Kholat
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Narrated by one of the most popular British actors, Sean Bean and powered by Unreal Engine 4, Kholat is an exploration adventure game with elements of horror, inspired by a true event known as the Dyatlov Pass incident – a mysterious death of nine Russian hikers, which led to countless, unconfirmed hypotheses. The player will plunge directly into the boundless scenery of the inhospitable Ural Mountains with the task to find out what really happened. In the course of events, you may come across more speculations than expected…
Steam User 6
Тридцатую минуту пытаюсь выйти со стартовой локации. Хорошая игра. ИСПРАВЛЕНО
Выбрался со стартовой локации, боюсь елочек.
Steam User 6
Для инди симулятора ходьбы, с элементами хоррора - очень даже неплохо. Сеттинг - суровая зима, свежо-прикольно) Сюжет и концовка здесь странноватые, но довольно интересно было почитать дневники туристов, записки про местный фольклор и секретные документики.
Страшилок мало, ну тут, как бэ, чё предъявлять-то? Вон, в тех же Amnesia: Rebirth или SOMA, их больше что-ли?
И все же тут есть прям очень стремная и атмосферная локация - темный лес в окрестностях охотничьего домика, а уж когда это чувырло в окно там долбиться начало, я даже комп вырубил)))
Для лучшего восприятия и погружения рекомендую предварительно немного игристого 🍷 и на репите фоном включить: "Агата Кристи - Сказочная Тайга".
А ночью по лесу идёт сатана
И собирает свежие души...
Steam User 4
Как поиграть, что-то из того прошлого, довольно интересно не больше. В игре можно провести от часа до двух, дальше становится не интересно
Steam User 15
Зимой 1959 года группа туристов отправилась исследовать замёрзшие просторы Уральских гор в России и так и не вернулась. Когда поисковая группа обнаружила их тела, они обнаружили ужасающую тайну. Похоже, туристы прорезали себе путь из палатки изнутри, сбежав на лютый мороз, даже не потрудившись одеться. Несмотря на ужасные внутренние повреждения, никто из туристов не показывал никаких внешних признаков борьбы. Что произошло на горном хребте, так и не было объяснено — местные жители рассказывали истории о светящихся огнях, летающих над горой, и распространялись слухи, что тела были найдены радиоактивными, с пятнами оранжевой кожи на торсах. Разработанная польским инди-разработчиком IMGN.pro, небольшой студией, игра Kholat делает отважную попытку взять реальную катастрофу и запечатлеть мрачную атмосферу, которую она воплощает. Но ключевой вопрос заключается в том, сколько дизайнерских недостатков я был готов проигнорировать, чтобы сосредоточиться на том, что игра делает правильно. От запутанных сюжетных линий и неуместных сверхъестественных элементов до скудных контрольных точек и моментальной смерти, Kholat — игра с огромным потенциалом, но с некоторыми непонятными дизайнерскими решениями, которые заставили меня тосковать по более приземлённому, одиночному приключению, которое могло бы быть.
Kholat начинается у подножия таинственной горы, и нет другого направления, кроме как исследовать и карабкаться. IMGN.pro с самого начала передаёт атмосферу и тон. От завораживающего саундтрека до звуков завывающего ветра, безжалостных снежных порывов и ограниченной видимости, Kholat великолепно использует свой сеттинг, чтобы создать мир, который мне хотелось исследовать. Практически без указания направления я выбирал едва различимый ориентир, например, свет радиовышки или очертания церковного шпиля, и начинал идти по снежному ландшафту. Отсутствие видимости и минимальное количество очевидных троп заставляли меня часто теряться, но это усиливало ощущение, что я исследую мир, в котором даже опытным туристам будет сложно безопасно ориентироваться.
Kholat успешно использует визуальное повествование и находит эффективные указатели благодаря своему потрясающему художественному руководству. Кемпинги, наполовину засыпанные снегом, и места на карте, нацарапанные на склонах скал, создают ощущение, что этот мир исследовали люди, возможно, не готовые к тому, с чем им предстоит столкнуться. Это придаёт повествованию многообещающий первоначальный смысл. Сюжет разбавляется отрывками из дневников туристов и личных вещей, найденных в палатках. Озвучка Kholat также фантастически убедительна. В частности, Шон Бин демонстрирует отличную озвучку, которая ещё более впечатляет на фоне слабого в остальном сценария. Эти недостатки быстро распространяются и на другие части игры. Мистические сюжетные линии, представленные в самом начале, кажутся неуместными на фоне более приземлённых элементов. Было невероятно странно читать проникновенную записку о семье туриста, а потом, повернув за угол, увидеть волшебные парящие огненные валуны, которые каким-то образом остались незамеченными у подножия горы.
Сюжет Kholat скатывается в хаос всё более сверхъестественных событий. Выводы, к которым приходят персонажи, в лучшем случае запутанны, а финал вызывает больше вопросов, чем ответов. Что ещё более отвлекает, текст игры полон грамматических ошибок и неуклюжей структуры предложений, что только усугубляется тем, что субтитры на экране не соответствуют тому, что говорят актёры озвучки. Было бы вполне возможно игнорировать некоторые из этих проблем. Путешествие по адским снежным просторам Kholat было увлекательным на моих условиях и в удобном для меня темпе. Но игра, казалось, намеренно заставляла меня повторять одно и то же, пока оно не станет привычным и надоевшим препятствием.
Вместе с вами по горе бродит множество оранжевых сверхъестественных людей-призраков, которые нападают и убивают вас с одного удара. Защититься от них невозможно. Если они вас увидят, вы вернётесь к последней точке сохранения. Правила, по которым эти призрачные фигуры решат атаковать, кажутся мне совершенно бессмысленными. Иногда я мог стоять на виду, и они совершенно не обращали на меня внимания. В других случаях я прятался за камнем, и они всё равно набрасывались на меня. Ситуацию усугублял тот факт, что игра сохраняется только тогда, когда вы случайно находите страницу дневника одного из пропавших туристов, а таких сохранений может быть мало. Иногда я исследовал гору до тридцати минут, но меня убивал сверхъестественный человек-призрак, который, казалось, видел меня сквозь стену из цельного камня. Хотя в первый раз исследование игры мне понравилось, когда вы проходите тридцатиминутный отрезок в третий раз, это ощущается не как исследование, а скорее как будто меня напрасно отстранили от дальнейшего прохождения.
Kholat — очень хорошая игра с точки зрения погружения, исполнения и атмосферы. Хотя ей, возможно, немного не хватает привычного нам жанра survival horror с оружием и динамичным персонажем, Kholat идеально помещает нас на место обычного человека, словно мы действительно заблудились в горах, без каких-либо особых способностей, с ужасом и холодным потом, стекающим по шее. И хотя в ней нет таких скримеров, как в других играх, постоянное напряжение, вызванное одиночеством и удачно подобранной музыкой, даст нам пищу для размышлений после игры. Если кому интересна более правдивая история студентов , посмотрите сериал Перевал Дятлова(2020 г.). Без всякой мистики и фантастики, вся группа погибнет из-за схода лавины,которая накрыла их лагерь, все в основном замерзли насмерть.
Steam User 3
«Холат» — это завораживающий и одновременно тревожный хоррор-квест, основанный на реальной трагедии 1959 года, когда на перевале Дятлова при загадочных обстоятельствах погибла группа туристов.
Игрок выступает в роли исследователя, который спустя годы возвращается в эти заснеженные, неприветливые горы, чтобы прикоснуться к тайне гибели. Здесь нет привычного оружия или экшена — только холод, темнота и гнетущее чувство одиночества. Ветер завывает, снег хрустит под ногами, где-то вдали слышны странные шёпоты и скрипы — кажется, что сама природа шепчет о произошедшем, а каждое движение может быть последним. Атмосфера игры прекрасна: страх здесь не в скримерах, а в ожидании, в неизвестности и ощущении полной беспомощности перед чем-то непостижимым. Графика местами простовата, встречаются баги и трудности с ориентацией, но это лишь усиливает чувство растерянности и погружения, словно ты действительно заблудился в горах. Концовка оставляет множество вопросов, но в этом и её магия — тайна перевала Дятлова до сих пор жива.
«Холат» не пугает резкими ужасами, он заставляет замирать, вслушиваться в завывающий ветер и чувствовать, как холод пробирает до костей.
Лично для меня эта игра стала потрясающей и невероятно атмосферной бродилкой, с завораживающими видами и ощущением настоящей мистической истории, которая живёт в каждом шаге.
Steam User 3
Данная игра расслабляет, сама атмосфера душевная. ♥♥♥ знает что тут можно описывать, просто комфортно поиграть после завода не думаю ни о чем)))
Steam User 1
Редко какая игра заставляет постоянно оглядываться по сторонам, но здесь именно так. Лес, тишина и ощущение, что за тобой всё время кто-то наблюдает, работают идеально. Чем дальше заходишь, тем сильнее становится чувство тревоги. Отличная атмосферная игра, после которой ночной лес уже не кажется таким спокойным.