Kingdoms of Amalur Re-Reckoning
X
Zapomniałeś hasło? Odzyskiwanie linków
Nowy na stronie? Tworzenie konta
Masz już konto? Login
Powrót do Login
0
3.75
Edycja
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
It's surprising that many developers are returning to their previously released games and trying to restore their former glory. This time, the creators made the right choice and took control of a whole new direction, ready to bring back a huge crowd of fans. We are talking about a world that was once already saved, and now the developers propose to return again to feel a surge of energy and take on the role of a brave hero who can independently fight a whole host of monsters and demons. But to cope with these creatures, you will have to put a lot of effort, which you will put in during new migrations.
Steam User 0
Mimo iz nie jest to gra z open world to i tak swiat jest potezny a dzieki DLC niezliczone godziny granie daja dodatkawa satysfakcje z coraz to nowszymi misjami i odkrywaniem nowych misji.Czekam na kolejna czesc z niecierpliwoscia,moze juz na nowym silniku?!
Steam User 0
Całkiem sympatyczne. Dosyć szybko mnie znużyła, ale jest ładnie, kolorowo, trochę żałuję że nie poczułem większego przywiązania.
Steam User 0
Grałem lata temu w oryginalne wydanie i stwierdziłem że dam szansę. Nie zawiodłem się. Ciekawa fabuła i świat. Bardzo przyjemny system walki. Może trochę irytujące są ciągi staggerów ale idzie je przeżyć. Mini gierki ze skrzyniami do ogarnięcia choć trochę mi to zajęło. Graficznie jest to kwadratowe ale mi to nie przeszkadzało. Jedyne co mam do zarzucenia że w końcówce przestałem czuć presję i musiałem podbijać poziom trudności (fajnie że można to robić w trakcie zapisu). 7.2/10 Polecam
Steam User 3
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, czyli taki skromny remaster. Re-Reckoning oferuje cały dostępny content z poprzedniej wersji (wszystkie DLC z pierwotnego wydania, zintegrowane w kampanię). Do tego, drobne usprawnienia techniczne czy rozgrywki (chociażby losowanie zawartości skrzyneczek).
Ogólnie - w mojej opinii warto, bo sama gra jest spoko, oferuje wiele, a i cenowo można dostać w bardzo dobrych pieniążkach.
Dla tych, co z Kingdoms of Amalur wcześniej do czynienia nie mieli:
Fabuła i świat
Fabularnie – moim zdaniem jest ciekawie. Gra oferuje solidną linię fabularną, z kilkoma satysfakcjonującymi momentami. Jest kilka ciekawszych postaci, oprócz tego wątki poboczne rozmaitych frakcji, zwykłych misji i tak dalej. Wszystkie są raczej przyzwoite. Gra pozwala nam czasami podjąć jakieś wybory (chociaż nie zaobserwowałem, żeby ich wpływ był jakiś strasznie ogromny, chociaż w przypadku wątków frakcyjnych niektóre mogą dość konkretnie zmienić zakończenie wątku). Co do reszty – postać tworzymy sami, widziałem kilka reakcji zależnych na to, jaką rasę wybraliśmy itp. Struktura dialogów jest dość prosta, z reguły mamy ze 2 opcje pchające do przodu (na przykład jakiś wybór, lub po prostu linie w różnym tonie), opcjonalnie jakaś opcja perswazji + reszta by wybadać dalej temat, lub uzyskać dodatkowe informacje. Ogólnie, fabularnie i konstrukcja świata – moim zdaniem dowozi, ALE…
Kingdoms of Amalur ma troszkę podobny problem, co wiele z „bardziej otwartych” gier – a dokładniej, rozmiar. Rozmiar, który dane wątki, fabułę po prostu „rozwadnia”. Gra oferuje nam dużo wolności w eksploracji, w tym co kiedy zrobimy – no i często po prostu będzie tak, że będziemy sobie eksplorować i robić poboczniaki, nie pchając dłuższy czas fabuły, która przestanie nas tak wciągać, albo po prostu zapomnimy o pewnych elementach. Więc jak z jednej strony jest dobrze, tak z drugiej – można to sobie łatwo rozwodnić.
Gameplay
Gameplayowo, jest raczej przyjemnie i tutaj chyba tytuł potrafi najbardziej brylować. Walka moim zdaniem jak najbardziej dowozi – osobiście, bardzo mi się podoba gdzie timing i różne kombinacje klawiszy mają znaczenie, pozwalają nam na wyprowadzanie innych kombosów – co tutaj ma miejsce. Przykładowo, klikając, potem przytrzymując klawisz, w walce mieczem postać wykona jako kolejny ładny „stab”, odczekując chwilę po końcu animacji i klikając „z lekkim opóźnieniem”, postać wykona inny typ ataku, który może powalić wroga. Z odpowiednimi umiejętnościami, możemy też wykonywać osobne kombosy po bloku, parry, osobny atak i kombos po rollu – do tego często, różne wymienione powyżej jesteśmy w stanie łączyć. Jest też klasyczne parry, no i masa aktywnych umiejętności. Jako wojownik, mamy opcję przyciągnięcia do siebie wroga, albo łupnięcie potężnym atakiem z wyskoku, jakieś pasywne bonusy. Jako łotrzyk, możemy zastawiać pułapki, jako mag – używać rozmaitych zaklęć. Ogólnie, to działa chyba w Amalurze najlepiej.
Z innych mechanik, są kradzieże, skradanie, otwieranie zamków, rozpraszanie czarów. Działają raczej spoko:
-otwieranie zamków, klasyczna minigierka gdzie musimy wytrychem znaleźć odpowiedni kąt w zamku (podobna do Skyrima chociażby)
-rozpraszanie czaów – minigierka, gdzie musimy odpowiednio „wyklikać” symbole, gdzie kursor krąży po kółku na którym te się znajdują
-skradanie/kradzież – podkradnięcie się od tylca i na podstawie naszych umiejętności, system liczy szansę na sukces.
Jedno zastrzeżenie – niektóre mechaniki można nadużywać, zwłaszcza te przestępcze. Żeby nas nie przyłapano na kradzieży, często wystarczy po prostu podejść do konkretnej skrzynki/postaci, ustawić się tak, by być poza zasięgiem wzroku… no i patrzeć, jak wskaźnik sukcesu rośnie, bo postacie nas już nie widzą. Do tego, na późniejszym etapie gry, gdzie raczej będziemy już dziani – można po prostu zrobić kradzież na bezczela, po czym zapłacić strażnikowi kilka stów grzywny, by dali nam spokój (I’m gonna pay you 100$ to fck off). Najlepsze jest to, że strażnicy nie odbierają nam np. ukradzionych przedmiotów, przez co no cóż – jest to dość łatwa droga do oszukiwania systemu.
Do tego, często na danych obszarach spotykamy duże fale tych samych przeciwników – mimo że sama walka jak wspomniałem wyżej jest naprawdę fajna i ma głębię, to od pewnego momentu, bicie tych samych przeciwników może stać się nużące.
Warto też wspomnieć o systemie „Destiny”, który pozwala w praktyce na resetowanie builda i mieszanie archetypów. Można przełączać się sprawnie, tworzyć hybrydy – a dzięki temu pozwiedzać w całości, co gra pod kątem gameplayu ma do zaoferowania. Nie jesteśmy karani za eksperymentowanie z buildami, a dzięki temu można sprawdzać różne style.
Audio i grafika
Graficznie – nie jest wybitnie, ALE styl graficzny jest bardzo fajny, przez co nadal jest wiele miejscówek, które wyglądają bardzo ładnie, podobnie jak postacie i inne elementy. No i designowo, bronie, zbroje itp. - wyglądają często naprawdę ślicznie. Fajnie zaprojektowane i fajnie wyglądają.
Co do audio – soundtrack jest bardzo spoko, chooociaż pewne motywy w niektórych miejscach, odwiedzanych ogrom razy, mogą stać się lekko upierdliwe i drażniące. Efekty i dźwięki raczej nie mam zastrzeżeń, co do obsady głosowej – raczej ok, chociaż są przypadki gorsze, wyprane z emocji itp.
Stan techniczny
Raczej nie mam do czego się przyczepić, jakiś bugów nawet nie kojarzę, więc jeśli były – to pierdoły, które nie wpłynęły nijak na rozgrywkę. Może jakiś pojedynczy crash się pojawił i w jednej lokacji glicze wizualne, jak na tyle godzin – uważam że jest naprawdę dobrze.
Podsumowanko
Raczej bardzo solidna pozycja, chociaż miejscami rozmiar może działać na jej niekorzyść, bo może nieco nas znużyć lub rozwodnić historię. Amalur arcydziełem RPG nie jest, ale nadrabia świetną walką i przyjemną eksploracją. Więc dla tych, co chcą klasycznego fantasy-RPG nastawionego bardziej na gameplay niż głęboką fabułę – zdecydowanie tak, dla pozostałych – trzeba sobie odpowiedzieć na pytanie, czy rozmiar gry nas nie przytłoczy i ten rozmiar nie będzie przyczynkiem, dla którego finalnie Amalur do nas nie trafi.
Steam User 0
Super gierka. ma tylko kilka minusów do których można się przyczepić:
1. Brak audio przy cutscenkach.
2. Bugi różnego rodzaju (najbardziej bolą te przy zadaniach więc zalecam robić dużo zapisów).
3. Walki z grupą przeciwników to czasami nieprzyjemny żart, zależy z kim walczysz, ale czasami jak atakuje cię 5 przeciwników w jednym momencie, a ty masz dasha jako mag z początku jednego potem trzy to nie ma to znaczenia bo i tak nie unikniesz w p i e r d o l u xd i stoisz i czekasz, aż dadzą ci się łaskawie ruszyć (bo niestety moim zdaniem tarcza mało robi i ci też nie pomoże xd), ale w większości przypadków i tak albo ty kogoś zabijasz na hita albo ogólnie go rozwalasz.
4. Bezsensowne niekończące się zadania...
5. Mały wybór w sklepach (mam 17mln golda i nie mam co z tym zrobić, a nie ukończyłam jeszcze gry xd).
6. Brak polskiej wersji językowej :c
7. Walka z Balorem zbugowana dobitnie już przez chwilę myślałam, że gry nie ukończę, ponieważ go zdjęłam na hita w trybe reckoning i w trakcie kombinacji qte moja postać chodziła i korzystała z umiejętności XD (więc dla osób z większym lvl polecam nie korzystać przy tej walce z reckoning mode bo nie pokonacie tego bossa XD)
8. Cofanie się przez całą lokacje bo nie ma skróconej ścieżki powrotu...
Żeby nie było tylko o negatywach to po krótce z plusów:
1. Ciekawa fabuła i postacie
2. Ładna grafika
3. Mimo wszystko przyjemna walka
4. Te wykańczacze z reckoning mode'a to cudo
5. I ogólnie przyjemna gierka
Ogólnie gra warta polecenia :)
Dodatek:
Czy to plus czy to minus ciężko stwierdzić, ale ilość dialogów jest przytłaczająca O_o
Steam User 0
Gra jest bardzo fajna kupujcie i grajcie polecam
Steam User 0
It's alright, however writing is bland.