Kingdoms of Amalur Re-Reckoning
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
3.75
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
It's surprising that many developers are returning to their previously released games and trying to restore their former glory. This time, the creators made the right choice and took control of a whole new direction, ready to bring back a huge crowd of fans. We are talking about a world that was once already saved, and now the developers propose to return again to feel a surge of energy and take on the role of a brave hero who can independently fight a whole host of monsters and demons. But to cope with these creatures, you will have to put a lot of effort, which you will put in during new migrations.
Steam User 8
我的通关无数遍并且总想拿出来打打的游戏之一,对我来讲此游戏各方面都只能算得上是还行,我也从未给别人推荐过,但是怎么会这么好玩呢!我喜欢在这个世界里浪费时间!
Steam User 8
为我的RPG启蒙之作补上一份迟到12年的好评。
还记得当年只晓得玩RTS和STG的我,在玩阿玛拉王国之时受到的震撼。这个箱子可以开!这个角色可以偷!地上的草药还能采!对话居然还有分支选项!居然有这么多职业和技能!加以糊的恰到好处仿佛油画的画风,在当时的我眼里,不能跳的圣灵大陆就是一个无比真实和令人沉醉的奇幻世界,以至于当年以不同职业通关过两次并且清了几乎全部的支线。从阴森黑暗的星萃之塔来到星萃森林时的豁然开朗,直到现在那种初见的感觉还历历在目。
玩了十几年游戏,早已明白锻冶、炼金、偷窃、分支剧情是RPG游戏的基本操作,当年看起来非常酷炫的战斗招式在今天看起来也平平无奇,甚至重置版的汉化做的都远不如当年的3DM蒹葭汉化组。但当我再次从灵魂之井苏醒来到星萃森林的时候,还是回来给这个并无诚意的重置版打了好评。我喜欢的是这个游戏吗?也许我只是喜欢当年那个无忧无虑的男孩和那个写完了暑假作业的午后。
Steam User 2
感受很微妙,犹豫再三,勉强选了推荐。
游戏系统有一些新意,不同武器的技能有一点ACT的感觉,但敌人和场景的设定并不足以构成ACT的深度。基本上就是用不同姿势杀怪而已。
剧情极其碎片化,只能通过类似收集录音的方式自己拼凑,但又没有好到黑魂那种程度,感觉就是普通的西幻剧情。
据说这个游戏最初是按照网游设计的,后面改造成单机,如果这是真的,很多问题就说得通了。作为网游的话,它的质量可以称为不错。
Steam User 2
这游戏当年玩一开始好玩,玩久了,腻的不行,单调乏味,所谓职业只是换个武器,还没有坐骑系统,地图全靠跑。体量太大了,要是地图做小点,少放点空气墙,可以跳。流程短点,加入刷刷刷元素,真奔着一个单机"网游"去做,后期再卖DLC扩展地图,任务,命运,招式,武器。以它这个动作系统的流畅程度应该还是很受欢迎的,战斗系统也有不少闪光点放到现在的开放世界RPG里都独树一帜。
——来自小黑盒用户甄别的评价
Steam User 3
单机版的魔兽世界,好玩。希望继续更新或者好好重置下,不差那点DLC钱。
提点意见:
不能跳?什么鬼
敢不敢出点有挑战性的FB或者BOSS
游戏的NPC为啥都比玩家捏脸好看
更多的技能和天赋?现在的技能一眼就看到头了,太单调了
Steam User 0
Why didn't the opening cg have any sound, including Alan Hill's voice and background sound effects, until the midget pushcart scene returned to normal?
为什么开局cg没有任何声音,包括阿兰希尔的语音和背景音效,直到侏儒推板车的场景才恢复正常?
Steam User 0
8/10
本来只是想体验下经典的美式RPG意外的还不错
先说缺点:地穴大量复制粘贴常常东一块西一块的凑。本地化做得很糟糕属于是比机翻好一点的水平而且地名经常前后文不一致。DLC1和DLC2都相当寡淡DLC3终于是添加了几套特殊装备但的数值纯粹用脚填的我们阿玛拉也有自己的黄金树之影。
优点:成长自由分了3个大类职业每个大类都设计了3种武器并且还可以选择两两交叉或者3线的全能职业。世界的设定还是很出彩的织命者的卡牌冬庭夏庭以及大轮回什么的都挺具特色的。一个开放世界很重要的一点就是做的事对整个世界的影响这点印象最深的就是在伊萨花园当时我已经成为歌谣家族族长在夏灵这边的地位相当高,很多NPC都会有相应的称呼代入感很强。虽然诟病了DLC3的数值但是不得不说最后主人公为了维系世界乘船远走还是挺动容的毕竟复生后走了相当长的一段路这也算给这款不会有续作的游戏划上一个完美的句号吧。再见了,无常之人!