Just Get Through
The procedurally generated platformer Just Get Through, a game by the german, one-man game studio Retrific, features various gamemodes, daily runs, steam leaderboards and trading cards, a sandbox, user-generated levels, explosions, traps, precise walljumping and more. Together with roguelike elements like permadeath, procedural generation, an endless amount of challenging levels and more this underrated game forms your next platformer challenge. You play as a dude trapped somewhere in a jungle-like environment. You try to escape but there is no exit – only those portals. And everytime you jump through one of them, you just land in another dungeon with even more traps.
Use your skill and your explosives to get through an infinite amount of levels and to reach the first place in the global online highscore.
Or play user-made custom levels, that were created in the powerful sandbox mode.
Features:
- A slower platformer with long runs
- Various game modes
- Daily Runs
- Destructible Environment
- Endless fun in different randomly generated levels
- Weekly Runs
- Steam Cloud for Custom Levels and Progress
- Upgrades
- Beautiful particles and effects
- Gamepad Support
- Dozens of unlockable color themes
- Sandbox Mode
- User-generated levels
- Consistent Style
- Start a run within seconds
- Steam Trading Cards
- Smooth 60fps
- Detailed stats
- Create, play and publish custom levels ingame
- No microtransactions
- Throwable TNT to destroy walls and traps
- Steam Leaderboards
- Steam Achievements
- Permadeath
- and much more
Try the demo for a glimpse of the game!
This game was made by Retrific’s founder Jonathan Mannshoven.
Steam User 22
Игра отлично справляется со своей задачей: быть сложным процедурным платформером с фишками для любителей этого жанра (жанра сложных платформеров). Игра отлично управляется и особенно поражает тем, что коллизии, похоже, проверяет попиксельно! Здесь не бывает, чтобы шип уколол тебя в пустое место над ухом персонажа и убил.
Авторы очень изящно решили проблему процедурной генерации сложных уровней: непроходимые места. Просто всё на уровне разрушаемо, и такие места можно расчистить динамитом или, если он закончился, упорным трудом (касание персонажа тоже наносит немного урона поверхностям). Хотя у игры нет конечной цели - прохождения до конца - авторы отнеслись к целеполаганию серьёзно. Коллекционеры могут играть ради полной коллекции цветовых схем (около сорока, кажется, и весьма красивые). Спортсмены - принимать участие в лидербордах, к примеру, в режиме "ежедневного уровня": каждому даётся ровно одна попытка пройти одинаковый для всех ежедневный уровень, и по результатам составляется рейтинг. Есть и другие интересные сложные режимы, все снабжённые лидербордами. Для любителей прокачки каждые несколько уровней персонаж получает на выбор одну из трёх случайных способностей, которые заметно меняют подход к проблемам. Разве что любителям исследований остаётся только зайти как можно дальше, чтобы увидеть все возможные ловушки и препятствия (их много) и прочесть все таблички, однако сюжета и смыслового прогресса в игре нет.
Небольшая придирка. Разработчики пишут, что игра предназначена для мышки с клавой, но я очень не люблю такой расклад и играю на геймпаде - в конце концов, игра также отмечена как имеющая полную поддержку геймпада. Однако я бы не сказала, что поддержка геймпада такая уж полная. Во-первых, по умолчанию геймпад работает в режиме совместимости с клавой, а чтобы включились все функции - показ и настройка геймпадных кнопок в управлении, вибрация - нужно зайти в настройки, которые доступны только с мышкой. Во-вторых, единственный способ бежать с помощью геймпада - это использовать ручку, а не крестовину, потому что кнопки для бега нет и настроить нельзя. Я использовала бесплатную утилиту Joy2Key, чтобы поставить бег (Shift) на курок. И наконец, игра не имеет понятия о "мёртвой зоне" ручек, так что прицел динамита будет сдвигаться от любого чиха, если геймпад в спокойном состоянии допускает отклонение ручки от нуля (мой допускает, хоть и Иксбоксовый, но узнала я об этом впервые в этой игре).
Однако всё это не мешает управлению быть очень точным и послушным. Рекомендую.
Steam User 1
Поставил из-за низких требований, дошел до 40го уровня в классическом режиме, и увидев такое скопление ловушек в одном месте, понял, что гта 5 на моем ноутбуке лагала примерно так же
Steam User 0
Just Get Through - прекрасный инди-платформер с приятной для глаз пиксельной графикой, а так же сильно, сильно обделённый вниманием.
Steam User 2
Я сначал думал, что это жалкая пародия на супер мясного парня, купил её так как подсел одно время на инди игрули, думал, ну развлекусь немного и удалю. Для интереса запустил пару уровней, и не вникая особо проежал и удалил..
Прошло время. дай думаю гляну - что за фигня. И я был очень удивлён, игра напоминает мясного парня только сначала, и то, только тем, что платформер (как я думал не очень уж и хардкорный), ну и пилами. Как самостоятельная игра она оказалась очень затягивающей, и не так-то просто пробежать все уровни, про хардкорный режим я вообще молчу, т к для меня он на данный момент вообще не проходим.
Сейчас я жалею, что не обратил на эту игрулю должного внимания ещё тогда. Я её всем советую, То есть всем хардкорщикам, которые думают, что нету ничего хардкорнее и увлекателнее супер мясного парня (так думал и я сам до недавнего времени).
Steam User 3
хех! Привет!
Игра сама по себе Хардкорна ( не Dark souls конечно но сойдет)
Плюсы:
ТнТ!
Редактор уровней!
Куча режимов!
Изменение Цвета игры!
Минусы:
Быстро надоедает
Однообразность
Итого: 9/10
Удачи Разблокировки всех режимов!
Steam User 0
Игра хороша. Сам не знаю откуда она у меня в библиотеке, но точно знаю, что была в желаемом долгое время. Видимо купил как-то на сдачу во время распродаж. Вот наконец-то поиграл.
Что я ожидал от игры? Приключения в виде рогалика. Что получил? Рогалик с синдромами приключений.
Плохо ли это? Да нет. Игра хорошая, простая.. простая.. хм.. А ведь в этом её единственный минус. Игра простая, но её нельзя сделать сложнее из-за того, что играть станет неудобно, ибо контроллер заточен под текущую сложность.
Понравилось как разработчики решили вопрос с кривым генератором карты - добавили механику разрушения стен просто прокатываясь по ним или прыгая на них снизу. За это плюс.
Что не понравилось прям сильно? Сильное однообразие происходящего. Сперва я искал смысл в картах, но потом просто понял, что цель "дойти до точки" - это основной смысл карт. Карты дико скучные. Перки ещё скучнее. "+5 TNT", "Больше урона", "Выше бег" и так далее. Перки вроде и есть, но они не несут чего-то особенного. Не хватает механик, которые разнообразили бы игру. Да, может я на столько плох и н увидел много чего, но в других играх подобного жанра контент меняется не через 10 уровней, а через 1. Почему бы не добавить дробовики не на 10 уровне, а на 2м? Механизмов куча и их количество очень сильно расширять вариациями. Тут разработчики поленились и это единственный минус.
Игра однозначно стоит своих денег, руки от игры не болят, но игра быстро надоедает своими пассивными уровнями.
Steam User 1
кто б мог подумать... в это можно даже играть) если вьехать в суть, то игра - бегалка, где даже иногда надо думать как проложить путь.