Katana Zero
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Katana ZERO is a stylish neo-noir, action-platformer featuring breakneck action and instant-death combat. Slash, dash, and manipulate time to unravel your past in a beautifully brutal acrobatic display. Exceptional Combat: Overcome your opposition however the situation requires. Deflect gunfire back at foes, dodge oncoming attacks, and manipulate enemies and environments with traps and explosives. Leave no survivors. Hand-Crafted Sequences: Each level is uniquely designed for countless methods of completion. Defeat foes creatively, using spontaneous approaches to eliminate your enemy as you see fit. Unconventional Storytelling: An enigmatic story told through cinematic sequences woven into the gameplay, twisting and folding to an unexpected conclusion.
Steam User 56
Я регулярно захожу в офис компании Askiisoft, и каждый раз спрашиваю, есть ли в продаже DLC. Каждый раз мне отвечают, нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же сотрудник, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
— DLC есть?
— DLC нет.
— Есть DLC в продаже?
— DLC не торгуем.
— DLC можно посмотреть, какие есть?
— Нет, DLC в продаже нет.
— Я бы хотел купить DLC, почем они вообще?
— Извините, у нас нет в продаже DLC.
— Дополнительный контент есть? Мне DLC нужна.
— Мы их никогда не заказываем и не продаём.
И ведь этот сотрудник, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, сотрудник курит у входа, когда я захожу в офис, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается за стол:
— Что вы хотели?
— Мне нужна DLC.
— У нас нет.
— Жаль.
Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:
— А DLC в продаже есть?
— Нет, мы ими не торгуем.
Иногда он просто скучает за столом, когда в офисе никого нет, и только я расхаживаю по залу. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал.
— Что–то я DLC найти не могу, они вообще в продаже бывают?
— Нет, не бывают, мы ими не торгуем.
Это очень суровое, по–настоящему мужское противостояние, исход которого неясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
Steam User 38
Жемчужина инди-сцены. Штучная игра, сделанная за скромный бюджет, но имеющая отнюдь не скромный норов. Я уважаю игры с характером, поэтому для меня данная игра явилась целым открытием, подарившим бурю эмоций и впечатлений.
Katana Zero - это чистая эмоция, проходящая по оголенному нерву. Концепция игры предельно проста: пройди всю игру ни разу не померев. Герой гибнет от одного удара, как и его враги, так что все находятся в равных условиях. Почти в равных, ведь наш герой имеет весомое преимущество, но не об этом сейчас речь. Суть в том, что шансов на ошибку у вас не будет, уровни игры придётся проходить чисто, без смертей. Сама игра представляет из себя боевой 2D платформер, уровни в котором поделены на сегменты. Проходите чисто один сегмент - начинается другой, и так до конца уровня. В игре всё настроено более чем лояльно: при неудачном исходе вас вернут в начало того сегмента уровня, где вы совершили оплошность, не нужно будет проходить уровень с самого начала, цена ошибки не так высока. У самого героя есть некоторые приёмы, позволяющие избегать урона. Протагонист может отражать пули, делать перекат, замедлять время на короткий срок, а также использовать подсобный инвентарь, разбросаный чуть ли не на каждом отрезке уровня. В частности герой может метать бутылки, тесаки и другие хорошо лежащие в руке предметы, иногда даже может подвернуться дымовая шашка или коктейль молотова, способные недурно подсобить. В игре очень стремительные сражения, качество которых не проседает и уверенно держит высокую планку. Вдобавок хочу отметить превосходный дизайн уровней. Причём поначалу он кажется простым, но чем дальше я продвигался по игре, тем яснее подмечал грамотную проработку построения уровней. В игре выверенная кривая сложности: чем дальше вы проходите игру, тем более труднее становится забег по уровням, тем более отточенными и слаженными должны быть ваши действия. В начале игры уровни совсем простые: врагов мало, они не особо опасные, а дизайн уровней довольно тривиален. Но в последующих уровнях сопротивление будет нарастать: появятся новые противники, их станет больше, их компановка каждый раз будет более угрожающей, игра постоянно будет удивлять игрока новыми условиями, новым событийным рядом, а сами уровни заметно прибавят в вертикальности и расширят простор для манёвра. Игра медленно, но верно будет повышать градус накала и требовать от вас всё большего уровня умения и усидчивости, и это прямо ощущается по ходу игры, что является лично для меня особым знаком качества, которого далеко не во всех играх можно встретить. Завершающие уровни игры - это самый смак, квинтэссенция геймплея и финальный тест, именно таким должно быть геймплейное развитие в играх.
Но игра примечательна не только геймплеем. Помимо ядрённого экшена в ней имеется крышесносный сюжет, в котором ни вы, ни главный герой ни черта не будете понимать. Игра будет нагнетать обстановку и держать интригу вплоть до финала. На протяжении всей игры вас вместе с главным героем будут мучать вопросы, и игра со временем будет давать тяжёлые ответы. И на каждый новый вопрос будет находится всё более тяжёлый ответ. Мне максимально не хочется вдаваться в подробности, потому что весь сюжет игры держится на интриге, которую вы должны прочувствовать сами. Могу лишь сказать, что игра поднимает весьма серьёзные темы и буквально бьёт наотмашь. История получилась мрачной, жестокой и местами пугающе правдоподобной, несмотря на то, что главный герой игры - парень с катаной, отражающий пули в антураже пиксельной антиутопии. Сюжету в игре уделено немало времени, и он крайне интересен, к тому же сюжетные вставки удачно разбавляют геймплейные отрезки, позволяя выдержать необходимую паузу. В игре много диалогов, в которых нам позволено вести себя по-разному, можно даже грубить в весьма бесцензурной форме, и это будет иметь определённые последствия, так что в игре есть даже некая вариативность в прохождении.
Отдельно хочется выделить саундтрек игры. Проект выделяется стильной музыкой, которая прекрасно соотносится с темпом и ритмом геймплея. Композиции получились запоминающимися, некоторые из них настолько огненные, что хочется добавить их в свой плейлист. Вдобавок у игры отличный звуковой дизайн: каждый удар, каждое движение и действие смачно бьёт по перепонкам и имеет характерное звуковое оформление. Радует и визуал, игра имеет свой вывереный стиль и шарм, хоть и ближе к концу ощущается однообразие в художественном исполнении уровней. Но в особенности хочется подметить внимание разработчиков к деталям. Например, меню выбора миссий встречает нас стареньким телевизором с AV сигналом, под которым располагается полочка со сложными VHS-кассетами, на каждой из которых записана ровно одна миссия, которую вы вольны выбрать и воспроизвести в проигрывателе по своему желанию. При старте самих уровней герой включает mp3-плеер, воспроизводя таким образом музыкальную тему уровня. Даже смерть героя с последующим оживлением имеет логичное обьяснение. Таких продуманных мелочей в игре очень много, что благоприятным образом влияет на её цельное восприятие и погружение в её мир.
Есть только один нюанс во всём этом великолепии - открытый финал. Я очень надеюсь, что выход dlc, которое разработчики обещали выпустить, всё же состоится. Но даже так игра вполне самостоятельна и способна увлечь надолго, несмотря на то, что проходится максимум часов за семь. А всё дело в реиграбельности и дополнительных режимах игры. Если вам одного прохождения вдруг покажется мало, я настоятельно рекомендую пройти игру ещё раз и попробовать повыбивать ачивки, которые в этой игре действительно интересные. Во-первых, в игре есть несколько секретных видов оружия и целый секретный босс, нахождение которых представляет из себя целый скрытый квест. Во-вторых, в игре есть парочка интересных ситуаций, которые легко можно пропустить, так как они завязанны на выборе определённых реплик в диалогах или принятии того или иного решения по ходу сюжета. И в-третьих, те самые дополнительные режимы. После полного прохождения игры вам откроется два режима прохождения: хардмод и спидран. Хардмод в Katana Zero - лютейший режим, способный выбить из равновесия любого, даже самого подготовленного игрока. К такому подготовиться в принципе невозможно, но тем не менее я советую хотя бы попробовать испытать свои силы, потому как этот режим представляет из себя совсем другю игру. Это не просто усложнённый режим, а кардинально иной опыт игры. В хардмоде вас ждут новые, не встречающиеся в основной кампании противники, более опасный набор угроз, совсем иная, более суровая компановка врагов начиная с самого первого уровня игры, которые к тому же и ведут себя агрессивней. Над хардмодом проделана действительно серьёзная работа, и это не просто режим для галочки. Второй режим игры - спидран - говорит сам за себя. Эта игра создана для спидрана, и грех было его не добавить. В этом режиме можно отключить все сюжетные сцены и сосредоточиться только на самом геймплее. Для этого режима существует система рейтинга, в которой даётся медаль от бронзовой до платиновой за каждый пройденный уровень игры. Качество медали зависит от времени, потраченного на прохождение отдельного уровня, и количества смертей на нём. Исходя из полученных медалей на каждом уровне, выдаётся общая медаль за всё прохождение. Хардмод и спидран в совокупности способны умножить основное время прохождения в разы, поэтому если вы не насытились геймплеем игры в рамках сюжетной кампании и хочется добавки, то рекомендую присмотрется к данным режимам.
Но Katana Zero стоит внимания и без учёта своих дополнительных возможностей. Игра проходится на одном дыхании, каждый сегмент уровней вы будете проходить буквально за вдох, затем выдыхать и начинать следующий сегмент. Это смелая, дерзкая, концептуальная и молниеносная по динамике игра, от которой невозможно оторваться. Уникальный проект, шедевр, сделанный за три копейки и отрабатывающий каждую секунду потраченного времени на все сто.
Steam User 51
Комьюнити состоит из наркоманов, хикканов, анимешников, военных преступников, душевнобольных, кумеров, сохнущих по администратору отеля. Но у игры есть и минусы:
- она может закончиться
- длс не выходит уже 5 лет
Steam User 71
Ставь лай если поехавший хроносовый торчок или прошел спидран на ранг "Золото".
Steam User 31
Игра предлагает: сюжет, боевку, атмосферу киберпанка, крутой музон, стилевый графоний.
Что видят игроки: русские, мат, хронос, 3д тян не нужны, катаны.
Моё "cyк@, @xyеть". Шедевр, не иначе.
Steam User 213
2019 - я обязательно дождусь dlc
2020 - я обязательно дождусь dlc
2021 - я обязательно дождусь dlc
2022 - я обязательно дождусь dlc
2023 - я обязательно дождусь dlc
2024 - я обязательно дождусь dlc
... - я обязательно... дождусь
Да, это сработает.
Steam User 19
Затягивающий геймплей, с очень крутым объяснением происходящего на экране. Особенно хочется обратить внимание на угарный перевод на русский, который настолько хорош, что создается впечатление что это родной язык разрабов.