Killing Floor 2
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In Killing Floor 2 players descend into continental Europe where the outbreak caused by Horzine Biotech’s failed experiment has quickly spread and gained unstoppable momentum, essentially paralyzing the European Union— Just one month after the conclusion of the events in the original Killing Floor, the specimen clones are everywhere and civilization is in disarray communications have failed, governments have collapsed, and military forces have been systematically eradicated. The people of Europe know survival and self-preservation too well and lucky survivors have gone into hiding. Not all have given up hope though… A group of civilians and mercenaries have banded together to combat the outbreak and established privately funded operation bases across Europe. Upon tracking specimen clone outbreaks, players will descend into zed-laden hot zones and exterminate them
Steam User 3
Killing Floor 2 ist ein hervorragend gelungener Koop-Shooter, der stark auf Teamplay ausgelegt ist, aber auch solo gut funktioniert. Die Waffenvielfalt ist riesig – auch wenn einige der interessantesten Waffen hinter DLCs liegen – und das Spiel bietet eine große Auswahl an abwechslungsreichen Maps sowie unzählige Custom Maps.
Besonders stark ist das Klassensystem: Jede spielbare Klasse hat eine klar definierte Rolle mit eigenen Stärken, Fähigkeiten und Aufgaben. Genau das sorgt für taktische Tiefe, ergänzt das Teamplay perfekt und macht das Zusammenspiel einzigartig.
Dank der vielen Gegnertypen, die alle eigene Angriffsmuster und Funktionen haben, bleibt jede Runde spannend. Im Kern geht es ums Überleben und das Ausschalten immer stärkerer Zombie-Horden – und das macht unglaublich viel Spaß.
Steam User 3
Für jemanden der auf shooter steht, is das Game eigendlich ein muss ;)
Aber man muss viel zeit mit sich bringen da man sich jut hochleveln kann.
Wer den teil 1 von killing floor kenn dürfte dass bekannt sein!
Empfohlen! Viel Spass mit dem Game ;)
Steam User 1
Der Plan:
Unser Team steht perfekt in einer Gasse auf Paris.
Der Sanitäter heilt, der Demolitionist bombt alles weg.
Ich fühle mich sicher.
Die Realität:
Ein Fleshpound (ein wütender Muskelberg mit rotierenden Kreissägen als Händen) biegt um die Ecke. Seine Augen leuchten rot. Das bedeutet: Er hat schlechte Laune.
Das Chaos:
Unser Gunslinger gerät in Panik und schiesst aus Versehen einen Scrake an, der eigentlich friedlich im Hintergrund stand. Jetzt haben wir zwei wütende Bosse, die auf uns zurennen.
Das Ende:
Der Firebug im Team denkt sich „Viel hilft viel“ und zündet die gesamte Gasse an. Ich sehe absolut gar nichts mehr ausser grüner Säure, roten Flammen und den Eingeweiden meines Sanitäters. Ich sterbe, während im Hintergrund ein aggressives Gitarrensolo läuft.
10 von 10 Punkten für optische Reizüberflutung.
Die wunderbare Welt des Klassen-Balancings:
Der Berserker: Ein Typ, der mit einer motorisierten Kreissäge in eine Horde Mutanten rennt, dreimal die Woche stirbt, aber im Chat schreit, dass er „den Space gehalten“ hat.
Der Firebug:
Seine Hauptaufgabe ist es nicht, Monster zu töten, sondern den Bildschirm seiner Teamkollegen in eine permanente Netzhautverbrennung zu verwandeln.
Der Field Medic: Der ärmste Mensch auf dem Server. Er versucht verzweifelt, fünf Suizidgefährdete mit Heilpfeilen zu treffen, während er von unsichtbaren Stalkern im Nacken gebissen wird. Wenn das Team stirbt, ist immer der Sanitäter schuld. Das steht so in den Statuten.
Das kosmetische Grauen:
Das Spiel kam als düsterer, blutiger Sci-Fi-Horror-Shooter auf den Markt. Wenn du heute eine Lobby betrittst, wirst du von Spielern begrüsst, die als neongrüne Cyber-Weihnachtsmänner verkleidet sind, Pappkartons auf dem Kopf tragen und mit animierten Regenbogen-Sturmgewehren schiessen.
Tripwire Interactive hat hier ein optisches Verbrechen begangen, das selbst die Mutanten im Spiel erschreckt.
Fazit:
Wenn du nach einem langen Arbeitstag dein Gehirn komplett abschalten, zu extrem lauter Musik ein paar tausend Klone in ihre Einzelteile zerlegen und dich von deinen Freunden anschreien lassen willst, weil du das Geld für die Rüstung lieber in eine vergoldete Schrotflinte gesteckt hast: Kauf es. Es kostet im Sale fast nichts und macht trotz des stumpfen Grinds einfach verdammt viel Spass.
Steam User 0
great game though i gotta say, i like KF 1 more in most ways. the maps are better, the guns feel better, the classes are simpler and have more distinct roles and hard difficulty is actually hard rather than normal. the only things i like more in this game is some QoL changes and that the M14 EBR has a scope rather than an iron sight. still a good game though
Steam User 0
KF2 kommt meiner Meinung nach nicht an KF1 ran. Ist aber trotzdem gut gelungen und hat mir rund 200 Std. Spass gemacht.
Die Modmaps, wo man unendlich leveln konnte, hats für mich aber irgendwie kaputt gemacht. Level, Abzeichen, alles afk erfarmbar. Das merkt man auch wenn so jemand mitspielt.
Leider fand ich es irgendwann sehr eintönig, der Objektivmode kam für mich zu spät und ich konnte nicht mehr ins Spiel finden.
Positiv war, es gab immer Events und dass die Zombies entsprechend einen anderen Look hatten ;)
Also eher so 50/50 zu empfehlen.
Steam User 0
One of the more action oriented "zombie" survival games. Great fun when you get the mechanics and classes. Solid 7/10, because its still niche
Steam User 0
Moin,
ich spiele es seit über 10 Jahre regelmäßig. Lange Zeit auf der PS4 und nun nochmal auf Steam runtergeladen. Es wird nie langweilig. Ein wahres Meisterwerk.
Perfekt zum abschalten und genießen.
Auch in 2026 noch ein tolles Spiel.
Jede Menge Perks und legendäre Bosse wie Hans Volter.