Killing Floor 2
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In Killing Floor 2 players descend into continental Europe where the outbreak caused by Horzine Biotech’s failed experiment has quickly spread and gained unstoppable momentum, essentially paralyzing the European Union— Just one month after the conclusion of the events in the original Killing Floor, the specimen clones are everywhere and civilization is in disarray communications have failed, governments have collapsed, and military forces have been systematically eradicated. The people of Europe know survival and self-preservation too well and lucky survivors have gone into hiding. Not all have given up hope though… A group of civilians and mercenaries have banded together to combat the outbreak and established privately funded operation bases across Europe. Upon tracking specimen clone outbreaks, players will descend into zed-laden hot zones and exterminate them
Steam User 31
看我游戏时间,你就知道这游戏它至少曾经辉煌过,现在的屎山代码和劣质服务器,以及老员工的离开,这游戏也到寿终正寝的时候了,别看售价便宜,它不在如往日般辉煌了
Steam User 27
最开始玩官图一直死,怎么清怪都不知道,后面玩久了一点才明白怎么玩,特别是玩上国内的一些修改过的服务器,体验是真的很不错
Steam User 15
之前打折买的,个人觉得挺好玩的。
先说优点:
1.类型: 六人合作打丧尸等生化兵器,并且有十种职业(近战、远程、辅助、医疗等)可以选择,大约有二十张地图吧。
2.游戏匹配机制: 除了随机匹配,还可以加入别的服务器,就id来看,遇到过西方鸥美的,鹅罗斯,日ben,韩果的朋友。
3.游戏升级机制: 一共有25级,每升五级可以获得两个技能,在里面选择一种,经验获得是局内杀怪。
4.游戏货币机制: 第一种是局内金币,可以理解为MOBA游戏的局内金币(有点像D这个字母),通过局内杀怪获得。
第二种是局外金币(有点像V这个字母),一般一局可以拿几千上万吧。获得之后可以在主界面金库中查看(每当到达一个临界点,会获得免费宝箱)
5.外观机制: 第一种是人物外观,可以选择局内角色(十几个有男女有机器人),并通过在每一局游戏后可能获得的服装,或者金库箱子开出来,或者加密箱子开出来(买钥匙要钱)。
第二种是武器皮肤,获得方式和人物外观一致(好像过年的时候送皮肤?????)
6.游戏内容: 第一种是怪物机制,有三种难度还是四种?(普通、自杀、人间炼狱还有是啥)是以波数的形式出来的,有限波是4.7.10三种,无限越到后面怪越多(我目前最多42波);另外就是怪物种类:小怪,精英怪(七八种吧),BOSS(女族长、长老丧尸 、博士、闪击丧尸王、憎恶),BOSS可以召唤小兵。
第二种是玩家角色机制,如上所述,十种职业、七八种人物(想玩啥自己选,不担心重复),每波打完怪跟着蓝色箭头找到商人(蓝色胶囊)购买武器护甲;每种职业手榴弹类型也不同。
第三种是地图机制,如上所说,有大约二十章地图,通过投票选择,个人觉得还是很丰富的,可以在地图中获取藏品,看到个不一般的物件对着开枪试试。
7.一些重要按键:WASD这些移动开火的就不说了。我给个人认为比较关键的有:F开手电筒;Z选择简单指令;X开关HUD也就是玩家头顶的昵称血量什么的;B丢钱,我觉得还是很重要的;没有地图机制哦。
再说缺点:
1.主界面容易卡停:不是电脑的问题,是游戏本身,等个几秒就好了(护眼模式)(点退出的时候有欠打的话)
2.地图质量参差不齐:有的很好,有的很糊(比如巴什么小镇、前哨等)
3.内容略显阴间:有点血腥(无法避免),你在地图仔细看,有一些鞋教祭祀的内容、或者仁体实验(反正我一个人不敢玩)
最后结语:
1.我写这么多,主要是我喜欢这个游戏(马上KF3要出了),所以我想把它推荐给志同道合的你们。
2.游戏对于新手玩家来说可能不适应,希望大家遇到新手玩家不要嫌弃谩骂,不妨帮他打怪或者给点钱提高他们的生存能力。
3.另外打无尽的话个人觉得还是至少要一个医疗兵一个狂战士的。
有不对的请批评指正,欢迎大家发表自己的意见,补充更多内容。
Steam User 15
游戏是好玩的,打折可以无脑入。但整个游戏就是一坨屎山一样堆到了近100个G,这么劣质的材质包占这么大地方开发商你觉得合适吗
Steam User 14
爽度很足的丧尸FPS
游戏评测:杀戮空间
一、职业与武器设计
职业与武器的设计 是本游的特色,《杀戮空间》在职业和武器设计上表现尚可,各种职业都有其独特的技能和定位,玩家可以根据自己的风格或队伍的需要选择合适的角色。武器种类繁多,从近战到远程武器均有涉及,玩家可以通过组合不同的职业与武器,打造出独特的游戏体验。
二、敌人设计与整体玩法
游戏是可以四人六人八人甚至更多人的,由于关卡的难度会随着人数的增加而上升,本来有能力单通的玩家在独自面对团灭的多人关时也很可能翻车,所以团队的配合和资源分配格外重要。
游戏中的敌人设计相对单一,虽然部分怪物拥有特殊机制,但总体感觉缺乏多样性,特别是游戏在玩了五十小时以上就熟悉大致套路了,所以游戏的核心玩法主要集中在对官方地图以及社区自制地图的探索。这些地图的大小、强力点位和要道决定了所需队伍的组成和武器的选择,所以想要打好这个游戏既需要队友之间的配合又需要对地图和机制的理解。
三、游戏难度与挑战性
在难度设定方面,一般和困难等级的游戏内容较为简单,适合大部分玩家当做无脑爽游轻松体验。《杀戮空间》的“自杀”难度在一定程度上提高了挑战性,与稍微有经验的路人队友配合也可以完成。而“地狱”难度则需要团队精诚合作或复数玩家具有良好的操作技巧进行拉扯,尤其在一些特殊地图中更是如此。这种不同的挑战层次使得游戏能够吸引不同水平的玩家。
四、任务与进程
在游戏中,至少对于我个人,在玩了一百小时后基本就是靠完成 每日和每周任务 提供的奖励来作为动力。一般在游玩了五十多个小时后,一般和困难难度的整体节奏可能会显得迟缓,而更难的难度可能由于等级不够会被数值碾压,所以不妨适度选择一些刷等级的服务器以提高升级效率,带来更多的欢乐和刺激。
五、由于运营摆烂的缺点
首先游戏有一个经常出现的bug甚至成为游戏特色了,就是打败关卡的最终到结算之前会卡几秒,然后在服务器选择界面时也会时不时卡几秒,仓库和商店也会卡顿,但是总体来说进入游戏内优化还好,不影响游戏体验。进入游戏输入法如果是中文一按键就会直接切到桌面,然后就是有切屏bug,一切屏很有可能卡死,所以这点得提前注意。
游戏现在已经很凉了,屎山代码和土豆服务器导致没多少人玩了。
六、个人建议
具体什么技巧或者职业武器选择我就不说了,目前玩了一百小时大部分时间都在享受爽感所以水平并不高,这里主要说说想充分开发游戏乐趣,你需要知道的:
1.首先最重要的一点是 不要匹配 !匹配很可能到外服里,延迟高,交流起来也有障碍。
2.注意游戏中 不要用中文输入法 ,详见缺点所述。
3.本游戏适合喜欢打pve以及喜欢娱乐的玩家。可能有人想通过数据面板来作比较,像神射这种单体伤害很高的很难跟爆破纵火和拿蝗虫的生存主义比击杀数,但是打大怪神射也是很重要的,所以在游戏中的数据面板完全没有参考意义。
4.到达一定的游玩时间是 可以刷级 的!不要排斥刷级,适当去有介绍的刷级服去刷级然后去玩更高难度会有不一样的体验。
5.游戏的 社区服 是可玩性很高的,社区服有很多完全不同于官方的玩法以及很多有趣的地图。探索新地图的歼灭型还是以生存为目标的守点型地图只是基础的,甚至还有改变怪物模型和行为方式的......个人觉得最欢乐的是误入的一个几十人难度很高、场面极其混乱和欢乐的开火车的一个服:丧尸伤害高且密度极大无处不在,要通过所有人在一起不断跑动,开路的清边的治疗的各司其职,就算有多个同一职业的,哪怕死掉一个也可能慢慢供给不上导致团灭。
七、总结
综合来说,《杀戮空间》是一款 注重娱乐 的游戏,虽有些地方存在不足,但整体游戏体验仍然值得一试。在多样的武器与职业选择及官方和社区地图的合力下,玩家能够享受到不同的挑战与乐趣。如果你是喜欢休闲PVE的玩家,这款游戏定会满足你的需求。
Steam User 6
游戏是好游戏,但有的玩家和社区服把环境搞脏且不自知。我先说明自己的情况。
在经验房刷满所有等级了,在其他服从不乱开怪,可以说是莫名其妙就被“封禁联盟”给连ban了,我有些玩腻的朋友(时长已经上百小时)也去经验房刷箱子以后再去其他服也吃ban了。至于这个游戏的社区服环境怎么样,百度贴吧有答案。但好在我不用在外流浪。这才得以继续在KF2玩下去。
一、一些社区服不对新鲜血液进行引导而妄自尊大。这游戏的新鲜血液本就稀少,不想引导也别摆资历整些对新人来说高深莫测的东西。社区服不应该先对自己的服务器进行定义?偏向娱乐或偏向较真的态度,如果不欢迎娱乐的新人,那么就不应该搞开放的服务器。你我无法阻止,但也别变相恶心人,把别人搞得莫名其妙。能做得只有做好防范。
二、如果要立规矩,就应该透明化的把它摆放出来,而不是几个倚老卖老对不懂的新人指指点点。那些玩意就你们自己听得懂。玩什么隐形条款。
三、不建议刷等级获取箱子,刷等级没什么影响,但是会让一些充满偏见的人不爽。
四、找个友善的服务器或者和朋友去空人的服务器游玩。
封禁联盟就是个笑话。不对事情采用具体问题具体分析而是采用一棒子打死,让人捉摸不透是大手被亚空间恶魔操控了还是抽风AI。
Steam User 6
如果你渴望一款将暴力美学、团队合作与高强度射击完美结合的游戏,《杀戮空间2》(Killing Floor 2)绝对能满足你的需求。这款由Tripwire Interactive打造的硬核合作生存FPS,以其酣畅淋漓的战斗体验、丰富的武器系统以及令人上瘾的“割草”快感,成为同类游戏中的佼佼者.
1. 血肉横飞的暴力美学
游戏的视觉效果堪称“血腥艺术”。肢体破坏系统(Gore System)让每一场战斗都充满电影级的暴力呈现:霰弹枪轰爆头颅、电锯腰斩怪物、火焰喷射器将敌人烧成焦炭……配合夸张的慢镜头特写(Zed Time),战斗的每一秒都令人血脉偾张。这种毫不掩饰的暴力风格并非单纯噱头,而是与游戏快节奏玩法深度融合,带来无与伦比的爽快感。
2. 职业分工与深度策略
游戏中的**10种职业(Perks)**各具特色,从火力压制型的“支援专家”到控场大师“爆破手”,从近战狂人“狂战士”到辅助核心“医疗兵”,每个职业的成长路线和团队定位截然不同。高难度下,合理的职业搭配、资源分配(比如共享弹药和资金)甚至走位配合都至关重要。这种强调协作的设计,让随机匹配的野队也能在默契中体验“绝地翻盘”的成就感。
3. 武器库:从冷兵器到未来科技
游戏武器种类堪称疯狂:经典枪械(AK-12、沙漠之鹰)、血腥近战(武士刀、动力斧)、黑科技(微波枪、特斯拉炮)甚至DLC加入的《求生之路》联动武器……每种武器手感迥异,升级后还能解锁特殊攻击(如医疗步枪的毒雾弹)。更难得的是,平衡性调整让几乎所有武器在高难度都有用武之地,鼓励玩家探索不同流派。
4. BOSS战与持久战魅力
每局最终登场的BOSS(如巨型缝合怪Hans Volter或机械女王King Fleshpound)不仅是血厚攻高的沙包,而是拥有多阶段技能机制的挑战。而“无尽模式”和每周更新的“限定模式”(如低重力、全员火箭筒)则提供了常玩常新的内容。官方长期更新的地图、活动和武器也保持了游戏活力。
5. 缺点与遗憾
剧情存在感薄弱:背景故事仅靠文本和地图细节补充,叙事爱好者可能失望。
新手门槛较高:高难度下怪物数值膨胀,新手易被“劝退”,需耐心学习走位和职业技巧。
重复游玩疲劳感:核心循环固定(守波次→打BOSS),依赖玩家自驱创造乐趣(如挑战极限配装)。
总结:独树一帜的协作射击杰作
《杀戮空间2》用最纯粹的暴力与最扎实的玩法证明:不需要开放世界或复杂剧情,专注“战斗本身”依然能让人沉迷数百小时。无论是好友开黑时的混乱欢闹,还是野队极限通关后的击掌相庆,它都能提供其他游戏难以复制的快感。
推荐人群:热衷合作生存、追求高难度FPS、嗜好血腥爽快感的玩家。
不推荐人群:晕血晕暴力、偏好单人剧情或休闲轻度体验的玩家。
评分:9/10 —— 一场献给硬核动作爱好者的血腥派对,七年未褪色的经典。