Kingdom Two Crowns
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In the award-winning Kingdom series, players took on the role of a monarch struggling to build their kingdom up from nothing. Hundreds of thousands of players across the world explored, recruited loyal subjects, and defended nightly against the persistent threat of the Greed – but they did so in isolation, and as with all things in Kingdom, nothing lasts… until now. Kingdom Two Crowns builds upon the challenging micro strategy experience with an evolution of the celebrated franchise. Introducing the brand-new campaign mode, monarchs must now work to build a kingdom that stands over time until finding a way to defeat the Greed for good. Recruit new unit types and develop advanced technologies to bolster your defenses. Explore fresh environments to discover new mounts and secrets hidden in the deep. Revisit and revitalize your kingdom in its entirety as you move onward through the campaign.
Steam User 199
第一次玩的时候和一位朋友,我们玩的很慢,两个没有进攻性的领主,遇到怪就丢金币贿赂,慢慢的砍树,一个一个的水渠和农场,来来回回的跑,金币一直掉水里,静怡的BGM,淅淅沥沥的落雨,从荒凉到生机勃勃。当时我们都是被现实压破身体的人,能偷闲的时间只有凌晨,我们知道后面的关卡内容会越来越多,坐骑也会越来越好,但是我们还是把地图跑到不能再跑,才会去下一章。
因为只有很深的夜属于自己,我们很喜欢游戏里面傍晚的雨,白天沉重的心仿佛在那会儿全部沉入水里了,望着屏幕发呆,耳机里传来轻松的音乐以及彼此对生活的向往
后来她被家庭与环境压迫到失联 ,我的领地也从此少了一半
最近又想尝试,却发现我并不喜欢一个人的王国,我想要的还是“分享”
Steam User 444
两位君主史低十五,但是没人陪我玩儿只能扮演一位君主,所以你应该退我七块五
Steam User 44
小时候手机不好的我一直在找像素游戏玩,那么《王国新大陆》就被我找到了。想想小时候面对未知的游戏一点一点的探索,真的很有意思。
到后面,一听要出新作,期待感拉满,一点一点的见证这个游戏的成长。
再有能力的时候,来补票,对我的童年有一个交代
一定是年度最佳的像素游戏,没有之一
Steam User 31
小时候看楼主玩,现在长大了自己玩了一下确实好玩,感觉又回到了小时候,还是建议购买的,就当童年买单了
Steam User 43
上一次玩是23年,没想到下一次打开已经是26年了啊…游戏很有趣,就是我原本以为自己不会再玩这个游戏了,但为了陪老弟还是打开玩了几小时。之前很傻,觉得只要不打开,存档就不会被覆盖,就好像友情也能保持原样。
Steam User 26
小时候用着一个破手机带不动大游戏,就在浏览器下盗版的王国新大陆玩,堆天数到手机开始卡就开新档玩,就这么玩都能玩一整天,为我的童年补票。
Steam User 23
游戏整体很好玩,我给8.8/10。
游戏很上头,我和我的朋友自从上手后,就连着熬夜玩了3天,每天都熬到凌晨1-2点,第二天下了班继续肝,这样一口气把本体和DLC都通了。
先说好的一面。
1.游戏的核心玩法循环做得很棒。建造、经营、探索、推图,一整个循环做得很舒服,让人欲罢不能。
2.游戏的爽点在玩家的“个人成长”。游戏让玩家在“游戏理解”上做了很棒的成长体验,玩家的“自我成长”带来的爽感要超过游戏数值带来的爽感。因为它是一个岛屿一个岛屿推的,可能有些人会觉得很重复。但是你实际玩下来,会发现完全不是,非常爽。因为你在上个岛屿,积累了很多经验(和教训),所以你对游戏的开图流程有了新的理解,这个时候,你会非常想要验证你的新理解和认知,看看是不是能带来更好的收益。诶,这个时候,恰好你要在新的岛重新开荒了,你的一整套理论都能验证实施,并且很快看到结果。这个时候,你的认知又更新了。加上你在不同的岛,会解锁新的机制(神器、坐骑等),这些也会要你迭代你的流程。
所以整个游戏“开荒-推图-增加游戏认知-再开荒-验证认知-迭代认知”的循环,做得很好,也让人很上头
3.合作机制做得不错。两个人的各守一边,又可以通过传送阵互相支援。加上经济、人口等共享,让整个游戏的合作机制很好玩。
以上是我觉得游戏做得还挺不错的,喜欢模拟经营建造,又能找到小伙伴一起玩的,可以无脑入。
但是,游戏也有明显的缺点,以下列举下:
1.游戏的引导机制做得很差。游戏在推图、游戏内的各种机制,基本上都没做啥说明,或者做得很隐晦。玩的时候,如果不是观察得很仔细,或者愿意不断去做各种尝试,根本搞不清楚。我和我朋友,基本是靠猜一个东西是啥效果,然后想各种办法验证,才能弄清楚。我一开始因为搞不清楚游戏到底玩啥,觉得节奏又很慢,就不想玩了。如果不是我朋友自己私下把一些机制摸清楚了,反复劝我再玩一次试试,我肯定已经弃坑不玩了。
2.游戏的单人体验和双人玩没得比。因为游戏的昼夜节奏其实很快,怪又是两边出,所以如果两个人一起玩,是比较合适的,一个人玩会非常痛苦,会疲于奔命。不过从游戏的标题也看得出,这个游戏设计之初,就是类似“双人成行”一样,是作为合作游戏的,如果你非要“单人硬行”,那也能玩,就是游戏体验不会很好。当然,这不是游戏本身的问题,在这里只是全没有朋友的人,慎入。
3.最后,特别吐槽一下“奥林匹斯”这个DLC。DLC前边部分做得还是不错的,加了技能和坐骑不少新机制。去新的岛屿,也变成开放式选择,而不是之前本体那样的线性流程了。但是我想吐槽的是,这个DLC的最后一关的设计,跟有大病一样。玩家在前边辛辛苦苦,收集了很多坐骑、神器、隐士,加深了对游戏的理解,解锁了一个又一个封印的机制,预期的是在最后的岛上,能和BOSS来个强强对决。
但是最后我玩的时候,发现最后一个所谓的BOSS,就是一个硬卡你节奏的机制。通过绑住玩家的手脚,不让玩家最强的军队能出击,从而来实现挑战(恶心)玩家的目的。最后那个破蛇,屁攻击力都没有,就是每天卡你一次,让你推进变慢。
然后我们好不容易推完,把核心机制(这里不剧透具体内容)造完了,以为能迎来最终BOSS战。结果刚进去,随便点几下,BOSS就被打死了。让我感觉就是,“我还没开始,你就结束了”。我真想问问这个DLC的策划,“就这?就这?直视我,就这???”。我熬到半夜2点,就熬到这么个破结局,真给我恶心到了。
总结下,游戏是个好游戏。喜欢模拟经营、又有朋友的玩家,可以无脑入。
没朋友,没耐心的,慎重选择。