Kingdom Come: Deliverance
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Kingdom Come: Deliverance is a story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore majestic castles, deep forests, thriving villages and countless other realistic settings in medieval Bohemia!
Steam User 188
Kingdom Come: Deliverance — это невероятно атмосферная RPG про средневековую Богемию, где вы играете не за супергероя, а за обычного сына кузнеца. И знаете что? Это чертовски круто!
Игра подкупает своей реалистичностью. Здесь нет магии и драконов — только настоящая средневековая жизнь со всеми её сложностями. Вам придется регулярно есть и спать, иначе ваш герой начнет спотыкаться от усталости или терять сознание от голода. Звучит сложно? На самом деле это здорово погружает в атмосферу — чувствуешь себя живым человеком, а не бессмертным героем.
Боевая система... ох, это отдельная история. С одной стороны, дуэли один на один — это просто песня. Чувствуешь себя настоящим фехтовальщиком, каждый удар и блок имеет значение. Но стоит встретить больше одного противника, и всё летит к чертям. Система таргетинга превращается в настоящий кошмар - пока вы пытаетесь переключиться на нужного врага, остальные успевают превратить вас в отбивную.
Особенно хочу отметить DLC про восстановление деревни Прибыславице. Несмотря на критику многих игроков, мне безумно понравилось управлять строительством. Выбирать, какие здания строить первыми, нанимать работников, решать споры между жителями — всё это создает ощущение настоящего средневекового управляющего. Да, это требует много денег, но оно того стоит!
Игра не идеальна, здесь бессмысленно спорить. Открытый мир местами пустоват, некоторые механики излишне усложнены, например, алхимия, пока не прокачаете перк на автокрафт. Но знаете что? Я всё равно влюбился в эту игру. Здесь просто потрясающая атмосфера средневековья, интересные персонажи и куча возможностей для ролевого отыгрыша.
Steam User 123
Очень крутая игра в которой много возможностей! В ней я смог:
1) Избить все своих соседей и сесть в тюрьму
2) Напиться в зюзю и сесть в тюрьму
3) Вырезать всю деревню включая рихтаржа
4) Поучаствовать в массовой баталии
5) Ограбить пол города и стать миллионером
6) Испытать 40 дней голода
7) Заработать достижение "Алкоголик"
8) Стать лучшим фехтовальщиком государства
9) Найти своего отца
10) Набухаться с священником
Однозначно лайк!
Steam User 130
От любви до ненависти и от ненависти до предзаказа Kingdom Come: Deliverance 2.
Предисловие:
Kingdom Come: Deliverance — это игра, которая неплохо так помотала мои нервы своей "реалистичностью", что практически заставила меня дропнуть прохождение. Но позднее оказалось, что игра не является настолько хардкорной или реалистичной, как это принято считать в обществе, игра лишь пытается дать игроку это чувство, но на деле она просто не пытается угодить игроку и не рассматривает его как кого-то, за кем нужно ухаживать и водить за руку по карте с бесконечными сохранениями. В данном обзоре я попытаюсь рассказать о плюсах проекта и его значительных недочетах, которые обязаны исправить к выходу сиквела.
Сюжет и главный герой:
События происходят в бурное время для Чехии, когда два брата-короля ведут конфликт: законный наследник престола Вацлав IV, который ведет разгульный образ жизни и пренебрегает свои положением и простыми людьми, и Сигизмунда Люксембургский, благоразумный правитель, которого на протяжении всей игры пытаются выставить агрессором. Благоразумность Сигизмунда, кстати, умалчивается в стартовом ролике и проявляется только в конце, когда «игра» уже показала вам средний палец на прощание и уступила место интенсивному и короткому экскурсу в историю этого периода.
Жизнь главного героя Индржиха, сына кузнеца (или Индро для друзей и Генри в английской версии) на первый взгляд кажется однообразной и лишённой смысла. Он помогает отцу ковать мечи, собирает долги с задолжавших отцу грошей, ходит в корчму за пивом для отца, проводит время с друзьями и время от времени тренируется в фехтовании. В такой обстановке о подвигах и героизме не может быть и речи, и неизвестно, как сложилась бы дальнейшая судьба Индро, если бы не политические разногласия в стране. В результате, Скалицу сожгли, её жители, включая родителей Индржиха, были убиты, а выжившие переехали в соседний городок Ратае. Индро, пережив нападение, попытался вернуться домой, чтобы похоронить родных, но, столкнувшись с мародёрами, едва не погиб и потерял меч, который его отец перед смертью поручил передать пану Радцигу.
Средневековая PRG:
Индро предстоит отомстить за смерть своих родных и найти меч предназначенный пану Радцигу. С самого начала игрока суют в грязь лицом, говоря о том, что ты задолжал местному лекарю денег за лечение, но где брать деньги если нет работы? Можно пойти по темной дорожке и отправиться по просьбе мельника раскапывать могилы возле виселицы в поисках драгоценностей, а можно заняться чем-то более законным, например записаться в городскую стражу. Быть стражником — не так уж и плохо: собаки палача за тобой не гоняются, в отличие от первой работы, доспехи предоставляют, и сама работа несложная. Нужно обходить город, разбирать конфликты между беженцами и местными, закрывать таверны в нужное время и улаживать вопросы с пьяницами. Заработок, правда, не слишком высокий, но возможностей хватает: в таверне можно играть в кости, участвовать в кулачных боях или даже пойти на охоту. Играть в кости — рискованно, можно всё проиграть, а драки поначалу не слишком удаются, лечение будет дорогое, да и одежду тут никто бесплатно не штопает. Охотиться, кстати, холопу не положено, будь добр, достань разрешение на охоту.
Квесты, диалоги и персонажи в целом интересны, заскучать игра не давала. Индро, к примеру, даже читать не умеет, и игроку придется буквально учиться читать книги, прокачивая навык чтения. Можно прокачивать травничество, ближний бой и множество других полезных навыков, в том числе навык езды на лошади, а употребление алкоголя даёт зависимость, но зависимость не просто на словах, а полноценный дебафф по типу того, что у игрока будут трястись руки и точность ударов в боях снизится. Если не посетить купальни, то герой будет вонять и местные жители это подметят в диалогах. Высокий уровень харизмы может быть нивелирован шлемом с закрытым забралом и окровавленной разбойничьей накидкой, а дворяне не особенно приветствуют вторжения в их спальни.
Встречи следует посещать вовремя, а выражение "выезжаем" означает, что пора отправляться немедленно, а не затягивать из-за затупившегося меча или поломанных наручей, отказываясь от немедленного отправления ради визита к кузнецу. Сохранить игру можно, либо отдохнув, либо посетив купальню (платно), либо выпив специальный шнапс в любом месте. Это не самое удобное решение — шнапс дорогой и встречается нечасто, но при желании его можно приготовить в алхимической лаборатории. Варить, конечно же, нужно по рецепту вручную, и есть риск того, что отвар просто сгорит.
У всех есть свой распорядок дня, ночью дворяне спят, а стражники могут остановить вас за ходьбу без факела. Еда портится и есть риск отравиться и даже умереть, можно податься в монахи и соблюдать распорядок дня монаха. Воровство и взлом замков в игре может караться потерей репутации и заточения в местную темницу, да и квесты можно провалить просто не успев по времени. Уровень погружения на высочайшем уровне. Но часто приходиться сейв-скамить, ведь стелс и взлом замков порой сильно душат, а отвлекать врагов в игре нельзя.
Боевая система — это боль:
Боевая система интуитивно понятна и теоретически довольно проста: просто атакуй в пяти направлениях, руби, коли, пинай и следи за противником, чтобы своевременно блокировать или уклоняться от его ударов. Но на практике это ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЕТ. Вас вынуждают выматывать врага, ждать подходящего момента для атаки, использовать обманные манёвры и так далее. Но всё это не работает из-за сломанного кор-геймплея.
В боях имеется перманентный таргет на одну цель, из-за чего игрок просто не может переключиться на нужную ему цель, зачастую возникают ситуации, когда игрока закалывают за спиной, потому что разработчики не дают убрать таргет с первой цели, поэтому файты с двумя и более врагами становятся настоящим испытанием НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ! Это сильно деморализует и у меня возникало желание просто дропнуть игру. Сломанные и беспощадные собаки, против которых порой ничего нельзя сделать,— это отдельный вид кошмара. Кнопки парирования срабатывают не всегда, а приёмы которые учит игрок просто не работают в полноценном бою, но в тренировках с этим проблем нет. В общем бои это сущий кошмар, которые зачем-то называют "реализмом" но на деле всё сломано и ничего общего с реализмом они не имеют.
Баги:
Jesus Christ...
На моей памяти такого ОГРОМНГО количества багов я не встречал, у меня буквально ломались квесты, не появлялись нужные NPC, из-за чего приходилось скачивать мод на активацию консольной команды и перезапускать квест вручную. Я просто терял прогресс до 5 часов геймплея. Персонажи застревают в коллизиях, графические баги, мерцания, про ломающиеся квесты я уже говорил? Неадекватная просадка кадров на ровном месте, провалы под землю, пропадания звуков и ломающиеся квесты, я уже говорил об этом? Удивительно, что за 6 лет патчей игры разработчики так не смогли довести игру до идеала. Очень опасаюсь за ситуацию в сиквеле.
Итог:
Kingdom Come: Deliverance — безумно интересная и проработанная игра, которая не относится к игроку как к кому-то, о ком нужно заботиться, она не ведет вас за руку и не прощает за совершенные вами ошибки. Игра предлагает уникальный уровень погружения, который, несмотря на множество недостатков, постоянно остается непредсказуемым. Квесты и персонажи проработаны отлично, а бои в игре представляют собой нечто уникальное, но одновременно сломанное и недоработанное. Местами игра кажется идеальной, но иногда всё рушится кривизной и недоработкой множества геймплейных аспектов.
Нам остается лишь ожидать, что в сиквеле недоработки первой части исправят, ведь за 6 лет разработчики так и не смогли довести до идеала первую часть.
Steam User 72
Идеальный пример трансформации слегка гадкого утёнка с феноменальными задатками в прекрасного лебедя с парой технических косяков
"Kingdom Come: Deliverance" - игра с очень непростой судьбой, которую на своих зубах вытащил мой любимый Дэниэль Вавра, покинувший 2k со своей небольшой командой. Поначалу всё было настолько плохо, что ребята даже не могли найти инвесторов и пришлось запускать сбор средств на Kickstarter, в связи с чем к проекту было приковано даже больше внимания, чем разработчики планировали изначально.
После сбора внушительной суммы нашёлся даже издатель и началась работа, в ходе которой Вавра и остальные настолько желали создать максимально исторически точный проект, что сами ездили на места, с которых рисовали локации, примеряли доспехи тех лет, махали мечами, булавами и серьёзно консультировались с историками и экспертами по той эпохе, дабы сделать всё максимально правильно.
И вот разработка шла - шла, а в 2018 игра увидела свет.. И о, боже, как её хоронили на старте немалое количество журналистов и даже игроков, а всё из - за нереально отбитого технического состояния. Ситуация была ничем не лучше релиза Киберпанка или любой другой ожидаемой игры, которую похоронила данная проблема. Также был очень резонансный скандал с Американской прессой, которая как всегда начала обвинять игру в расизме, ведь в Богемии 1403 года внезапно не было Афроамериканцев, а Вавра должен был это исправить. Правда, базированный мужик лаконично послал всех в пешее эротическое, чем заработал ещё долю геймерского уважения.
Если враг оказался многочисленнее, лучше сбежать — выжить, чтобы позже победить.
Лично же я в 2018 игру благородно пропустил, ибо куда мне было тогда соваться с моей 1050Ti на борту, а у большинства по железу была ситуация далеко не лучше. Игра была невероятно требовательной, да даже сейчас она не может выдавать в городе стабильные 60 фпс на 4070Ti (что по сути и до сих пор является главной проблемой) и к этим завышенным системкам прибавлялись ещё сотни багов, софтлоки и куча - куча других проблем. Тут же появляется вопрос. А за что же тогда ухватились игроки 6 лет назад, позволив игре полноценно расправить свои крылья, выпустив миллион патчей и фиксов, а также 5 ДЛС? А всё просто.....
Надо же было узнать, скован ли ты бессмысленными принципами или думаешь своей головой.
"Kingdom Come" - игра, которую вы либо полюбите всем сердцем, либо бросите спустя 3 часа и дело тут не в техническом состоянии (оно всё - таки по большей части уже исправлено, кроме оптимизации). С самого начала на тебя наваливается столько всего, что возникает ощущение, будто ты пришёл на новую работу, а тебе тут же одному всучили обязанности 6 человек. Если вы остались на этой работе, то потом внезапно оказывается, что и обязанности то не такие тяжёлые и надбавочка то за каждое есть, да и коллектив отличный, ну а если ушли, то тоже никто осуждать не будет, ведь такое далеко не для всех и даже я первые 2 - 3 часа всерьёз думал о том, чтобы сменить "работу", но собрался с мыслями, разобрался и был в дальнейшем вознаграждён.
Чем больше я слушаю о политике, тем меньше нахожу в ней смысла.
Итак, вы решили продолжить и что же вас ожидает? Ну, из мелочей всего лишь классный сюжет, с кучей великолепных кат - сцен и запоминающихся моментов, очень много проработанных дополнительных заданий с невероятной вариативностью и множеством способов прохождения, не очень большой, но шикарно проработанный и живой открытый мир, в котором у всех НПС есть свой распорядок дня и они почти никогда не стоят на месте, классный саундтрек, шикарные диалоги практически без воды, множество активностей и конечно же, куча навыков, прокачивая которые мы реально видим результат и растём вместе с нашим лоботрясом Индро.
Вообще, мне кажется, что в плане ощущения роста персонажа (ни как личности, а скиллов), "Кингдом CUM" - одна из лучших, если не лучшая игра. Начинаем мы за необразованного сына кузнеца, который в те годы даже не имел возможности научиться читать, а про его навыки обращения с мечом и другим оружием я промолчу. И это всё мы прочувствуем именно с точки зрения геймплея. Сначала Индржих едва будет способен справиться с одним врагом, а потом и трое ему будут не помеха.
Кстати, об этом.... Боевая система.., сколько же её макали в дерьмо и унижали, сколько игроков слетело в первые 2 часа именно из - за скандально известной боёвки. Я же скажу так. Да, она далека от идеала и местами очень кривая, при этом ей явно лучше, когда файт происходит 1 на 1 (В такой манере ей помогает раскрыться ДЛС про Турнир"), но блин, сколько же в неё вложено. Каждый доспех ощущается по - разному, звуки из лязганья просто богоподобны, как и звуки ударов по ним, вес реально имеет значение, как и оружие в руках и просто закликивать врагов не выйдет, нужно действовать с умом. Про себя скажу, что я не просто привык, а полюбил эту боёвку, но в сиквеле хочется, конечно, парочку исправлений для неё.
Плохое в жизни странника то, что его путь может закончиться, даже не начавшись
А теперь я вкратце использую тезисы, которые увидел в одном из лучших обзоров на эту игру в стиме и скажу, почему плюсы с лёгкостью могут превращаться и в минусы, если на них смотреть другими глазами:
Попытка создать реалистичную боёвку, которая ощущается как шахматная дуэль? Пфф, при драке с толпой это будет похоже на избиение, ведь Индро не способен моментально переключаться от одного врага к другому и приходится постоянно следить, чтобы никто не зашёл сзади, иначе смерть. Душно? Довольно.
Великолепный открытый мир? Ну, он маленький и условных активностей в нём не так, чтобы уж много. Да, встречаются всякие странники и кто - то хочет подраться, кто - то загадывает загадки, порой видишь изобретательные засады, но всё это через время уже начинает повторяться и неслабо утомляет.
Живые НПС со своим распорядком дня? Ну что ж, готовьтесь искать их по полчаса, чтобы сдать или взять квест, а если он ещё постоянно куда - то ходит, то ловить его где - то. Временами придётся ждать, проматывая время, чтобы также взять или продолжить какой - то квест, а ещё не всем понравится временное ограничение для выполнения некоторых заданий, причём ты об этом даже не подозреваешь, т.к только что выполнил с десяток квестов, которые совершенно были неограничены во времени, а тут такой удар под дых
И вот такими методами можно превратить любой плюс в минус и наоборот. Всё зависит от того, что вы любите и как выдержите тот самый порог вхождения. Для меня же большинство механик оказались именно плюсом, а не духотой, из -за чего я считаю "Kingdom Come: Deliverance" практически шедевром (с учётом того, что я не прикасался к игре почти 7 лет) и лично не испытывал на себе версию 2018 года, хотя видел, что там происходило. Тот самый путь от хейтеров и горстки фанатов, к большому количеству фанатов и малому оставшихся хейтеров, что подтверждает большой ажиотаж перед выходом сиквела. Ждём его и молимся или играем и наслаждаемся, если читаете после 4 февраля 2025 года, ведь Вавра - Гений и он не может нас подвести)
Оценка: 9.0
Оценка, если бы я играл в игру в 2018 с тем техническим состоянием: 8.0
Steam User 35
Там чешский дух, там Богемией пахнет!
Kurva!
Впервые я прошёл эту игру, когда получил её бесплатно в EGS. Тогда я играл на обычном уровне сложности и всё было довольно просто - удобный интерфейс, карта, интересные битвы, в которые не боялся ввязываться один против двоих (я уже не говорю о троих или больше). Под впечатлением от пройденной игры, я приобрёл её и в Steam, чтобы пройти её в жёстком режиме. Но, как это часто бывает, запал прошёл и игра отошла на задний план. И я вспомнил о ней только сейчас, после релиза второй части. И, конечно же, начал играть на самом хардкоре — со всеми болезнями. И в игру, которая даже на обычном уровне сложности ориентирована на реализм, с убогой системой сохранения, необходимостью есть и спать и с ущербной механикой боя (до определённого этапа развития персонажа), добавили:
Заболевания, от которых можно умереть, просто потянувшись. Но, мы не ищем лёгких путей, поэтому смешали все девять. И, надо признаться, это ещё тот геморрой (будем считать, что это десятое заболевание). Правда, иногда получается забавно. Например, когда засыпаешь в чужом доме, а потом просыпаешься от кошмаров на другом конце поселения где-нибудь в хлеву со свиньями. Или, пока отливаешь, успеваешь передёрнуть себе пару раз от тремора в руках (теоретически). Зато в зонк играть хорошо — кости удобно бросать.
В отличие от обычного режима игры, в жёстком режиме отсутствуют некоторые элементы интерфейса — компас, состояние персонажа (о котором можно догадываться только по эффектам на экране, которые меняются в соответствии с состоянием персонажа) и так далее.
Сражения становятся ещё сложнее и скоротечнее, так как умереть от кровотечения теперь намного проще. Поэтому, добро пожаловать в «мир теней»! Стрельба из лука и бесшумные убийства со спины — то, что доктор прописал. Сложные бои придётся избегать, и, если они необходимы (например, по квесту), придётся основательно к ним подготавливаться — запасаться зельями, чинить снаряжение и постоянно молиться.
В свете всего вышесказанного, у меня возникла шизотеория о том, что главный герой игры — вампир:
Самое важное — перед началом игры Индро умирал несколько раз, но затем благополучно выжил. Это говорит нам о том, что он прошёл инициацию и благополучно трансформировался в вампира.
С такими болезнями и травмами невозможно выжить даже в наше время. Более того, его заболевания не прогрессируют, а, наоборот, со временем Индро улучшает свои характеристики — силу, ловкость, харизму и так далее.
До изобретения антибиотиков, людей, контактировавших с чумой, сжигали заживо. А Индро не только не заразился, но и распространял заразу по другим поселениям. Возможно, именно поэтому на него и натравили Сигизмунда с постановкой задачи: «Индро на лапках переносит заразу. Увидел Индро — убей его сразу!».
Никто из его женщин не заразился от него. Это говорит нам о том, что он и их превратил в вампиров.
Ещё одно доказательство того, что Индро вампир, заключается в общеизвестном факте о том, что вампиры умирают от колющих ран в сердце. А умирать он будет очень часто.
Прелесть этой игры заключается в её цельности. Она погружает вас в свою уникальную атмосферу и вы начинаете понимать, что всё это реально. Все эти люди и поселения действительно существовали в начале XV века, а исторические события происходили на самом деле (что подтверждается встроенной в игру исторической справкой). И вы становитесь главным героем, который вершит историю, словно переместившись в прошлое. Однако, как многие из вас знают, существует «эффект бабочки», который заключается в том, что даже незначительные действия могут иметь большие и непредсказуемые последствия где-нибудь в другом месте и в другое время. Поэтому, ради своего благополучия и благополучия своих детей, соблюдайте Божьи заповеди как в игре, так и в реальности.
Также, стоит отметить, что в игре есть:
Почти фотореалистичная и прекрасно оптимизированная графика
Аутентичный дизайн одежды, оружия, зданий и всего остального
Прекрасные музыкальные композиции
Великолепная озвучка на чешском языке. И да, я настаиваю, что для полного погружения в атмосферу игры необходимо играть именно с этой озвучкой.
Что по итогу?
Одна из самых впечатляющих ролевых игр последнего времени с невероятным погружением в атмосферу средневековья.
Чтобы выразить свою поддержку, поставьте лайк и подпишитесь на куратора "Сообщество Steam на DTF"
Steam User 52
Kingdom Come: Deliverance - это фантастическое, непревзойденное средневековое приключение от первого лица.
Сразу же в глаза бросается потрясающий и яркий мир Богемии. Он усеян безумным количеством деталей и совершенно гипнотизирующими локациями. Места настолько красивые и настолько реалистичные, что только и хочется делать скриншоты.
Болота и пышные леса, заброшенные лагеря и хижины, шахты и болота, реки и озера. В противовес большим, полностью исследуемым замкам и городам, лагерям и руинам. Вражеские крепости, а также пещеры. И все это без единого загрузочного экрана.
Kingdom Come: Deliverance, без вопросов, имеет самый красивый средневековый мир на сегодняшний день. Мир живой, и в нем постоянно происходит много всего. Ветер дует, кролики пищат прямо под ногами, олени убегают, вороны каркают, потому что где-то рядом труп, люди путешествуют, рыбачат, лежат в засаде...
Даже после сотни часов игры в игре все еще были моменты, когда меня охватывало очень сильное желание просто остановиться и насладиться окружающим миром.
Режиссер и сценарист игры - один и тот же человек. Все катсцены и видеоролики невероятно хорошо сделаны. Актерская игра, сценарий, темп, операторская работа, костюмы, звуковой дизайн - все это выдающееся.
У Deliverance очень сильное повествование и превосходный актерский состав. Он начинается с классического акта «пролога». Где мы становимся свидетелями падения главного героя.
Первые 3 часа игры являются частью пролога-обучения. И они служат введением во многие игровые механики игры. Однако именно с этого момента начинается настоящая игра. Вот когда игра перестает держать вас за руку, и вам открывается весь огромный мир.
Главный герой начинает, как и все мы, с чистого листа. И все, что вы делаете в игре, приносит вам ценный жизненный опыт. Сражайтесь с использованием множества различных видов оружия, включая: мечи, булавы, топоры, кинжалы, щиты, луки, древковое оружие и копья. Вы также можете практиковать верховую езду, охоту, сбор трав и алхимию. Вы также можете научиться читать, стать лучше в уходе за своим снаряжением и оружием. Станьте мастером-убийцей или красноречивым торговцем, который покупает дешево и продает дорого. Даже самые простые, самые основные вещи, такие как разговор с людьми или выпивка, влияют на то, кто вы и как люди взаимодействуют с вами.
И мне действительно понравилось все это, потому что было так приятно получать награду просто за то, что вы есть.
Я не буду раскрывать сюжет и побочные квесты. Но знайте, что вы можете выполнить все миссии разными способами. Убеждение, подкуп, запугивание или прямое убийство людей - все это приемлемые варианты. Вы можете быть простым рыцарем в сияющих доспехах. Или скрытным негодяем - крадущимся ночью и перерезающим людям глотки, пока они спят. Следопытом, который разбирается с агрессорами, прежде чем они успевают отреагировать. Или, может быть, грязным бойцом, который отравляет бурдюки людей и наносит удары в спину, когда они патрулируют их лагеря.
Мне больше всего нравится то, что вы можете быть всеми этими вещами одновременно. Все, что вам нужно - это планировать заранее. Если вы идете тихо, когда все спят, убедитесь, что вы сняли свои тяжелые доспехи. Потому что ничто не выдаст вас больше, чем лязг всего этого металла и лунный свет, отражающийся от вашего блестящего нового шлема. Вместо этого попробуйте надеть темную одежду, присесть и выпить зелья, которые вы сварили ранее. Они помогут вашим глазам адаптироваться к темноте и сделают ваши шаги легче.
Можно быть настолько добрым и героическим или настолько злым и угрожающим, насколько захотите. И мне это очень нравится.
Мир игры огромен, и в нем есть много всего, что можно исследовать. Вы будете начинать с разбитого и сломленного человека, но к концу вашего путешествия все будут знать ваше имя.
Звуковой дизайн в целом кажется отличным и очень естественным. У всех доспехов есть свои уникальные, отличительные звуки. Если вы носите тяжелые доспехи, вы услышите, как они лязгают и звенят. Блоки и парирования оружием не только выглядят хорошо, но и звучат хорошо. Каждая комбинация, которую вы выполняете, и каждая голова, которую вы разбиваете, имеет свой собственный очень удовлетворяющий эффект.
Звуки природы полностью соответствуют впечатляющим визуальным эффектам. Поскольку разработчики действительно хорошо поработали, чтобы каждый биом звучал максимально реалистично. От мокрых болот, полных раздражающих жужжащих комаров, до оживленных городов, полных столь же раздражающих нищих. Иногда я находил заброшенную хижину где-то в глуши. И я просто садился на полусгоревший стул и начинал читать книгу, чтобы улучшить свои навыки ведения войны. И я останавливался прямо посреди того, что я читал, просто чтобы насладиться звуком дятла вдалеке и порывом ветра, движущегося по высокой траве, когда он мчался ко мне.
В заключении с прекрасной графикой, захватывающим сюжетом и увлекательным игровым процессом, это одна из лучших игр, в которые я когда-либо имел удовольствие играть.
Kingdom Come: Deliverance - игра, не похожая ни на одну другую в этом жанре. По-настоящему уникальная и захватывающая игра, которую я бы рекомендовал всем. Жду вторую часть.
Steam User 45
Это игра не для всех
Я начинал в нее играть раза 2 и оба раза я не мог осилить пролог, к сожалению Ведьмаки, TES и другие игры приучили нас, что игра возьмет тебя за ручку, даст в руки крутую пушку и уже через 5 минут от запуска ты будешь кромсать всех направо и налево. Привычные механики кочуют из одной a-rpg в другую.
За последние 10 лет, это одна из немногих игр, которые подарили мне новые ощущения.
Если вы еще сомневаетесь играть или нет - дайте KCD шанс. Попробуйте поиграть в нее часов 20 как умеете - совершите ошибки, попадите в тюрьму, получите люлюей от пьяницы и разбойников - плывите по течению и выбросьте их головы привычный шаблон того "как играть в a-rpg". Все будет, но не сразу и это самое классное)
В общем, сегодня через десяток часов Warhorse затизерят новую игру, надеюсь это KCD 2.