Ken Folletts The Pillars of the Earth
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Based on Ken Follett's world-bestseller, ‘The Pillars of the Earth’ retells the story of the village of Kingsbridge in a whole new interactive way. Play as Jack, Aliena and Philip and change the events of the book through exploration, decision-making and dialogues. 12th century, England: In a time of great poverty and war, a small town begins the construction of a cathedral to claim wealth and security for its people. In their struggle to survive, lives and destinies intertwine. Philip the monk becomes prior of the small abbey of Kingsbridge. At the same time, a boy called Jack is raised in the woods by his outlawed mother. His apprenticeship as a stonemason paves his way to become a gifted master builder. Together with the disgraced noblewoman Aliena, Jack and Philip begin the construction of one of the greatest cathedrals England will ever see. One of the most successful novels of all time, now adapted as a three-part videogame series.
Steam User 27
Замечательная игра. Хотя даже уже не помню, когда купил её, но помню, что за копейки, с огромной скидкой. Начинал в полном неведении, не читал книгу, не смотрел мини-сериал. Не знал я даже и про жанр самой игры, оказалось это очень добротный пойнт-энд-клик квест, так ещё и вариативный. Рисовка, озвучака, саундтрек – это все тут тоже, конечно же, на высоком уровне.
Но по-настоящему эта игра мне понравилась из-за очень цепляющего и проработанного сюжета и персонажей. Даже скорее из-за персонажей, очень уж хорошо они прописаны и за их судьбы переживаешь. История эпичная, трогательная и интригующая, но что самое главное – не разочаровывающая. Если не рассматривать всякую мелочь, типа мелких багов и одного вылета (автосохранения здесь есть), то с начала и до самой концовки игра меня никак не разочаровала. В общем, восхитительно. Однозначно рекомендую этот hidden gem.
Steam User 9
Я признаюсь, что не большой любитель визуальных квестов и различных новелл.
Так же я не знаком с оригинальным романом.
НО эта игра оставила после себя приятные, искренне теплые впечатления.
Меня захватило все:
Хорошо переданный быт средневековья, живые и развивающиеся персонажи, приятный визуальный стиль, гармонирующий с повествованием.
Само чувство выбора привносило эмоций на протяжении всего прохождения, особенно когда выбор приходилось делать за понравившегося персонажа. Мне было интересно, наблюдать как будет развиваться история, после сделанных мной выборов. Главы третьей книги проходились мной в захлеб и мне не хотелось отрываться ни на минуту. На данный момент это единственная игра такого жанра, что произвела на меня, сильные впечатления.
Steam User 8
Point-n-Click квесты не чуждый мне жанр. Я проходил, пожалуй, все значимые игры за последние 40 лет. И квесты Daedalic, разумеется, не прошли мимо меня. Однако к The Pillars of the Earth я не мог подобраться очень долго - она выглядела излишне серьезной, для вдумчивого и глубокого прохождения - буквально противовесом той же Deponia, а подходящего настроения для прохождения долгое время не было.
И игра со старта, действительно, оставила очень странное впечатление. Честно признаюсь, после второго часа игры я хотел сделать рефанд - настолько унылым мне показалось происходящее. Эта ситуация парадоксальна тем, что ранее я делал рефанды в Steam всего 1-2 раза в жизни. Но, обо всем по порядку.
Геймплей
Игра ближе к визуальной новелле, чем к классическому квесту. Практически нет необходимости исследовать локации и активно между ними перемещаться. Предметов считанные единицы, а необходимость кликать всё на всём и вовсе отсутствует. Не забываем, что в игре большой упор на реализм, поэтому все действия максимально логичны и очевидны.
Более того, часть предметов в инвентаре и вовсе служат для антуража и их не требуется использовать.
Интересная фишка - ключевой предмет. Фактически, это даже не предмет, а некое "знание" или "событие", просто применяется аналогично остальным предметам. Их можно обсуждать с NPC или применять на окружение. Например, трещина в стене будет бесполезной до тех пор, пока у персонажа не появится "знание", что в трещине спрятан тайник.
Но основное действие в любом случае происходит не с интерактивными предметами, а в диалогах. И с этим связан важный минус. Диалоги ограничены по времени (иногда на выбор и вовсе дается пара секунд) - и я не всегда успевал их прочитать и сделать осознанный выбор. А для квеста это довольно критично.
Помимо этого, непрерывные геймплейные секции часто идут очень долго и без пауз. Буквально, диалог-катсцена-диалог-катсцена - в эти моменты игру невозможно поставить на паузу и, соответственно, невозможно отойти от компьютера. А мне, как на зло, пару раз звонили во время игры.
Периодически в игре встречаются несложные QTE-секции (где нужно просто вовремя кликнуть мышкой), которые, тем не менее, вполне могут привести к загрузке в случае провала. И это довольно спорный момент. Если бы провал QTE двигал сюжет иначе (например, герой не успел кого-то догнать), то в этом был бы смысл. Но если проваленный QTE можно мгновенно переиграть заново или (что даже хуже) приходится загружать последний сейв, то для квеста это излишняя механика.
Сюжет
Он очень вяло развивается поначалу. Собственно, это и было причиной желания сделать рефанд. Герой неторопливо ходит (телепорта между локациями здесь нет) по полупустому монастырю и его окрестностям. NPC почти ничего не говорят, а если начинают, то это заунывные разговоры про бога. Ощущение один в один из детства, как будто с утра включил "Слово пастыря" вместо диснеевских мультиков.
Но в какой-то момент появляются новые действующие лица - новые управляемые персонажи. А сам сюжет лихо закручивается. Времена тяжелые, герои постоянно терпят лишения и преодолевают трудности. Их историями проникаешься и в какие-то моменты начинаешь переживать и искренне надеяться, что определенные события не произойдут. Отчаянно пытаешься гнать от себя мысль "Ну нееет, ну не может же... Ну только не он". И, конечно же, происходит именно то, чего больше всего боялся.
Это очень мощные эмоциональные моменты. Подозреваю, что в книге всё это описано еще ярче, но, к сожалению, ранее я об этом произведении не слышал.
Плюсы от сюжета полностью перекрывают минусы от геймплея. Историю хочется увидеть до самого конца.
Последствия решений
Игра изысканно притворяется нелинейной. У неискушенного игрока может сложиться впечатление, что выборы создают новую ветку событий, как в условном Detroit Become Human. Но на самом деле большинство выборов фальшивые и ведут к одному и тому же исходу. А те, которые могут закончиться смертью ключевого персонажа заканчиваются по факту экраном Game Over и загрузкой последнего сохранения.
Однако, в игре, действительно, существуют некоторые решения, которые могут аукнуться спустя значительное время. Например, одну ачивку можно было получить почти в конце игры только если 10 часов назад в первой главе выбрать в диалоге определенный пункт!
Визуал и атмосфера
Игра выглядит просто потрясающе. Статичные скриншоты не создают те же впечатления, как анимированные объекты. Персонажи выглядят очень живыми, находятся в постоянном движении - озираются, потирают руки, и т.д.
Визуал отлично задает атмосферу мрачного средневековья, полного боли, грязи и отчаяния.
Выводы
Ken Follett's The Pillars of the Earth — это красивая, атмосферная, но местами раздражающая адвенчура. Она отлично передаёт дух средневековья, но страдает от слабого темпа, таймеров в диалогах и отсутствия паузы.
Тем, кто любит нарративные квесты и готов простить некоторые шероховатости - игра может зайти. Тем, кто ждет классический point-and-click с большим числом загадок - лучше пройти мимо.
Steam User 6
Боишься принимать ответственные решения в реальности? Ну, потренируйся тогда на данной игре.
Да, перед нами квест, в котором мы можем принимать решения, влияющие на сюжет, причём иногда очень даже неожиданно. Но к исходу решения очень сложно придраться, т.к. обдумывая всё в итоге, ты понимаешь, что сюжет сшит белыми нитками.
Первая глава, как по мне, была дотошной, но, скорее всего, это было сделано, чтобы игроку было легче погрузиться в данный мир, и многим такой приём очень сильно поможет, т.к. уже по нарастающей поднимался градус происходящего. Но при этом, т.к. это квест, бывали моменты "передышек", чтобы одуматься, что нужно делать дальше.
Фоны у заставки прекрасны, идеально погружают в атмосферу. Созданные авторами звуковые дорожки ни капли не уступают визуалу, благодаря этому получается полное погружение в сюжет, из-за чего ты ещё сильнее понимаешь героев и сложнее принимать многие решения.
От меня: 8 из 10.
Steam User 5
В жизни я прошёл немало квестов — и, пожалуй, "Столпы земли" один из лучших.
Начну с того, что я не читал книгу и не смотрел мини-сериал, так что оцениваю игру как самостоятельное художественное произведение и не могу сопоставить с литературным первоисточником. И, честно, игры не цепляли меня настолько сильно уже очень давно.
Мне даже не хочется размышлять о жанре, о том, что это скорее интерактивное кино, а не квест, об отсутствии головоломок, многих квестовых механик и всего такого. В "Столпах земли" настолько проработанная атмосфера, настолько приятная картинка, а главное, такая комплексная (и в то же время простая в сути) история и такие живые, проработанные персонажи, что ты просто не можешь оторваться и переживаешь за их отношения больше, чем за свои.
Очень многие мелкие моменты в игре тебя эмоционально простреливают. По сюжету в третьей книге одна из героинь, Алиена, отправляется в континентальную Европу искать своего возлюбленного Джека. Среди ключевых предметов у Алиены есть его портрет (не как внутриигровая вещь, а как пиктограмма в интерфейсе), и когда я увидел впервые, как со временем он становится всё менее чётким, и при наведении на него появляется фраза "Я начинаю забывать некоторые черты его лица", это было прямо ух.
То же можно сказать о многих мыслях главных героев — в игре есть такая механика, при нажатии на активный объект правой кнопкой мыши появляется короткая мысль персонажа, которым мы управляем в данный момент. Например, когда я, играя за Филипа, впервые нажал правой кнопкой на группу беженцев и увидел мысли "Это был я", "Это сделал я", у меня мурашки по коже побежали — а меня пронять эмоционально не так-то и просто. И таких небольших геймдизайнерских находок в игре больше двух, достаточно лишь не торопиться и внимательно изучать мир.
Персонажи, даже второстепенные, раскрываются и меняются на протяжении всей игры, и их истории порой столь же цепляющие. Слепая паломница Альба появляется в игре на десять минут, но финал её арки заставляет сжаться сердце. Наёмник Уолтер фигурирует буквально в десятке сцен и участвует всего в нескольких диалогах, но его поведение таково, что ты ни секунды не сомневаешься в его решениях ближе к финалу игры, потому что понимаешь и персонажа, и то, что заставило поступить его именно так. Дочка богатого купца Аиша в первой (из двух) сцене с ней говорит те же несколько фраз, но её чувства считываются вмиг. И почти о каждом персонаже я могу сказать то же самое — сценаристы поработали великолепно.
Сама история, которая развивается на протяжении нескольких десятков лет, по большей части линейна (проходил игру дважды с разными выборами, они мало на что влияют), но это не делает её хуже. "Столпы земли" вроде бы рассказывают нам довольно-таки банальные вещи о любви и доброте, но делают это невероятно талантливо. Ну а от концовки почти появились капли дождя.
В общем, я под большим впечатлением, давненько не получал такой эмоциональный заряд от игр. Крайне рекомендую всем, кто не боится много читать и слушать в видеоиграх и готов на несколько десятков часов погрузиться в мир Англии XII века. И помните, что посеющий ветер — пожнёт бурю. Сейте семена добра, они обязательно прорастут; пусть даже и через тридцать лет.
P.S. А ещё в игре крутейший саундтрек, который я купил и слушаю отдельно, когда есть соответствующее настроение.
Steam User 5
7/10
Моя первая попытка пройти игру не удалась - забросил почти сразу. И это можно понять, пролог слишком уж погружает нас в Средневековье во всей его натуралистичности. Поэтому добивать игру решил сразу по руководству, чтобы не метаться между выборами и посмотреть на все достижения.
Удивительное.
Не секрет, что игра основана на одноименном романе, по которому до кучи сняли еще и сериал. И Кен Фоллетт отметился во всех трех: в книге - как автор, в сериале - как торговец, в игре - как монах-кантор. Что это может означать? Что в отличие от одного меркантильного польского пана он не просто отдал права на откуп, а серьезно контролировал сюжет. Тем примечательнее, что в мелочах сюжеты очень разные, даже если не учитывать вариативность игры. Книгу я, само собой, не читал - только пересказ из Википедии. Но даже там видно, как за 28 (!) лет между книгой и игрой сюжет обрел дополнительную глубину. Для меня самым ярким признаком этого стали книги Филиппа, жирно намекающие на мысли и воззрения, которые станут популярными века через четыре, и философские, местами богоборческие, рассуждения героев. Заодно из игры убрали большую часть книжной мерзости. В общем игру можно воспринимать как переизданную интерактивную книгу, какой видит ее зрелый, умудренный опытом автор.
Плюсы.
- Игра очень красива - и фонами, и персонажами, и действиями. Сериал я тоже не смотрел, но сравнивал образы героев здесь и там. И по мне, игровые образы гораздо выразительнее, точнее попадают в характер героев и атмосферу эпохи.
- Озвучка отличная, вполне сериального уровня и на голову выше привычной игровой.
- Пройдя игру всего один раз (а это 15-16 часов), мне сложно оценить вариативность, но как будто канва сюжета ведет нас все равно через одни и те же главы, просто могут сменяться действующие лица и реплики. Это могло бы стать упреком, но по факту именно иллюзорность выбора позволяет проработать основной сюжет, насытить его деталями.
- Хотя в сердце своем перед нами интерактивная литература, локации можно внимательно изучать, с персонажами говорить на много отвлеченных тем, а местами нам попадаются QTE и квестовые головоломки на поиск и использование предметов.
- Сюжет тесно переплетен с темами архитектуры и строительства, а Мон-Сен-Мишель и Сен-Дени я даже видел своими глазами.
Минусы.
- Главный минус прохождения по руководству и достижениям: игра прибивает вас гвоздями к конкретным решениям. Достижения не привязаны к вариантам концовок, как это часто делают. Вместо этого фокус именно на одном выборе из нескольких. Идя по руководству, игрок не только лишает себя части истории (для таких игр это нормально), но и ставит свои собственные побуждения в подчинение к задумкам автора. И я даже не уверен, что основная цепочка достижений дает нам условную истинную концовку.
- Катить бочку на произведение классика - такой себе вариант слона и Моськи, но на уровне взаимоотношений персонажей перед нами какой-то мексиканский сериал. Не говоря уже о четком разделении героев на очень хороших и очень плохих (в книжном оригинале все несколько сложнее).
- В некоторые вещи я просто не могу верить. Например, в то, что в XII веке молодая женщина могла с грудным ребенком и без денег пространствовать через пол-Европы.
Не знаю, вернусь ли я когда-нибудь к игре, чтобы посмотреть, как события могли развиваться при иных выборах, но о пройденном пути я точно не жалею. Получилось красиво и величественно. Как готический собор.
Steam User 15
Самая антиклерикальная и даже антихристианская игра, которую я видел. Претензии к церкви и христианскому богу понятные, модные и даже в чём-то разумные: «Бог, зачем тебе столько дорогих домов? Бог, почему ты допускаешь смерти невинных людей и даёшь жить негодяям»? И священник, задавшись этими вопросами, решает (по крайней мере в моём прохождении) впасть в какие-то не очень оригинальные даже для того времени ереси не то гностицизма, не то пантеизма с этой «божьей искрой в каждом человеке», напрочь выкидывая на помойку в принципе всё христианское, самого Христа и его воскресение, создавая какую-то очень ручную, домашнюю, простую веру на потребу дня с очень послушным и удобным, универсальным, как магазин, богом внутри себя. Не то, чтобы я был поклонником христианства, но так плоско и грубо всё упростить и низвести до пошлости, ещё и от лица монаха, – это, по крайней мере, неинтересно и большое упущение.
В целом, играть было увлекательно. Я бы сказал, что это что-то вроде визуальной новеллы с выбором, влекущим последствия (проходил один раз, так что не в курсе, насколько этот выбор действительно значим). Атмосфера чем-то напоминает книги Мориса Дрюона из серии «Проклятые короли». Средневековьем, жестокостью, интригами, войнами.
Некоторые персонажи раскрыты как-то странно и не очень живые, на мой взгляд. Вот опять приор Филипп – кто он, чего он хочет, кроме доброй доброты и мира? Он же живой человек, а не плоское нечто, олицетворяющее пару добродетелей. Если не брать во внимание его воровство яблок и домашней утвари (и то, по моему принуждению), то этот персонаж получился не особо достоверным и интересным. Добавили бы ему каких-то амбиций или властолюбия, сделали бы полноценным игроком в престолы, но нет. Он как бы и не хочет власти, но в итоге её получает (что-то мне подсказывает, что так не бывает, не будет и не было).
Что случилось с Альфредом? Зачем он вообще нужен? Просто, как декорация и инвентарь для некоторых событий? В конце игры я так и не понял (может, был невнимателен), чем закончилась его история, и какой он вообще. Дикий дикарь, потом трудяга, потом тактичный, но неуклюжий муж, потом строитель конкурирующего злодейского собора, а… к чему это всё? (Да, и очень интересно, как там брак-то расторгли? Я прямо ожидал, что будет отдельная сюжетная линия с этим).
Почему этот граф-садист так тяготел именно к епископу? Чем его до паралича пугала геенна огненная? Это и правда возможно, когда творящий ужасные дела и насилие человек является при этом очень религиозным или бого(адо)боязненным (например, наш славный царь Иван), но опять-таки, все его мотивы остаются на откуп моей фантазии.
Немного смутила подозрительно смуглая торговка в английской провинции XII-ого века. Возможно, она - крещёный мавр или шпион халифата, но что-то мне кажется, что встретить такого персонажа в такое время и в захолустье просто невероятно (интересно, в книжке она тоже была с экзотической внешностью, или нам просто напоминают о важности разнообразия?)
Учитывая девяностопроцентную скидку, потраченного времени не жаль, это была интересная, понятная и простая история в средневековых декорациях, с интересным графическим стилем, способная вызвать эмоции и увлечь. 7 брошенных в лесу младенцев из 10 .