Knightin’+
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This demo contains only the first dungeon. Join brave sir Lootalot on his epic quest in this little Zelda-lite adventure. Explore and fight your way through the dangerous dungeons filled with traps, puzzles and magical artifacts. And, of course, show the evil bosses who is the real boss here. Knightin'+ is a classic adventure game made by one person (yep, it's me) inspired by the amazing masterpieces from 90s. So what can you expect from this game? Let's sum up: Classic adventure gameplay (i.e. explore the dungeon, fight monsters, solve puzzles, collect loot, unlock new abilities, proceed to the next dungeon). Tongue-in-cheek story (that shouldn't be taken seriously by any means). Stylish pixel art graphics. Catchy soundtrack. Full controller support.
Steam User 4
Spielgeschichte und Spielwelten
In Knightin'+ können wir als „Sir Lootalot“ eine kleine epische Reise auf uns nehmen. Das Spiel umfasst vier Welten, die sich durch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, Monstertypen sowie durch den Dungeon-Umfang und Aufbau auszeichnen.
Die eigentliche Geschichte wird lediglich kurz angeschnitten, wobei zu tiefgründig für den Umfang des Spiels nicht gerechtfertigt wäre. Die Erzählweise ist witzig gehalten, musste gelegentlich schmunzeln, vor allem am Ende (ohne Spoiler) kann man sagen, dass ich das in der Form selten erlebt habe 😂.
Der Soundtrack hat mir durchweg sehr gefallen, der ein oder andere wurde zum Ohrwurm. Im Anschluss hatte ich mir den Soundtrack sogar nachgekauft, mache ich sonst nicht!
Monstervielfalt, Fallen und Rätsel
Knightin' zeichnet sich durch eine mannigfaltige Auswahl an Monstern aus. Keines kommt in den verschiedenen Dungeons mehrfach vor.
Seien es ein Drachenähnliches Wesen, ein Titan, ein Schwein, was sich in einem Schleim ummantelt oder gar ein dunkler Lord mit „wahrer Form“ – das Spiel holt das beste aus seinen Bossen heraus. Meiner Einschätzung nach waren der erste und dritte am einfachsten, der zweite ein Mittelding und der vierte wirklich sehr schwer (bis man auch hinter jeden Kniff gekommen ist). Die Herausforderungen haben Spaß gemacht!
Manche Fallen haben mich in den Wahnsinn getrieben, seien es die Türme mit Todesstern ähnlichem Geschoss oder die rotierenden Sägen, die absichtlich (wer hätte das gedacht xD) so platziert werden, dass man teils nur durch viel Geschick vorbeikommt. Sind zwar immer nur kleinere Kratzer, aber Leben ist in diesem Spiel kostbar und könnte an unpassender Stelle fehlen.
Entweder durfte man verschiedene Steine auf die leuchtenden Stellen geschickt verschieben oder musste sich im Dungeon genaustens umschauen, um im richtigen Raum dann die passenden Plattformen zu aktivieren. Nur so können alle Rätsel gelöst und die Schätze mit nach Hause genommen werden 😊.
Grafik, Weltdesign sowie spielerische Dynamik
Es versetzte mich ein Stück weit in meine Kindheit, als ich die optisch bewusst an alte Dungeon-Games inspirierte Grafik betrachtete. Die Konturen sind klar und schön illustriert, bzw. kein „Pixelbrei“. Grafisch zu beurteilen ist immer eine subjektive Einschätzung. Für dieses Genre und meinen Geschmack ist es genau das richtige. Die Prioritäten liegen klar an anderen Stellen, wie bspw. dem Dungeon Aufbau sowie all den Verzweigungen, welche gut umgesetzt wurden sind.
Im Verlauf steigert sich der Schwierigkeitsgrad des Spiels, bspw. erkennt man es an der Möglichkeit der Teleportation, welche genutzt werden muss, um effektiv weiterzukommen. Gerade gegen Ende des Spiels erscheinen davon immer mehr, wenn man da mal den ein oder anderen vergisst auszuprobieren verpasst man vielleicht den ein oder anderen Schatz 😅.
Waffenauswahl sowie Fähigkeiten
Bei der Auswahl an Waffen ist man sehr traditionell geblieben. Wobei mir dann irgendwann auffiel – oh, gibt es keinen Bogen 😢? Dafür erwirbt man im weiteren Spielverlauf den Feuerstab und Mana . Was darf letzten Endes nicht fehlen? Ein Schild!
Ohne hierbei zu sehr ins Detail zu gehen – von allen (soweit ich gesehen hatte) Gegenständen gibt es später ein Upgrade. Sie sind nicht zwangsläufig für ein Spielerfolg notwendig, können dir aber wirklich den ein oder anderen Kampf erleichtern.
In Knightin‘+ startet man mit roten Lebenspunkten und erhält im weiteren Spielverlauf blaue Manapunkte dazu. Durch zu findende und kaufbare Elixiere kann man seine Punkte weiter ausbauen. Von jeder der beiden gibt es jeweils 10 Punkte Insgesamt .
Ein kurzer Satz zum Shop: Ist wirklich nett, fast auf jeder Ebene befindet sich ein Shop um, in der Regel Leben und Mana zu kaufen, aber auch besondere/hilfreiche Gegenstände (die teilweise wirklich Schweine Gold kosten).
Was hierbei auf jeden Fall gesagt sein muss – in Knightin‘+ wird man nicht mit unzähligen Dialogfenstern, die man am liebsten in der Hölle verbannen würde, belästigt. Neue Fähigkeiten werden einem sehr kurz & knackig als eingravierte Bodenbemalung veranschaulicht.
Preis/Leistung:
Für dieses Spiel investierte ich 2,49€ (August 2024) und verbrachte (effektiv 2-3 Stunden im Spiel). Dazu gehörte das Sammeln fast aller Errungenschaften (100% Gegenstände, Bosse, Objekte und Truhen) sowie 1–2-mal durch die Dungeons rennen. Dafür ist es definitiv gerechtfertigt. Aber auch zum Originalpreis (Stand August 2024) von 4,99€ kann man nicht viel falsch machen.
Schlussbewertung:
┋ ✯✯✯✯✯ ┋ Overlay
┋ ✯✯✯✯✯ ┋ Spielwelt
┋ ✯✯✯✯✯ ┋ Grafik
┋ ✯✯✯✯✯ ┋ Steuerung / Spieldynamik
┋ ✯✯✯✯✯ ┋ Soundtrack
┋ ✯✯✯✯✯ ┋ Spielinhalt / -vielfalt
┋ ✯✯✯✯✯ ┋ Insgesamt
Meine Erwartungen konnte Knightin'+ erfüllen. Es spielt sich sehr solide, man spürt die Liebe, die vom Entwickler (laut Beschreibung Solo-Entwickler) in das Projekt hineingeflossen ist. Dafür, dass ich sonst solche Spiele nicht spiele, hat es mir sehr gut gefallen.
Das letzte Spiel mit ähnlichem Setup, welches ich wirklich effektiv spielte, war das allererste The Legend of Zelda. Es hat mich sofort emotional in die Kindheit mitgenommen. 😊
Hoffentlich erscheint eines Tages ein Nachfolger – den würde ich auf jeden Fall wieder kaufen!
Ich kann dieses Spiel deshalb jedem weiterempfehlen!
sollte dir mein Review gefallen haben, so lasse doch einfach ein Daumen hoch für mich da. Solltest du Fragen haben, so kannst du mir in die Kommentare schreiben, ich antworte regelmäßig! 😉