Ken Folletts The Pillars of the Earth
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Based on Ken Follett's world-bestseller, ‘The Pillars of the Earth’ retells the story of the village of Kingsbridge in a whole new interactive way. Play as Jack, Aliena and Philip and change the events of the book through exploration, decision-making and dialogues. 12th century, England: In a time of great poverty and war, a small town begins the construction of a cathedral to claim wealth and security for its people. In their struggle to survive, lives and destinies intertwine. Philip the monk becomes prior of the small abbey of Kingsbridge. At the same time, a boy called Jack is raised in the woods by his outlawed mother. His apprenticeship as a stonemason paves his way to become a gifted master builder. Together with the disgraced noblewoman Aliena, Jack and Philip begin the construction of one of the greatest cathedrals England will ever see. One of the most successful novels of all time, now adapted as a three-part videogame series.
Steam User 9
教科书级别的IP改编游戏!让我找回了以前玩telltale游戏的感觉
改善了原著中诸多恶心人的剧情,同时给了玩家选择的权利,能让主角团的每个人都得到善终结局
可惜的是汉化有一些错别字和多义词错翻的情况,有时候还会出现道具栏消失和对话卡住的BUG,还好读档能解决
单论游戏的话就是满昏!9块钱更是神中神
Steam User 6
完成了一个让所有主角善终的结局,去翻原著发现我走出来的故事剧情和原著截然不同。。
Steam User 4
成功的IP改编作品,至少作为没看过原著的玩家来说,视觉小说的剧情体验还是不错的,除去中世纪文学们不知为何统一的开头铺陈节奏缓慢的问题以外,整体上对得起原著的豆瓣评分,主讲三位主角一同对抗各自的命运的故事,让大伙看看什么才是独立女性
游戏设定在12世纪英国诺曼王朝中后期,教堂的模板是建了300年的韦尔斯大教堂,只不过彼时该教堂似乎还并没有开始修建,不过当然背景并不影响理解剧情
三线叙事,最后一张故事线汇总+伏线回收的经典架构,游戏中没有真正意义上的分支剧情结局,给你选择主要是提升沉浸感,并不影响核心剧情,玩完游戏所需的时间肯定小于啃完原著,更何况打折比正版电子书还便宜
Steam User 7
比起建大教堂,更好更重要的当然是亲手塑造、养成、守护、审判、玩弄(?)属于自己的从青丝到白发的修道士老叔!哼哼哼!
Steam User 8
最初是在翻阅评测区时看到了这样的描述:玩完之后忍不住去补了原著。我当时还在犹豫到底买不买,看到这种夸张的话语直接化身鲁豫:真的吗,我不信。但叛逆心和好奇心又让我留了下来,果然还是想亲自去玩玩看。或许是我的运气够好,真香的可能性总是比翻车的概率要大,现在打完之后我同样要说出那句:是的,我也要去补原著了。
事实上,在第一部分时,我一度觉得有点难以代入。跟看很多国外的作品一样的问题,即需要记忆和分辨繁多复杂的人名和地名。故事背景是12世纪的英国,跟现代社会毕竟有较大的时间差距,加上我对于这种宗教题材并没有太多的了解,以至于在前期的一些章节里我一直是很局外人地在观看这个发展过程。
视觉小说这个tag,让我一度觉得它在一开始或许就表明了玩家的操控不会产生太大的影响。尤其是在操控杰克的时候,临门一脚选择是否要烧掉这个教堂以求得汤姆作为建筑师的工作机会,我犹豫再三还是选择了放弃,然而意外还是发生了,火还是点着了。我在那时有点丧气,一方面觉得玩家的可选择性也许就是很微小的,但另一方面又宽慰自己说毕竟是有原著作为蓝本的,线性一点很正常。
然而,惊喜的是,玩到后面,我逐渐发现,游戏团队其实已经给予了较大的自由,在一些重要节点时,我都可以选择我心目中应该去往的方向。在大部分时候,我都是一遍过,遵从我自己的本心操控角色去完成一些事情或者选择说什么话。但在 阿莲娜再次进入屠夫小屋,所言所为即将决定着是否能集结民意一同反抗现任伯爵,而我第一次尝试说服以失败告终后,看着阿莲娜下一章或许真要独自踏上复仇之路的背影,我突然强烈地觉得不能就这样结束,于是重读了两次档,终于把大伙都拉拢了才满意地开下一章。 正是这种时刻,我不再觉得我只是一个看客了。
所幸,我所选择的结局、我所满意的结局,主角团都好好地活了下来。由此,我反而更加好奇原著中是怎么处理这些大事件的。我对于这种“名著感”的深刻体会,是到了中后期喷薄而出的。不得不提的就是菲利普在第十二章中对于战争的感悟,这一段的演出表现同样令人震撼,“只有我们。没有恶魔会伤害我们。也没有上帝保护我们。只有我们。”
让我觉得真是一环扣一环的情节,还有不少。正如契诃夫之枪理论,在第一部分埋下的伏笔,在后续的部分陆续展现出来了。对我来说印象很深的一个是原本带给米利厄斯的树种,最后菲利普和乔纳森一起在庭院中种下了,如同种下了新的希望,即使米利厄斯已经不在了。“在绝望时代,希望是很强大的力量。”序章里,对教堂的想象中我选择了其应当给予人们希望,到最后,这份希望不仅贯穿了故事发生的三十余年,它一定还会随着教堂的建设一直传承下去。
作为视觉小说,圣殿春秋的音乐、演出都是很棒的水平,情节上无愧于史诗级的。我这种原本对中世纪题材并不感兴趣的人,同样能收获很大的触动。玩法方面,相比之下确实是比较单调了,主要是通过鼠标点击完成,比较让人紧张的时候就是限时的对话选择和qte啦!但正如上述已经讲过的,中途的可选择性上,制作组已经给出了不小的自由。何况它打折起来是真的便宜,太物超所值了。
总体评分8分!(满分10分)
不说了,我真要去补原著了……
Steam User 3
整体来说非常好的剧情游戏,全配音制作很良心,表情动作也很细致。小说改编可以说真的改的很好了,历史背景和想要表达的主题都是很厚重的主题,音乐也很有宗教感,给我的沉浸感很像极乐迪斯科和pentiment,如果喜欢这两款游戏一定要试试。遗憾的是我一直期待游戏中的阿莲娜能够有更多的关于自身觉醒的内容,因为有反复铺垫她想为自己而活,可是她弟依旧是一副吸血鬼的样子。还有一些疑问在最后,比如那几个不太讨喜的角色的后来生活是怎样,也没有说,其实还是很好奇的。但是不能说烂尾,就是稍稍有一点让我遗憾。总得来说真的很适合游玩。
还有刚通关就打折到九块,心好痛。
Steam User 2
7/10 游戏整体感觉很糙,交互性一般,玩法枯燥,你那个拼手速的小游戏真的没人喜欢好吗!配音很多时候无感情棒读。好在看得出小说剧情确实不错,看在剧情上还能玩得下去,顺便安利了一波原著。