Kingdom Come: Deliverance
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Kingdom Come: Deliverance is a story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore majestic castles, deep forests, thriving villages and countless other realistic settings in medieval Bohemia!
Steam User 14
Celui là, j'étais passé à côté.
Heureusement il n'est jamais trop tard. Je n'ai que 26 heures au compteur quand je rédige cette évaluation et, d'habitude j'attends toujours de finir le jeu avant de laisser une évaluation. Mais là, force est de constater que le jeu en vaut la chandelle. Et d'ailleurs, cela montre bien que Kingdom Come : Deliverance est un grand jeu.
KCD n'est pas fait pour tout le monde. C'est un RPG assez réaliste qui gère la faim, la condition physique, l'usure des objets, le pourrissement de le nourriture, la météo, le cycle jour/nuit et qui en plus possède un système de quête vraiment réaliste. Disons par exemple que vous deviez trouver quelqu'un qui est menacé de mort par des brigands et qui se cache. Disons, que par exemple, avant d'aller voir ledit personnage, vous ayez fait un tour à la laverie. Avec finition manuelle (c'est possible et gratuit avec le perk "Troubadour", un must have). Et que vous arriviez un peu tard. Et bien, le personnage que vous trouvez et sur le point de mourir. Vous auriez pu le sauver si vous n'étiez pas allé aux putes...
Et tout est comme ça. La façon de résoudre les enquêtes est juste réaliste et rien ne semble tiré par les cheveux. Cela rend le jeu dur et avec peu d’assistances mais au final, c'est très gratifiant lorsqu'on commence à comprendre de quoi est fait le jeu. KCD est organique et semble vivant. Les personnages dans les villes parlent entre eux, les passants sur les routes vous accostent et la nuit, les embuscades sont légion. C'est logique mais le jeu le fait bien, super bien.
Vient le moment des reproches. Car oui, le jeu a des défauts. Les quêtes annexes sont pour l'instant vraiment passable (sauf une pour l'instant), et parfois, cette machine complexe et organique qu'est le jeu déçois car certaines interactions, par exemple, ne sont pas prises en compte. Le système de combat est un peu compliqué à prendre en main, mais je trouve qu'on s'y fait vite. Mais au final, tout ça n'est que des considérations à la cons quand on voit à quel point la quête principale et l'univers sont bien écrits.
Il y a pleins de choses que je n'ai pas abordé : les cartes avec des enluminures du moyen âge, la topographie réaliste, les rangs sociaux du moyen âge super bien mis en jeu, les graphismes jolis et les musiques, elle aussi du moyen âge.
Bon, en conclusion, le jeu est incroyable. A trois balles, vous pouvez pas être déçu si vous aimez les RPG. Dans le style, il se rapproche d'un Skyrim mais possède une écriture d'un très grand niveau et d'une réalisation précise. En tout cas, moi j'adore et je me souviendrais de Kingdom Come : Deliverance pendant longtemps.
Steam User 9
Une des meilleures expériences vidéo ludique de ma bibliothèque, une première fois en 2018 à sa sortie, puis en 2024 à nouveau avec cette fois tous les DLC activés. Avec la joie de retrouver le même plaisir de jeu 6 années plus tard.
Un véritable jeu de rôle medieval dans la bohème du XVème siècle, avec une approche réaliste et sans fantaisie. Exit le bestiaire des sempiternelles rats et araignées familiers des rpg, pas de magie non plus, de tour de passe passe, de téléportation...
Cette aventure est avant toute chose un apprentissage, du point de vue d'un jeune homme Henry, simple fils de forgeron, qui se retrouve subitement et de façon très rude confronté à la survie dans son environnement.
Il vous faudra courir, marcher, monter à cheval, apprendre à lire, à vous battre avec les armes de votre choix, à parer, bloquer, flécher, prier, étudier l'alchimie, travailler votre endurance, votre force, votre agilité, votre éloquence, votre diplomatie, votre séduction, votre galanterie, votre sympathie, concourir. Apprendre à devenir un homme.
C'est un jeu chronophage pour le mener à bien, certains passages sont très immersifs et demandent patience et résilience:
une vie monasteriale au XVème siècle....
L'approche du personnage est libre, passive ou belliqueuse, il vous faudra survivre au cours de l'histoire et la mener à son terme selon vos décisions.
Les personnages sont attachants à leur façon, et j'ai beaucoup appréciée la relation qui lie Henry à Hans Capon; en effet, elle donne une autre perspective réaliste au jeu, en apportant une touche d'insouciance et d'humanité aux personnages, propre à leur âge.
La bande son est fantastique, les graphismes sont très convenables sans être parfaits, mais suffisent à l'immersion.
Le gameplay évolue avec l'apprentissage des compétences, il faut nécessairement le travailler pour gagner en fluidité.
Les DLC sont vraiment très funs et apportent pour certains un autre regard sur le jeu.
Avec une mention spéciale pour "A woman's lot" qui met en lumière le personnage de Thérèse (dont tout le monde se souviendra au terme du jeu) et le point de vue des femmes sur cette époque.
Pour moi une expérience inoubliable.
Steam User 10
KCD est-il fait pour vous ?
Ses points forts :
- L'histoire est captivante du début à la fin
- Vous incarnez la personnalité d'Henri à travers vos choix
- Le maniement des armes et le gameplay sont intuitifs
- Les quêtes sont bien écrites et vous font découvrir l'époque
- Les perso sont développés, fins et réalistes
- La bande son et la VF sont excellentes
- La carte n'est ni trop vaste ni trop vide
- L'équilibre est bien dosé entre les phases d'enquête, d'action et de survie
- Aucun tuto à rallonge ni de cinématique forcé
- Les graphismes sont beaux sans être trop gourmands en ressource
- Le commerce et l'économie sont bien pensés
- Le jeu n'est globalement pas prise de tête et laisse le joueur progresser à son rythme
Ses points faibles :
- La difficulté repose sur vos statistiques et non sur le skill, passé les premiers niveaux le jeu devient facile
- Les combats et les armes se ressemblent tous, pas d'ennemis mémorable ni de détenteur d'une technique particulière
- Quelques quêtes ont des passages ennuyeux comme de longs trajets à suivre un perso peu bavard d'un point A au point B
- L'argent est trop simple à obtenir, cela rend les récompenses de quête peu attrayantes
- Une fois haut lvl en éloquence les lois ne s'appliquent plus vraiment à vous
- Le système de réputation n'influe que sur les prix des commerçants et la suspicion des habitants
- Les villages manquent un peu de vie et d'interactions intéressantes, en dehors des quêtes il ne se passe pas grand chose
- Quelques bugs de collisions et une quête secondaire bloquée mais rien de nuisible à la progression
En résumé c'est un bon jeu pour se détendre et profiter de l'histoire. Vous aidez des nobles et des villageois, vous chassez des bandits et des Coumans, vous vous faîtes une place dans les intrigues politiques du Saint Empire et vous découvrez la Bohème du 15ème siècle à travers vos chevauchées champêtres.
L'aspect survie du jeu est très basique et les phases d'actions sont assez simples donc si vous êtes du genre à skip les dialogues pour rechercher du challenge au combat vous vous ennuierez vite, le jeu est plus propice au roleplay et à l'immersion
Steam User 18
On sent l'amour que les devs ont mis dans le jeu. L'attention aux détails, que ce soit la map qui est pas gigantesque, mais qui fourmille de vie, de détails, de trucs à faire. C'est sans aucun doute l'un des plus beaux monde ouvert que j'ai pu faire, explorer les forêts, les villages, les châteaux-forts, regarder les PNJs faire leur petite routine, les gardes patrouiller, les animaux se balader dans les sylves verdoyantes.
L'histoire du jeu aussi est très méticuleuse, le contexte est posé avec beaucoup de soin, et l'histoire de Henry et la grande Histoire se mêlent juste comme il faut pour donner l'impression de traverser un petit morceau d'histoire médiéval. On s'attache aussi aux personnages qui sont développés avec beaucoup de soin.
Attention, pavé césar.
Néanmoins, il y a un point noir. Le gameplay, et surtout le combat. Alors je sais que beaucoup de gens sont fans de cette sensation si particulière de l'eurojank, et je le conçois amplement. Il y a effectivement un charme indéniable à constater le travail de devs qui ont des ambitions mais forcément les moyens techniques (budget/temps) pour le faire parfaitement, mais qui font quand même de leur mieux. Et franchement, dans l'ensemble, ça va.
Mais les combats ... mon dieu les combats ... Alors vous trouverez des dizaines de gens dans les forums, sur reddit vous dire les fameuses, les sempiternels litanies du "git gud", "get better" et effectivement, il y a indéniablement une marge de progression très importante quant à la maîtrise du combat. On sent que les devs ont voulu faire un système réaliste, qui soit gratifiant pour celui qui parviendrait à en maîtriser toutes les ficelles. (je pense néanmoins que vouloir faire un système de combat historiquement réaliste est un piège effroyable)
Mais le problème, c'est que selon moi, ce système de combat brille dans une configuration particulière, celle du duel, de la joute, un contre un, octogone, bref, l'affrontement singulier.
"Mais quel est le problème ?!" Et bien le problème, il est que le jeu offre pas tant de duels que ça. Dans la plupart des combats, vous serez en 1v4, 1v5, et vous serez obligé de maroufler pour survivre. Courir 10m pour semer le gros des adversaires et pouvoir affronter en 1v1 un des pillards, puis recourir 10m pour recommencer la manoeuvre quand le reste se sera rapproché. Manoeuvrer pour coincer les adversaires dans des arbres. Utiliser un arc (tant bien que mal) pour éliminer 1-2 adversaires avant de se jeter dans la mélée. Attirer des gardes de la ville voisine jusqu'aux bandits histoire d'avoir du renfort. Bref des solutions qui sont valides, qui sont le bienvenue, mais qui deviennent frustrante quand c'est la seule issue possible.
Parceque si vous décidez, confiant dans votre stuff et votre level up, d'aller affronter des bandits sans maroufler, vous allez vous faire gank en boucle, être prisonnier d'animations de stuns données par des ennemis qui vous attaquent en dehors de votre champ de vision. Et c'est pas fun.
J'entends déjà les cris d'orfraie "Oui mais c'est normal, c'est réaliste, et puis t'es mauvais, apprend les combos et ça marche mieux", mais que répondre à ça ? C'est chiant tout simplement, oui la volonté est d'être réaliste, mais ça reste un *jeu* vidéo et dans un *jeu* je veux avant tout m'amuser. Est ce que pour autant je voudrais pouvoir affronter seul l'intégralité de la garnison de Skalitz ? Non, évidemment que non, mais je pense qu'un juste milieu est possible entre un système plus permissif et fun et malgré tout un certain degré d'exigence et de réalisme.
TLDR :Bref, une longue diatribe sur le système de combat, mais de toute façon c'est dur à concevoir avant de l'avoir eu en main. Kingdom Come Deliverance est un très bon jeu, un jeu fait avec passion, et ça c'est largement suffisant pour lui donner une chance, malgré le système de combat qui peut en rebuter certains, malgré les mécaniques de jeu de survie (gestion de la faim/soif/fatique) qui sont très superficielles et obligatoires (alors qu'un petit toggle au début de partie aurait été envisabeable).
Si vous aimez le Moyen-Âge, il faut tester ce jeu, c'est une porte d'entrée formidable vers un morceau de cette période qu'on connait moins que celle de l'Europe de l'Ouest.
J'attends avec impatience la sortie du 2, en espérant qu'il corrige ce qui me posait problème dans le 1, mais si tant est que l'histoire soit aussi intéressante que celle du premier, j'y jouerais peu importante les obstacles que l'eurojank dressera entre moi et le fun.
Steam User 6
Bon, je vais t’en parler un peu ! On se met dans l’ambiance avant, on se prend une cervoise et je te raconte tout ça en même temps 🍻 ?
Avant de commencer, je préfère te prévenir : si tu achètes ce jeu en pensant qu’il sera rempli d’action, tu risques d’être déçu. C’est un jeu qui se veut lent et il faut le voir comme une « simulation ».
Le jeu a été fait par des passionnés, que ce soit à travers l’histoire ou la direction artistique, ça se sent. On est plongé dans la Bohême médiévale instable vers 1403, et on incarne Henry, fils de forgeron, qui voit sa famille et son village se faire décimer sous ses yeux. Il s’en sort in extremis, mais jure de venger les siens.
Les missions sont longues, prenantes et superbement écrites. Chaque quête a du sens, et beaucoup d’entre elles proposent plusieurs façons d’être résolues selon tes choix. Prépare-toi à des enquêtes, des négociations, des combats, de l’espionnage, des batailles, et bien d’autres choses !
Le jeu, pour moi, a de gros points forts, et j’aimerais en évoquer quelques-uns.
Déjà, pour commencer, j’aimerais souligner son immersion : c’est incroyable, dès qu’on lance le jeu, on est happé par l’ambiance. Les paysages, la bande-son, la lumière du matin sur les champs… tout est pensé pour qu’on se sente vraiment transporté au Moyen Âge.
Un autre point que j’ai vraiment apprécié, c’est l’importance de la tenue. Dans Kingdom Come, la façon dont on s’habille a un vrai impact sur les relations avec les autres personnages. Ce n’est pas juste cosmétique : si tu débarques en armure de chevalier ou en haillons de paysan, les gens ne vont pas te regarder du tout de la même façon.
Par exemple, une belle tenue ou des habits propres peuvent inspirer le respect (ou la méfiance), alors qu’une apparence négligée ou suspecte risque de te fermer des portes ou d’attirer l’attention de la mauvaise manière. Et tout ça influe sur les dialogues, les prix chez les marchands, et même sur la manière dont certaines quêtes peuvent se dérouler.
Ça ajoute une vraie profondeur au jeu : tu dois penser à ton apparence en fonction de la situation, comme si tu jouais vraiment un rôle dans la société médiévale. Encore un détail qui rend l’immersion aussi forte !
Malheureusement, j’aimerais aussi évoquer deux points qui m’ont dérangé dans le jeu.
Le premier, c’est le système de combat. Je n’ai pas du tout accroché à ce fameux système « réaliste ». Quand on affronte un seul adversaire, ça va encore, mais dès qu’on se retrouve face à plusieurs ennemis, les combats deviennent vite compliqués. On doit ruser, jouer d’astuce ou bien combattre à l’arc pour espérer s’en sortir. Pour moi, c’est le gros point noir du jeu, et j’espère vraiment que le système de combat sera ajusté dans KCD2.
Le deuxième point est beaucoup plus mineur, mais il mérite d’être mentionné : c’est le charisme du personnage principal, Henry. Honnêtement, je n’ai pas du tout accroché à sa personnalité ni à ce qu’il dégage. Je trouve qu’il manque un peu de charisme et de présence, surtout au début du jeu. Cela dit, j’ai l’impression que cet aspect a été amélioré dans le deuxième opus.
Bon, sur ce, je te laisse… je vais me lancer dans le 2 et voir si la magie opère toujours autant.
À la prochaine, et bonne aventure en Bohême médiévale ! 🍻
Steam User 6
Un des meilleurs rpg réaliste dans le monde moyen-age. L'histoire, la map, les quetes, les personnages, la maniéré de manier l'épee. Ce jeu est excellent en tout point.
Steam User 4
Sûrement un des meilleurs jeux solo. Très immersif. C'est difficile de s'ennuyer sur ce jeu. Je le recommande aux preux chevaliers qui ont le courage de fouler les contrées inconnues et dangereuses de ce royaume.