Kholat
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Narrated by one of the most popular British actors, Sean Bean and powered by Unreal Engine 4, Kholat is an exploration adventure game with elements of horror, inspired by a true event known as the Dyatlov Pass incident – a mysterious death of nine Russian hikers, which led to countless, unconfirmed hypotheses. The player will plunge directly into the boundless scenery of the inhospitable Ural Mountains with the task to find out what really happened. In the course of events, you may come across more speculations than expected…
Steam User 25
"Красивый, волшебный, тёмный лес."
Эта фраза из одной записки запомнилась мне надолго. Я никогда не могла подумать, что от пережитых эмоций и происшествий продолжительное время буду стоять у палаток, чтобы оставаться в безопастности. Стоит только недалеко отойти от палатки, так можно с лёгкостью заблудиться. Карта далеко не всегда помогает выйти из такой неприятной ситуации, она не показывает, где я нахожусь в настоящее время и ориентироваться на ней нужно с помощью компаса.
Но эту неприятность без труда перечеркивает заснеженная ночная атмосфера и тёмная, но в то же время удивительная красота локации, которую стремительно хочется начать уже исследовать. Зимний пейзаж, да и ещё в полнолуние, что же может быть красивее? Тем более, что графика в игре на очень хорошем уровне.
Музыкальное сопровождение дополняет эту атмосферу и делает ещё больше мрачной, а так же вызывает чувство тревоги и частенько нагнетает обстановку в определённые моменты. Снег, метель, воющие волки, скрип деревьев, шорохи, гудение и непонятные звуки. Всё это казалось не сильно страшным до того времени пока я не встретила... что-то...
По сюжету же нам предстоит разгадать тайну о том, что же на самом деле случилось на перевале Дятлова. Исследуем локацию, находим статьи, отчеты и другие записки, которые рассказывают нам о том, что же произошло в то время и по каким именно причинам. Большое внимание нужно уделять карте с компасом, потому что это самый лучший друг в исследовании локации. Если не придать этому должное значение, то теряться вы будете часто. Прямо как я! Концовка меня обрадовала своей неоднозначностью.
Итог:
Холат - мистическое приключение, которое "раскрывает" тайну ужаса произошедшего с перевалом Дятлова, наполняя свою интересно выдуманную историю паранормальными явлениями. Игра наполнена большой красивой локацией, которую игрокам нужно будет исследовать. Музыка и звук дополняют ночную снежную красоту и делают путешествие более интересным, мрачным и атмосферным.
Steam User 15
Насколько добрым, светлым и наполненным любовью был Firewatch, настолько же тёмным и холодным предстаёт Kholat
Это не история про перевал Дятлова. Скорее, возможность побыть наедине со своими сомнениями и страхами. Страшилка про погибших советских альпинистов – легенда, вокруг которой закручиваются более жуткие события.
Чтобы прочувствовать всю пугающую атмосферу, нужно либо побывать зимней ночью в горах, либо сыграть на контрасте: резко перейти из одного состояния в другое. Первый вариант подходит не всем, поэтому расскажу, как получить максимум впечатлений от Kholat с помощью другой игры – Firewatch.
Firewatch давал тебе надежду, согревал красками и мягким голосом в рации. В Kholat ты буквально чувствуешь пронизывающий холод и нечто зловещее, наступающее на тебя со всех сторон.
Звук в игре фантастический – в хороших наушниках метель заставляет тебя ёжиться, даже если сидишь завёрнутый в любимый плед. Размеренный хруст снега под ногами погружает в полудрёму, и от этого мурашки на коже от внезапных шорохов ощущаются ещё более отчётливо.
Жути добавляет и картинка: если в начале игры камни – это камни, а деревья – просто деревья, то к концу в каждом сугробе вам будут мерещиться силуэты мертвецов, а в пещерах – жуткие бесформенные тени.
Всё познаётся в сравнении
Я настоятельно рекомендую пройти сначала Firewatch, а потом сразу запускать Kholat. Но если вы здесь затем, чтобы быстро решить, покупать данную игру или нет – смотрите таблицу ниже.
Firewatch
Kholat
Тёплые насыщенные краски.
Чёрно-белая палитра с редкими вкраплениями других цветов.
Утро, день, вечер, ночь, сумерки.
День, ночь.
Ощущение уюта, счастья, умиротворения.
Необъяснимое смятение и переживание, тревога.
Поддержка незнакомого, но близкого человека, успокаивающие диалоги.
Полное одиночество, чувство уязвимости и бессилия, потусторонние голоса.
Интересная загадка, разжигающая любопытство.
Мрачная, тёмная тайна, которую ты узнаёшь против своей воли.
Насыщенный сон с часто меняющимися декорациями и необычными поворотами.
Ночной паралич.
Движение вперёд, избавление от боли утраты.
Возвращение к началу кошмара, ретравматизация.
Звуки природы, мягкий эмбиент.
Завывание вьюги, рокочущее эхо, хрипы и стоны.
Добрая открытая концовка.
Желание не видеть финала
Steam User 10
После прохождения данной игры осталось несколько мыслей, которые хотелось бы вылить в небольшой обзор
Наверно, что ни в коем случае нельзя оспаривать в данной игре - атмосферу. Множество скриншотов коммьюнити подтвердят, что местность Холат-сяхыл в данной игре обладает мистической привлекательностью. С первых минут ты погружаешься в этот холодный и одинокий вайб зимней депрессии. Ни души вокруг, никакого человеческого тепла или понимания, только призраки прошлого и неопознанные монстры настоящего, которые напоминают не только о природных опасностях этой местности, но и об аномальных, недоступных человеческому пониманию. Здесь очень красиво и очень тоскливо, страшно, но в то же время завораживающе. Ты хочешь верить в эту метель, в этот снег, в эти потерянные тропки, вдали от любой цивилизации, в эти развалины и горы со странными очертаниями погибших великанов и мрачных черепов. Верить и исследовать, любоваться, забывая о любой угрозе.
В игре очень хорошо поработали со звуком и музыкой. Можно долго вслушиваться в метель, пытаясь распознать в природном явлении крик о помощи; шугаться далекого воя голодной стаи волков, приближающейся все ближе к тебе; утопать в редком пении птиц, словно они не знают, что это место проклято и здесь нельзя быть настолько беззаботным, что это гора мертвецов, а не жизни; физически ощущать опасность, скрытую шелестом листьев, или чувствовать кожей чужое присутствие в темной пещере и бояться каждого собственного шага.
Атмосфера и самостоятельное ориентирование в районе Холат-сяхыл - главные преимущества игры , из-за которых можно закрыть глаза на все недоработки, баги и даже на топорных противников, коих здесь бывает достаточно. Отсутствие каких-то ограничений в передвижении по ключевым точкам, наличие нескольких маршрутов, проработанных и уникальных, а также отсутствие четкого понимания, где ты сейчас (под рукой только компас и старая карта) дают знатный толчок к исследованию, держат в напряжении (первое время или даже половину игры в голове часто сидит мысль "а вдруг опять заплутал?") и, несомненно, помогают поддерживать атмосферу одиночества и нахождения в опасной местности, которую даже опытные путешественники стараются обойти, а старожилы и вовсе считают проклятой (здесь есть небольшое заигрывание с мифологией на уровне новичка, но это только визуальная составляющая).
Сюжет обрывочен, собирать его приходится по отчетам, дневникам и заметкам. Цель - разобраться, что же случилось на перевале в ночь с 1 на 2 февраля 1959 года. После окончания игры сюжет складывается общими штрихами, здесь не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять запутанные символы, но, если попытаться разложить все по полочкам и закрыть все оранжевые дыры в сюжете и собственном понимании оного, то как раз тогда и возникнут проблемы - даже "истинная концовка" не проливает больше света на сюжет, а скорее добавляет новые варианты интерпретации. С самого начала у нас очень мало вводных данных, поэтому противоречия могут возникнут еще на стадии определения "а за кого же мы играем-то?"
Если отойти от этих экзистенциальных вопросов, то главный ответ на вопрос, что случилось с группой Дятлова, не останется повисшим в воздухе. Теория авторов, ради которых и была создана игра, предельно понятна и, что идет ей в плюс, побуждает к поиску остальных записок, разбросанных по местности, словно страницы из Alan Wake.
В эту игру стоит сыграть, если интересны паранормальные теории и до сих пор будоражит поиск истины в истории группы Дятлова (тут вы ее не найдете, конечно, только познакомитесь с оригинальной версией событий от создателей) или нравится ходить в полном одиночестве по заснеженному и страшному лесу, опасному и непредсказуемому, или очень нравится голос Шона Бина. И, конечно же, если вас не отталкивает жанр бродилок с простым геймплеем.
Мне понравилось, но самое грустное здесь то, что вместо группы Дятлова тут мог быть любой другой нераскрытый или около мистический инцидент, реальный или вымышленный, и здесь мог быть абсолютно любой лес и любая другая гора. И ничего бы не изменилось. Группа Дятлова - это затравка, чтобы привлечь большее количество игроков, не более. Я не могу сказать, что создатели никак не использовали или не изучали материалы трагедии, нет, наоборот, здесь видна тщательность и рвение, но остается ощущение, что это было только для создания более интригующего, но все же поверхностного фона, чтобы рассказать собственную историю, вдохновленную небезысветным событием.
Мне грех жаловаться, ибо на какой-то раздаче она оказалась в моей библиотеке бесплатно и просто ждала годы для своего звездного часа.
Steam User 2
Kholat - это очень классная и атмосферная бродилка на 5 часов, отличительной особенностью которой является отсутствие каких-либо указателей на то, что и как вам делать. Вы оказываетесь на месте перевала Дятлова и уже сами решаете, куда вам идти, стоит оно того или нет. Изменчивая погода, темное время суток, мелькающие вдали силуэты и пугающие завывания ветра будут сопровождать вас на всем пути, четко давая осознать всю безысходность вашего положения, как бы призывая вас бежать без оглядки куда подальше от этого места.
Я бы назвал эту игру своего рода 5D экскурсией с полным погружением, по этому мрачному месту.
Steam User 4
Получил игру на халяву!
Начал играть по странным обстоятельствам, т.к. знаю человека с такой фамилией.
Атмосфера зимы передается с первых секунд.
Через 5 минут игры, я простудился и вызвал врача на дом.
Больше в игру я не играл!
Спасибо разработчикам за больничный!
Steam User 2
Очень крутая графика и атмосфера. Не сразу понятно становится как играть, но если затянет, то затянет. Жаль прыгать не умеет, но чем-то максимально к реальности приближено - усталость, карта
Steam User 1
Неплохая бродилка ,купленная на GabeStrore за 60 рублей, именно прямолинейная бродилка ради блуждания ,в этой игре нет даже прыжков.
Очень зацепило начало на заваленном снегом вокзале в Российской глубинке, истории из записок про приятные вечера зимой, бурю, вьюгу - это все пробуждают ностальгию и желание побывать в это время и в этом месте, летом я очень часто скучаю по снегу, и злоебучему холодному ветру 100 м в секунду который обжигает лицо.
Весьма не удобно ореинтироваться по карте(она перевернута).
Единственный минус как по мне, на много проще понимать что ты продвигаешься по сменяющейся музыке, и субтитрам монолога персонажа.
Игра очень хорошая, на вечернее прохождение самое то.