Kenshi
Отрядная ролевая игра со свободой передвижения. Акцент ставится на игровом процессе-песочнице с открытой концовкой, а не линейном сюжете. Торгуйте, воруйте, бунтуйте, ведите войско, пуститесь в авантюру, займитесь фермерством, окажитесь в рабстве, или на столе у людоедов. Изучайте новое оборудование и производите новое снаряжение. Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам укреплённым безопасным пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело. Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровой пустыне. Тренируйте своих людей – превращайте хилых жертв в мастеров-воинов. Выносите своих раненых товарищей из боя, чтобы они все вернулись домой живыми.
Steam User 141
Мне понадобилось немало времени, чтобы понять, что в этой игре для меня конкретно особенного. Не просто залипательного, впечатляющего и реиграбельного, но особенного. Нового, понимаете?
Дело даже не в бесконечном генераторе историй, которые еще и подстегивает собственное воображение игрока. Он есть, о нем много сказано. Но с него лишь начинается понимание глубинной сути.
У каждого персонажа есть параметр КРЕПОСТЬ. Она определяет переносимый им урон, порог нокаута и общие показатели стойкости. В Кенши все качается, как в древних свитках — чем пользуешься, то и могёшь. КРЕПОСТЬ развивается по схожему принципу. Надо переносить урон и падать раз за разом, чтобы становиться крепче. Постоянно терпеть поражения и выносить уроки. До тех пор, пока боли и горечи не будет пережито столько, что персонаж станет эталоном выдержки и упорства. И его не согнут даже самые страшные ранения и испытания.
Это, наверное, та вещь, за которую однажды игры признают основной формой искусства. Наряду с литературой, кино, музыкой и иным самовыражением. Вдумайтесь, игра через геймплейные механики доносит философскую мысль. Не через повествовательные элементы (черты литературы), не через постановку (черты кино и театра), а именно через то, что характерно для игры и только для нее. Через геймплей.
"Тебе придется перенести тысячи поражений, чтобы прийти к одной победе". И это то, что ты хорошо усвоишь. Потому что именно так тебе и предстоит играть и прогрессировать в игре.
Читатель, я не знаю, сколько ты уже отыграл в Кенши и играл ли вообще. Но сколько бы ни отыграл — 10 часов или 20, 100 или 400 — они не потрачены впустую. Ты провел их, проникаясь на мой субъективный взгляд очень правильным и значимым посылом. Даже если не ради этого запускал эту игру раз за разом.
Steam User 167
Нет ничего более жалкого, чем игрок, впервые зашедший в Kenshi
Steam User 171
И так... 580 часов выращивал гашиш, продавал гашиш, резал людей за то, что им не нравился мой гашиш "контрабанду видите ли не покупаем"... После чего зашёл в игру, реализм 100 пачек гашиша из 10.
Steam User 129
Ограбили, расчленили, обоссали и сделали рабом, а ведь это мы только Стим запустили... Впереди еще Кенши
Steam User 106
Сначала был Вячеслав Антонович: он пять дней ходил по пустоши пограничной зоны святой нации и перепродавал стальные балки и получал по сраке от бандитов. Накопив 3000 катов, он нанял своего первого и единственного друга - Андрея Рельсы - в честь этого он назвал свой отряд "Сдающие профиль", так как оба еще не имели диплома о высшем образовании. Но к сожалению их дружбе не суждено было продлиться долго: только выйдя из города на наших героев напала стая собак, и как рьяно не боролась стража святой нации, чтобы защитить героев, у них не совсем получилось, так как на них напали вдобавок еще и бандиты. Отвлекшись от спасения Вячеслава и Андрея, они принялись бить дубинами по башке бандитов. Но, к великому несчастью, когда они расправились с разбойниками, было уже поздно - Вячеслава Антоновича съели собаки, а Андрей Рельсы как ссыкливый педик взял рандомную глефу с пола и убежал, облутав своего друга. Так Андрей, залутав бандитов и собак в округе, трупы которых остались после бойни, продал весь мусор, накопив еще 3000 катов. Позже, идя на юг, Андрей, зайдя в случайную таверну, нашел дед-инсайдика, которого нанял за 700 катов, вместе 3000, таким образом этот рандомный бомж получил имя "Владимир Дешевый", вместе они пошли работать на рудниках, где, тяжелым ручным трудом, они смогли подружиться деньгами с одним бравым воином, которому они не могли дать кличку, так как он был слишком дорогой. Его звали: Кан - это был плечистый воин с большим боевым опытом. Не стоит упоминать, сколько раз проходящие мимо бандиты обоссывали сдающих профиль - эти звери даже не пытались что-то украсть у них, порой избивали до смерти просто по приколу. На случайной путевой станции, около которой наши герои добывали руду, им удалось найти настоящий алмаз - героя, который в будущем изменит своим стилем боя очень многое - они дали ему имя Богдан Дробовик (позже это прозвище окажется ключевой фразой смеющегося наемника, так как его враги будут дрожать от его большого дробовика). Такой квартет уже мог дать отпор одной собаке и одному бандиту (возможно даже одновременно). Как ссыкливые бомжи, они толпой нападали на одного бандита, раз за разом, облутывая их по последних трусов, таким образом накопив огромное состояние в 12000 катов. Группа сдающих профиль зашла в таверну после тяжелой битвы, вот-вот собираясь нанять очередного друга в свой отряд страданий.
Но, к их удивлению, они наткнулись на отчаянную женщину, которая тоже сдавала профиль и, с целью подготовиться к ЕГЭ, она за бесценок решила присоединиться к отряду: валькирию решили прозвать - Надежда Шпала, исходя из ее любви к получению палкой по морде. В той же таверне, Кан, поговорив с таким же бравым воином с большим опытом, инвестировал в защиту своей компании - за 7500 катов он нанял Гиганта Ране.
Обнаружив около путевой станции лагерь "Груд костей", сдающие профиль решили попробовать свои боевые способности, выманивая по одному бандиту из лагеря. Но, к сожалению, одна баба с куском топора дала по сраке абсолютно всем членам отряда, ввиду чего им пришлось ретироваться с позором - но они крикнули вслед - они обещали вернуться и засунуть этот топор ей в... Зайдя в ту же самую таверну, они с горем выпили по чекушке. Однако, они увидели за соседним столом группу наемников (не таких же, как они, получше обмундированием) и какую-то рандомную бомжиху, которая, использовав свои красноречивые способности, навыки социальной инженерии, обманула Богдана Дробовика на 3000 катов, присоединившись к отряду (под предлогом "за бесплатно, бля буду"). Но, даже потратив такую сумму, оставались еще деньги, поэтому наши герои вспомнили те трагичные унижения и боль от топора в жопе, ввиду чего они наняли группу наемников и пошли вершить свое мщение.
Не стоит в больших подробностях говорить, НАСКОЛЬКО "Груда костей" были обоссаны и обосраны. Тогда, Богдан Дробовик, проявил свои первые боевые способности на практике, глубоко унизив и казнив ту самую валькири-бандита, он начал громко хохотать ("ХАХАХАХА" - сказал он, растегивая ширинку). В лагере, помимо жестоко расчлененных трупов, находились тренировочные манекены, где наши неопытные, по сравнению с дорогими аналогами, герои в стиле тренировки древних "МГЕ", арбалетами избивая мишени, прокачивали свои навыки атаки.
И вот, сдающие профиль - это уже не какая-то группа отщепенцев-оборванцев... Нет... Это способная дать отпор не одной собаке, а целой стае. Не одному-двум бандитам, а целой орде. С таким запасом уверенности и огнем в сердце, они, собрав свои пожитки, отправились на юг. Путь был тернист и опасен, а именно он лежал через болота. На болотах сдающие профиль встретили каких-то странных болотных ниндзя, которых они унижали, втоптывали в грязь, как последних скотов, отбирая у них дорогостоящие катаны и противогазы. Они пришли в столицу самурайской нации (название остается неизвестным, так как герои там редко бывали и где наняли профессионального ребенка-медика за 2500 катов) и дали арбалет-дробовик Дробовику и прекрасную самурайскую глефу Андрею Рельсы, взамен той, которую он подобрал близь трупа Вячеслава Антоновича.
Сдающие профиль пошли еще дальше на юг, к очередной путевой станции, где решили обосноваться, выбрав идеальную локацию около реки, столицы самурайской нации, путевой станции и таким неприметным, но таким полезным, южным лагерем работорговцев, куда они сбагривали ненужных им фермеров по 400 катов каждый.
Сейчас они пытаются избежать налогов, пытаются бороться с нарастающим голодом путем создания множества ферм пшеницы, но их теперь не пиздят бандиты, не жрут собаки, и не унижают всякие валькирии-бандиты. Они счастливы. Так чему же учит эта игра? Тому, что, несмотря на все поражения, которые не были здесь описаны, все равно положительные эмоции от побед будут превалировать над гнетом поражения.
Их приключение на этом не заканчивается, еще столько не полученных пиздюлей, оторванных конечностей и несобранной пшеницы...
Steam User 116
Мне отрезали ноги и взяли в анальное рабство. А потом я купил игру.
Steam User 197
НИКОГДА.... ВЫ СЛЫШИТЕ МЕНЯ? НИКОГДА НЕ СМОТРИТЕ ГАЙДЫ НА ЭТУ ИГРУ!!!!! Она заслуживает того, чтобы её исследовали самостоятельно. Я безумно благодарен одному комментатору, который написал это. Я послушал его и не пожалел. Надеюсь и мой комментарий заставит кого-то задуматься и принять правильное решение, получив в награду огромное количество самых разных эмоций