Kingdom Wars 4
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The King’s Campaign – Out Now!
King’s Campaign is a standalone version of the Royal Blood DLC campaign for Medieval Kingdom Wars with the Greater World DLC expanded map
Sultans & Kings DLC – Out Now
多个领主和国王供你选择游玩。
建造帝国
建造城市与村庄,参与贸易、经济与外交活动。在这个欧洲大冲突的时代中,从史诗级的攻城战到血腥的野战,马不停蹄地战斗。
来自《中世纪王国战争》开发者
《瘟疫:王国战争》是在《中世纪王国战争》成功的基础上,进一步开发的作品。但进入抢先体验版后,我们几乎重做了所有内容,并且完全改变了游戏玩法。只(暂时)保留一些美术和关卡素材。大幅扩展的世界地图与全新瘟疫机制仅仅是冰山一角。还有上百个全新领主供你扮演,并且有更多全新国家和城市可供征服与控制。
近距离管理城镇
在即时战略RTS模式中进入城镇,可近距离自由管理一切事物。建造建筑和城墙,设置军队。同时,你还可以管理世界地图上的所有内容。
Steam User 4
我基本从来不做评论,但是这个游戏试玩了一下实在是百感交集,游戏设定上很喜欢,玩法上也很有趣,问题是这个画面,有种要瞎眼的感觉,真不如做成2d纸片人,中世纪策略题材小作品的话,类似独立游戏“Plebby Quest: The Crusades”那种玩起来就很舒适,系统深度远不如这个游戏,这游戏玩起来真的难受,想玩又玩不动感觉,目前画面上肯定是改不了了,最多也就在游戏当中对于玩家的操作的引导和反馈更加清晰一些,关键的文字信息做得更醒目一些,新手教程打完之后,我打开游戏还是不知道怎么玩?爆兵A过去吗?例如P社的游戏看似复杂,实际上他把每个选择的后果和每样东西点下去会有什么样的结果写得非常清晰。
Steam User 5
建議:
1、本游戲的單位動畫播放無論是在戰略地圖還是戰術地圖上,無論是移動還是打鬥都有些慢悠悠,它應該在單位數據不變的基礎上調快1.5-2倍,才能令人在打鬥動畫中感到爽快,它應該設置得更緊凑一些。在當下,它令我想睡覺
2、無法使用方向鍵或WSAD控制窗口移動,這點不太好,且鼠標移動窗口邊緣時的加速度太高導致窗口到達指定位置后會繼續偏移,這個不太好
BUG:
1、和上個游戲一樣,針錘兵在戰鬥中很少有攻擊的動作,而且在肉搏時頭盔會消失,不知道是不是BUG
2、開局選欽察的國王,在地圖上有兩個據點,在UI上切換卻還有額外的一個,但這個領土在地圖上找不到
題外話:
我知道開發組只有3人,開發一個游戲不容易,同樣的内容也許在2D表現起來比3D成本更低,效率更好?因爲資金和人手問題,3人開發的3D游戲很難去跟大廠商對比,所以捨棄畫質,豐富玩法可能對小開發組會更加有利。我知道這一作的基本框架已經確定下來了,但是我相信這個系列還會繼續走下去,希望以後還有更多有趣的作品以及好玩的機制 :)
Steam User 2
正当我玩完教程兴致勃勃的玩战役时,突然发现读档的时候无论选哪个最后都是读的自动保存的那个档,那存档系统的意义是啥。。。
但是看其他评论说制作组就3个人,那我觉得以这个体量来说这游戏做的还不错,思考再三还是给个好评鼓励一下吧。
Steam User 3
不错,支持作者。虽然战斗方面有一些生硬,但是整体游戏概念和游戏设定上让人流连忘返。如果战斗方面更流畅一些,如同全面战争系列那样,就完美很多了。还是支持一下这个游戏,继续努力。
Steam User 0
弄懂了基本操作还是好玩的,只是战役里的攻城战没有保存功能着实不好,攻城战开了丧尸后难度增加还耗时时间,没有保存功能很难功下一座大城市。建议开发人员能增加攻城战的保存功能,另外守城方AI不会主动出兵进攻这也应该增加其主动进攻的功能才更好玩。总之有意思,还是挺好玩的。
Steam User 0
游戏很好 符合我的兴趣 缺点也有 比如很多兵种和建筑没有属性说明 鉴于工作室就只有小猫两三只 很不错啦 反正我是做不出来这样的游戏 只能做梦 哈哈哈哈
Steam User 0
【评分】
当做一个完整版的游戏我只能给6/10 但是我个人的游玩方式可以把体验值拉到 8/10。
RTS爱好者+2
中世纪题材RTS+3
垃圾到让人摆烂放弃操作直接全力运营的煞笔AI+1
可以用来作为小说素材的战役运营方式以及事件+2
【第一印象】
只要不对这款游戏有过高的期待,就会比较能代入进去。
整体来说还是挺好的,基本就是个即时战略版的群英三国+RTS版骑马与砍杀。
主打不是什么画面,AI和空气斗智斗勇拉远还是勉强能看的。兵种之间能微操的空间不多,基本就是摆好阵营A就完事了。
对比城堡1代,这款游戏的建造大幅度简化,甚至比一代都还要简化,会缺了那种深入建造运营的味道。
对比帝国时代1代,它的单位操作可以通过阵型的切换获得短暂的优势,但是基本不用考虑通过移动走位进行战术微操,基本没有太大的作用,AI的寻路系统是极其不及格的。
配合上述问题,右键移动还绑定长按右键拖曳视窗,这酸爽,谁用谁知道。甚至移动视窗的速度不是拖曳过快,就是WASD移动过慢,非常难受。
而RTS要素基本贯穿全局游戏,以上的问题基本会把RTS的体验毁于一旦,而我个人的评分仅仅是对比同类游戏,它的即时战略部分还是场景比较大,配合战役大地图勉强可以一玩,拼运营就完事了。微操都救不了的RTS反而我是挺喜欢的。操作不了就可以不用操作罢了。
【下述全身缺点】
AI真的很影响游戏体验,但是带入一下环境,那个中世纪大个仗全靠小队长吼,乱作一团互相卡位经常发生,玩过骑砍的玩家大概率可以理解那种一团混乱的状况,所以强行心里安慰的话,也是可以接受这样的状况。
毕竟需要操作的单位不算多,不能操作就干脆不操作,毕竟AI自己也会给自己卡位,属于是大家都有的问题了。
汉化不完全!部分操作还是挺影响的,特别是大地图运营阶段有些知识点一下子忘了,一查资料,全是英语,就会多少有点头痛。但是摁当RTS打的话,也不会有太大的影响,勉强能玩吧。
关于UI操作部分,探索地图和移动视窗实在是很影响体验,比如说右键移动还绑定长按右键拖曳视窗,而且移动速度几乎是不可控的状态,也没有调速,比较恶心人;同样边缘移动也是无法自己设置的;wasd的视窗移动速度一言难尽,总之整个UI相关的操作手感,包括繁琐的大地图攻击指令,以及无法自己设置快捷按键等问题就基本上把RTS比较重要的需求都干翻了。
【短暂的总结】
我个人是推荐给RTS爱好者但是懒得频繁操作军队的玩家上手试试这款游戏,不失为一种体验中世纪战斗环境的方式之一。我个人作为写手,也可以从战役地图上比较简单的领主交互中,浅层地理解中世纪领主们所会遭遇的与战争相关的各种问题。
但总的来说,体验是比较不好的,尽管开发者们说了,他们会持续更新,但看这个游戏的引擎状况,除非像1代那样更新地图玩法,否则基本上贯穿全局的RTS操作体验,就很容易把玩家的热情全部摧毁掉。
酌情入手吧,反正我是折扣入手的话,算是玩到了个精品小游戏。作为战略版骑砍去看待,基本可以接受这种粗糙的完成度。