Katana Zero
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Katana ZERO is a stylish neo-noir, action-platformer featuring breakneck action and instant-death combat. Slash, dash, and manipulate time to unravel your past in a beautifully brutal acrobatic display. Exceptional Combat: Overcome your opposition however the situation requires. Deflect gunfire back at foes, dodge oncoming attacks, and manipulate enemies and environments with traps and explosives. Leave no survivors. Hand-Crafted Sequences: Each level is uniquely designed for countless methods of completion. Defeat foes creatively, using spontaneous approaches to eliminate your enemy as you see fit. Unconventional Storytelling: An enigmatic story told through cinematic sequences woven into the gameplay, twisting and folding to an unexpected conclusion.
Steam User 9
難しすぎても即復帰の快適性があれば楽しめるという例を示した作品
<昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素>
時間を止めることができるが、一撃で殺される脆さも持っていて攻撃と回避の重要性を身を以って学ばせてくれる。
慣れないうちは序盤でも難しく感じ、遊び方に慣れるとすいすい進めるようになるが、中盤以降はプレイヤーの学習深度に合わせるかのようにどんどん難しくなっていく。
ではそれで心が折れるかというと全然そんなことはない。
とにかく復帰が早いおかげでストレスがまったく溜まらないのが素晴らしい。
ラスボスもかなりの厳しい戦いを強いられるが「本当に倒せるんか…?」と思っていてもなんだかんだ倒せてしまえるバランスも見事なものだった。
惜しむらくは「こいつがラスボス…?」という拍子抜けとストーリーが未完のまま、終わらせてしまっていることか。あと何とも言えない勘違い日本感とか。
誰にでもお勧めできるわけではないが、アクションが好きでトライ&エラーの死にゲーが好きなら楽しめるであろう一品。
Steam User 0
ステージクリア型ハイスピード2Dアクションゲーム。裏ボス撃破済み。
相手も一撃死、こちらも一撃死というピーキーな設定。死んでも即リトライできるので、もうとにかく死にまくって動きを最適化していくしかない。この動きの最適化がなされた時のステージクリアの達成感がこのゲームの醍醐味。プレイヤーが操作するのはコトを起こす前のシミュレーション(作中では予知)であり、ステージクリアで実際に動いているところをビデオとして見るという設定で、自分のうまくいった動きを追走するのが面白い。
実際やってみると通常攻撃は連続でブンブン振るえるわけではないので弾く銃弾を見極めたり回避のタイミングを図ったり、そもそも進行ルートを練り直したりと考えることが多く、結構難易度は高いと思う。
シナリオは薬物の禁断症状の描写で、どれが現実でどれが幻覚かがはっきりと分からずもやもやするが、その描写がゲームならではの描き方で素晴らしい。先に行っておくとエンディングを迎えても全然完結していないので、そこは注意。
Steam User 0
ただ爽快感のあるゲームかと思っていたら大間違い。素晴らしい世界観だった。クリアまでも数時間で終わるため、数千円の映画でも見ているみたいだ。非常に楽しかった。
Steam User 0
ストーリーは短めですが、心に強烈な印象を残す名作でした
◎気に入ったところ
・耳心地のいいシンセウェーブをバックに敵を斬りまくる爽快アクション
・ドット絵の表現力がすごい
・死んでもリトライが早い
・ネオノワールな空気感と、感情をゆさぶる深いストーリー(ただし未完)
◎難しいなと思ったところ
・ゲームスピードが速いため一瞬の判断ミスで死にがち
・敵の反応速度が高く、特に銃持ちが脅威
・シンプルながら操作難易度が高め(攻撃の角度調整とか)
実績については、ストーリーモードで解除できるものはそれほど苦労しなかったものの、最後に残ったゴールドメダル実績の難易度が高かったです
ゴールドメダル実績は全ステージ通しのガチタイムアタックなのですが、制限時間が厳しめに設定されているため一度のミスが重く、うまくいかなければ最初のステージからやり直しになるので非常に辛かった
これに関しては先人のTA動画や攻略ガイドなどなんでも見て知識を入れてから挑むのがいいと思います
Steam User 0
死にゲーなので何回もやり直しますがリトライが爆速なおかげで
ストレスもあまりなく慣れてくると爽快です
リトライ毎に次はこのルートでこの投げモノはここで使おうとか
考えるのでパズルゲームみたいで楽しかったです
クリアだけならアクション慣れしてる人は6時間程のボリューム
ですが映画のような感じで良かったです
ただストーリーは未完というか続くって感じで終わっていて無料
DLCが来るみたいなんですが6年以上経っているので気長に待
ちます
Steam User 0
軽快なアクションと即死からのリプレイのテンポの良さで何度もプレイして一気にクリアしました
イベントシーンでも緻密に動くドット絵も綺麗です
難易度も高いと感じるかもしれませんが一度ゲームをやめて時間を置いたらあっさりクリア出来たりと
手軽に楽しめるのも良い所かと感じました
欠点を上げるとしたらストーリーが引き込まれる一方で後半の投げっぱなしの結末だと感じたのは
プレイヤー次第で引っかかる部分かと思います
横スクロールのホットラインマイアミという印象が強く
プレイ動画など見て音楽と操作感覚の雰囲気に面白そうだと感じる方にオススメです
Steam User 0
演出はどれが現実でどれが現実でないかわからないという感じでゾクゾクするほど良かった
ゲーム性は扉越しからどの順番で敵を倒すかどこでスローを使うか考えそれを実行するという感じでパズルに近かった
ストーリーはおもしろかった
DLC待ってます