KAMIKO
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KAMIKO is a game styled around Japanese Shinto beliefs. Fight as priestesses called "KAMIKO" and battle against demons while solving puzzles to make your way through the stages. Look no further if you are looking for an arcade action game with a twist! Each stage has several Torii (gates) which are magically sealed. Find a way to break all the seals to make your way to the stage boss. Another fun and easy original created by indie games SKIPMORE.
Steam User 1
类银河恶魔城概念版
俯视角砍杀。说是类银恶概念版是因为,相比于真正类银恶的把“钥匙”以能力的形式,有机地放置在地图各处,KAMIKO则是很“老实”地:这里有个锁,字面意义上的锁,你去解谜找钥匙吧,字面意义上的钥匙
指引
感觉有必要先说下基础操作,以减少无意义的纯粹摸索:局外X确定C取消,局内X攻击C冲刺
从这里也大概看得出来指引是什么水平
人物有特殊攻击,这一点在开存档时提到了,但是没说怎么用出来,直到第三个地图我才注意到长按攻击能蓄力,而这个特殊技在打最终boss的时候又是必需的,以及长按冲刺是加速,比连续冲刺移动更快,要是我没有无意中发现这些岂不是要因为很蠢的原因而卡关了?还是说,这是某种有意设计的解谜?
剧情
成人动作小电影的水平,即只最低限度地给了主角一个动机
画面
并没有封面那么精致,是“很像素的”像素风
音乐
复古街机游戏常见风格,不出彩也不难听
人物性能成长
每打完一个阶段会给一波属性成长,但只有简单的加血量蓝量,不给增加攻击力等提高清怪效率的手段,隔靴搔痒,没改善根本问题,属于是“你进来了吗”,有,但是体感不到
探索性
没有真正的类银恶那种整体有机联系的感觉,但相应地也很简单,要是再有个小地图就好了,省得记路那就彻底轮椅了(
地图设计
轻微解谜,有几个容易卡关的点,有时候会有点平台解谜独有的那种知道该怎么做但是做不到的恼人感,即使这游戏没有任何平台跳跃元素,大体还好
地图不算太大,幸好不大,再大我就真要被跑图清怪烦死了
地形/物品交互
泡泡堂的水平/感觉
一些零碎体验,轻微剧透
每离开一个类似房间的小区域,小怪就会刷新。遭遇战更是,每次经过那个房间都必须全清完才能走,不止第一次
有两三段要背着钥匙走到锁处,然而,背着钥匙就不能攻击或冲刺,而且一旦受伤就有从头再来
开始的小怪都是一刀死,爽割草,到后边就有点枯燥了,打小怪其实基本就普通攻击这一种攻击手段,重复性太高,且稍微有点堆怪。有个小房间非常密集地放那种发剑气的怪真的很不友好,不过好像跟相似类型的游戏对比,KAMIKO在这方面还算不错
流程长度,熟练的话压缩进一小时以内应该很容易,我第一次通关后steam显示游戏时长是2小时出头,结算时长不到2小时
总之,达不到多么好玩的程度,要打差评也不至于,算是还不错的小品级动作街机
Many thanks to Duke Mook'em for kindly giving away this game. Sorry for the long delay, It's taken me a while to finally be able to dive in, but I'm glad I did. Anyway, your generosity is much appreciated!
25/10/1 1:14更:试了下第二个人物,手很长,攻击距离能达到屏幕边缘,但是手感稀烂,前后摇都巨长,想攻击先罚站半秒,连击打完再罚站半秒,平衡性这一块。一命打到第二个boss,满血进二阶段但是作为boss弱点的那个球移速太快了,实在想象不到这死命长的抬手怎么打到,遂直接死
音乐挺好听的
才注意到原来说明书里提到了特殊攻击怎么用,但是当时看完忘了