King’s Bounty II
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Darkness descends over the world of Nostria. Conspiracies, sabotage, and necromancy are overshadowing the country. But maybe a saviour – the kingdom’s last hope – is already here, to fight back and finally restore peace and order in Nostria!
King’s Bounty II is the long-awaited sequel to the legendary King’s Bounty video games franchise, one of the most iconic representatives of the turn-based RPG genre. Expanding on this legacy with an entirely new epic story, factions, enemies, and new features to forge an open and breaking fantasy world Antara. With the kingdoms in disarray, counties demanding independence, bandits prowl the roads, all the overseas nations have denied the King’s authority over them, and blighted creatures lie in wait for the unwary, new accidental heroes emerge as last hope.
They determined to bring order to the chaos. Plays as one of them, recruiting, developing, and commanding your personal army on a non-linear adventure of betrayal, sacrifice, and survival. Fighting for your own future, outsmarting enemy in uniquely turn-based combat, making difficult decisions, and experience the intensity of one of the classic sagas in an exciting new way.
• IMMERSIVE AND CHARACTER-DRIVEN EPIC STORY:
Play as one of three main heroes, rescuing and building your personal army in a journey of leadership, survival, and sacrifice. Every decision you make has profound and lasting consequences.
• UNIQUE MASSIVE WORLD TO DISCOVER:
The world of Antara is wide open and ripe for exploration. Unearth hidden places and dangerous enemies — Antara is a vast home to a thousand wonders and secrets for players to discover.
• CUSTOMIZABLE SQUAD AND EQUIPMENT:
Each army squad has its own set of skills and visual appearance. Build armies of different creatures who will fight with you throughout the majority of your adventure.
• TACTICAL DEPTH ON THE BATTLEFIELD:
The environment and landscape matters in King’s Bounty II Players will encounter diverse terrain types, directly impacting battlefield tactics. Every battle unique in its own way.
Steam User 3
Nach dem Lesen der negativen Rezessionen muss man davon ausgehen, das das Spiel total verbuggt ist.
Ist es aber absolut nicht. Hab es jetzt das 2. Mal durch. Ich kann das Spiel nur empfehlen!
Steam User 4
Schönen Guten Tag,
kurz und knapp.. JA aber nur wegen der Schlachten und der schachähnlichen Komponente. Dennoch sind viele Kämpfe sehr willkürlich durch die Magie, so wird man einmal vernichtend geschlagen oder eben nicht. Natürlich erhöht das den Wiederspielwert für manche Menschen.
Die Story ist eher ... meh. Dialoge flach und ohne Inhalt, Quests relativ einfallslos und die Synchronstimmen tragen nicht wirklich zur Atmosspähre bei, keine Emotionen. Ist nach dem Motto "Oh Nein, .. anyways...".
die Puzzles hätte man sich wirklich sparen können, eher Zeitraub und nicht wirklich viel Gehirnschmalz beim Lösen verschwendet.
Aber das Upgraden der Truppen und das Looten haben mich bis zum Ende bei Stange gehalten. Auch wenn Die Varietät gegen Ende nachgelassen hat. Also momentan keine Perspektive für das Lategame. Einige Einheiten waren auch garnicht verfügbar. Black Knight, Prototyp oder Giant Elementals als Beispiel. Hoffentlich ändert sich da einiges in der Fortsetzung oder DLC. Das wurde gegen Ende ja geteast. Genauso wie für die legendären Rüstungssets. Einige konnte man kaufen andere nur durch ganz bestimmte Entscheidungen in speziellen Questen bekommen. Somit konnte ich da viele einfach nicht vervollständigen, da die Quests, vorallem im späten Spiel durch die Spezialisierung auf ein Attribut (Disziplin und Stärke waren es bei mir) sehr einseitig gelöst werden mussten.
Ich hoffe das Feedback nützt sowohl den Kauffreudigen als auch Leuten die am Spiel entwickeln.
Steam User 3
Das Problem des Spiels ist, dass es versucht athmosphärisches RPG im Witcher Stil und Rundentaktikspiel im X-Com Stil gleichzeitig zu sein.
Ersteres unterschiedet es von den bisherigen Teilen, klappt nur bedingt und ist wahrscheinlich Grund für die vielen schlechten Kritiken.
Kaum eine Quest hat eine Dichte, die sie zu mehr als einer Pflichtaufgabe macht, gerade gegen Ende gibt es viele nervige Laufwege und mal vier Meter übern Hügel abzukürzen, ist zumeist nicht möglich, weil es ja 30 cm runter geht.
Richtig schlecht ist das zwar zumeist nicht, von originell oder sehr spannend aber weit entfernt.
Für Open World Erkunder und klassische Rollenspieler eher nicht so der Burner........
...für alle Freunde taktischer Schlachten, die Wert auf ein interessantes Charakter- und Armee-Management legen, die langweilige Nebenquestdialoge gerne mal wegklicken, sich dafür aber sehr lange mit Fragen wie "kauf ich mir lieber die teuren dunklen Adepten, die ziemlich gut sind, aber meine Armeemoral runterziehen, oder doch lieber die langweiligen, aber soliden Ritter" beschäftigen können (wobei: ich könnte ja meine restlichen Attributspunkte dafür ausgeben, dass das mit der Moral besser klappt, aber dann hab ich ja keine mehr für die Zauberverbesserung), ist es meines Erachtens ne sehr gute Wahl.
...und irgendwie ist das ja auch Rollenspiel.
Es ist anders als die bisherigen Kings Bounty-Teile, noch mehr anders Heroes of Might and Magic und noch noch viel mehr anders als der Witcher, mir hat es aber insgesamt bei allen Längen und Schwächen ziemlich viel Spaß gemacht.
Steam User 1
Good game
Steam User 2
(Deutsch siehe weiter unten)
This game is not designed to overwhelm you with decisions, complex storylines, and inventory or skill micromanaging. This game just wants to entertain - regardless of age or intelligence. I'm really enjoying it right now - the simplicity, without boredom. The atmosphere without overtaxing my senses.
It's a bit the illegitimate, incestuous child between Might & Magic and Heroes of Might & Magic. The turn-based world map has simply been replaced with a real-time-based third-person view. And I like that a lot!
Deutsch:
Dieses SPiel ist nicht darauf ausgelegt, dich zu überfordern mit Entscheidungen, komplexen Handlungssträngen und Micromanagment von Inventar oder Fertigkeiten. Dieses Spiel will einfach unterhalten - unabhängig vom Alter oder von Intelligenz. Ich genieße es gerade sehr - die Schlichtheit, ohne Langeweile. Die Atmosphäre ohne Überforderung meiner Sinne.
Es ist ein wenig das uneheliche, inzestiöse Kind zwischen Might & Magic und Heroes of Might & Magic. Die rundenbasierte Weltkarte wurde einfach durch eine echtzeitbasierte Schulterperspektive ersetzt. Und ich mag das sehr!