Kingdom Two Crowns
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In the award-winning Kingdom series, players took on the role of a monarch struggling to build their kingdom up from nothing. Hundreds of thousands of players across the world explored, recruited loyal subjects, and defended nightly against the persistent threat of the Greed – but they did so in isolation, and as with all things in Kingdom, nothing lasts… until now. Kingdom Two Crowns builds upon the challenging micro strategy experience with an evolution of the celebrated franchise. Introducing the brand-new campaign mode, monarchs must now work to build a kingdom that stands over time until finding a way to defeat the Greed for good. Recruit new unit types and develop advanced technologies to bolster your defenses. Explore fresh environments to discover new mounts and secrets hidden in the deep. Revisit and revitalize your kingdom in its entirety as you move onward through the campaign.
Steam User 76
小时候坐在电视机前,看着GTV游戏频道,看着楼主,CiCi,小陌,羊,雨忱玩各式各样的游戏,其中有一个就是这个,那时以为叫王国新大陆,现在我把它买下来,花了一个星期左右打通本体,为的就是怀念童年的自己。
Steam User 131
没钱时:老登,爆点金币。
有钱时:别吐了别吐了别吐了捡不下了!要掉河里了!
Steam User 92
没有王冠,就没有国王——《王国:双冠》游戏评测与个人感想
这是一篇可能带有严重个人主观色彩的《王国:双冠》评测。玩到后面是比较生气的,生气得想给差评。
因为评测没法给出折中的选择,反复犹豫过后我仍然决定将此游戏推荐给喜欢这类游戏的路人朋友们(游戏支持双人本地无手柄游玩、联机游玩,而且似乎还支持跨平台存档同步),20RMB以内的价格入手还是很值得的,毕竟今年秋促的独立游戏打折情况不怎么样
下面是正文——
《王国》系列是玩法上别具匠心、颇有创意的经营、塔防、策略类像素风游戏。
一流的像素画面美术和音乐让我沉浸其中(在这方面的审美上,我颇为自信,尤其是画面表现实在太惊艳了)——渐变的天光、闪烁的星辰、清幽的竹林、波澜的水光……几乎每一帧的变化都能给我带来惊喜,配乐的氛围塑造也恰到好处。
游戏的核心玩法与目标是以国王的身份在捡币与撒币上进行合理的规划与管理,在保护王冠的基本前提下招募臣民、扩大领土、抵抗侵略、清理国土、造船远航。
我的游戏历程:
忙于开荒——撒币公主建设美丽乡村——卧槽,这么多怪把家推炸了——撒币公主回老家重建美丽乡村——爆破老巢——卧槽,这么多怪把家推炸了——撒币公主回老家重建美丽乡村(此处省略数字)
关于游戏玩法和个人吐槽
游戏玩法是很有创意的,而且也很休闲(最好是这样)以至于我第一次尝试就一口气玩了八个小时。然而,在我看来游戏的缺点显著且相当致命,以至于很大程度上给我的游戏体验带来了毁灭性打击。
游戏资源的管理为捡币与撒币,操作非常简单,只需要五个键(WSAD以及shift)。这意味着玩家的可操控性非常小——所以需要进行规划。但是!!!!!!!!平民AI的表现非常智障(我玩过系列第二部作品《王国:新大陆》,这种情况更为严重)。到了中后期,一大波怪刷过来——弓箭手不会拉扯,工匠举着锤子乱冲上去,左侧崩到家里了右侧军队看都不看一眼,还有AI的调配与分布也是一团糟,一大堆单一角色围在一起,造个东西等工匠要等半天。如此等等,还有职业规划平民也是就近原则,玩家很难作出随局势做出主动调整。
加之难度曲线很不合理,后期纯属堆怪数量+强度碾压而且不可逆转(我看到其他玩家也有反馈)
所以——有时候明明觉得自己的决策没做错,但是会因为敌方压倒性的数量和窒息的AI臣民迷之操作而全盘皆输。
而且,游戏引导做的太少了,游玩中途实在不明白游戏目标不得不上网查攻略(我觉得明明是可以做的!)
我的天哪,熬夜玩这个真的会心肌梗死˃ʍ˂
好在还可以回归岛屿,但是岛屿腐朽机制令我颇为不满,之前开图开了半天回老家一看一片荒芜,心里很不是滋味。加之后期堆怪很严重,恐怕多数的普通玩家很难避免这种情况。再加之后期的重复度极高,玩家的新鲜感随之消磨殆尽。
同时这里又想吐槽跑图,并且传送门的设计真的很差劲(`Δ´)ゞ
游戏设计的缺点严重影响了我的游戏体验。
生气的地方在于明明这个游戏可以做的更好,却非要加入一些恶心玩家的设定。很多不合理的游戏要素设计与如此精美的美术与配乐格格不入(¬_¬)
总结:
抱怨归抱怨,因为游戏特色很突出而且本身素质很棒,若折后价合适,我还是很推荐入手的。谁不想当撒币公主呢于我个人而言,前5~10个小时的游戏体验是比较好的。
当时写评测的时候感觉自己负面情绪有点过于严重了,所以删改了很多地方一直没发出来,而最后一次改动很多内容是靠当时的回忆写出来的,若有出入还望见谅ヾ(✿゚▽゚)ノ
最后的话:
到这里,非常感谢您能看完我的评测
若此评测对您有用的话可否投喂点数奖励或者点个免费的赞⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
未来我会继续努力
2024.04.27 重回王国补点感想
前两天同学来家里玩,把这个游戏拿出来杀时间非常好,但是跑图还是很脑溢血,传送的设计同理。
今天自己试了下开五岛根本没办法玩下去,依旧被智障AI气到头昏,在“推门——血月——失守”中反复去世,一边再次感叹游戏美术之精美,一边同步痛骂游戏设计之残缺。
Steam User 55
导言:策略与生存的交响曲
《王国:两位君主》是一个屡获殊荣的微策略游戏的最新升级版,这款游戏提供了一个独特的游戏体验,让玩家经营和建设自己的王国,同时防御贪婪生物的威胁。游戏中引入了新的科技、部队、敌人、坐骑和隐藏要素,无论是单人还是合作战役模式,都能带来深刻且紧张的游戏体验。
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游戏核心:微策略的深度探索
在《王国:两位君主》中,玩家将扮演一名一贫如洗的国王,探索一个横版的像素世界,并建立自己的钢铁王国。游戏的核心围绕着新建、扩建、防守和进攻的概念展开,玩家需要不断地探索和解锁新的玩法和兵种。金币和宝石作为游戏中的两种通用货币,对于王国的建设和发展至关重要。它们不仅用于建筑和招募,还能解锁重要的NPC和建筑设施,甚至影响冬季时期的资源管理。
玩家体验:从建设到防御的转变
游戏引入了季节变化的全新设定,这对王国的经济发展产生了显著的影响。随着季节的变换,玩家需要适应不同的资源获取策略和防御计划。《王国:两位君主》的节奏相对慢,但这并不意味着无事可做。游戏初期,玩家忙于发展自己的小岛、扩建领土、寻找NPC和提升科技。然而,随着游戏的进行,尤其是在解锁了大部分内容后,会出现一些重复和疲劳感,尤其是在第四和第五个岛屿。
战略与挑战:夜晚的侵袭
每个夜晚,贪婪的怪物都会来袭击玩家的领土。这些怪物不会直接杀害人类,但会夺走玩家的金币、宝石和工具。如果玩家被剥夺了王冠,那么他们的统治就会结束。这要求玩家不仅要在白天时进行有效的资源管理和发展,还需要在夜晚进行坚固的防御。游戏的终极目标是找到并炸毁每个岛屿上产生怪物的山洞,从而彻底安全。
结语:一个策略与生存的叙事诗
《王国:两位君主》是一个融合了策略、建设和生存元素的游戏。它提供了一个既美丽又充满挑战的像素世界,让玩家在其中不断地探索、建设和防御。通过简洁而深刻的游戏机制,玩家将体验到一个充满变数和挑战的国王生涯。无论是单人还是与朋友合作,这款游戏都值得尝试,尤其是对于喜欢微策略和建设类型游戏的玩家
Steam User 86
“什么,朕的王冠掉了!”
“ok,还好能捡回来”
过了一会,“草!”
哦!原来是这样。哦~原来是这样,是这样玩的。
又过了一会,“妈的,鼠标都不用,可以边吃边玩了。”
虚假的联机:“你去右边我去左边,我种菜你商人杀兔子。“
真实的联机。
朋友问:“你开到钻石箱子了吗?”
我:”没有啊,哪有什么钻石箱子。“
过了一会。
朋友:“草,你坐骑哪来的。”
Steam User 58
《王国:两位君主》是一款横版像素风轻策略游戏,极简的操作和纯粹的玩法,也算是一款经营塔防休闲游戏,喜欢时间管理的玩家会更擅长这款游戏,游戏支持两个玩家合作联机,游戏时长在20-30小时左右,90%以上好评的经典老游戏,适合下班后或者上班可以摸摸鱼的玩家,趁打折先剁再说。
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极简的轻策略玩法
游戏中除了“灵魂指引”外没有新手引导,也没有设定说明,操作可谓极简,简单到只设置了3个按键,左(向左跑)、右(向右跑)、下(扔金币),连鼠标都用不上,但是并不会觉得枯燥无聊,这样的设定增加了探索感,玩家在游戏中扮演一位国王,通过获取金币,消费金币,赚取金币来经营这个国家,有一种横版帝国时代的感觉。游戏的目标就是掉灭掉地图上的怪物巢穴,总共有5个地图,每个地图上会有一些特殊的资源,坐骑、雕像、科技或者特殊Npc、抛开成本不计的话,玩家也可以通过造船传送到不同的地图。玩家可以休闲的慢慢经营体验,也可以迅速达到目标,玩法特色是非常吸引人的。
经营建造塔防玩法
玩的时候会想到泰拉瑞亚,在横版卷轴地图上,建造属于自己的领地。但!游戏中的五个地图,玩家可以体验资源不同发展风格不同的城镇建造,而且,玩家扮演的国王是没有攻击技能的,需要通过探索获取“第一桶金”,招募难民,通过建造武器,为难民分配职务,工程兵、农民、弓箭手、长枪兵以及升级后的士兵长和骑士。地图左右两端分别有怪物巢穴,每天到了夜里怪物会进攻,这时候我们建造的城墙与士兵就起到了关键作用,所以玩家在建造过程中要注意时机,被怪物打了会掉金币。塔防游戏带来的休闲与刺激并存,真的会很上头。
双人联机模式
玩家可以跟队友一起选择双屏或者联机都支持,合作模式下,可以左边两边同时探索,建造完成后,也可以和队友分工,一个人主防御建造经营,一个人在前线探索对抗。互相配合的玩法不多,不用做太多的沟通就可以体验到双倍的快乐。
像素风格与音乐
没有忽略玩家对游戏画风的重视,游戏虽然是像素风格,但是一点也不影响游戏体验,而且!还觉得出奇的好看,表现了地图的不同风格,通过引擎渲染制作了有景深的效果,像素风格居然能如此精致,搭配的BGM也很有气质。游戏的细节真的很多,会有春夏秋冬,冬天水面会结冰,水面的倒影、马吃草草会少一些,等等,这个价格的游戏,加上像素的风格,心情是要什么自行车啊,结果却都很超出预期!墙裂推荐!
Steam User 62
17年高中时在手机上玩的《新大陆》,可惜没时间通关;23年一事无成在网鱼网咖一玩就是一个通宵。
登船的那一刻,我才明白有人愿意追随我、下一块大陆的人民在期待着我的到来;
在这个像素的模糊世界中,我却清晰地活成了人样。