Kholat
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Narrated by one of the most popular British actors, Sean Bean and powered by Unreal Engine 4, Kholat is an exploration adventure game with elements of horror, inspired by a true event known as the Dyatlov Pass incident – a mysterious death of nine Russian hikers, which led to countless, unconfirmed hypotheses. The player will plunge directly into the boundless scenery of the inhospitable Ural Mountains with the task to find out what really happened. In the course of events, you may come across more speculations than expected…
Steam User 5
KHOLAT - симулятор ходьбы история, которого разворачивает на локации горы Холат-сяхыл, где в реальности пропала группа студентов "Перевал Дятлова".
По сюжету начинаем на вокзале маленькой деревушки и далее по одной единственной тропе приходим к горе и от туда начинаются наши приключения, где единственный, кто нам будет что-то рассказывать это сам главный герой и записки, которые мы найдём на пути. От типичных симуляторов ходьбы эта игра отличается тем, что у вас есть довольно таки большая локация, карта на которой вы будете делать пометки о найденных вещах, так как она не показывает ваше местонахождение в данный момент, и компас, с помощью которого вы будете пытаться ориентироваться на местности. Игра вам не будет говорить куда идти и что делать, всё прохождение исключительно будет зависеть от вас и вашего любопытства, у вас есть карта идите куда хотите. Сохраняется прогресс с помощью палаток и записок, которые вы будете находить на локации и ключевых сюжетных мест (если их так можно назвать). Чтобы пройти игру, вам нужно посетить несколько ключевых локаций где будет включаться скрипт и будет происходить какое-то действие, как правило появится злой фантом от которого нужно убегать, сложности в этом нету, фантом не видит вас пока не подойдёт на расстояние в 4-5 метров, до этого считай он слепой. Когда фантом где-то рядом игра будет вам звуковыми эффектами об этом подсказывать.
Далее, чтобы найти все ключевые локации вам нужно облазить практически всю карту, карта не такая уж большая, если бежать бегом можно за час полтара её оббежать, но бегать все время не получится, потому-что герой спортсмен 1 категории и выдыхается спустя 30 метров пробежки, плюс метель и неровности рельефа дадут просраться.
Симулятор ходьбы на открытой карте идея конечно неплохая, но тут реализация немного подкачала, сначала ходить 1-2 часа не понимая чо от тебя хотят, а потом с помощью проб и ошибок ты начинаешь получать хоть какой-то прогресс, а история....ну, я прочитал все записки в игре, теория конечно интересная, но опять таки всё таки нужна была в этой игра +/- хоть какая-то режиссура, как минимум это всё было бы поинтреснее, чем просто 5-6 часов ходить бродить в метели в поисках не понятно чего. Минус ставить не буду, потому-что пару часов из шести удовольствия я получил, когда начинал понимать, что от меня хотят в этой игре.
Steam User 14
Зимой 1959 года группа туристов отправилась исследовать замёрзшие просторы Уральских гор в России и так и не вернулась. Когда поисковая группа обнаружила их тела, они обнаружили ужасающую тайну. Похоже, туристы прорезали себе путь из палатки изнутри, сбежав на лютый мороз, даже не потрудившись одеться. Несмотря на ужасные внутренние повреждения, никто из туристов не показывал никаких внешних признаков борьбы. Что произошло на горном хребте, так и не было объяснено — местные жители рассказывали истории о светящихся огнях, летающих над горой, и распространялись слухи, что тела были найдены радиоактивными, с пятнами оранжевой кожи на торсах. Разработанная польским инди-разработчиком IMGN.pro, небольшой студией, игра Kholat делает отважную попытку взять реальную катастрофу и запечатлеть мрачную атмосферу, которую она воплощает. Но ключевой вопрос заключается в том, сколько дизайнерских недостатков я был готов проигнорировать, чтобы сосредоточиться на том, что игра делает правильно. От запутанных сюжетных линий и неуместных сверхъестественных элементов до скудных контрольных точек и моментальной смерти, Kholat — игра с огромным потенциалом, но с некоторыми непонятными дизайнерскими решениями, которые заставили меня тосковать по более приземлённому, одиночному приключению, которое могло бы быть.
Kholat начинается у подножия таинственной горы, и нет другого направления, кроме как исследовать и карабкаться. IMGN.pro с самого начала передаёт атмосферу и тон. От завораживающего саундтрека до звуков завывающего ветра, безжалостных снежных порывов и ограниченной видимости, Kholat великолепно использует свой сеттинг, чтобы создать мир, который мне хотелось исследовать. Практически без указания направления я выбирал едва различимый ориентир, например, свет радиовышки или очертания церковного шпиля, и начинал идти по снежному ландшафту. Отсутствие видимости и минимальное количество очевидных троп заставляли меня часто теряться, но это усиливало ощущение, что я исследую мир, в котором даже опытным туристам будет сложно безопасно ориентироваться.
Kholat успешно использует визуальное повествование и находит эффективные указатели благодаря своему потрясающему художественному руководству. Кемпинги, наполовину засыпанные снегом, и места на карте, нацарапанные на склонах скал, создают ощущение, что этот мир исследовали люди, возможно, не готовые к тому, с чем им предстоит столкнуться. Это придаёт повествованию многообещающий первоначальный смысл. Сюжет разбавляется отрывками из дневников туристов и личных вещей, найденных в палатках. Озвучка Kholat также фантастически убедительна. В частности, Шон Бин демонстрирует отличную озвучку, которая ещё более впечатляет на фоне слабого в остальном сценария. Эти недостатки быстро распространяются и на другие части игры. Мистические сюжетные линии, представленные в самом начале, кажутся неуместными на фоне более приземлённых элементов. Было невероятно странно читать проникновенную записку о семье туриста, а потом, повернув за угол, увидеть волшебные парящие огненные валуны, которые каким-то образом остались незамеченными у подножия горы.
Сюжет Kholat скатывается в хаос всё более сверхъестественных событий. Выводы, к которым приходят персонажи, в лучшем случае запутанны, а финал вызывает больше вопросов, чем ответов. Что ещё более отвлекает, текст игры полон грамматических ошибок и неуклюжей структуры предложений, что только усугубляется тем, что субтитры на экране не соответствуют тому, что говорят актёры озвучки. Было бы вполне возможно игнорировать некоторые из этих проблем. Путешествие по адским снежным просторам Kholat было увлекательным на моих условиях и в удобном для меня темпе. Но игра, казалось, намеренно заставляла меня повторять одно и то же, пока оно не станет привычным и надоевшим препятствием.
Вместе с вами по горе бродит множество оранжевых сверхъестественных людей-призраков, которые нападают и убивают вас с одного удара. Защититься от них невозможно. Если они вас увидят, вы вернётесь к последней точке сохранения. Правила, по которым эти призрачные фигуры решат атаковать, кажутся мне совершенно бессмысленными. Иногда я мог стоять на виду, и они совершенно не обращали на меня внимания. В других случаях я прятался за камнем, и они всё равно набрасывались на меня. Ситуацию усугублял тот факт, что игра сохраняется только тогда, когда вы случайно находите страницу дневника одного из пропавших туристов, а таких сохранений может быть мало. Иногда я исследовал гору до тридцати минут, но меня убивал сверхъестественный человек-призрак, который, казалось, видел меня сквозь стену из цельного камня. Хотя в первый раз исследование игры мне понравилось, когда вы проходите тридцатиминутный отрезок в третий раз, это ощущается не как исследование, а скорее как будто меня напрасно отстранили от дальнейшего прохождения.
Kholat — очень хорошая игра с точки зрения погружения, исполнения и атмосферы. Хотя ей, возможно, немного не хватает привычного нам жанра survival horror с оружием и динамичным персонажем, Kholat идеально помещает нас на место обычного человека, словно мы действительно заблудились в горах, без каких-либо особых способностей, с ужасом и холодным потом, стекающим по шее. И хотя в ней нет таких скримеров, как в других играх, постоянное напряжение, вызванное одиночеством и удачно подобранной музыкой, даст нам пищу для размышлений после игры. Если кому интересна более правдивая история студентов , посмотрите сериал Перевал Дятлова(2020 г.). Без всякой мистики и фантастики, вся группа погибнет из-за схода лавины,которая накрыла их лагерь, все в основном замерзли насмерть.
Steam User 3
«Холат» — это завораживающий и одновременно тревожный хоррор-квест, основанный на реальной трагедии 1959 года, когда на перевале Дятлова при загадочных обстоятельствах погибла группа туристов.
Игрок выступает в роли исследователя, который спустя годы возвращается в эти заснеженные, неприветливые горы, чтобы прикоснуться к тайне гибели. Здесь нет привычного оружия или экшена — только холод, темнота и гнетущее чувство одиночества. Ветер завывает, снег хрустит под ногами, где-то вдали слышны странные шёпоты и скрипы — кажется, что сама природа шепчет о произошедшем, а каждое движение может быть последним. Атмосфера игры прекрасна: страх здесь не в скримерах, а в ожидании, в неизвестности и ощущении полной беспомощности перед чем-то непостижимым. Графика местами простовата, встречаются баги и трудности с ориентацией, но это лишь усиливает чувство растерянности и погружения, словно ты действительно заблудился в горах. Концовка оставляет множество вопросов, но в этом и её магия — тайна перевала Дятлова до сих пор жива.
«Холат» не пугает резкими ужасами, он заставляет замирать, вслушиваться в завывающий ветер и чувствовать, как холод пробирает до костей.
Лично для меня эта игра стала потрясающей и невероятно атмосферной бродилкой, с завораживающими видами и ощущением настоящей мистической истории, которая живёт в каждом шаге.
Steam User 2
Холат (Перевал Дятлова) это хоррор-квест, основанный на реальной трагедии 1959 года — загадочной гибели группы Дятлова в горах Урала. Игра сочетает в себе элементы выживания, мистики и расследования.
Суть игры
• Режим одиночки: Ты — исследователь, который пытается раскрыть тайну перевала.
• Выживание: Холод, голод, странные звуки и необъяснимые явления.
• Загадки: Найди дневники погибших, расшифруй знаки, пойми, что случилось.
• Мистика: Встречи с "чем-то" в темноте, исчезающие следы, голоса из ниоткуда.
Плюсы
✔ Атмосфера — леденящий холод, метель, ощущение полного одиночества.
✔ Историческая основа — много отсылок к реальным событиям.
✔ Звук — скрипы снега, завывание ветра, шепот — всё работает на страх.
✔ Нелинейность — можно идти разными путями, но не все ведут к спасению.
Минусы
• Графика — местами "сырая", текстуры простоваты.
• Глюки — бывают баги с физикой и коллизиями.
• Сложность — без подсказок легко застрять (особенно с загадками).
• Концовка — не всем понравится развязка, она слишком туманная (хз может так и задумано)
Steam User 1
Один из самых атмосферных симуляторов ходьбы. Сюжет к реальности не имеет никакого отношения. В бункере есть карта, на которой отмечены все документы.
Steam User 3
Игра очень атмосферная. Обнаружено, что в игре очень увлекательный сюжет и очень большие и интересные локации для исследования. Ещё могу подметить, что в игре отличное аудио-сопровождение, которое как раз и подкрепляет атмосфера: завывание ветра, переодичный вой волков, интерактивное сопровождение взаимодействия с записками и подчёркивание напряжённых моментов тревожной мелодией. Что касается восприятия визуального погружения могу подметить, что освещение в игре имеет свойство меняться в зависимости от определённой локации, что начинает настораживать и оказывать давление на твою внимательность. Следующим пунктом могу выделить, что стычки с противниками в данной игре довольно напряжённые и рискованные, но не достаточно страшные и продолжительные, хотя бывали неожиданные моменты, связанные с появлением главного антагониста в виде его закадрового голоса и даже присутствия. Казалось, будто за тобой в определённый момент игры очень пристально наблюдают. Единственная, я бы сказала, проблема в этой игре - это координаты, которые игра оставляет игроку в качестве подсказок, но некоторые могут принять их за текущее местоположение на карте, хотя они означают точки интереса, из-за чего возникала путаница и потеря времени в размышлениях о том, каким образом ты оказался в этом месте и куда тебе следует идти дальше. Ещё разработчикам следовало бы указать масштаб карты, так как чувствуется, что игровая навигационная карта не соответствует размерам локаций. Это также наводило некие сомнения. В целом, это хорошая короткая игра на пару вечеров, особенно кому интересна история про перевал Дятлова и кто хочет погрузится в атмосферу полного одиночества и беспомощности.
P.S. 1: Данная игра развила у меня топографическую дезориентацию.
P.S. 2: Спасибо Антону, благодаря которому я обошла весь северный Урал, нашла ту самую палатку, после чего экран потемнел, и на фоне начались женские крики и стоны.
P.S. 3: Я больше не воспринимаю имя Антон, если он не нашепчет мне на ушко грязные вещи.
P.S. 4: Нам не показали его друга Виталия.
Игра 8 Виталиев из 10 Антонов.
Steam User 2
Короооче.. блин, игра скорее для тех, кому в принципе интересна история группы Дятлова. Лично мне было очень интересно.
И хочу отменить атмосферу игры, она шикарна)
Вердикт - 8 записок где-то рядом из 10
Пс: в руководствах игры есть качественный русификатор озвучки, рекомендую играть онли с ним, даёт плюс вайб.