Kenshi
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A free-roaming squad based RPG focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Research new equipment and craft new gear. Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business. Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert. Train your men up from puny victims to master warriors. Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive. Features Freeform gameplay in a seamless game world in the largest single-player RPG world since Daggerfall, stretching over 870 square kilometers. The game will never seek to limit you or restrict your personal play style. Custom design as many characters as you want and build up a whole squad to fight for you. Characters will grow and become stronger with experience, not just in their stats but their appearance too. Original take on the RTS-RPG hybrid genre. No "hero" characters with artificially stronger stats than everybody else- Every character and NPC you meet is potentially an equal, and has a name, a life. You are not the chosen one. You're not great and powerful. You don't have more 'hitpoints' than everyone else. You are not the center of the universe, and you are not special. Unless you work for it.
Steam User 218
1000+小时的在线游玩记录,另外还有不知道多久的线下断网游戏时间,加起来至少也有2000+小时了吧。如果有人问我要给kenshi打多少分,我想我已经给出了答案。
Steam User 81
非常牛逼的游戏,升级最快的就是韧性,连山羊都可以单杀我。主角的废物程度完全和现实里的我一样
Steam User 72
还能说什么呢?几年前第一次看到这个游戏的宣传觉得来自千禧年,人物模糊,世界粗糙,很多人叫它废土世界,而我认为它是一个武侠世界。朴实而又搞笑的对话让我这个阿姨觉得更为幽默。陆陆续续看了很多博主玩,笑得鼻涕泡都大了,自己上手了几年。很适合我们这种中年人,没有目的,没有剧情,没有互联网,没有嘈杂的外在世界。偶尔去这个武侠世界养几个好玩的小人,了解世界的历史,给它们分崩离析的世界来点雪上加霜的事情。这让我这个阿姨很开心,希望你们玩了之后也能找到属于自己的那份快乐。
Steam User 75
"完全独立的开发,未受任何设计的影响,也从不因那些穿着灰色西装、以前从未玩过游戏的男人们而改变。“
Steam User 75
如果有一天,我忘记了一切,我希望最后留在我脑海里的,是《Kenshi》中那片苍凉、锈蚀的天空。这不是一句夸张的赞美,而是对一段深刻生命体验的平静陈述。400小时,足以摸清一张地图的每一处褶皱,足以将派系首领的名字刻入记忆,足以让这个世界的规则成为我的第二本能。然而,当我对它了如指掌时,它带给我的不是通关后的索然无味,而是一种近乎敬畏的震撼,与一种融入血脉的、沉默的爱。大多数游戏致力于为你打造一个英雄的梦,而《Kenshi》,它冷静地撕碎了这一切。它给你的不是梦,而是一把生锈的刀,一片荒芜的沙地,和一具随时会倒下、被鬣狗分食的脆弱身体。它用最直白的方式告诉你:这个世界不在乎你。起初,这种“不在乎”是痛苦的。你挣扎,你死去,你被奴役,你失去一切。但正是在这绝对的否定中,一个微小的、属于人类意志的肯定,才开始熠熠生辉。我依然记得我的第一个角色,在边境之地被饥饿强盗打断一条腿后,是如何在暴雨中拖着身躯,爬行了整整两天,最终被一个浪人团救起。那一刻,没有成就弹出,没有剧情触发,但那种从灵魂深处涌出的、纯粹的“活着”的喜悦,是任何脚本化演出都无法给予的。这款游戏大胆到近乎狂妄的设计,在于它彻底放弃了叙事权,将它交给了系统和玩家。它不像一个导演,而像一个物理法则。它搭建了一个充满残酷规则的舞台——经济、战斗、派系纷争、生理需求——然后便悄然退场。接下来的所有史诗:从孤身一人到建立城镇的创业传奇;从被圣骑士追捕到亲手将菲尼克斯拖下王座的复仇史诗;乃至一个单纯的、只想保护同伴安全的瘸腿工程师的故事……所有这些,都是由我,和这个无情的世界共同书写的。正是这种极致的自由,最终引向了那个每个Kenshi老兵都会面临的“空洞”。当我的小队全员身披大师甲,当我的城池固若金汤,当地图上再无我不敢踏足之地时,那个曾经压迫我的世界,突然安静了。我曾以为这是游戏的终点。但现在我明白了,这份“空洞”,才是《Kenshi》给予我的最后,也是最珍贵的一份礼物。它抽走了所有外在的目标,静静地反问了我一个问题:“当世界已无法为你设定挑战时,你为何而战?”它迫使我从一名“玩家”,向一名“作者”和“哲人”转变。我开始为了纯粹的美学去建造一座白色城市,为了一个疯狂的念头去实施“大陆净化计划”,或者,仅仅是回到枢纽镇,看着那些新来的、一无所有的流浪者,在他们身上回味我传奇的开端。这个世界,因我400小时的记忆而变得无比厚重,每一片废土都埋葬着我的过去。《我的世界》给了我创造的无限画布,而《Kenshi》,给了我一个需要被创造的、残酷而真实的“自我”。它不仅仅改变了我对游戏的看法,它更向我揭示了,在绝对的逆境与自由中,一个人所能展现的韧性、智慧与黑暗,是多么的动人心魄。
所以,现在,我依然会时常启动这个游戏。不再是为了征服,而是为了回归。回到这片我既憎恨又深爱的土地,回到这座由我亲手建立,又最终将我容纳的——精神废墟。它不再是一个游戏,它是我的一段生命。同时我的视角也从游戏回归了现实,现实又何不是这样,只是kenshi去更纯粹,我看到另外一个测评是这样说的,“这款游戏很好,因为现实中你努力不一定会有收获,但是在这游戏中你努力一定会有收获”,所以我认为这款游戏是理想主义的天堂,更是我们躲避这世间不公的避风港,同时我们更需要回归现实,我们可能和kenshi中的主角一样,现在仍是默默无闻,但是经过我们的努力,一定可以成为圣主菲尼克斯,一定能成为锡拳,一定能成为马克龙,一定能成为天生战狂,这些一位位 Kenshi中的传奇人物,同时祝每一位玩家在现实生活中顺顺利利,快快乐乐,过好自己普通而传奇的一生
Steam User 51
画质跟屎一样,帧数人一多就是ppt,但是能让我忍着ppt的屎画质玩整整7天不休息足以说明他的含金量
Steam User 50
不知不觉也有了四百个小时了,中途很久没玩这个游戏了。给萌新的忠告,珍惜你的第一次游玩,不要下载mod,去体验原版的kenshi,第一次的游玩在什么都不知道的情况下是最好玩最完美的
如果说我要形容我心目中最完美的废土世界,那一定是kenshi,在这个荒凉的废土世界里到底什么才是我们所追随的,是成为身价千万的贵族,还是成为称霸一方的城主,也许又是在重生镇被奴役一辈子的奴隶,又或者是被称为无名者的冒险者,带着自己精心挑选的队友去探寻这个神秘未知而又充满美丽的废土世界。可能有很多人因为它的画质小看这个游戏,但如果你接触了你就会发现这个游戏的魅力,在这个世界你不会是主角,你只是一个连乞丐都打不过的无名者,在这个世界你唯一要做的就是探索,变强,想方设法的赚钱,去和强大势力的人成为朋友,在现实中又何尝不是这样呢,但游戏可以重来,这个被我当作完美的精神世界会让我更大胆的去探索,去变强。
我不会忘记第一次在枢纽城出生迷茫的为了点装备去和圣国叛军抢装备被砍掉了一只手,在去斯昆镇的路上遇到饥饿土匪被抢走身上唯一的几个肉干,在沙克王国邂逅了康和巨人瑞恩时因为他们的数值感到兴奋,在圣国因为饥饿被施舍面包被第一次称为兄弟,在虚无谷获得了最便宜的假肢,有误打误撞被雾人追到蒙格勒,有个小可爱叫beep,在beep加入后我死气沉沉的队伍有了欢乐,在无聊的路上有了娱乐,之后的每个档我都会特地去蒙格勒接这个不强大却要成为最强剑士的工蜂,也许他才是这个残酷世界里的主角,也是这个游戏名代表的人物。这个游戏没有剧情却因为玩家的好奇心一步一步地探索这个世界是个什么故事,希望kenshi2的早日到来让我们玩家不要久等。
荣耀属于天生战狂!!!
爱与忠诚兄弟