Kingdom Come: Deliverance
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Kingdom Come: Deliverance is a story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore majestic castles, deep forests, thriving villages and countless other realistic settings in medieval Bohemia!
Steam User 19
J'ai acquis le jeu a ca sortie et depuis j ai du le finir 1 fois en normale et 5 autres fois en hardcore avec pour la dernière run, obtenir le succès " c'est juste une égratignure ", tout ca pour dire que le re jouabilité est plaisante avec sa vue à la première personne pour plus immersion dans un monde médiéval sans magie ni monstres mais avec de alchimie et des bandits de tout genre, le mode de combat n'est pas évident au début mais avec bcp d'entrainement il devient vraiment kiffant une fois maitrisé.
Le scénario est très bien ficelé tout le long du jeu avec une quête principale et plusieurs quêtes secondaires ainsi que des activités.
Bref un très belle aventure avec Henry fils de forgeron qui va découvrir malgré lui le monde qui l'entoure.
Steam User 14
Celui là, j'étais passé à côté.
Heureusement il n'est jamais trop tard. Je n'ai que 26 heures au compteur quand je rédige cette évaluation et, d'habitude j'attends toujours de finir le jeu avant de laisser une évaluation. Mais là, force est de constater que le jeu en vaut la chandelle. Et d'ailleurs, cela montre bien que Kingdom Come : Deliverance est un grand jeu.
KCD n'est pas fait pour tout le monde. C'est un RPG assez réaliste qui gère la faim, la condition physique, l'usure des objets, le pourrissement de le nourriture, la météo, le cycle jour/nuit et qui en plus possède un système de quête vraiment réaliste. Disons par exemple que vous deviez trouver quelqu'un qui est menacé de mort par des brigands et qui se cache. Disons, que par exemple, avant d'aller voir ledit personnage, vous ayez fait un tour à la laverie. Avec finition manuelle (c'est possible et gratuit avec le perk "Troubadour", un must have). Et que vous arriviez un peu tard. Et bien, le personnage que vous trouvez et sur le point de mourir. Vous auriez pu le sauver si vous n'étiez pas allé aux putes...
Et tout est comme ça. La façon de résoudre les enquêtes est juste réaliste et rien ne semble tiré par les cheveux. Cela rend le jeu dur et avec peu d’assistances mais au final, c'est très gratifiant lorsqu'on commence à comprendre de quoi est fait le jeu. KCD est organique et semble vivant. Les personnages dans les villes parlent entre eux, les passants sur les routes vous accostent et la nuit, les embuscades sont légion. C'est logique mais le jeu le fait bien, super bien.
Vient le moment des reproches. Car oui, le jeu a des défauts. Les quêtes annexes sont pour l'instant vraiment passable (sauf une pour l'instant), et parfois, cette machine complexe et organique qu'est le jeu déçois car certaines interactions, par exemple, ne sont pas prises en compte. Le système de combat est un peu compliqué à prendre en main, mais je trouve qu'on s'y fait vite. Mais au final, tout ça n'est que des considérations à la cons quand on voit à quel point la quête principale et l'univers sont bien écrits.
Il y a pleins de choses que je n'ai pas abordé : les cartes avec des enluminures du moyen âge, la topographie réaliste, les rangs sociaux du moyen âge super bien mis en jeu, les graphismes jolis et les musiques, elle aussi du moyen âge.
Bon, en conclusion, le jeu est incroyable. A trois balles, vous pouvez pas être déçu si vous aimez les RPG. Dans le style, il se rapproche d'un Skyrim mais possède une écriture d'un très grand niveau et d'une réalisation précise. En tout cas, moi j'adore et je me souviendrais de Kingdom Come : Deliverance pendant longtemps.
Steam User 9
Une des meilleures expériences vidéo ludique de ma bibliothèque, une première fois en 2018 à sa sortie, puis en 2024 à nouveau avec cette fois tous les DLC activés. Avec la joie de retrouver le même plaisir de jeu 6 années plus tard.
Un véritable jeu de rôle medieval dans la bohème du XVème siècle, avec une approche réaliste et sans fantaisie. Exit le bestiaire des sempiternelles rats et araignées familiers des rpg, pas de magie non plus, de tour de passe passe, de téléportation...
Cette aventure est avant toute chose un apprentissage, du point de vue d'un jeune homme Henry, simple fils de forgeron, qui se retrouve subitement et de façon très rude confronté à la survie dans son environnement.
Il vous faudra courir, marcher, monter à cheval, apprendre à lire, à vous battre avec les armes de votre choix, à parer, bloquer, flécher, prier, étudier l'alchimie, travailler votre endurance, votre force, votre agilité, votre éloquence, votre diplomatie, votre séduction, votre galanterie, votre sympathie, concourir. Apprendre à devenir un homme.
C'est un jeu chronophage pour le mener à bien, certains passages sont très immersifs et demandent patience et résilience:
une vie monasteriale au XVème siècle....
L'approche du personnage est libre, passive ou belliqueuse, il vous faudra survivre au cours de l'histoire et la mener à son terme selon vos décisions.
Les personnages sont attachants à leur façon, et j'ai beaucoup appréciée la relation qui lie Henry à Hans Capon; en effet, elle donne une autre perspective réaliste au jeu, en apportant une touche d'insouciance et d'humanité aux personnages, propre à leur âge.
La bande son est fantastique, les graphismes sont très convenables sans être parfaits, mais suffisent à l'immersion.
Le gameplay évolue avec l'apprentissage des compétences, il faut nécessairement le travailler pour gagner en fluidité.
Les DLC sont vraiment très funs et apportent pour certains un autre regard sur le jeu.
Avec une mention spéciale pour "A woman's lot" qui met en lumière le personnage de Thérèse (dont tout le monde se souviendra au terme du jeu) et le point de vue des femmes sur cette époque.
Pour moi une expérience inoubliable.
Steam User 18
On sent l'amour que les devs ont mis dans le jeu. L'attention aux détails, que ce soit la map qui est pas gigantesque, mais qui fourmille de vie, de détails, de trucs à faire. C'est sans aucun doute l'un des plus beaux monde ouvert que j'ai pu faire, explorer les forêts, les villages, les châteaux-forts, regarder les PNJs faire leur petite routine, les gardes patrouiller, les animaux se balader dans les sylves verdoyantes.
L'histoire du jeu aussi est très méticuleuse, le contexte est posé avec beaucoup de soin, et l'histoire de Henry et la grande Histoire se mêlent juste comme il faut pour donner l'impression de traverser un petit morceau d'histoire médiéval. On s'attache aussi aux personnages qui sont développés avec beaucoup de soin.
Attention, pavé césar.
Néanmoins, il y a un point noir. Le gameplay, et surtout le combat. Alors je sais que beaucoup de gens sont fans de cette sensation si particulière de l'eurojank, et je le conçois amplement. Il y a effectivement un charme indéniable à constater le travail de devs qui ont des ambitions mais forcément les moyens techniques (budget/temps) pour le faire parfaitement, mais qui font quand même de leur mieux. Et franchement, dans l'ensemble, ça va.
Mais les combats ... mon dieu les combats ... Alors vous trouverez des dizaines de gens dans les forums, sur reddit vous dire les fameuses, les sempiternels litanies du "git gud", "get better" et effectivement, il y a indéniablement une marge de progression très importante quant à la maîtrise du combat. On sent que les devs ont voulu faire un système réaliste, qui soit gratifiant pour celui qui parviendrait à en maîtriser toutes les ficelles. (je pense néanmoins que vouloir faire un système de combat historiquement réaliste est un piège effroyable)
Mais le problème, c'est que selon moi, ce système de combat brille dans une configuration particulière, celle du duel, de la joute, un contre un, octogone, bref, l'affrontement singulier.
"Mais quel est le problème ?!" Et bien le problème, il est que le jeu offre pas tant de duels que ça. Dans la plupart des combats, vous serez en 1v4, 1v5, et vous serez obligé de maroufler pour survivre. Courir 10m pour semer le gros des adversaires et pouvoir affronter en 1v1 un des pillards, puis recourir 10m pour recommencer la manoeuvre quand le reste se sera rapproché. Manoeuvrer pour coincer les adversaires dans des arbres. Utiliser un arc (tant bien que mal) pour éliminer 1-2 adversaires avant de se jeter dans la mélée. Attirer des gardes de la ville voisine jusqu'aux bandits histoire d'avoir du renfort. Bref des solutions qui sont valides, qui sont le bienvenue, mais qui deviennent frustrante quand c'est la seule issue possible.
Parceque si vous décidez, confiant dans votre stuff et votre level up, d'aller affronter des bandits sans maroufler, vous allez vous faire gank en boucle, être prisonnier d'animations de stuns données par des ennemis qui vous attaquent en dehors de votre champ de vision. Et c'est pas fun.
J'entends déjà les cris d'orfraie "Oui mais c'est normal, c'est réaliste, et puis t'es mauvais, apprend les combos et ça marche mieux", mais que répondre à ça ? C'est chiant tout simplement, oui la volonté est d'être réaliste, mais ça reste un *jeu* vidéo et dans un *jeu* je veux avant tout m'amuser. Est ce que pour autant je voudrais pouvoir affronter seul l'intégralité de la garnison de Skalitz ? Non, évidemment que non, mais je pense qu'un juste milieu est possible entre un système plus permissif et fun et malgré tout un certain degré d'exigence et de réalisme.
TLDR :Bref, une longue diatribe sur le système de combat, mais de toute façon c'est dur à concevoir avant de l'avoir eu en main. Kingdom Come Deliverance est un très bon jeu, un jeu fait avec passion, et ça c'est largement suffisant pour lui donner une chance, malgré le système de combat qui peut en rebuter certains, malgré les mécaniques de jeu de survie (gestion de la faim/soif/fatique) qui sont très superficielles et obligatoires (alors qu'un petit toggle au début de partie aurait été envisabeable).
Si vous aimez le Moyen-Âge, il faut tester ce jeu, c'est une porte d'entrée formidable vers un morceau de cette période qu'on connait moins que celle de l'Europe de l'Ouest.
J'attends avec impatience la sortie du 2, en espérant qu'il corrige ce qui me posait problème dans le 1, mais si tant est que l'histoire soit aussi intéressante que celle du premier, j'y jouerais peu importante les obstacles que l'eurojank dressera entre moi et le fun.
Steam User 7
Super agréable, pas facile, syustème de combat original et qui rentre parfaitement dans le jeu. Une histoire géniale et des vrais quêtes secondaire bien bossées. 10/10
Steam User 4
Hola jeune gamer! Tu recherche un nouveau jeux passionnant avec un gameplay et un système de combat unique ? Cesse de chercher les problème du jeu en com il est génial et vaut largement le coût.
Certe le système de combat demande un certain investissement car complexe a appréhender mais une fois cette "difficulté"passer on se rend compte qu'il n'y a rien de mieux, adieux les vieux rpg ou avec un peut de technique et de stuff on pouvait faire des 1 v 10 ici même a la fin du jeux vous aurez peur d'en arriver là et l'histoire est une bonne introduction au très attendu prochaine Opus, n'attends plus et essaie le !
Steam User 6
Un jeu sans équivalent.
Une aventure très bien rythmée qui permet de découvrir tous les aspects du jeu, des bons graphismes (splendides à la sortie il ne faut pas oublier que le jeu a quasi 10 ans); une bande son incroyablement envoûtant et jamais lassante. On a un cocktail très équilibré pour un RPG semi-réaliste avec des combats très exigeants mais un gameplay très soigné. Les quêtes, les dialogues, les décors traversés, tout est bien fignolé et donne envie de faire une petite heure de plus... et encore une, et encore une... etc.
Les compétences montent d'une façon qui semble naturelle et sans même que l'on s'en rende compte mais on peut booster celles-ci en s'exerçant de façon éhontée.
J'ai vraiment apprécié cette première balade avec Henry ainsi que les personnages secondaires. Les DLC sont plutôt sympathiques et permettent de rallonger la sauce sans que ce soit redondant.
Je suis du coup plutôt fier d'avoir soutenu le projet sur Kickstarter en 2014 et participé à la bêta.
Maintenant direction le 2 pour 2 fois plus de plaisir !