Killers and Thieves
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Take the city then take your revenge in Killers and Thieves, the guildmaster adventure from the co-creator of the Banner Saga series. You are the unseen master of a thieves’ guild in the medieval city of Greypool, taking ragged street rats and forging them into master criminals. Assemble and train a team of unique burglars, thieves and cutthroats then send them on daring heists across a sprawling city. Select your team carefully – do you want the agile catburglar, the master lockpicker, or the deadly cutthroat? You can’t always take everyone you need, and the city is full of surprises that will force you to redraw your carefully-laid plans at a moment’s notice. You decide the degree of risk: you could play it safe, but great riches await those bold enough to chase them—but then, so does the hangman’s noose. You are the guildmaster. Send your ragged crew out on daring heists to stake out targets, steal precious things, and even perform assassinations.
Steam User 2
Interesante el juego, lo compré para ver qué tan malo era según las reseñas y las tonterías que decían los YouTubers que lo jugaban, a decir verdad... ellos sin siquiera jugarlo realmente o no parecía interesarles entenderlo (jugarlo). Aunque bueno también sea dicho que suelo jugar juegos en las dificultades máximas y esta no es la excepción, desde el principio me agradó el concepto, es cierto que tiene algunos bugs que son bastante feos (entre otros que un civil asesinado pueda seguir haciendo su "patrullaje" incluso siendo un cadaver, personajes que se traban en medio de dos pisos o que están y no están en el combate entre otros)... pero bueno, incluso con esos pequeños detalles, el juego seguía siendo entretenido.
Me gustan los juegos complicados, mientras que sea factible, mientras que sea "justo", mientras que se pueda jugar... no tengo drama, me agradan, y esta no es la excepción, incluso teniendo sigilo al 80 y asesinos al nivel 80 y 100 de fuerza y destreza, creo que las mecánicas de combate están bastante equilibradas, no te permite ganar una misión simplemente usando la fuerza bruta, y a su vez, con el sigilo al máximo tampoco te deja que seas un fantasma pasando por sobre los guardias como si fueras un dios ladrón.
Si bien no lo complete pese a las 22 horas de juego, eso habla de lo complicado que a veces puede ser avanzar en la historia principal. Perder a unos de mis ladrones clave en una misión hizo que perdiera prácticamente el 50% de mi fuerza de ataque. Y obviamente entrenar a otros ladrones y principalmente asesinos lleva su tiempo.
En el apartado económico, diría que en ningún momento me "asustó" quedar en la bancarota, creo que es de todos conocidos que si robas en un barrio pobre (como el primero) no vas a tener una buena rentabilidad, y yo rushee ladrones para progresar más rápido en la historia, además de que es algo que suelo hacer en estos tipos de juegos que te dan la opción de tener más tropas, y de poder comandarlas... por lo cual, en alguna que otra semana me encontraba con poco dinero (debajo de una semana de costo de manutención) pero aún así, en ningún momento sentí la presión de "uy, ¿qué pasará?" al no poder pagar...
Insisto en eso, primera partida, cuando en la primer misión me mataron a Candle y capturaron a uno de mis ladrones, en la dificultad máxima posible, y el único ladrón que se murió realmente no fue por los guardias sino por caída al escalar por mucho tiempo desde un cuarto o quinto piso (era nivel 1 la ladrona), sin problemas económicos ni nada... a las 20 horas con 4000 de oro en el bolsillo y como 10 o 12 ladrones en total. Si no más...
Creo que lo más importante son los bugs... te guste o no, tiene bugs que pueden hacer perder una misión, y rezar al dios de la suerte de que al clickear el botón para abandonar el mapa tus ladrones y asesinos no hayan sido capturados... por suerte sólo me pasó una vez y con un ladrón de nivel bajo, otras tres con asesinos de nivel alto y salieron sin ser capturados del mapa. Por lo cual, incluso con los bugs estos que pueden arruinar un mapa, una misión, se puede sobrellevar el problemita. No son bugs que por ejemplo, no te dejen jugar... o no cargue una misión, o esas cosas que no podrías saltear... son bugs locales en misiones particulares, más que nada cuando se hacen muchos clicks en poco tiempo y tratando de no perder la composturas por las cosas que podrían pasar.