Kenshi
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
A free-roaming squad based RPG focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Research new equipment and craft new gear. Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business. Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert. Train your men up from puny victims to master warriors. Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive. Features Freeform gameplay in a seamless game world in the largest single-player RPG world since Daggerfall, stretching over 870 square kilometers. The game will never seek to limit you or restrict your personal play style. Custom design as many characters as you want and build up a whole squad to fight for you. Characters will grow and become stronger with experience, not just in their stats but their appearance too. Original take on the RTS-RPG hybrid genre. No "hero" characters with artificially stronger stats than everybody else- Every character and NPC you meet is potentially an equal, and has a name, a life. You are not the chosen one. You're not great and powerful. You don't have more 'hitpoints' than everyone else. You are not the center of the universe, and you are not special. Unless you work for it.
Steam User 131
このゲームが他のオープンワールドと大きく違う要素として、NPCやクエストの要素すらないところです。
それが何を意味するかというとお勧めの方法なのですが日記を書きながらプレイしてみてください。
このゲームの本質として
クエストや物語はゲームが用意するのではなく
自分の行動と自分自身に降りかかるアクシデントがそのまま面白いストーリーになることです。
例を挙げます。
自分が2か月間で起こった日記を見返してみると。
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開始直後に飢えた人たちが初期村に向かってくるも無慈悲に治安維持のために切り裂かれ
それを見た自分が毎回人命救助を試みる日々。
それが報われることはなく自分は他のならず者たちに襲われます。
旅を続ける道中で隻腕で片足が不自由な賞金首が倒れていました。
賞金首なので差し出したら大金はもらえますが、しばらく考えた後
自分はその賞金首を賞金がかかっていない領土に逃がして保護することにしました。
彼女はとある忍者ギルドの統領で態度も性格も最悪ですが
戦闘や格闘、奇襲で気絶させるスキルの手ほどきを受けました。
彼女の気質はかなり激しく気絶しても剣を振るうようなまさにオニと呼ばれるだけあるすごい人でした。
しばらくスパルタで妙な共同生活はしばらく続きました。
先生は手足が不自由でも自分には全く歯が立たなく自分は毎回ボコボコにされていました。
それでも先生とそれなにりまともに打ち合うことができるようになった自分は再度旅を再開することに。
道中で恐ろしく鋭い名刀を手に入れて自衛はしやすくなりましたが鋭すぎて相手に取り返しのつかない怪我を負わせてしまう為、封印し素手て自衛することに。
その後己の格闘修行の為ロボを相手にしていたら塔を見つけ
その中に先生並みの賞金首二人がいたが
長い時間をかけて撃破。
その施設内で人の言葉を話せないロボが閉じ込められていたので助けたら
自分についてくるようになりました。
そのロボには医療器具や食料。修理キットや義肢等を持たせ医療助手として使うようにしました。
これからは人だけでなくロボ種族も医療対象にできるし助手のおかげで手足が欠損した人も治療できる!
久々に最初の地へ戻り先生の元へ戻ったが彼女の姿は見当たらなかった・・・
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驚異的なのはこれだけのストーリーに対して
かかわったキャラにクエストやサブクエスト、ろくな設定が無い事です。
恐らく自分が出会ったキャラたちはプレイヤーによっては全然違う出会いやストーリーになるでしょう。
ゲームがストーリーを用意するのではなく自分のプレイが結果ストーリーになるという本当に真の意味でのオープンワールドです。
Steam User 33
広大で荒廃した世界で自由に冒険を楽しみたくはないですか?
どん底から成り上がりたい?非人間で異世界的に生活したい?最強目指して無双したい?…あ、世界征服っすか。
このゲーム、ストーリーありません。自分で作りましょう。
このゲーム、チュートリアルがあるようでありません。プレイして慣れましょう。
このゲーム、大量にMODあります。色々探してみましょう。
このゲーム、どこにでも拠点作れます。初心者にオススメの地域ありますよ?
…
本当に自由です。何してもいいです。それ故に指針などはありません。
そんなこんなで3500時間ほど溶かしました。あなたも溶かしましょう!
Steam User 22
一通りプレイしたので感想
購入を迷っている人へ
・操作性?どのゲームも最初はそんなもんよ
・難易度が高い?時間がかかる?全てMODで解決よ。このゲームはワークショップからダウンロードするだけなので導入も楽
・スペックに不安?割と行ける。MODを導入し負荷の軽減も可能
・キャラが好みじゃない?キャラグラ変更MODがある
・最初の立ち回りがわからない?
鉱石ルート
町の付近にある鉱石を掘って売り、防具や武器を買う。バニラだと銅が鉄の倍近い値段で売れるので銅を掘るといい。このゲームはステータスがどんだけ高くても被ダメージが大きいと昏睡状態になり起き上がれなくなる。とにかく防具を揃え気絶しても起き上がれるようにするのが得策。
暗殺ルート
バーにいるチンピラは「放浪者」の所属である。放浪者は町の所属ではないため装備をはぎ取っても盗んだ扱いにならない。ただ1対1で挑んでも勝てないので、バーにいる状態で「隠密」→「暗殺」にてケンカを売る。100%失敗するが先に武器を抜いたほうに店舗警備は殴りかかるので、気絶したところで武器や防具をはぎ取れば一人前の冒険者が出来上がる。
窃盗ルート
上記の応用でスワンプエリアにはチンピラが多く生息しているため繰り返してはぎ取ることで稼げる。また窃盗スキルは成功率が99%以下で成長するため、町とマフィアを対立させてからマフィアの本拠地で窃盗に挑戦することで失敗しても守ってもらえる。
慣れれば他にも色々できる。とりあえずMODで不満点を改善しつつ自分なりに楽しめるのでオススメ。
Steam User 16
古のルナティックドーン(ルナドン)を思い出し、高評価もあり、購入しました。
結果として、前のめりに楽しむ姿勢があれば、もちろん面白いと思います。
、、、ただ、おっさんになり、時間の使い方も変わると、お手軽にはなかなかその楽しさを感じづらいかも。
でも、冒険のワクワクや、ルールを自分で探り出す楽しさは、間違いなくあります!
おススメはできると思います。
Steam User 13
100時間ほど遊んだ時点では「間違いなく4桁時間遊べる神ゲー」との確信がありましたが、結論として350時間ほどで飽きてしまいました。理由はレベル上げ、金策などの最適解がわかってしまい、プレイが作業みたいに感じてきたからです。半面、テーマを決めて、プレイを縛って遊べる人は、もっと無限に楽しめる作品です。MODも豊富で面白いです。300時間以上遊んだら、十分元を取ってるやん、というご指摘は正論です。
Steam User 19
いつの間にか300時間超えたのでレビュー。
このゲームは自由です。自由とはあなたのやり方次第ということです。とにかくコツコツ、コツコツと地味に時間をかけてキャラを育成していくことが生きる秘訣です。とても時間のかかるゲームなので焦らずじっくりやること、生存最優先で考えること。判断力が試されます。
【時間がかかる!】
とにかく時間がかかることは強調しておきます。残念ながらゲーム単体ではストレスに感じる人が多いと思います。経験値上昇や回復値上昇など、ブースト系のMODを導入することは一考に当たるでしょう。また、MODに関してはパフォーマンス改善も検討に値します。とにかく要素追加というよりもゲーム改善という面でMODの力が必要になります。
めちゃくちゃモニターに縛られます。移動を指示したからあとは放置とは行かず、気付いたら殺されているということも多々あるため目が離せません。まぁそもそもAIが変なルート検出したり、バグが発生したりと謎の挙動をすることは多いので、移動はロングランせずに中継点を設けたほうが良いです。
【リアル対策】
やり出すと時間が溶けていくので視界内に置時計を置くか、スマホのアラームをかけましょう。どうせ時間がかかるので無理なくやった方がいいですし、無理が来ないせいで止めどきは来ません。どこで中断するのかすらも自由なのです。まさか生活の判断も求められるとは……。
【趣向】
お勧めな方は、やはり自分で計画や物語を立てられる方、自分で物語を描きたい方。決められたルート以外のことを試したいと思える方です。逆にお勧めしない方はというと、どうしたらいいのか導きが欲しい方です。自主性が求められます。
これらにはMODの選択も含まれます。自分でゲームをカスタムし、どのように遊ぶのか……。それすら自由なのです。
この理不尽な世界でどんな人生を描くかは、すべてあなたの選択次第です。
自由を愛し、自由に生き、時間をかけてよきKenshiライフを送ってください。
Steam User 10
食料を買うために銅鉱石を掘っていると怪我をしたヤギ一匹が群れから離れているのを見つけました。自分はもちろんまだ弱く、打たれ強くもなかったためちょうど練習になると思い攻撃を仕掛けましたが無事死にました。
ロードしなおして…そこら辺を探検しながらいろいろ見ていると野盗のキャンプに遭遇してしまい逃げるしかなくなりましたが、途中で逃げているとほかのグループと突然ぶつかり、野盗たちと戦いを始めました。
人が死ぬのを見て私は、戦争は変わらないもので、とても愚かなものだと思いました…
その後無事死にました。