Kingdom Come: Deliverance
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Kingdom Come: Deliverance is a story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore majestic castles, deep forests, thriving villages and countless other realistic settings in medieval Bohemia!
Steam User 268
沉浸感拉满的,硬核的,中世纪模拟的,佳作。23/11/21--12/8,十七天时间,117小时,主线+全DLC通关,中途有几次玩上头了直接通宵,也就这段离职后的时间敢这样放纵了。。。。
个人是个开放世界游戏爱好者,玩过的有老滚5,大表哥2,天国拯救算是我通关的第三款开放世界游戏了。三款都是我的心头爱,都在游玩过程中一不小心就通宵了。
天国拯救这款游戏,成也硬核,败也硬核。成在他极其硬核,拟真的中世纪模拟。游戏根据真实历史改编,里面很多NPC都在历史上真实存在。游戏的美术风格,现实取景的风景和建筑,还有大量的文本堆砌无不让你觉得置身于一个中世纪欧洲的世界。还有诸如能量值,饱腹度的设计让你时刻关注自己的状态,每天要吃饭,吃了过期的食物会中毒,活动了一天,能量消耗完了,要睡觉回复等,都给你带来了很好的沉浸感。以及每个NPC都有自己的行为逻辑,比如店铺早上几点营业(这里得吐槽下,哪个商店营业期间还关门的?但这个游戏估计是为了优化或者说技术上不好处理,才设计的商店都是关门营业的状态,要玩家自己开门。笑死),晚上几点关门休息,还有野外营地的强盗,晚上还会脱铠甲睡觉,这样你晚上去偷袭的话,就比白天好打太多了。
除此外还值得一提的就是,引导,NPC给你任务后,有的时候地图上并不会直接标明你下一步要去的具体地点或者具体告诉你下一步该怎么做。经典的任务诸如离开塔尔木堡,任务只是告诉你想办法离开塔尔木堡,可以去卫兵室偷卫兵服乔装打扮逃出去,但地图上并没有给你直接标注卫兵室在哪,要去哪里偷,撬锁器怎么搞,得你自己去探索。其实除了偷卫兵服,还可以直接从吊桥跳下去,也能完成离开塔尔木堡的任务,但任务中并没有提到,我相信能以这种方式完成任务的玩家都会有“还能这样”的小小成就感。其它很多任务都是这样,没直接给引导,逼你去探索,推理。比如修道院那个“狼人杀”任务。我很是享受这个过程。
游戏的很多细节方面也做的很好,比如赛马那个任务,如果你提前把所有参赛NPC都杀了,那么领主就会因只有你一个人参赛而判定你赢,就好像制作组预判了你的预判一样,颇有R星大表哥2的味道。还有就是,你在被卫兵罚款,没收赃物后,可以把这个卫兵勒晕再把东西都摸回来。我重建普村买石料的时候,就是这样,直接劲省三千,当时嘴都笑烂了,白嫖的感觉真爽。
游戏的NPC刻画也可圈可点,最讨喜的角色当属逗比少主,刚到拉泰城的时候就感觉他就是个自大又自私的纨绔子弟,后面一起去打猎才发现原来这个少主还有可爱的一面,懂得分寸,只不过平时太玩世不恭了而已,花花公子这个DLC也是特别的有趣。
还有就是弗利兹和马修两兄弟,从斯卡里茨就带着主角干坏事,有关这两兄弟的支线都很有趣,特别是弗利兹说话的那语气声调搭配上头脑简单只知道干的人设,太搞笑了。
特蕾莎在DLC里面挺勤劳的,怎么到了老皮家里就天天睡到九十点才起床啊?叫都叫不醒。但她总归是个善良,温柔,美丽的女主了。当主角有一次带着男中之龙buff找她对话的时候,生气,不理人的样子可太可爱了。
圣母乔汉卡这个角色,我想尽办法找全了所有愿意作证的NPC,也想办法偷跑到监狱好言相劝叫她在审判的时候服点软,但她不听,最后是个鞭笞结局。在后面我网上了解到,原来监狱劝说失败后还能去找乔汉卡的老相好马蒂亚斯帮忙劝说,这才能让乔汉卡在审判上服软才能达成好结局。我真的气不打一处来,我辛辛苦苦跑来跑去,想尽办法救你,你都不肯答应在审判上服软,非要说是圣母给你指引的道路,你必须这样干。结果老相好几句话,你就不服从圣母指引的道路啦?妈的,原来你是为了让爱人好起来才去传道,根本就不是真的去传道。显灵确实是显灵了,乔汉卡知道亨利犯下的每一个错,开新档,不去做那些坏事,乔汉卡也依旧能准确无误的说出亨利的错(虽说制作组可以读取游戏犯罪记录去生成指错的对话)。其实细想,这也确实是人性吧,是人都有私心,在知道自己的真实目的达成后(马蒂亚斯好起来),乔汉卡才答应服软。乔汉卡这个任务的剧情还是挺值得深思的。那个朝圣的任务,我还真就一步一步走过去的,翻越了大半个地图,呜呜呜,太投入了。
下面开始讲缺点,游戏不少地方还欠缺打磨,同时bug也不少。比如刚和一个NPC打完架,互相恶狠狠的对话完,这个NPC就来了一句:May God watch over you。感觉又好气又好笑。还有就是主线月黑风高任务,大家都在悄摸摸地潜行氛围感拉满的时候,卡蓬直接来一句大声问候:God save you Henry!给我笑死,瞬间出戏。
还有就是翻译,有的时候翻译的很地道,比如脏话类的,但更多的是翻译烂和错别字严重。一个经典的地方就是主线要做60瓶能量药剂,但草药婆给的配方叫“鸡血药剂”,我在炼金台翻配方来回翻了几遍都没找到这个什么鬼鸡血药剂,上网一搜才知道是能量药剂,什么勾八翻译。
然后就是争议最大的战斗系统了,硬核确实是硬核,但人均大师反是真败笔。还有就是强制视角锁定,只能锁定一个敌人进行战斗。一对多的时候,这个视角锁定可太害人了,建议去N网上下载一个一对多视角MOD和减少敌人大师反概率的MOD。至于剑技?一百多小时的游玩下来,我都没使出来过几次,农民都能给你大师反到怀疑人生。一对一,只要学了大师反,亨利真就是无敌的,只要按Q大师反就赢了。但一对二往上就开始难打了,哎,狗屎战斗系统。一对多只能靠骑射或者来回冲锋了。话说回来,现实中一对多也确实难打。
最后打个分,原版82,打MOD增加游戏体验后能到88。
玩过很多款开放世界游戏,里面的每个NPC,在任务或cg中,都是有血有肉般,但是一旦和这个NPC相关支线结束后,要么就不能再继续对话,要么就只是机械的重复几句话,无法再继续互动。一下就将我从刚才与NPC或波澜壮阔的史诗冒险或曲折有趣的故事中拉扯出来,提醒我,这只是个游戏而已啊。。。。
我不停的在思考,我梦想中的那款终极开放世界游戏是什么样子的?我想,能够不停的和这个世界里的人物进行互动肯定是要求之一,现在ChatGPT人工智能的崛起让我看到了一丝希望。还有就是宏大的世界背景(老滚5,黑魂系列),有细致入微,栩栩如生的世界(大表哥),有庞大的网状叙事(博德3)与跌宕起伏的剧情(美末1),有酣畅淋漓的战斗(只狼,鬼泣),和有趣的互动系统(塞尔达,博德3),丰富的技能系统,恰到好处的数值设计,帅气拉风的装备等等。。。笑死,做梦都不敢这样做。
这篇评测写了近三千字,用时三个小时,是我写过最长的一篇游戏评测了。回想起过去的半个多月,也就现在不上班,一个人独居敢这样不计时间成本一遍又一遍地读档体验各种不同选项带来的不一样的剧情(一百多小时的时间就是这样来的),敢这样花几个小时去细细的写一篇游戏评测了。不知道以后还能否再有这样的时光和心情了。
以上
Steam User 126
现在站在你面前的是:波西米亚剑圣,拉泰比武竞技场冠军,莎绍修道院名誉院长,莫霍杰德瘟疫医生,塔木堡的毁灭者,普拉西比拉维奇执政官,乌茲茨忏悔者,拉迪亚茨克掘墓人,江湖骗子的门徒,库曼人猎耳者,澡堂的吟游诗人,武器店的盗圣,斯蒂芬妮夫人的情人,乔汉卡的好兄弟,特丽莎的驾驶员——
斯卡里茨的亨利!
Steam User 140
2024.3.29。
远在天国的天国拯救2,哦,愿我长寿!
Steam User 111
这才是真正的工作室,在观众们都在叹息又嘚后年的时候有消息的时候他已经快完成了,没有过度营销,没有跳票,有的只是闷声来票大的
Steam User 124
这真的是我玩过的最具有沉浸感的中世纪游戏,不同于骑马与砍杀,在这里你不是领主,不是国王,甚至不是地主,你只是个铁匠的儿子,在面对库曼人入侵时,你无能为力,在野外遇到成群结队的强盗时,你只能绕道而行,面对城中的卫兵,你大概率也只能乖乖束手就擒,甚至在面对普通的平民百姓时,你也不能随心所欲,但就是这样的限制,让它拥有了最棒的时代代入感。你所扮演的就是波西米亚中的一个绝对真实的平民,毫无特权,不龙傲天。游戏中的一切的尽了最大的可能去还原那段历史,你在历史的浪潮之下改变不了什么,你所做,所见的一切都会在过去之中上演,你唯一能做的就是随波逐流。最后,让我宣誓一下自己的身份,现在站在你面前的是:波西米亚剑圣,拉泰比武竞技场冠军,莎绍修道院名誉院长,莫霍杰德瘟疫医生,塔尔木堡的毁灭者,普拉西比拉维奇执政官,乌茲茨忏悔者,拉迪亚茨克掘墓人,江湖骗子的门徒,库曼人猎耳者,澡堂的吟游诗人,武器店的盗圣,斯蒂芬妮夫人的情人,乔汉卡的好兄弟,特丽莎的驾驶员——斯卡里茨的亨利!
Steam User 267
什么时候出续集,等了五年了已经
PS:我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了
Steam User 121
《天国拯救》这部作品可谓是一部的异类的作品,中世纪加开放世界的结合难免不让人想到《巫师3》、《上古卷轴5》等同方向的行业标杆,似乎怪物、龙、魔法于地下世界已经构成了此类游戏的基础格调,似乎中世界的开放世界就应该带些奇幻色彩。
本作可谓是反其道而行之啊,游戏一上来就告诉玩家你只是一个普通屁民,这个世界上没有龙与魔法,没有勇者魔王,更没有地牢范♂特♂西,你不是龙裔伏斯洛达毁天灭地,不是杰洛特大战狂猎。
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你有的只是一双绵软无力的手,砍不动竹条拉不动弓箭,偷窃被秒发现,对喷骂不过别人,就连村口溜街(gai)的大爷都能打的你满地找牙,人物性能排在不死人之后了属于是。
就这样一个孱弱的性能,放在其他游戏中连杂鱼都当不上的主角,竟能给玩家们在本作的世界上带来前所未有的别样体验。
首先来说说游戏的画面表现与优化,打开游戏便可感受到游戏的小厂味道,游戏的画面水平用今天的眼光来看那是相当的粗糙,整体看上去像是骑砍打上了高清mod,即使在最高画质之下贴图也就只能远观而不可亵玩焉。
鉴于战马工作室还真就是个小厂,在其不大的工作室规模下能够将本作的世界构筑的如此饱满的情况下,画面粗糙了些还是可以接受的。
本作的优化可谓是个不得不提的点,在如今都在追求无缝读盘加载的情况下,战马工作室可谓是反其道而行之,像是如快速履行,遭遇突发事件,切换地图等常规事项需要黑屏加载尚且正常,但游戏过分就在于与npc的对话也需要黑屏加载。
要知道本作中的大部分游玩体验由与npc们的对话进行,且获取和交付任务的过程中也无可避免的要与npc们交谈。找到npc,黑屏,对话,说完话了发现有东西忘了说了,在找npc,黑屏,再对话,这么一套流程走下来,简直噩梦。
甚至游戏的加载还会出现在打开地图的过程中,没错,打开地图都得加载,甚至有时会过分到出现进度条告诉你它读到哪了,多么贴心的设计,丝般顺滑一词仿佛制作组在本作中根本就没有做出任何考虑。
你别看我优化不咋地,其实我bug也挺多,本作的bug也是不得不品的一大特色,除开无法正常流程的恶性bug之外,bug也集中在连体人、浮空术、掉进里世界、太空滑步和卡墙里等小小让人会心一笑的小bug上。
要是你刚好没保存,又遇到了不得不重开的bug,那就祈祷前一个存档距离现在的流程不远吧,像我之前在做任务时突然掉进了里世界,出也出不来死也死不掉,又无法保存的情况下绝望的打开了读档,看到上一个存档保存于1个小时之前,直接就给我气笑了。
要用一个词来形容本作的游戏体验的话,那我想这个词肯定是“硬核拟真”,制作组似乎在本作中力求模拟真实生活,游戏中玩家饿了要吃东西,食物放久了会坏掉,坏了的食物吃了会中毒;困了要睡觉,舒适度由床来决定;武器盔甲磨损了要么自己修要么花钱找铁匠修;炼金需要自己点火、研磨、熬制和装瓶;盔甲哪里被打了哪里就会有凹陷;受伤了会流血;喝醉了头会晕走路直打摆子等等等等都共同构筑了游戏中的游玩细节部分。
玩家的各项能力与穿着挂钩,甚至还影响着npc们对你的态度。穿的好别人会尊称你为青天大老爷,穿的差别人会说哪来的乞丐滚一边去。装备加武器里三层外三层一共20个装备槽,里面得穿内衣内裤,外面得穿锁子甲板甲,头上里边要戴软甲帽外边带上头盔,腿上绑上护甲带上马刺,再带上两个戒指和项链就齐活了。
如此多的装备槽为玩家们提供了外观和属性多样化的搭配玩法,要是你愿意,玩成暖暖游戏也不是不可以。
为何《上古卷轴5》与《塞尔达旷野之息》的开放世界是行业标杆,因为其在自由的前提下符合基本逻辑。经典如老滚5中用桶盖住商人的头遮挡视野,野炊中用扇子增大火势,如此在现实中符合逻辑的事情在游戏中也依然适用,降低游戏的学习成本的同时也增加了不少的趣味性。
游戏中的人物都有着自己的一套行为逻辑,商店白天营业晚上打烊,在人多的地方扒窃更容易得手,盗窃的赃物正常渠道无法售卖等都是构成此开放世界的底层逻辑。
上述的硬核只是构成这个世界的冰山一角,若你能接受这“古早”的画面和这让人抓狂的游戏设定,那么恭喜你,你将进入那个曾经听过,但未曾到访过的世界另一头,去获取一段专属于你的冒险旅程。
rpg游戏,角色扮演,主角的一步步成长是游戏流程的主线,游戏刻意营造了一个“现实世界”,众所周知,世界上没有后悔药可以使用。
人们做出抉择后往往无法收回,这就会导致人们无法接受那些超出意料之外的结果,进而约束着人们不能做如偷窃、抢劫或诈骗等犯罪事实,良心的约束也让人们无法做出背德的事情,若不想承担破坏规则的后果,那最好就是遵守规则。
但在游戏中,玩家们可以在游戏中做任何想做的事情,npc的装备好看,拿来吧你;我看你不顺眼?去屎吧你。做错了事情不想承担大不了sl大法哥们又是条好汉。
但在本作中,制作组刻意的将存档这一机制设置的非常苛刻,只有在自己的床上睡觉或者任务途中才会自动保存,若想自己手动保存,则需要一瓶存档药水,在高难度下此药水数量极其有限,获取困难。
制作组这么做的目的非常明确——承担你自己的行为的后果。
犯罪后被抓了,那就得去蹲大牢;队友死亡导致任务失败了,那么你就得接受这个事实;说错话导致与npc敌对,那是死是伤全凭本事。这一套现实生活中的生活逻辑放在本作中也依然完美运行,想要当江洋大盗,那就刀口舔血;相当老实人,那就做好本职工作。
代入并扮演好自己的角色,才是增强代入感的最强方式,按照自己的行为准则来思考游戏中的所作所为,是一种巧妙且高明的游戏逻辑。
既然游戏力求真实,那么任务的完成方式必然不能老套死板,毕竟条条道路通罗马完成任务的方式不可只有一条。
任务设计的核心即为自由,充分发挥想象力往往能体验到按部就班所无法体验的乐趣。
天国中并不像其他游戏的任务设计,在地图上标出一个目标,设定一条路线,用指定的方法完成任务,若是失败,则回档重新来过,直到结束为止。
但本作中积极鼓励玩家们用各种方式花式完成任务,领主教我剿灭土匪,可土匪人多装备精良我一人打不过怎么办,我乘它们睡着时偷偷暗杀;赛马比赛我比不过怎么办,我把其他选手都勒昏,就我一人参赛那不稳中带点皮?叫我捐款我拿一半谎称被偷了一样可以完成任务。
游戏中的任务目的唯一,但是完成的方法有很多种,再配上限制存档的设计,可以说是每位玩家的游戏体验各不相同。
来说说本作的重头戏,战斗部分。游戏的战斗部分该说不说用一个词来评价——做的一坨。
从战斗系统的设计不难看出制作组是鼓励玩家们战斗的,玩家们可以从5个方向发起进攻,武器用顺手了升级后还可以学习专属连招,竖劈上挑敲头,一套帅气连招对面不死也残。
就算我不攻击等着对面进攻我打防反,技术精湛的我还能打出大师反,耗都耗死他了。我已经想象到我登顶top1,迎娶白富美走上人生巅峰了。
事实是这样吗?是个屁。
这一套设计合理有趣的战斗系统被游戏中的大师反给砸的稀巴烂,大师反简单来说就是在对手出招的合适时间按出防御便可以防御反击攻击到对手,此技能是整个游戏中所有人的必备技能。
欸,别误会,说的不是玩家们,说的是所有npc们。只要你敢出手,上到贵族下到农民,熟练运用的大师反那可以把全身板甲的玩家们当成铁甲罐头来打,加上触发大师反自带的慢动作,一遍又一遍的折磨像是钝刀割肉般无情折磨。
再加上游戏中的一对一强制锁定机制,往往在群殴时那是打也打不过,跑也跑不掉,直接坐地等死,一条狗三个农民堪比薪王强度。
但此战斗系统也并非完全没救,打个降低大师反概率和取消大师反慢动作的mod游戏的战斗体验能在原版的基础上提升好几个档次,起码不再是单方面挨打了。
除开以上糟心部分其战斗还有些可圈可点的地方,玩家们身穿的护甲可不是单单数值那么简单,在其他游戏中,护甲是提升防御力的,身穿破布和身穿哈维尔套装在受到的伤害方面可能是10和1的区别。
但本作中完美展示了火器的到来才将板甲所淘汰这一事实,刀剑无法对金属板甲造成多少有效伤害,所以玩家们身穿好的护甲在战斗中并不会怎么受伤,所以两个身穿板甲的人你来我往往往会打上几十个回合才能分出胜负。
游戏致力于展现真实的中世界波西米亚风土人情,在这里不会经历狗血的故事,有的只是宏大背景下的小人物的一步步成长,跟随着流程的推进,玩家们也越发了解那片曾听过却不曾了解过的土地上的历史,这也要得益于游戏中自带的各种信息资料的介绍,屏幕前的玩家们伴随着主角成长,游戏中的主角又何尝不是在伴随着玩家们一步步的成长的呢。
最后总结
本作画面规格虽然较低,重复利用的素材较多,小bug不少,但游戏的世界几乎不会限制玩家们的自由想象,我相信这款“另类”的开放世界一定可以给你带来从未有过的奇妙体验。
游玩小提示
若你接受了这份安利并想要亲自体验的话,请移步n网打两个战斗mod,分别是取消大师反慢动作和降低或取消敌人大师反概率,以保证游玩时最佳体验。