Just Cause 4
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Welcome to Solis, a huge South American world home of conflict, oppression and extreme weather conditions. Just Cause 4 sees rogue hero Rico Rodriguez land in Solis to hunt down the truth about his past, at any costs. Strap into your wingsuit, equip your fully customizable grappling hook, and get ready to bring the thunder.
Steam User 240
正当防卫1 过当防卫2 他先动手3 主动出击4
Steam User 113
系列命运与雪崩工作室
我从2代一直玩到4代(初代实在玩不下去),如今把本作的成就做到56/61(玩了50多个小时),基本上完全体验了,就在此写篇测评跟本系列告个别。本作发行于2018年,距离前作仅有三年,比1到2之间的4年,2到3之间的5年都短。2代相比初代大幅进化,3代相比二代又大不一样,但这个4代与三代实在太像了,说是资料片也不为过,那个满屏锯齿的过场动画真让人不敢直视。这也使得本作的口碑不佳,五年来再无续作,估计未来一段时间也不会见到。
五年来,Avalanche只跟id software合作了褒贬不一的《RAGE2/狂怒2》,再无任何新游戏。2020年的时候,Avalanche Studios变成了由Avalanche Studios Group的子公司之一,自此再说Avalanche的时候,就要注意是游戏工作室还是母公司了。母公司集团的另外两家子公司是专做打猎类游戏的Expansive Worlds以及新成立的System Reaction,后者接连做了《Generation Zero/零世代》和《Second Extinction/二次灭绝》。Avalanche在拥有DICE、Paradox、Embracer、Ubisoft Sweden、Mojang、King等大游戏公司的瑞典也能顺利跻身前十了。实际上,Avalanche Studios目前正在为XBOX制作《Contraband》,公布于2021年,目前仅有概念视频,是款以1970年东南亚的虚拟城市Bayan为背景,讲述走私者故事的游戏。希望能在下次XBOX发布会上看到本作的实机视频,看起来似乎是对标GTA的3A级别大作。
缺乏惊喜的玩法
乍看起来本作提供了不少新东西:更大地图,更多武器,更多载具;有龙卷风、沙尘暴、闪电和暴风雪这些天灾奇观;除抓钩外,游戏增加了气球和推进器工具,并允许自定义和升级;武器载具繁多,可以通过飞行员随时空运,解锁所有飞行员和设计图后,任何武器载具都召之即来;通过战线分割己方和敌方地盘,两方真的会在战线上交火,很有战争感……然而,这些内容被很多东西毁掉,或者说遮盖了,让人更加注目于缺点上。本作最大的问题在于画面,虽然本作绿意盎然,从森林到海岛,从雪山到沙漠,环境变化度很高,人物模型再次更换(每部作品里Rico都长得不一样),但是给人的感觉常常是不如前作,这在系列作品中是很少见的!
最为突出的地方就是过场动画,即使设置成最高画质,过场的帧率不高,贴图模糊,模型边缘的锯齿非常明显,特别是头发处。都已经2018年了,这些问题早已有解决方案了,但本作硬是用如此低品质的录制动画来糊弄,有钱上CG,没钱用实时演算也行啊,搞成这样真的很败观感。本作主角的动作系统都是从三代直接拿过来的,一模一样,游戏bug多,草地不再有踩踏效果,加油站爆炸缩水,人物的神态和动作比较僵硬……特别是水面效果,比前作差多了,根本不像这个时代和体量的作品该出现的样子。路人的AI极低,我没去和三代对比,但是观感同样很差,少了很多乐趣。此外,前面说的战线其实都是表演,两方永远分不出胜负,都是气氛组。为了推进战线只能去目标区域完成特定地点的任务,那么多地点,任务类型却少的可怜(里面有再教育中心,不知道有没有映射),还都是有一系列拖时间的拆分任务组合起来的,重复度大到让人难以忍受。武器载具虽多,但武器只能带两把,弹药少,不容易补充,载具其实也就能打炮弹的好用;没了前作每个地点各种100%的要求,替换成了若干个挑战,但所有地点对应了超过500个小任务……天呐!
平庸的剧情
游戏剧情给人的印象一点都不深,开场是剧情规定的失败,随后就和一个小村子的人合作征服整个国家,怎么早不知道这些落后村落里的村民这么人才济济。通篇下来也就女主、被解救的叔叔,个子矮的凯撒技术员能让人记住一点点,其他人的存在感低的可怕。敌人总共就两个露脸的,其他人物纯粹就是配合无尽支线设计的。本作看似意图挖掘Rico的过去,讲述米拉和姐姐的道路分歧,气象武器这种强大科技被滥用的危害等主题,但呈现效果不佳,拉美特色也没啥真正展示。主线之中比较有趣的也就是任务设计了:暴风雨中开船沿河而上,冒着被闪电劈死的危险夺取武器控制权、看着龙卷风在郊区和城市大肆破坏,还能靠近用飞翼飞行;夺取火车巨炮,在啥也看不见的沙尘暴里炸来炸去,最终BOSS与这些相比存在感也不强。最后再说一个本系列存在的一个核心问题:主角作恶怎么办?GTA等开放世界游戏中,玩家大多扮演罪犯,如果伤害普通民众就会有警察或者军队出手干预,往往还比较难对付,可以抑制玩家随意杀人的冲动;有些游戏则把NPC保护起来,要不无法开枪,要不压根不出现,《孤岛惊魂2》则设计的有趣又真实。然而在该系列中,主角是个不折不扣的英雄、自由战士、大救星,胆随意杀人时会引来反派黑手阻止,竟然一时无法分辨谁正谁邪。
好玩在哪?
说了这么多问题,本作还是拥有着很多拥趸的,原因就是其足够“好玩”。当用轻松的态度去对待此款游戏的时候,似乎人人都能从中找到乐趣。喜欢动手的玩家可以好好折腾折腾三大工具,钩锁+气球+推进器可以自由组合,每种工具又有多种可调节特性,创意无限。由于敌人威胁度低,载具易爆,NPC智商差,纯粹当个游乐场在里面就可享受极大的乐趣。如果你是个探索型玩家,游戏里有不同地貌两百多个地点可供探索,直到完成“环游世界”成就,能用降落伞+飞翼+空中霸主自由飞行也是种享受。每个发现过的地点都可以随时用飞行员传送过去,从高空直接空降,爽得很。何况游戏里还有哈维的系列考古任务,12个可互动雕塑,以及成堆的彩蛋(后面会专门提)等着你寻找。如果你像我一样有收集癖,又喜欢做成就,那么主线结束后,游戏才算正式开始。首先打通3个DLC,然后分别针对其中的成就逐个击破,借助修改器的子弹时间功能,稍加努力就能全拿到,满满成就感。主线中侦查气球、训练、古墓类任务很容易就能做完,各自的结尾任务也都很不错。最麻烦的是电影拍摄任务,数量多到连我都怕。此外,还有一些特殊成就,比如奶牛枪、最高点、撞飞机等也都蛮有趣,不会的话参考指南就行。对于纯粹的找乐子人就不必在乎以上的所有过程,你就是这个世界的主人,随意按着自己的喜好,在游戏规定的框架内任意游玩就行了,连龙卷风、闪电和风暴也能由你来开启关闭,里面的城市、小镇、基地、特殊地点和路人有足够多的乐子供你消遣。看到有些UP主专门做这个,比如测试空气炮推动巨大运输机,尝试引爆那颗核弹,怎么把各种物件送上天,机甲与导弹的矛盾大比拼,如何炸毁月球……
额外内容
本作的DLC多达16个,但大多是皮肤、载具(包括三代机甲的加强版)和武器类,可玩内容比较多的就是“Dare Devils of Destruction/破坏亡命徒”、“Danger Rising/危机将至”、“Los Demonios/洛斯迪莫尼欧斯”,全都开启于主大陆之外的区域。其中最差劲的就是洛斯迪莫尼欧斯,开场气氛营造的非常好,但是随着漫画过场之后的体验急转直下,给的武器非常废柴,而敌人非常强大,可以说本DLC提供了全游戏最难的战斗体验。不能使用载具,敌人的数目多就不说啥了,关键是里面的触手准确度惊人的高!每个地点都有一系列小目标,完成后开启BOSS,有些小目标可没那么容易完成,我常常被那些触手打出连击,看着人物被炮弹炸来炸去,一直到死,毫无还手之力的体验太差了。这些玩意打得我没脾气,只能通过多次尝试靠运气逐个完成。关键是这样的战斗要重复9次,简直是折磨,最后给的空运物品居然是恶魔,只用来完成哞西法成就吗?
可能是由于洛斯迪莫尼欧斯的衬托,另外两个DLC看起来都顺眼多了。破坏亡命徒和危机将至虽然也有重复度高的缺点,但是都有还算独特的地图。危机将至提供了新装备悬浮板(落水后用来浮出水面很好用),无人机发射器算是个不错的队友,还能站在上面进行控制。破坏亡命徒则是我最喜欢的一个,里面有竞速、死斗和生存关卡,通过破坏来获得分数,我全都拿到了S级评价(打爆队友比环境破坏来分更快,后面会讲简单方法),并且找到了全部AR老虎,最后还有点意犹未尽。虽然本作的驾驶体验并不太好(还被拿到《狂怒2》里面),但十几个关卡设计的都还不错,甚至还有和龙卷风竞速!
超多彩蛋
做成就的时候我们会注意到奶牛相关的彩蛋,奶牛枪会把所有人都变成奶牛,包括自己。如果对着牛开枪会将其变成前作BOSS迪拉维罗,甚至还能和DLC洛斯迪莫尼欧斯里面怪物互动出奶牛恶魔(哞西法)。除此之外最大的一个就是《Getting Over It with Bennett Foddy/和班尼特福迪一起攻克难关》,做出了一个专门的小游戏,有全套设计,还有专门的旁白。此外还有迷你小车(速度还相当快),《侏罗纪公园》里面的迅猛龙围栏,《Take On Me》MTV的手绘房间,《绝地求生》里面的经典武器平底锅,月球实验室,2代里的The Mile High Club/高空俱乐部,只是这次是建在了山顶上。
游戏东南小岛上有颗核弹,能用特殊武器从土里拽出来;西南开外有个迷你月球,上面还插有索利斯的国旗;游戏里有一处游乐场,里面有旋转木马、海盗船和摩天轮,把推进器装在上面可有意思了。除了以上所有的,我还发现一些小的,比如三羚羊雕塑、纪念碑群(似乎是为宠物们所建的)、吉祥玩偶等,这些彩蛋多到可以做成系列视频。比如敖厂长就为本作专门做了三期节目,包括两部《目前画面最好的搞笑游戏》和《当今画质最好的沙雕游戏》,这些内容也是大家快乐的来源之一。
注意事项
本作自带中文,只是键位与普通游戏非常不同,比如打开地图是数字键1,通过2和3来切换标签。Tab键是个没啥用的指路器,我适应了好久才习惯。刚开始还觉得游戏内置的高分成就比拼有趣,后期只觉得烦扰,而且并不对应Steam的61个成就,建议做完“别被我的烟呛到”和“名扬四海”之后就关掉。解锁最后一个飞行员和混乱等级到达14是一样的,建议去海港找艘中型船,留着一只小船不炸保持通缉度,每刷新一艘船都能获得5000分,很快就能升满。其余成就对照指南都不难拿到,包括看着地图完成“环游世界”,只是完成所有飞翼、载具特技和极速特技太肝了,总共436个。与之关联的获得所有设计图与“里科曾来过”成就,总共5个连我也望而却步,遂用工具解开了。
本作有风灵月影制作的11项修改器,我到很后面才开始用,后悔用晚了,建议大家早点找一个,当做一个降低挑战难度并节约时间的选项。无限生命、子弹、一击必杀什么的就不用我说了,关键是里面有子弹时间和超级速度选项,超级速度在赶路的时候能节省时间。很多飞翼挑战、DLC亡命徒里面的竞速和死斗挑战,以及危机将至里面的20秒挑战我基本都用过子弹时间,通过起来会容易很多。皮肤什么的是在Esc里面的自定义中更换,里面还有二代和三代的人物模型可以换。最为有用的是“空中霸主”,开启的话不影响拿成绩,火箭加速加上导弹发射,能让我们获得人形战斗机般的能力,极为强力实用。
总结
本作的制作周期相对比较短,导致跟前作的差别非常小,就像个大型资料片。游戏甚至在很多方面还有所退步,比如过场动画的质量和水面效果,故事和任务设计则一如既往地平庸与缺乏逻辑。游戏的难度很低,又提供了多种新工具、大量新武器和新载具、多种天灾、大量彩蛋和可探索内容、3个带剧情DLC、三类支线任务、悬浮滑板、可发射导弹的推进器、机甲……这些额外内容将游戏难度进一步降低,在足够大和丰富的地图上,一切发生相互作用,产生出了各种找乐子的途径。如果你能放松心情,在这个世界里扮演超人和掌控者的角色,玩起来也能很愉快,因此我还是愿意给这个游戏一个好评,就此别过吧!
Steam User 120
现在终极版只要67,他从屎变成了神
Steam User 141
刚玩这个游戏的时候,记得还是在父亲的电脑上玩的。那时候,父亲的电脑总是对我来说很有吸引力,那时候,记得每周最开心的事就是打开他的电脑玩正当防卫4。我那个时候还没什么钱,记得还是epic领的基础游戏,虽然父亲的电脑在当时不是很好,应该说完全不如其他人,但是我还是把游戏玩得津津有味。
转眼间,2023了,我也已经初三了,有了自己的电脑,配置也比父亲的那一台电脑好了很多,但是自从他公司换了电脑后,我就再也没有玩过他的电脑。公司换的电脑事办公本,玩游戏几乎不行。但是2023.10.14,我在steam买下了这个游戏的终极版。我同学问我为什么要再买一遍,我看着他们,只是敷衍了几句。也许当年在父亲的电脑上玩,720P只有40多帧,但是惊艳的效果让我难以忘怀,也是这款游戏带领我走进了电脑游戏的世界。
电脑是时代的产物,他在不断变化着,更替着。游戏也不过是我们人生中的一个过客而已。尽管这款游戏不如赛博朋克2077,但是只要是能给你留下好的印象的,那一定就是好游戏。
我们无需在意他人的目光。游戏,无论新旧,只要是给你留下了深刻的人生印象,让你记住那时……的美好,那,正是他的使命所在啊!致我和父亲那欢乐的游戏时光!
Steam User 110
最近评论区充斥着“领导人画像,口给我买,养猫猫骗赞的这种傻逼评论。奶奶的,挤出两个字写一下游戏感受很难么,你马勒戈壁发个“好玩”也行啊,非得再加几个汉字承认自己傻逼,好像一定要让所有国人知道一样,写不出来你可以不评呀。而且路人管你是傻逼还是脑瘫?路人只想玩游戏,只想爽爆,路人只想看正经评论看游戏适不适合自己。这种吸引眼球的评论咱能不能少点?知道你他吗是在装幽默,但这种评论真的很膈应人(这种sb评论为什么还总能上热评啊草他吗的)。
Steam User 109
正当防卫4....最早上线了以后原价拿下游戏本体以及后续所有DLC,真心喜欢这个系列。在这里想提醒各位玩家,你不能把这个游戏拿来和大镖客2和GTAV对比,他们游戏设计出发点是真的不一样,正当防卫系列给我自己的感觉就是玩家发泄,疯狂炸炸炸的设计理念,不能和那些庞大世界观故事线的游戏比,但你真正玩进去了你不得不承认每天工作一整天回到家,打开正当防卫4炸他个半个小时,腻了就开车在地图上沿着公路乱跑,是真的解压。想玩就开,不玩就下,完全不用担心什么剧情不清晰的问题。
Steam User 167
好玩,就是不能和NPC做爱