JYDGE
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Build your JYDGE. Enter Edenbyrg. Get out alive. JYDGE is a lawful but awful roguehate top-down shooter where you get to build your own cybernetic JYDGE and eradicate crime in the never-sleeping megacity of Edenbyrg. Create your own play-style by augmenting your JYDGE, modifying your Gavel rifle, and choosing fearless companions to suit the tasks at hand.
Steam User 31
闲暇时间玩玩不错,每把一两分钟的样子,总共15个关卡,4个难度。
全成就里面那个“平民英雄”太难了(大概就是不杀死任何平民和人质),其他的成就都很简单拿到。
细心点玩,搭配好武器和技能就可以轻松过关。
下面来说下收集品怎么拿,网上攻略比较难找,找了好久没找着。
我是看的社区里的别人的英文随便翻译下
第一个收集品,怪石
在第10关第2难度,地图左上角的一个路灯后面
第二个收集品,像素化眼镜,以及秘密区域1
在第11关,进地图后向上走入机枪塔范围,会触发警报,警报响后会从这关一开始出来的地方的一个小房子里刷出几个喷子,打死他们后可以进入这个小房子
第三个收集品,太空船模型
在第11关,左上角的一个小房间里面,门需要用爆炸类武器打开
第四个收集品,恐怖粉碎者海报
在行动1下面那个审判的曙光,点进去看动画,然后地图左上,有个红色小门,直接用爆炸物弄开
第五个收集品,战争齿轮,以及秘密区域5
在第5关的小地图上的“X”形标记位置,打倒机器人后用爆炸物炸开墙就可以进去了
第六个收集品,海贝,以及秘密区域2
在第7关,地图的中间有两个电梯,需要进入红色的电梯,好像是2分钟后电梯会恢复正常可以进入,反正这2分钟也是闲着,先把地图清干净等着吧
第七个收集品,旧钥匙
在第13关,地图左上角,人变小后可以从夹缝里面过去
第八个收集品,罪恶清除苹果
在第12关,如果你得到了第七哥收集品,你就可以打开门进去直接拿
第九个收集品,触手之像
在第14关,地图的左上,两个隔离栏之间,走过去拿
第十个收集品,时间反冲漫画
在第1关,一出来的地方的左边,变小后从缝隙穿过去拿
第十一个收集品,特别宝石
在第18关第3难度,BOSS的小金库里面,打爆外面的炸药会断电,断电后小金库的门会开启
第十二个收集品,数码辅助瞄准系统,以及秘密区域6
在第2关的第4个难度,在地图右上边的隔离栏后面,有一排吃瓜群众,用爆炸物打死最上面那个会出一把黄色钥匙,然后用钥匙进入地图左上的门
第十三个收集品,秘密之卷,以及秘密区域3
在第6关,在地图右下角的房间,把里面的柜子全部打爆,然后下面门的障碍打爆后就可以进入了
第十四个收集品,误伤友军,以及秘密区域7
在第3关的第2个难度吧,在地图左上角的房间里,有一个按钮,按下后进入中间的两个电梯的左边那个
第十五个收集品,宝球,以及秘密区域4
在第17关第3难度,救下所有人质后,跟着走进人质走的电梯里面
Steam User 24
此游戏的key自奶牛关社区的野蔷薇计划获得,感谢开发者与相关社区工作人员的努力。
+ 俯视角射击“老字号”的作品
+ 丰富动感的背景音乐
+ 微妙的赛博朋克式“光污染”
- 剧情太过薄弱
- 关卡重复要素过多
总评:6.5/10,加入了一定动作策略元素的俯视角射击游戏,虽然爽快,但容易造成审美疲劳。
《JYDGE》是制作了《Crimsonland》的开发组10tons制作的俯视角射击游戏,玩家需要操作特警判官,扫清伊甸堡这个赛博朋克风城市中隐藏的黑暗。
开发组在俯视角射击的基础上尝试性地添加了潜行、时限、无击杀、保护人质、破坏建筑等任务与限制元素,加强了前作《Neon Chrome》中的动作策略色彩。与在黑暗大陆上无脑杀小怪的《Crimsonland》相比,《JYDGE》可能不是那么爽快,游戏中的装备系统分为相互关联的几个部分,为了完成关卡、获得勋章以解锁更好的武器装备,玩家需要去思考相应的的装备与突进路线,反复试错后得出最佳方案——当然,玩家还是可以无视关卡需求,以杀戮的方式解决一切问题。
游戏的美术风格与音乐十分契合,几近于光污染的明亮色彩与多样化而动感的背景音乐给玩家带来了足够的感官刺激,将玩家的情绪迅速调动起来,投入特警判官“审判”罪恶的行动之中。不过我经常嗨着嗨着忘了顾及任务目标,把敌人和人质一起送入地狱...
《JYDGE》共有十八个关卡,包含了伊甸堡之下的层层阴影,可以说各有特色,固定框架+部分随机的地图设计思路一定程度上避免了因重复刷图产生的枯燥感,若像《Neon Chrome》那样开放创意工坊、任玩家自由发挥,那玩家大概会非常满意,但10tons并未这样做,而是将这些固定的地图稍作更改,作为不同难度重复利用,敷衍之意过于明显,很难令玩家认同。
另外,作为和《Neon Chrome》共享世界观的外传性质的游戏,《JYDGE》的剧情内容太过简单,立绘都无的几句对话简单勾勒出一个为践行正义付出代价的警察局长的形象,本可以进一步延展演绎的剧情戛然而止,有些浪费了这样伊甸堡这样一个赛博朋克风格的平台。
总体而言,《JYDGE》兼具俯视角射击与动作策略游戏的特点,能为玩家带来一段刺激动感的游戏体验,但又在某些方面有着明显的敷衍赶工迹象,给人的感觉就像一家老字号酒楼新推出的招牌菜,虽然依旧美味,却又缺斤少两,可惜了开发组的“厨艺”。
Steam User 11
《neon chrome》世界观作品,应该是一个平行世界,前者已经通关,不错的游戏。
+ 赛博朋克世界观
+ 音乐很带劲
+ 自带中文
+ 血腥大地游戏模式
+ 武器改造,装甲改造等等rpg要素挺好的
- 中文 翻译不好
- 游戏模式审美疲劳
7.4/10
Steam User 6
武器方面基本上喷子和狙击可以解决90%的问题;身体配件方面基本上除了无人机和黑帮帮手这几个冷门的,所有的配件都会用到;武器方面快速换弹必备,其他的看关卡随意;有些星现在看起来很难实现,等你往后面打一打,解锁了强力配件再回来完成会容易很多;秘密和收集品请参考
Steam User 8
第三关的不被敌人发现
技能带市民健康计划和融入黑暗,武器用激光枪带对市民无效化和快速射击,用几何学慢慢杀不动的定点岗哨引来了敌人就站在阴影处等他们背对着你的时候再开枪否则会直接被判定为被发现从而失败,上方小房间的那个敌人可以通过杀死门外的人引出来再杀或者可以等他被你引出来找你的时候你去救人。特殊武器带火箭筒可以直接杀死最右上角靠近玻璃的敌人和在开局右手边仓库的敌人。左上方房间不需要去碰。
除开价格有点偏高我觉得这个游戏很好233而且还有官中简直是不能再好评了虽然他们的翻译有很多错误
总体来说打折买绝对不会亏就是了
第五关不被敌人发现
技能带变色龙(没有带融入黑暗也可以),武器激光枪强化到可以一枪秒小兵就可以,特殊武器带C4-K如果强化不够就在武器模组上带个额外特供。从左边小巷子摸过去杀了背对着的,等走廊上的背对着你的时候进去开枪秒了然后保持不可视状态杀了到走廊的人打破最右边的两个罐子到台球室,门口OB解决了里面的人注意右边小房间里有一个人可能会进来。搞定之后在拐角没有透明玻璃的地方放C4-K运用简单的几何学在不可视范围打到杀人机器他会自己走到C4-K的爆炸范围引爆基本就OK了如果你一撮C4-K没有引爆杀死杀人机器怕是你练度不够(滑稽)
Steam User 7
本年度我玩了超过10小时的两款TPS游戏就是JYDGE和暴走机甲了。这两款游戏各有特色,但是却都是精品独立游戏。真的值得一玩!推荐使用手柄进行游玩,因为手柄带了一个自动瞄准的功能。
JYDEG可以说是一款成熟的第三人称俯视角射击游戏,但是这款游戏的精髓却是策略,无脑的突突突并不适合这款游戏。这款游戏在每一关都需要合理的配置,否则你会被小兵虐的很惨。比如第三关,无脑突进你就会陷入到小兵的包围圈中,但是携带隐身技能+电击技能就可以悄无声息的靠近然后击敌救人,效率要高出很多,成功率也高。
强大的技能系统也是本作的一大特色,虽然技能总数不多但是贵在每个技能都恰到好处,不重复也不多余。这款游戏的精髓也就在这里,它不是单纯的射击游戏,它更像是一款私人定制的游戏。在这里每个人都可以根据自己的习惯选择适合自己的组合,然后去大杀四方也可能是悄然潜入。你认为游戏怎么玩合适那就怎么玩。你可能屠光所有的小兵然后通关,当然也可以不杀一人救走人质。
枪械系统的可玩空间也很大,你可以根据自己需要改装你的法槌(枪的名字叫法槌之枪),让它可以携带火箭筒,或者等离子武器。还可以进行升级强化。本作中可携带的特殊武器种类很多,需要通过获得的勋章解锁。这也很大提升了游戏的可玩性。枪械系统的另外一个特点就是最大限度地还原了真实场景下的武器威力。比如我使用最多的还是火箭筒,因为它看着特效漂亮还可以开路(碰到不想要绕道的地方直接一炮过去保证什么障碍都扫平)。但是如果一个不小心火箭筒炸在你身边,你也得跟着gg。
说到这里,就必须提到金钱系统了。在本作中击杀敌人会掉落金币,地图搜集会掉落金币,完成特殊任务也会掉落金币,所以前期玩下来金币不会缺少。但是中后期随着武器升级、技能强化能花费的成倍提升,刷钱就成为了不可避免的事情。如果你想要一路通关的话,那这里可能会让你感到厌烦。
另外本作的随处可破坏的地图场景也是一大亮点,你可以看着路边的座椅不爽可以一梭子上去,然后它就不再碍你的眼了,看着是不是有种GTA的爽快感。
但是缺点就是本作流程偏短,目前还只有四个章节22个关卡。感觉还没玩够就结束了。
下面提交一些反馈:
1,桌面快捷方式的问题。游戏安装完成后桌面的图标显示的是一个“🌍”像这种的地球的图标,是默认的快捷方式的样式。
2,游戏人物的血条设计。在角色脚下的血条设计很有新意,但是至少要提示一下玩家血条在哪里,否则游戏中会很慌张。
3,地图左上角的格里奇岛一直在闪,应该是一个bug。
Steam User 3
难!非常之难!
给想尝试的玩家普及几个非常坑爹的注意要点:
1、跟踪型武器的优先目标往往是市民或者人质。
2、人质撤离的时候会故意往有地雷的地方过。
3、在噩梦难度下你就是一脆皮,不要考虑什么护甲生命之类的东西。
4、英雄结局需要不误杀平民,少破坏财务。
总之,没有耐心或者脾气不好的哥们还是别尝试它了。。