制的鲤鱼会反应迟钝,我做在知乎的游戏视频就能看出这个毛病。
是个把五颜六色的小鱼送到各自对应颜色莲花的消消乐游戏(笑)
背景音乐听时间久了,就会感到有点枯燥。
是个打发时间的好游戏,花几块钱买的话,还是挺不错的。