Ken Folletts The Pillars of the Earth
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Based on Ken Follett's world-bestseller, ‘The Pillars of the Earth’ retells the story of the village of Kingsbridge in a whole new interactive way. Play as Jack, Aliena and Philip and change the events of the book through exploration, decision-making and dialogues. 12th century, England: In a time of great poverty and war, a small town begins the construction of a cathedral to claim wealth and security for its people. In their struggle to survive, lives and destinies intertwine. Philip the monk becomes prior of the small abbey of Kingsbridge. At the same time, a boy called Jack is raised in the woods by his outlawed mother. His apprenticeship as a stonemason paves his way to become a gifted master builder. Together with the disgraced noblewoman Aliena, Jack and Philip begin the construction of one of the greatest cathedrals England will ever see. One of the most successful novels of all time, now adapted as a three-part videogame series.
Steam User 16
知道本作制作组做了魔戒咕噜后我的内心是崩溃的
02072024
草草、玩完圣殿春秋了!
草GN 8.5-8.8/10,一句话锐评:啊!这该死的交互!
本作为肯·弗莱特同名小说改编点击式互动冒险游戏,故事讲述诺曼王朝末期史蒂芬国王(Stephen of Blois)统治时期至金雀花王朝之始,金斯布里奇(King's Bridge)修道院/大教堂及与之相关的几代人的故事。
本作美术深得我心,不仅风格统一,质量颇高,美术量也惊人地大,使我在游玩过程中不断发出“这你也做了演出??”的声音。而且人物不论是正派还是反派,都丑得相当美观,相当符合人设,满脸褶子也能让你收获如沐春风的感觉真是太奇妙了
而演出,尤其是前中期的演出,确实匠心独具。而后期不知道是做着做着没经费了还是不想做了,震撼的演出不再多见,但好在仍有底子。具体不做过多描述。
至于剧情,本作有肯·弗莱特的原著小说做底,质量确实不必多说。比起影视剧版改编所呈现的单一视角,本作更偏向群像叙事。剧情也更偏向萌萌人(显得反派都好可爱啊怎么辉石),删改了大量宗教与权斗相关内容,使得本作色彩近一步人文主义,但好在还在可接受范围。且为提高游戏性,根据玩家的选择,故事将会在整体线性的基础上小有分支,由此带来的演出量和剧情变动还不小,挺好玩的。而且值得一提的是,本作的改编编剧/美术中一定有acg妹子……(喃喃) 虽然仍有男性叙事残留并且时不时给玩家来一下千里寻夫这类莫名其妙的戏码,但比起原著来说,对大部分角色命运的安排都尚算温柔。
除此之外,对于简中玩家,还有一点需要注意:本作汉化充满着机翻润色的气息,而且还错译漏译错别字五毒俱全。好在整体风格并不出错,看在只花了我四块钱的份上,哥们捏着鼻子勉强原谅你。
本作交互不能说一坨吧,也能称得上是食屎级。要是想打多结局全成就,本作不来个三步一存档,回头就等着哭吧——作为一个剧情驱动多结局的游戏,本作部分交互尚算讨喜,但除了在纯叙事内容中好歹能跳过语音(是的本作是全语音而且配得相当不错),只用等待演出外,不论是交互内容还是交互叙事还是纯叙事内容,本作统统无-法-快-进,点得我腱鞘炎都要复发了。不知道是设计底层的时候就出现的还是怎么回事。
总之,本作是一部在音画方面质量突出,剧情整体优秀没有大毛病,但交互方面让人血压有点上头的优秀作品。如果不是本作制作组在2023年推出了一款新作,而作品名字叫《魔戒咕噜》的话,我一定不会像现在一样崩溃——吃完一抹嘴刚出门就看到店被食品监管局抄了,一时之间不知道是要洗胃还是看看店里还有没有活口的感觉实在是太迷人了。
Steam User 25
先买了游戏然后去看原版小说去了,然后小说看完了,游戏不想玩了,感谢游戏让我读到这样一本精彩的小说
Steam User 24
如同一切名著的开头 冗长沉闷令人望洋兴叹 难以产生玩的欲望 又如同一切名著的内页 深沉宏伟令人不忍卒读
Steam User 46
圣殿春秋有了,那么巨人的陨落呢?
一晃十五个小时的流程,我想说的话实在太多。平心而论,这不是一款好玩的游戏,你能做的只有和按下按键和你在场景中见到的每一个物品交互,偶尔增加的解谜和QTE环节也毫无乐趣可言。但当故事结束,一切尘埃落定,你会细细回想起几乎某一个细节。
如果说《艾迪芬奇的记忆》为游戏叙事成功带来了魔幻现实主义的探索,那么《圣殿春秋》就成功带来了纯粹现实主义的探索,在这两作之前,只有《史丹利的寓言》及《看火人》有紧张地踏上过这片完全为叙事而游戏的,纯洁的处女地。这本小说的名气无需多言,它讲述故事的魅力使我玩完游戏,又去看了拍出的英剧才回来评测,可实话实说,电视剧让人十分失望(由于我未看小说,所以不予置评)。游戏对重要情节的改动使电视剧中一些明显的逻辑错误得到了修正,并且使一个洋溢着民间传奇意味的单纯故事拔高到名著的境界。从修道院菲利普院长开头的“每个人都是自己的圣殿”到中期信仰破裂“现在我明白了,没有上帝,没有魔鬼,只有我们”,再到最后“每个人选择自己成为什么人”。他的信仰经历了一个怎样的阶段?上帝已死,但真善美永远存在,人们会自己追求这一切,这都不需要一个无名氏来束缚,来证明。
游戏使它的传奇有了着落,落到了实的地方。游戏讲圣殿,讲信仰,但他是唯物的,他并不为神秘主义大唱赞歌,他通过讲爱情,讲权力,讲人性多条独立又缠绕的故事线来阐述自己的观点,和如今圆已经画出岔子的《刺客信条》系列截然相反。这是一个神奇的范例:游戏改编影视,并且要比影视出色得多,在我印象里,两者之间的相互改编能够不被观众骂的裤子都掉就算是成功了。《圣殿春秋》通过出色的剧本,傲人的思想令人印象深刻,但同时的,玩家们会对它无聊的游戏过程忍无可忍,但好歹故事还能让玩家们克服恶心,把他们勉强吸引住。
我要说的是,这款游戏和《艾迪芬奇的记忆》一样,都做出了大胆而精彩的探索,当然两者都还有着不足。《圣殿春秋》单薄的游戏性玩法让人昏昏欲睡,《艾迪芬奇的记忆》虽然通过魔幻现实主义消解了这种困难,但依然不是长久之道。接下来要解决的是,一个文学的故事、不打不杀的故事、不让玩家们肾上腺素飙升的故事,如何突破现今游戏模式的壁垒,做出新的乐趣。好在这一天,已经由于诸如以上提到所有游戏的尝试,越来越近了。
Steam User 10
刚开始玩,第一章菲利普过桥时遇到的修士为什么要翻译成新教徒呢?人家是正正经经的天主教徒啊,这会离新教诞生还有200多年呢。
Steam User 7
多年以后,菲利普都会想起那个下午,那是他牵着马,来到一切发生的源头——金斯布里奇大教堂的日子
Steam User 2
7/10 游戏整体感觉很糙,交互性一般,玩法枯燥,你那个拼手速的小游戏真的没人喜欢好吗!配音很多时候无感情棒读。好在看得出小说剧情确实不错,看在剧情上还能玩得下去,顺便安利了一波原著。