Kingdom Come: Deliverance
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Kingdom Come: Deliverance is a story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore majestic castles, deep forests, thriving villages and countless other realistic settings in medieval Bohemia!
Steam User 122
Очень крутая игра в которой много возможностей! В ней я смог:
1) Избить все своих соседей и сесть в тюрьму
2) Напиться в зюзю и сесть в тюрьму
3) Вырезать всю деревню включая рихтаржа
4) Поучаствовать в массовой баталии
5) Ограбить пол города и стать миллионером
6) Испытать 40 дней голода
7) Заработать достижение "Алкоголик"
8) Стать лучшим фехтовальщиком государства
9) Найти своего отца
10) Набухаться с священником
Однозначно лайк!
Steam User 43
Это игра не для всех
Я начинал в нее играть раза 2 и оба раза я не мог осилить пролог, к сожалению Ведьмаки, TES и другие игры приучили нас, что игра возьмет тебя за ручку, даст в руки крутую пушку и уже через 5 минут от запуска ты будешь кромсать всех направо и налево. Привычные механики кочуют из одной a-rpg в другую.
За последние 10 лет, это одна из немногих игр, которые подарили мне новые ощущения.
Если вы еще сомневаетесь играть или нет - дайте KCD шанс. Попробуйте поиграть в нее часов 20 как умеете - совершите ошибки, попадите в тюрьму, получите люлюей от пьяницы и разбойников - плывите по течению и выбросьте их головы привычный шаблон того "как играть в a-rpg". Все будет, но не сразу и это самое классное)
В общем, сегодня через десяток часов Warhorse затизерят новую игру, надеюсь это KCD 2.
Steam User 129
От любви до ненависти и от ненависти до предзаказа Kingdom Come: Deliverance 2.
Предисловие:
Kingdom Come: Deliverance — это игра, которая неплохо так помотала мои нервы своей "реалистичностью", что практически заставила меня дропнуть прохождение. Но позднее оказалось, что игра не является настолько хардкорной или реалистичной, как это принято считать в обществе, игра лишь пытается дать игроку это чувство, но на деле она просто не пытается угодить игроку и не рассматривает его как кого-то, за кем нужно ухаживать и водить за руку по карте с бесконечными сохранениями. В данном обзоре я попытаюсь рассказать о плюсах проекта и его значительных недочетах, которые обязаны исправить к выходу сиквела.
Сюжет и главный герой:
События происходят в бурное время для Чехии, когда два брата-короля ведут конфликт: законный наследник престола Вацлав IV, который ведет разгульный образ жизни и пренебрегает свои положением и простыми людьми, и Сигизмунда Люксембургский, благоразумный правитель, которого на протяжении всей игры пытаются выставить агрессором. Благоразумность Сигизмунда, кстати, умалчивается в стартовом ролике и проявляется только в конце, когда «игра» уже показала вам средний палец на прощание и уступила место интенсивному и короткому экскурсу в историю этого периода.
Жизнь главного героя Индржиха, сына кузнеца (или Индро для друзей и Генри в английской версии) на первый взгляд кажется однообразной и лишённой смысла. Он помогает отцу ковать мечи, собирает долги с задолжавших отцу грошей, ходит в корчму за пивом для отца, проводит время с друзьями и время от времени тренируется в фехтовании. В такой обстановке о подвигах и героизме не может быть и речи, и неизвестно, как сложилась бы дальнейшая судьба Индро, если бы не политические разногласия в стране. В результате, Скалицу сожгли, её жители, включая родителей Индржиха, были убиты, а выжившие переехали в соседний городок Ратае. Индро, пережив нападение, попытался вернуться домой, чтобы похоронить родных, но, столкнувшись с мародёрами, едва не погиб и потерял меч, который его отец перед смертью поручил передать пану Радцигу.
Средневековая PRG:
Индро предстоит отомстить за смерть своих родных и найти меч предназначенный пану Радцигу. С самого начала игрока суют в грязь лицом, говоря о том, что ты задолжал местному лекарю денег за лечение, но где брать деньги если нет работы? Можно пойти по темной дорожке и отправиться по просьбе мельника раскапывать могилы возле виселицы в поисках драгоценностей, а можно заняться чем-то более законным, например записаться в городскую стражу. Быть стражником — не так уж и плохо: собаки палача за тобой не гоняются, в отличие от первой работы, доспехи предоставляют, и сама работа несложная. Нужно обходить город, разбирать конфликты между беженцами и местными, закрывать таверны в нужное время и улаживать вопросы с пьяницами. Заработок, правда, не слишком высокий, но возможностей хватает: в таверне можно играть в кости, участвовать в кулачных боях или даже пойти на охоту. Играть в кости — рискованно, можно всё проиграть, а драки поначалу не слишком удаются, лечение будет дорогое, да и одежду тут никто бесплатно не штопает. Охотиться, кстати, холопу не положено, будь добр, достань разрешение на охоту.
Квесты, диалоги и персонажи в целом интересны, заскучать игра не давала. Индро, к примеру, даже читать не умеет, и игроку придется буквально учиться читать книги, прокачивая навык чтения. Можно прокачивать травничество, ближний бой и множество других полезных навыков, в том числе навык езды на лошади, а употребление алкоголя даёт зависимость, но зависимость не просто на словах, а полноценный дебафф по типу того, что у игрока будут трястись руки и точность ударов в боях снизится. Если не посетить купальни, то герой будет вонять и местные жители это подметят в диалогах. Высокий уровень харизмы может быть нивелирован шлемом с закрытым забралом и окровавленной разбойничьей накидкой, а дворяне не особенно приветствуют вторжения в их спальни.
Встречи следует посещать вовремя, а выражение "выезжаем" означает, что пора отправляться немедленно, а не затягивать из-за затупившегося меча или поломанных наручей, отказываясь от немедленного отправления ради визита к кузнецу. Сохранить игру можно, либо отдохнув, либо посетив купальню (платно), либо выпив специальный шнапс в любом месте. Это не самое удобное решение — шнапс дорогой и встречается нечасто, но при желании его можно приготовить в алхимической лаборатории. Варить, конечно же, нужно по рецепту вручную, и есть риск того, что отвар просто сгорит.
У всех есть свой распорядок дня, ночью дворяне спят, а стражники могут остановить вас за ходьбу без факела. Еда портится и есть риск отравиться и даже умереть, можно податься в монахи и соблюдать распорядок дня монаха. Воровство и взлом замков в игре может караться потерей репутации и заточения в местную темницу, да и квесты можно провалить просто не успев по времени. Уровень погружения на высочайшем уровне. Но часто приходиться сейв-скамить, ведь стелс и взлом замков порой сильно душат, а отвлекать врагов в игре нельзя.
Боевая система — это боль:
Боевая система интуитивно понятна и теоретически довольно проста: просто атакуй в пяти направлениях, руби, коли, пинай и следи за противником, чтобы своевременно блокировать или уклоняться от его ударов. Но на практике это ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЕТ. Вас вынуждают выматывать врага, ждать подходящего момента для атаки, использовать обманные манёвры и так далее. Но всё это не работает из-за сломанного кор-геймплея.
В боях имеется перманентный таргет на одну цель, из-за чего игрок просто не может переключиться на нужную ему цель, зачастую возникают ситуации, когда игрока закалывают за спиной, потому что разработчики не дают убрать таргет с первой цели, поэтому файты с двумя и более врагами становятся настоящим испытанием НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ! Это сильно деморализует и у меня возникало желание просто дропнуть игру. Сломанные и беспощадные собаки, против которых порой ничего нельзя сделать,— это отдельный вид кошмара. Кнопки парирования срабатывают не всегда, а приёмы которые учит игрок просто не работают в полноценном бою, но в тренировках с этим проблем нет. В общем бои это сущий кошмар, которые зачем-то называют "реализмом" но на деле всё сломано и ничего общего с реализмом они не имеют.
Баги:
Jesus Christ...
На моей памяти такого ОГРОМНГО количества багов я не встречал, у меня буквально ломались квесты, не появлялись нужные NPC, из-за чего приходилось скачивать мод на активацию консольной команды и перезапускать квест вручную. Я просто терял прогресс до 5 часов геймплея. Персонажи застревают в коллизиях, графические баги, мерцания, про ломающиеся квесты я уже говорил? Неадекватная просадка кадров на ровном месте, провалы под землю, пропадания звуков и ломающиеся квесты, я уже говорил об этом? Удивительно, что за 6 лет патчей игры разработчики так не смогли довести игру до идеала. Очень опасаюсь за ситуацию в сиквеле.
Итог:
Kingdom Come: Deliverance — безумно интересная и проработанная игра, которая не относится к игроку как к кому-то, о ком нужно заботиться, она не ведет вас за руку и не прощает за совершенные вами ошибки. Игра предлагает уникальный уровень погружения, который, несмотря на множество недостатков, постоянно остается непредсказуемым. Квесты и персонажи проработаны отлично, а бои в игре представляют собой нечто уникальное, но одновременно сломанное и недоработанное. Местами игра кажется идеальной, но иногда всё рушится кривизной и недоработкой множества геймплейных аспектов.
Нам остается лишь ожидать, что в сиквеле недоработки первой части исправят, ведь за 6 лет разработчики так и не смогли довести до идеала первую часть.
Steam User 32
Очень реалистичная и красивая рпг, таких сейчас не делают. Я бы назвал это неким симулятором жизни в средние века с упором на сюжет. Здесь придется попотеть чтобы чего-то добиться. Особенно это касается боевых навыков. Боевка тут такая, что вначале избегаешь сражений, дабы остаться в живых, и только после упорных тренировок на ристалище наконец начинаешь понимать боевую систему и пробовать сражаться.
Большое значение имеет также броня, которая изнашивается как у вас так и у врагов.
И что самое главное лично для меня - здесь все персонажи, даже именные сюжетные - живут своей жизнью, у каждого свой распорядок дня. Бывает идешь брать квест у чувака, а он тупо спит, и еще и возмущается, что ты его будишь. Приходится проматывать время, пока этот мудень проснется.
Игра размеренная и спешить в ней не стоит. Просто заходите и кайфуйте, что-то подобное было в РДР-2, только там пушки, а здесь - мечи и луки.
Под конец мне не хотелось уходить, хотя и понимал, что все квесты выполнены, сюжетка почти подошла к концу и надо двигаться дальше.
Вот как надо делать старые добрые рпг, и никак иначе.
10 из 10.
Steam User 45
Зашел в чужую хату на столе ср с хлебом.
Взял похавать - поймали.
Денег на штраф нема - кинули на тюрячку.
Пока чалилися на нарах на деревню напали половцы и сожгли тюрьму вместе со мной найс.
Steam User 45
Проследил как то ночью за женщинами, а они там грибами наеслись и обряд проводят. Подошёл к девам, заценил стаф. Под кайфом убил двух деманюг, а оказалось двух лесорубов. Отличный симулятор колхозника 12/10
Steam User 25
Обожаю игры в которых уделяют столько внимания к деталям, для меня это одна из лучших игр в своём жанре)
Да, она, как и любая другая игра не идеальна и полна недостатков, но они просто меркнут на фоне прекрасной атмосферы, интересной боевой системы, продуманных квестов, оригинальных находок и прекрасной графики. Отдельно понравилось музыкальное сопровождение игры, и вообще сами звуки! Прохожу игру во второй раз, и ожидаю выхода второй части)