Kingdom Come: Deliverance
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Kingdom Come: Deliverance is a story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore majestic castles, deep forests, thriving villages and countless other realistic settings in medieval Bohemia!
Steam User 262
Внимание! Kingdom Come: Deliverance вызывает зависимость.
Это не фэнтези. Здесь нет магии, драконов, вампиров и прочей нечисти. Только средневековый хардкорный action/RPG. В роли деревенского парня Индржиха, нам предстоит пережить смутное время в королевстве Богемия XV века. Наш курва успевает побыть вором и убийцей, браконьером и кладоискателем, солдатом и бродягой, детективом и организатором свадеб, послушником монастыря и пажом, дамским угодником и защитником обездоленных. Главное, делая очередной выбор, следить за свой репутацией. А если дело дошло до драки, потребуется особая сноровка в обращении с оружием. Новые финты «боевой розы» приходится зубрить вам, а не Индржиху. В свободное время варим спасительный шнапс, посещаем корчму и отдыхаем с девушками в купальне. Местный сеттинг с привязкой к реальной истории выглядит достаточно убедительно. В Deliverance вы не играете — вы в ней живёте.
Steam User 46
Сначала игра делает вид, что ты рыцарь, но на самом деле ты грязный средневековый бомж с палкой. Ничего не умеешь, все тебя бьют, даже кусты выглядят опаснее тебя.
Зато есть плюс: можно бегать на лошади от первого лица и наконец-то понять, каково это — быть лошадкой. Сюжет, прокачка — всё вторично, в первую очередь можно бегать на лошадке!
Главное — не врезаться в патруль злых дядек, потому что они быстро объяснят тебе, что это не симулятор лошадки, а симулятор “остался без лошади, без шмоток и с голой жопой в Чехии 1403 года”.
Steam User 35
Прошел 2 части + все DLC, это около 670 игровых часов .
Когда игра закончилась, очень расстроился, затянуло глубоко...
Жду продолжения !!!
Что удивительно, не хотел играть поначалу )))
Рекомедую !!!
Steam User 38
Наигранно 15 часов, 5 из них — попытка начать игру, избежав смерти в младенчестве из-за дизентерии
Steam User 30
В этой игре я нaжрался со священником, устроил с ним драку, будучи в хлaминy вырубил двух охранников, отсидел за это, потом поехал к своей бабе и переспал с ней на сеновале.
Steam User 22
Пусть первые впечатления о Kingdom Come были очень неоднозначные, но спустя время ты свыкаешься с управлением, изучаешь механики и понимаешь - великолепная игра все-таки.
Как по мне лучший способ сыграть в данное творение - так это не ожидать от нее крупных масштабов. Ведь речь идет всего лишь о жизни бедного, грязного и необразованного сына кузнеца, который практически ничего не умеет, даже читать. И уж поверьте, если вам нравятся ролевые игры, то KCD готова предложить достаточно развлечений. Такие фишки как голод и сон может поначалу вызывают настороженность, но тут такое реализовано иммерсивно и ненавязчиво, и самое крутое - они ведь создают кучу очень интересных моментов. Ведь во время боя неспавший Индржих может клевать носом или вообще свалиться от усталости в самый неудобный момент, а голод или переедание неплохо так дебаффает выносливость. И как решать эти проблемы - решаешь только ты. Можешь красть крендели, можешь их купить, а можешь вообще пойти в лес на охоту и жить как браконьер.
И такая вариативность везде! Поначалу я старался избегать все прямые стычки в игре, ведь был крайне ужасен в них. Потому я начал добиваться успехов в игре, когда начинал хитрить, используя стелс, яды и кинжал. Видишь лагерь половцев или разбойников? Может не стоит лезть в прямую стычку и подождать ночи, а потом всех вырезать или отравить, или усыпить? Или может стоит смазать свои стрелы или клинок ядом, ведь это тоже неплохо поможет в стычках. Ну или в конце концов если вы любите прямой подход, то может стоить подобрать хорошее снаряжение в виде доспехов, щита и неплохого оружия. Но и это потребует от вас определенного скилла.
Да, боевка откровенно говоря сосет, когда ты сражаешься не один на один, а один на троих, ведь таргет-лок нередко скачет с одного на другого и тебя даже под конец игры даже в твоем полном рыцарском сете могут забить обычные разбойники или крестьяне.
Я же предпочел обходится воровством и стелсом практически всю игру. Я воровал у всех. Крестьян, горожан, дворян, купцов, углежогов. Всех. Ничей карман или юбка и уж тем более сундуки не остались нетронутыми. Даже сундук мельника которому ты скидываешь краденное))) Остальную же часть игры старался тащить на красноречии и помогать нуждающимся. Даже тем кого только что ограбил. Ох, сколько же удовольствия я получил только от местного воровства и алхимии - неописуемо и весело.
Также не забываем что тут средневековый сеттинг без каких-либо фентези элементов. Реальный исторический период, реальные места, персонажи и огромное внимание к деталям. Жирнющий лайк за такую замороченность, не без удовольствия читал информацию о мире игры и следил за местным бытом NPC.
И господи, какая же она погружающая, виды игры безумно красивы. Леса, деревеньки, дороги, здания и местные замки. Красотища даже сейчас.
А ведь еще у многих NPC неплохо прописано поведение, ведь если ты уже не раз помог какой-либо деревеньке, то тебя уже будут даже приветствовать по имени и считать завсегдатаем. И это безмерно приятная деталь. Или например, если ты зарезал всю деревню, то все жители решат ополчиться на тебя и будут стараться остановить тебя.
А квесты... ох, здесь просто море забавнейших и хорошо написанных квестов с занимательными диалогами. Во многом они очень душевные, светлые, веселые и по хорошему простые. О житейском и бытовом.
Также хотелось бы отметить, что даже интриги в местных побочных заданиях редко разочаровывают и нередко поощряют нестандартный подход. Ведь может оказаться что даже какой-нибудь обычный бандит-браконьер окажется не таким простым, каким кажется на первый взгляд.
А какие же тут персонажи! Сам Индржих, который проходит путь от неотесанного сына кузнеца до полноценного воина; Птачек, Тереза, Йоханка, Радциг, Дивиш, Богута и много-много других.
К сюжету может остаются вопросы и после прохождения остается послевкусие незаконченности и лишь начало чего-то большего, но как же он искусно подан чтоб погрузить тебя в целую эпоху и в башмаки обычного деревенского парня, жизнь которого перевернулась из-за политических интриг. Великолепно.
Есть ли здесь раздражающие баги? Да, и немало.
Могла бы оптимизация игры быть лучше и стабильнее? Хотелось бы.
Кривая ли KCD местами? Да и порой до раздражения.
Но самое главное, сможете ли вы получить от этой игры удовольствие? Черт возьми, да, и очень много.
По итогу игра оправдала мои ожидания, и пусть я осилил ее лишь с третьего захода, но когда она меня увлекла... сотня часов пролетели практически незаметно. Это изумительное приключение и однозначно одна из лучших ролевых игр в принципе. Рекомендую всем фанатам хороших РПГ и отличных игр.
А мне пора приниматься за сиквел!
Steam User 23
Генри, Индро, Инжерих?
Три имени нашего сегодняшнего протагониста игры Kingdom Come Deliverance, который под нашим чутким руководством пройдет немалый путь своего родного, выжженного войной края. Но обо всём по порядку. Что из себя представляет данный игровой картридж? А это РПГ в открытом мире с видом от первого лица и со своими уникальными особенностями (да, некоторые позаимствованы из других произведений). Но главное достижение - это своя уникальная боевая система, которая максимально недружелюбна к новому игроку. Ведь так, как ты умеешь махать дубиной, зависит от нескольких параметров, а именно:
-Твоё собственное рукожопство. Ведь бой требует и от игрока немалых усилий: помимо удара нужно выбирать его направление, потом всё это сложить в какую-то комбинацию и наслаждаться от того, как даже самые грозные враги падают под твоим мастерством и навыком.
-"Ратное дело" охватывает весь комплекс боевой системы. То есть этот навык прокачивается постоянно, когда ты в бою с кем угодно и с любым типом оружия. Чем больше раз ты входишь в бой, тем выше навык, и в дальнейшем драка проходит в более лёгком ключе. Итог прост: больше драк - легче драки.
-Сила, ловкость и живучесть — три базовых навыка, на которых строится бой.
*Сила: открывает доступ к тяжёлому оружию и увеличивает урон.
*Ловкость: нужна для владения луками и частью оружия, но главное — делает тебя манёвренным, помогает уходить от ударов и чувствовать себя быстрее в бою.
*Живучесть: отвечает за то, сколько ударов ты выдержишь. Качается сама по себе — просто выжил в драке, получил опыт.
-РПГ-часть: собираем билд, выбираем броню и оружие. Но есть нюансы. Во-первых, если надеть кольчугу на голое тело — толку мало, защита почти нулевая. Во-вторых, шлемы с забралом: дают хорошую защиту, но закрывают обзор, и всё реально приходится смотреть сквозь щели. Погружение и реализм в одном флаконе.
-Механика боя строится на енергии: сначала удар снимает её и чуть здоровья, а когда энергия кончилась - идёт чистый урон. Защита тоже прокачивается и делится на три уровня:
1)Промазал с таймингом — часть стамины всё равно уходит.
2)Поймал тайминг — урон не проходит.
3)Поймал тайминг + правильное направление оружия - персонаж делает авто-контратаку и прилично бьёт врага.
Подытожив: это может показаться, что, ♥♥♥, ♥♥♥♥♥♥ как сложно. Но по факту… да, так и есть.
В начале пути нашего молодого Генрика боёвка становится главным камнем преткновения. Разработчики это понимали и буквально заставляют игрока в ней разобраться: сначала в прологе нас гоняют на тренировках, а сразу после него открывается ключевой NPC - капитан Бернард. Он целыми днями торчит у ристалища и готов проводить с нами спарринги. Приходишь, выбираешь оружие - и вперед, дубасить друг друга до упора. При этом качаются не только игровые навыки, но и твои собственные: учишься атаковать, ловить тайминги, пробивать комбинации. Тренируясь с ним, учишься работать против сильного соперника, и после него рядовые враги кажутся мелочью. Но стоит Индро отойти пару шагов в лес, как на него накидываются три половца, и тут становится ясно: лёгкой прогулки не будет. Сражение даже с несколькими не самыми сильными противниками превращается в хаос - удары летят со всех сторон, враги давят, окружают, а ещё вылезают технические шероховатости. Иногда блок противника будто магнитом притягивает героя - баг, который бесит больше всего. Уворота на отдельную кнопку нет, приходится постоянно пятиться, чтобы держать врагов в поле зрения. Но стоит немного отойти, как искусственный интеллект мгновенно сокращает дистанцию и атакует. Самая жесть — клинч: нормального боя там нет, включается анимация проверки навыков, и либо ты, либо противник выходит победителем, а герой при этом полностью уязвим. Если при этом вспомнить, что давно не сохранялся, начинаешь нервничать по-настоящему. С одной стороны, это лучшее ощущение в игре — чувствуешь, что жизнь персонажа напрямую связана с твоим временем, и цена каждой ошибки становится реальной. С другой — можно откатиться на час, а то и на два геймплея.
И вот мы плавно переходим к взлому замков, карманным кражам и такому себе стилю игры “Разбойничка”. Пару слов о замках: каждый имеет свою сложность, и если уровень взлома подходит - запускается мини-игра. Для этого билда есть ещё одно развлечение - «карманные кражи». Тоже увлекательная мини-игра с отдельным навыком. Крадение вещей отображается в инвентаре и может доставить небольшой дискомфорт: по селениям, где мы появляемся, ходит стража. С определённой периодичностью они могут захотеть проверить твой инвентарь на украденное. Отмахнуться можно деньгами или проверкой навыков (красноречие, обаяние или сила). Если не получится - карманы будут обысканы, вещи, которые не принадлежат тебе, изымут, придётся заплатить штраф или даже отправят в тюрьму. По этой механике возникает куча вопросов - откуда они вообще знают, что ты что-то украл? Так что это работает как своеобразная гиря для этого класса, заставляя думать и действовать осторожно.
А во всём остальном это привычная РПГ в открытом мире в сеттинге реалистичного средневековья - без магических свето-перделок и прочей чепухи. ЗДЕСЬ важный момент: далеко не всем такое зайдёт. И дело не только в сеттинге, а ещё и в довольно медлительном повествовании.
Давайте теперь перейдём к сюжетному наполнению игрули (не переживайте - без спойлеров). Не вижу смысла прямо пошагово делить на акты, ведь что можно сказать? Ну, пролог - да, немного затянут, но зато всё сделано в угоду тому, чтобы погрузить игрока и познакомить его со множеством механик. Как сказал выше - это в первую очередь боёвка, во вторую - торговля, потом взаимодействие с NPS.
В первом акте вводят новых персонажей, показывают полубытовую жизнь, а дальше садят на рейки сюжета - и поехало. Почти все миссии строятся по одной схеме: иди в точку «А», узнай что-то, двигайся в точку «Б», вернись, потом пиздуй в точку «В». На словах звучит скучно, но на практике всё зависит от того, нравится ли вам просто находиться в этом мире - если да, проблем нет.
Окружение слегка мёртвое, развлечений на каждом шагу не увидишь - это серьёзная игра. Но ощущение, когда ты заходишь в лес ночью, ни с чем не сравнить: настороженность, прислушивание к каждому шороху, полный фокус на темную дорогу, где ничего не видно. Пытаешься разглядеть преграду, потенциальную угрозу. А такие встречи бывают не только с опасностью, но и с забавными моментами - чувак, притворяющийся мёртвым, или странствующий рыцарь, предлагающий дружеский бой. Эти мелочи не дают заскучать во время путешествий.
Если говорить о сюжете, главный камень преткновения — ваше восприятие. Всё строится на отношении к игре: не зашло — не для вас, зашло — готовься к 80 часам вовлечения.
Важно: голый сюжет слабый. Много недоработок, полного погружения и восторга мало.
Подытожим: сюжет банален, но с лёгким детективным вайбом. Пара поворотов удивляют. Пути и исходы есть, хоть и немного - плюс. Масштабных миссий с множеством союзников и врагов мало — всего три. Концовка намекает на вторую часть, поэтому игра ощущается незавершённой. Основные квесты к концу продолжаются в продолжении.
Финальный итог по сюжету и дополнительным миссиям: не восторг, но и не дно. Есть прикольные, уникальные квестики с разным развитием и влиянием на мир, а есть откровенно массовка для растягивания времени. Довольно размусоливать голый сюжет - eсли его приодеть всеми игровыми механиками, получаем вкусный геймплей, который тянется на много часов. Не меньшую роль играет заигрывание с реализмом: от мелочей - как стрела входит в материал, детализации брони и предметов, которые понятны только просвещёним.
Подытожим: слабости сюжета компенсируются общим геймплейным откликом, а разные фишки «латят дыры» в сценарии.
Да, много было слов и всяких «около» моментов, но Kingdom Come: Deliverance - увлекательная игрушка с посредственным сюжетом, множеством механик и ахуительным сеттингом средневековья.
Моя оценка — 8.6 Генриков из 10.