KAPIA
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Check out our friend’s Kickstarter:
Об игреМировой Союз рухнул, народы разделены на коалиции «Восток» и «Запад», загадочная разумная инфекция вынуждает людей жить в условиях изоляции под куполами закрытых городов. Это мир, который нужно спасти. Мир КАПИЯ.
В центре хаоса оказывается Стефан, пилот в отставке и вынужденным опекуном. Не зная, что его самым могущественным союзником будет его маленькая внучка Рени, Стефан берет на себя ответственность за прекращение конфликта.
- Контроллер или Мышка
Традиционный процесс навигации мышкой с легко доступным раскрывающимся списком. Чтобы сделать игру более увлекательной, мы также добавили меню от первого лица, в котором вы можете взаимодействовать с различными предметами.
Или играйте в КАПИЯ с помощью контроллера и наслаждайтесь игрой, не вставая с дивана. - Играйте за обоих персонажей
Люди имеют разный характер, то же касается и персонажей в КАПИЯ. Откройте для себя историю с разных точек зрения героев, играя за Стефана и Рени. Следуйте их уникальным путем для достижения общей цели. - Уникальный 3D-дизайн
Наслаждайтесь тщательно продуманной средой живого музея, сочетающего в себе средневековую архитектуру и футуристические гаджеты. Роботы ходят по улицам вымощенными камнем, аккумуляторы зажигают старинные лампы, а пишущие машинки служат устройствами ввода для мощных компьютеров. - Пазлы и мини-игры
В нашей разработке главным ориентиром служили логика и разнообразие. Следуя традициям жанра адвенчур, большинство головоломок связаны с объектами, но есть также разговорные головоломки и мини-игры.
Steam User 40
Постапокалиптическая сказка
Динамичный поиск предметов с головоломками и сюжетами. Без спойлеров обзор.
СЮЖЕТ
Имеется и притом - достаточно глубокий, хотя поначалу так не скажешь. Начинается всё как непонятные добрые приключения, а финал заставляет о многом задуматься. Спойлерить не буду.
Понравились персонажи. Ближе к концу игры они весьма хорошо раскрылись и своими историями связали логику сюжета.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой смесь исследования мира, головоломок и поиска предметов.
Игра состоит из двенадцати небольших глав, которые предлагают побегать по чуть большему количеству маленьких локаций.
Предметов тут тоже не сказать чтобы много. Для прохода главы хорошо если пяток штук придётся собрать.
Основное время тратится на внимательное исследование мира и поиск решения головоломок. Иногда их составные части довольно-таки раскиданы. по локации.
Неплохо, примерно в половине случаев (в оставшейся - они практически бесполезны), помогают подсказки. Лично я старался доходить до решений своим умом - иногда всё-таки помощь не была лишней, уж очень неочевидны были требуемые действия.
Действо разворачивается как параллельное повествование. Играем за девочку и её дедушку, с небольшими вкраплениями (под нашим управлением) других персонажей.
Иногда приходится перепроходить одни и те же локации, но с сильно разными испытаниями и географией уровней, поэтому процесс не надоедает.
Иногда игра предлагает поучаствовать в небольших мини-играх. Причём, по сюжету надо в них обязательно выигрывать. Некоторые из них - на время. Вроде ничего особенного, но атмосферу создаёт.
НЕМНОГО О ГРУСТНОМ
Игра полностью проходима, но некоторые технические моменты огорчили. Рассмотрим их подробнее.
Некоторые главы так сконструированы, что "неправильный" порядок действий при их прохождении может привести к необходимости полностью их переигрывать. Таких мест парочка, но лично мне пришлось голову поломать каждый раз, так как не понятно уже пора перезагружать уровень или еще можно повозиться. Эта неопределённость каждый раз приводила к бестолковой потрате времени.
На мой взгляд недостаточно продуманно выполнено обучение/рассказ об управлении. Подразумевается, что игрок осведомлён о механиках игры и сразу вольётся в процесс, но фактически это может оказаться не так. Отвертку в первом же квесте пришлось минут сорок передавать - пока понял, что игра от меня хочет.
Попробую сэкономить будущим игрокам время и нервы. Собранные предметы попадают в невидимое верхнее меню, которое появляется на экране если туда мышью навести. И только оттуда можно переносить их на подходящие объекты. Внутри игры же нас посылают по неверному пути открытия инвентаря - оттуда, как правило (но не всегда), ничего применить нельзя.
Играть можно как с клавиатуры, так и с джойстика. На геймпаде особых проблем нет, так как герои плавно бегут куда велено. А вот на клаво-мыши иногда приходится наблюдать не очень хорошие виды с камеры и буквально пиксельхантить, чтоб герой сдвинулся дальше, так как перемещение идёт не по стрелкам, а по клику мыши - спорное решение, лучше было сделать WASD. Это не часто бывает, но глаз режет.
Небольшим, но неприятным открытием оказалась невозможность открыть во время прохождения главное меню, чтоб по-быстрому перезагружать главы. Нужно выходить из игры полностью и только потом запускать то, что нужно.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Графика отдаёт стариной, но приятная.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Отличный сюжет.
+ Для поиска предметов с в сочетании с головоломками - очень динамичный мир, приходится побегать и поисследовать.
+ Имеется, в целом - хорошая, русская локализация текста с небольшими ошибками, но играть они не мешают.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
+- Если знать что делать, то игра проходится часика за три. У меня ушло шесть.
+- Небольшое количество предметов, которые надо найти, головоломок и прочих челленджей.
МИНУСЫ:
- Необходимость иногда перепроходить главы из-за "неудачного" порядка действий, о котором изначально нельзя догадаться.
- Процесс использования предметов не очень стандартный, но это подробно не объясняется, запутывают с инвентарём и тем, что его якобы надо открывать.
- Некоторые неудобства с ракурсами камеры, особенно при игре с клавиатуры/мыши.
- Нет возможности прямого выхода в главное меню при прохождении, надо игру перезапускать.
ВЫВОДЫ
Небольшой (коротковато, за вечер можно пройти), с некоторыми техническими проблемами, но полностью проходимый и, в целом - приятный проект. Сюжет, персонажи, исследование уровней и головоломки выполнены хорошо.
PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе.
Если понравилось - жмите палец вверх и подпишитесь на куратора. Вступайте в группу RunnerStreams, у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее.
Всем хороших игр!
Steam User 12
«Некоторые смеялись над нашей самоуверенностью, но мы верили в себя и верили в своё будущее»
С первых кадров вступительного ролика нам показывают суровый морозный мир, где жизнь возможна только под куполом. Подробности событий, приведших планету к этому катаклизму, будут обрисовываться постепенно по мере прохождения. Хотя игра, конечно, немного о другом. Это история воссоединения. Кого? Поколений. Людей и роботов. Носителей разных политических взглядов.
Под управление нам дают двух персонажей — девочку Рени и её матерого деда Стефана. Их объединяет не только родство, но и чувство утраты, хоть справляются герои с этим по-разному. Старик - скептик и многое повидал на своём веку. Внучка смотрит на вещи проще, но не теряет надежды и энтузиазма даже в почти безысходных ситуациях.
Сюжетные главы сменяют друг друга и нас знакомят обаятельным миром Капии и его чудаковатыми обитателями. Робот-няня, погруженный в экзистенциальные думы, и кот-революционер в механизированном костюме лишь малая их часть. Всё сделано с любовью и с вниманием к деталям — от дырявых носков инженерного гения Зимулиса и до агитброшюр. Диалоги хорошо написаны и приправлены долей юмора, особенно сцены с Билдером, гигантской головой. Этот парень настоящая находка!
Геймплейно это классический point-and-click с небольшим количеством мини-игр и загадок. Последние логичны, сложности возникают только при взаимодействии с предметами. Например, в один момент я долго не мог выкинуть швабру из руки, т.к. с ней нельзя было подбирать другие объекты. Попадались и иные моменты, где управление оказалось не самым интуитивным.
Если соскучились по добрым квестам, то рекомендую дать Капии шанс. Даже её технические несовершенства играют на атмосферу проекта!
Больше рекомендаций на необычные игры можно найти в кураторской братства пингвинов!
Steam User 8
Неплохая сказка о конце мира с немного грустным, но в то же время оптимистичным концом. Играть придется за двух персонажей попеременно в декорациях 12 эпизодов, которые не особо длинные, так что надоесть игра вряд ли сможет.
Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS
Игра сразу бросает нас в игровой процесс с практически минимальными пояснениями. Особо не детализируя, нам вкратце поясняют, что настал конец света, кругом снег, а остатки цивилизации живут в так называемых «куполах». Собственно, Капия это и есть название города (купола). Еще некоторые пояснения можно выудить, просматривая все заметки в терминалах, но там все крайне обобщенно написано. А больше никаких подробностей. Сам сюжет игры весьма наивный и можно даже сказать детский, поэтому, все происходящее вполне подходит под сказочную историю. Да в общем то и половина задачек высосаны из пальца и решаются в реальном мире за секунду, а в игре растянуты на 15 минут беготни.
Не ждите кровавых главных злодеев, все происходящее по-детски доброе и пушистое. Даже внезапно извлеченный по ходу истории обрез так и остается неиспользованным. А концовку я так и вообще не понял, потому что (как бы не проспойлерить случайно) и главные герои и главный враг в последней сцене хотели сделать одно и тоже действие. Только врагу этого сделать не дали, чем не преминула воспользоваться Рени и сделала ТОЖЕ САМОЕ, но типа в данном случае победило добро. Так что, сюжет и поступки персонажей иногда странные, но ладно…
Главных героев для управления у нас в целом два – дед Стефан и внучка Рени, но один все таки более главный, чем другой, судя по экранному времени. Стефан возвращается из экспедиции в Купол, после чего, его хватают некие неизвестные личности, а Рени, видя с будки управления воротами, как дед собственно вернулся в Купол, но домой так и не дошел, отправляется его искать. Далее игроку дают поочередно управлять персонажами и учитывая тот факт, что Рени идет примерно по следу Стефана, некоторые локации тоже будут пересекаться.
Все эпизоды имеют в своем арсенале элементы решения задачек найди-принеси-примени, однако эпизоды Стефана более информационные, так как он в принципе обладает большей информацией о происходящем вокруг. Соответственно диалогов, раскрывающих суть сюжета у деда будет побольше, чем у Рени, эпизоды которой, напротив, более активные, внучка то помоложе как бы, так что пускай бегает. Ближе к началу эпизоды Стефана более длительные, далее акцент меняется и больше экранного времени посвящается Рени.
По стилю игра больше напоминает классический квест, игрок ходит по локации, ищет предметы или какие то зацепки, разговаривает с людьми, находит места применения предметов и периодически решает головоломки. По логике задачек претензий нет, одновременное количество предметов в инвентаре вполне укладывается в разумные пределы, обычно 1-2, один раз было 4 или 5, то есть вопросов, что делать у меня не возникло. Головоломки чуть сложнее, однако решения находятся вполне себе на виду где то в диалогах или на экранах терминалов, за всю игру у меня возникла только одна реальная проблема, где я не понял логики и прошел чисто методом подбора. Вопросов куда идти и что делать за всю игру не возникло вообще не разу, все сделано на качественном уровне.
Чуть похуже дела обстоят с графической частью – она как то кривовата, угловата и не особо приятна глазу. Да, вы скажете, фирменный стиль и все такое. Ну нет, вот в Психонавтах есть фирменный стиль, а здесь скорее всего экономия бюджета. Но основная моя претензия сформировалась к технической части и, нет, это не баги – с багами проблем нет, я прошел от начала и до конца и не встретил никаких косяков, связанных с невозможностью пройти что либо или
Дамы и господа – главная проблема этой игры - камера, которая непредсказуемо переключается в разные ракурсы по мере движения персонажа. Только что персонаж бежал влево, а через мгновение уже надо не влево, а вниз, только переткнул мышкой направление, уже камера переключилась за спину и бежать надо теперь вверх. Ладно, этим нас не проймешь, Резиденты классические вдоль и поперек пройдены, а там могли даже убить из-за края камеры, так что ракурсы это небольшая проблема. Но вот несколько раз я попадал в ситуацию, что персонаж на ходу упирался в край экрана, вместо переключения камеры и нужно было долго нащупывать точку, чтобы камера снизошла переключиться на другой ракурс, чтобы можно было идти дальше. Я конечно понимаю, point-and-click и все такое, но нащупывать точки переключения ракурса камеры это что-то новенькое.
Еще есть небольшая на мой взгляд недоделка, в том, что вещи из инвентаря можно приближать и взаимодействовать с ними. Это все хорошо, но при этом камера плавно меняется на вид как бы «из глаз», а перед нами появляются руки с этим предметом. Реально нужно для прохождения это за всю игру от силы раза три, но при этом действии ТАКААААЯ медленная анимация, что напрашивается резонный вопрос - зачем это было вставлено? Два с половиной раза реального применения этой фишки не стоят того, чтобы игрок случайно нажимал и запускал эту медлительную анимацию. Можно было обойтись без этого обзора предметов.
Тем не менее, игра оставляет приятно послевкусие, хотя сюжет и довольно скомкан. Вполне рекомендую обратить внимание на пару-тройку вечеров.
За игру спасибо:
Администратору группы DREAMS OF GENESIS
Steam User 7
По традиции пройдусь по минусам и плюсам игры. В конце — краткий вывод.
Минусы
1. Моё любимое: в русской локализации иногда встречаются опечатки, хотя они достаточно редки, так что в целом перевод можно считать качественным. Серьёзных ошибок, заставляющих восстанавливать смысл фразы, не обнаружено.
2. Подсветка активных точек в режиме связи с Робби выглядит странно: чёрный цвет меняется на белый, и просто сливается с остальными предметами. Такой режим встречается один раз за игру, а в подсветке там нет особой необходимости, так что теоретически это можно это отнести к придиркам, но возможно с этим можно что-то сделать.
3. Мелкий шрифт в обучалке и подсказках. Он виден на большом мониторе, но на стриме могут возникнуть проблемы.
Особенности/заметки/придирки
1. 3D стилизовано под игры примерно начала 10-х. Впрочем, игре это идёт, стиль и атмосфера здесь проработаны.
2. Про сюжет: с одной стороны он достаточно простой, тут нет никаких заумных поворотов, но по этой причине от игры не пухнет мозг, что потенциально расширяет аудиторию игры. Кроме того, сюжет состоит из двух слоёв: глобальный (происходящее в мире Kapia) и локальный (взаимоотношения двух главных героев). Достаточно интересная реализация.
3. Камеры иногда подшакаливают, в том смысле, что время от времени идёт резкое переключение с одной камеры на другую, либо наоборот, не получается переключиться. В этой игре такое встречается не очень часто, и, в отличие от той же Still Life 2, это не вызывает желания дропнуть игру. Оставлю в придирках.
4. По управлению: механика "ПКМ на предмет в инвентаре" встречается не особо часто, поэтому я отнесу её к "механикам, про которые всё время забываешь". В остальном всё достаточно просто.
Плюсы
1. В игре есть подсветка активных предметов, причём работает она достаточно хорошо, не приходится пиксельхантить подсвеченные точки, в отличие от некоторых других 2.5D/3D игр.
2. Есть продуманная система подсказок, так что если возникнут сложности с прохождением, всегда можно ими воспользоваться. К дополнительным плюсам можно отнести то, что подсказками можно воспользоваться через три минуты после появления задачи, что позволяет избежать сваливания в прохождения по подсказкам.
3. Задачи, включая пазлы, достаточно простые, так что в игру, как мне видится, смогут играть и дети. Да, с определённой точки зрения игру можно рассматривать как детскую.
4. Есть поддержка русского языка, при этом шрифты подобраны правильно и все поддерживают кириллицу, так что проблем с дефолтными шрифтами тут нет.
5. В игре есть котик, это сразу плюс балл :)
6. Да и кроме котиков есть запоминающиеся персонажи. При этом некоторые запоминаются внешностью, другие — голосом.
7. И про голос: саундтрек и озвучка тут на уровне.
Итог
Игра всячески рекомендуется к прохождению. На всякий случай повторю, что вероятно в неё будет интересно сыграть в том числе детям, которые хотят узнать больше о жанре point & click. Да и остальным тоже вполне зайдёт.
Steam User 2
ГЕЙМПЛЕЙ:
ПЛЮСЫ:
Отличная графика и анимация.
Простое, понятное управление.
Поддержка геймпада.
Интересный сюжет и персонажи.
Игра за разных персонажей.
Наличие дополнительных мини-игр.
Интересные головоломки.
Наличие русской локализации.
Есть достижения в Steam.
Есть демо для ознакомления.
Отличная оптимизация игры.
МИНУСЫ:
Не обнаружено.
"Великолепная адвенчура с интересной историей и персонажами, а так же головоломки и мини-игры в стиле классических, известных квестов. Рекомендуем!"
10/10 Games-Reviews.ru
Обзор подготовлен для сайта games-reviews.ru и youtube-канала.
YT:
Подписывайтесь на нашу группу :
И на нашего куратора:
Steam User 3
Прекрасное Приключение
Ребятушки, если вы не потеряли и не забыли, как круто выглядели игры Сокаля, если вы ещё способны умиляться и в ваших глазах не только бетон и стекло, но и та самая, озорная искорка вечного подростка, вам в Капию!
У игры есть минимальные технические грешки, но они не портят общей картины и дают пройти эту замечательную историю от корки до корки. Спасибо огромное Ане и Диме за то, что я не только чертыхался проходя игру, а умилялся и улыбался искренней улыбкой! Классные персонажи, антураж и музыкальное сопровождения подарят вам не забываемые 4-6 часов тру адвенчуры! Сюжет не перегружен, загадки, абсолютно все адекватные и понятные.
Буду ждать новых проектов от ребят и желаю ещё раз, вернуть таких как я, мужичков под 40 в юношество! Искренне рад, что такие проекты выходят. Моим подписчикам и друзьям отдельное спасибо за то, что заинтересовались игрой и добавили её в виш лист!
Кузман Играет в KAPIA ★ Первая Серия
Кузман Играет в KAPIA ★ Вторая Серия. Финал
Steam User 1
Уникальная игра от супругов Анны и Павла, положившая начало их совместному творчеству.
Нельзя не заметить особый авторский стиль, отражающий в себе душевную теплоту с долей ностальгии...