Jumplight Odyssey
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关于游戏
游戏简介
《奥德赛光之越》是一封写给过去的星际情书。
游戏故事灵感来源于1970年代的经典星际穿越动画《宇宙战舰大和号》;玩法设计上借鉴了《不可思议的剖面》及理查德·斯凯瑞的经典童书系列《忙忙碌碌镇》等经典画作。
故事背景
SDF卡塔丽娜的舰长,公主尤芙拉——带领着舰船成员逃离邪恶祖托藩人的追捕,在此期间舰船需要发展各种科技并投入生产,以积累足够的资源帮助舰船在星系间实现跃迁,朝着神话般的永恒之星进发!
“尤芙拉的旅程”仅仅是奥德赛光之越的一个篇章,体验这段旅程将带您更好了解如何建设并管理舰船的资源,掌握领导船员并提升幸福感及战斗力的技巧。
我们相信通过这段旅程能让您成为一名优秀的星舰舰长!
如何成为一名优秀舰长
- 提振船员士气:情绪和念头都不容忽视,些许小变化都有可能让整艘舰船进入万劫不复之地——提倡开开心心上舰,警惕郁郁寡欢坠机
- 管理舰船上的大小事务:从船员的睡眠、食品安全到社交关系及空气质量——Wifi信号强弱暂时还未纳入舰船的后勤保障体系,开发组正在考虑虚实结合以带给您更为真实的舰船驾驶模拟体验
- 应急预备:增强安全意识,火灾、电击、辐射、缺氧,这些随时都有可能发生——安全底线要牢记,游戏重开不可取
- 规划船员职业生涯:优秀的职场晋升体系能使船员们齐心协力,努力协调他们略显奇怪的癖好和性情,能让舰船的星际之旅更加顺利——优秀的舰长带领团队,糟糕的舰长组建团伙
- 优化能优化的一切:从水源供给到应急通道,目所能及,我们都提倡高效——优化资源可以,优化船员不行
游戏特色
- 随机才是真实的宇宙—每一次新游戏都将开启一个全新的宇宙时空,各种灾难随机出现;舰船如果不幸罹难,建议调整坐姿重开一把
- 蝴蝶效应模拟器—探索不同星系时,遭遇各式各样的生物种群,这对舰船和船员都有可能产生影响
- 舰船吉祥物—可爱小猪常相伴,谁能抵抗茫茫星河中一只可爱小猪相伴左右,还能随到随撸
Steam User 16
速评:IP向。音乐,美术设计,氛围优秀。机制弱,功能实现差,优化略差。
没觉得比测试时多什么东西。现阶段一定不推荐路人买
目前来看最拿得出手的部分也就是氛围组了。其他方面全面相似又弱于双点系列。
摊牌吧,快把你宇宙战舰大和号交了
啊,一贯传统,我们省略所有你能从游戏介绍里看出的内容:
氛围,老动漫,大和号,看起来有点像FTL,类EvilGenius或是双点系列的房间管理,类IXON的资源管理。
那说道IXON,我把它列出来不是说它机制有多像(不过也确实挺像的),
而是说他这个资源管理烦人:
两种原材料对应两种初级产物,然后合起来对应一个高级产物,你需要造机器来进行这个流水线的加工,机器开关决定产量
你觉得这有意思吗?我负责按开关?这个系统的目的就是个wall,让玩家有一定条件才能获取某些东西。其次是合理性,你不能在太空里用钱买。但是结论是我用机器数量和开关控制产能是否有些怪了?
人员和资源管理的问题是一样的
你只告诉我人员数量,不告诉我现在整个人力系统和部门的负载是想干嘛?
你让我管人员分配和部门调配,却不告诉我这个部门有多少个人闲置?让我一个一个数吗?
这比领袖钦点怎么修厕所还离谱好吧
然后这个建造逻辑基本上逼着玩家扒掉房间做重构:
房间里面能放的东西有等级,每个等级有前置。前置大多数时候必须在房间内。所以一个大房间往往效率更高,也更方便物流
但是实际游戏就是不让你一步到位
预制房间的布局就是个屎,宿舍基本都是效率极差的单间甚至没娱乐设施,维生设施的面积就刚好是你一船人的配给多来几个人就要炸还没地方补新机器。
那我不用预制呢?开局真就啥都没有,不多给资源,开局最高资源都不够用除非全修迷你房间才能勉强保证一船人活着,这还不管开局就给你搞出三十个人缺氧负伤
最后,这个块饼里还写了矮人要塞和环世界要素……呃……你是说玩家画蓝图小人做建造,和功能化房间规划这两点吗……
它装备系统,工作优先级,工作台上保持X个的制造逻辑呢?
整个资源信息获取渠道和分析系统太差了好吗
其实说的挺对的,就是把那套对付十来个人的系统,变成八十个人,再砍掉一点东西;
而不是直接站在双点系列的肩上做修改
最后开发商叫League of Geeks
啊作为Geeks你的程序确实不崩,但优化和游戏设计都有些糟,就连镜头移动都慢还掉帧(已经切到独显了!垂直同步也关了!帧率限制60!)
然后做了个IP擦边游戏,啊?
所以我大和号呢,您这XX星主力舰怎么是个航空重巡啊,长得和大和号里波动炮舰队计划的路人护卫舰似的(
好评理由有且仅有看起来像大和号,以及舰长宣布收紧资源配给时的小声叨念,值90首发价,所以不退款
我都不说加什么东西,你不把模拟经营系统做到双点水平,我评测都不用动,改个大拇指就是差评了
而且我还要留到你正式发售或者哪次重大更新的时候改
Steam User 15
1.大和号元素特别多,一打开舰桥就是熟悉的布局,虽然没有完全复刻,但是几乎也是一模一样,甚至还有分析士机器人哈哈哈,还有类波动核心的设定,以及一眼就看得出的造舰风格,还有成员的制服,确实如官方所说,许多元素都来自宇宙战舰大和号,这个作品在国内可能只能算小众中的小众,不过但凡是大和号的粉丝,看到这个游戏估计都会购买吧,市面上还真没有哪个游戏自带这么多大和号的元素的,希望以后官方能开创意工坊,或者允许玩家自行设计母舰外观,谁不想开仙女座级呢?
2.玩过rimworld和alien dawn的玩家应该比较熟悉这个游戏的游戏系统,基本上算是类似,有一个总体的目标,但是过程由自己把握,这方面没啥好说的,都大差不多,可以自行建造规划生产模块和区域,每个角色自带心情和受伤等元素,角色和角色之间也存在人际关系,仇人爱人等等,系统上我暂时觉得差不了太多,但是唯一的问题是,不管是rimworld还是alien dawn你需要管理的角色人数也就最多不超过10人,这个游戏开局你手下就有几十个人,不过似乎没有发现能力值相关的属性,也算是简化了一些设计,否则你还得把每个人安排在合适岗位上,这就得花不少时间和精力。
3.画风方面确实偏卡通一点,不过游戏画面还有人物建模我说还是有待改进,就这个20年前的人物头像一下给我拉回2003年的网游水平了,最关键是尽管如此这游戏的优化也是一言难尽,我的电脑配置不好,但是也不应该玩这种画面的游戏就只有30-40fps,属实有点捉急。
4.目前看来还是有一点bug,成员清单里人物重叠就不说了,最关键是用鼠标滚轮切换楼层,你只要滚得够快它可以一直停不下来的不停切换,呃呃了,我等了好久才停下来。
总体来说还是有很多可以改进的地方,看在大和号的面子上,可以推荐一手,如果你是大和号粉丝还是值得体验的,确实可以说致敬的很到位。
Steam User 6
很好的游戏,我非常喜欢这个画风和玩法,但是现在并不推荐大家来游玩,在我十个小时的游戏过程中,出现了比较多的问题:
1.没有人工作。已经确认好的建造规划始终没有人去建造,生产设施也没有人操作,船员们宁可坐在长凳上发呆也不肯去工作;
2.繁琐的操作。拿穿梭机远征举例,当我想要指派船员上座位时,需在穿梭机界面打开座位1,选择一名船员上座位后再返回穿梭机界面打开座位2,再选择一名船员上座位后又要再一次返回穿梭机界面......非常累;
3.建造系统。建造系统是网格状布局,简单明了,非常好理解,物品设计也很漂亮,但是没有位移功能,这意味着想要改变物品的位置,必须拆掉重新建造,非常浪费时间和精力;
4.船员管理。默认船员有80人,平均分配到四种工作,每种20人,可以说人数众多,但是却没有相应的人员管理系统,比如轮班管理,没办法轻易知道谁在休息,谁在工作,得把每个人的页面打开才能看到;
5.资源管理。游戏里的资源环环相扣,互相生产,也是非常好理解,但是看不到资源用在哪里?哪里在用?用了多少?如果能展示出来就好了;
综上所述,游戏是好游戏,未来可期,改进和进步的空间非常大,希望制作组好好打磨。
Very good game, I like this style and gameplay very much, but now do not recommend you to play, in my ten hours of game process, there are a lot of problems:
①The crew is inactive. The confirmed construction plans were never built, the production facilities were not operated, and the crew would rather sit on benches than go to work;
②Tedious operation. Take the shuttle expedition as an example, when I want to assign a crew member to a seat, I need to open seat 1 in the shuttle interface, select a crew member to sit on the seat and return to the shuttle interface to open seat 2, select another crew member to sit on the seat and return to the shuttle interface again...... Very tired;
③Build system. The construction system is a grid layout, simple and clear, very easy to understand, the object design is also very beautiful, but there is no displacement function, which means that if you want to change the position of the object, you must tear down and rebuild, which is a waste of time and energy;
④Crew management. The default crew has 80 people, evenly distributed to four kinds of work, each 20 people, it can be said that the number of people is large, but there is no corresponding personnel management system, such as shift management, there is no way to easily know who is resting, who is working, you have to open everyone's page to see;
⑤Resource management. The resources in the game are interconnected and produce each other, which is also very easy to understand, but can't see where the resources are used? Where is it used? How much did you use? It would be nice to show it.
To sum up, the game is a good game, the future is promising, and there is a lot of room for improvement and progress. I hope the production team can polish it well.
Steam User 3
前言
这款游戏初见能说的东西实在太多了,都不知道该从哪说起。
乍一看这画风,这人物,这船舰,好眼熟,到底在哪见过呢,原来是1970年代的动漫《宇宙战舰大和号》啊,虽然我本人没有看过,但也略有耳闻这个IP。大致了解一下玩法后,觉得游戏像是个大号版的《FTL(超越光速)》但是比FTL更加的精细,内容也更加的丰富。再一看开发商前作,好家伙原来《阿门罗》是你们家做的,那款游戏我非常喜欢,只可惜国内服务器太不稳定,最后只能舍弃。
那么《奥德赛光之越》的表现具体如何,请看评测。
大逃杀?在紧张氛围下不断跃迁
如同FTL一样,游戏中玩家将被敌方大型舰队追击,要想逃命必须不断地进行跃迁,在一个又一个星球上搜索可用的资源和幸存者,以此来增强自己的船舰实力。确保不会被敌军追上!
随着时间的推移,敌军抵达的位置就越近。与FTL的每回合迫近不同,《奥德赛光之越》中,只要时间在流动,敌军的控制范围就在慢慢变大。不论玩家是在船上修建筑还是治疗伤员,甚至是有船员正在星球上打捞资源,该跑路的时候就得跑路,不然会面临惨痛的代价。这点为游戏营造了紧张的气氛,迫在眉睫的追击让玩家需要合理安排好时间。
搞基建?保障船员的基本需求
说句实话,我是没想到开局会给玩家将近80名船员管理的…或者说本来想着应该有游戏模式是让玩家从几个人开始慢慢扩展壮大。但事实上就是在当前EA阶段,所有游戏模式里,玩家就如同游戏剧情里的船长一般临危受命,看着船舰上的一派狼藉和群龙无首的状态,不得不硬着头皮接下这个摊子。
玩家需要规划房间,制造设施,发展种植等,以及建设相应的设备来满足船员们的需求。说实话我是没想到类似于经营建设游戏里的玩法会和Roguelite元素结合到一起,有些以外也有点惊喜。
就目前阶段来说,我是真的不太愿意碰这个建筑规划,人太多地太大,材料不来建得慢也是真的找不到原因,设置最高优先级也还是等。
建议与总结
《奥德赛光之越》在EA阶段就让我看到了一款很有潜力的游戏。正如我所说的这款游戏是FTL的Plus版本,而FTL的各项系统都很简洁,但又很好玩。《奥德赛光之越》在各方面都有着能够超越FTL的潜力。
EA初期阶段存在问题与不足这很正常,重要的是能否及时从反馈中改良自身。如果把目前存在的不足给解决了,那么游戏本身应该是非常好玩的。
首先是优化。我可以理解EA阶段优化效果一般,但在未来肯定要解决一下。从太空遥望船舰的时候一切正常,一旦进入到切换船舰层面的时候只剩下十几帧数。建筑规划的时候也很卡,看了一圈不是只有我存在这个问题。
其次是UI。当我得知不能看见船员都在干什么,而且调度船员需要一个一个去操作的时候,有点手足无措。
总而言之,如果你是冲着大和号这个IP来的,或者是冲着《阿门罗》开发商新作,甚至是对大号FTL感兴趣的玩家,可以酌情购买,支持一下EA,期待游戏未来的表现。
我的游戏真的有那么好玩吗?
关注“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家,这是你从未体验过的船新版本~
Steam User 6
优化很差,听说会卡教程,于是直接把教程关闭了。
玩了4小时流程很顺畅,挺有意思的一款游戏,先点个赞。
游戏没什么问题,就是显卡有一股点烧焦的味道。
我比较喜欢挑战高难度,所以直接开局选择:敌人穷追不舍、船体全空无设施、资源少量、船员60人。反正条件有多难就选多难,失败了几次以后发现只要节省资源还是能玩下去的,可见制作组是有考虑过可玩性的。
开局立马进行勘探,并且补一搜勘探船,最低资源建造一个6人回血食堂。等待勘探完毕后,迅速完成资源打捞和开采任务,然后建造医疗室和4人卧室。最后在进攻倒计时0秒时跃迁到下一个星球。基本就是最高难度开局了,至于能否玩下去,就看下一个星球随机的距离是否在2.5格充能范围,还有资源是否金属。这些多开几次都可以解决。
Steam User 2
新版本(3.0)有点问题……
我下达的建造指令他们不会真按照要求执行,非得反复督促才会完全确认规划。
且就算是,他们也会偷工减料,帮我砍掉部分的建造规划——不过被确认的部分目前还不会磨洋工……大概就这样。
Steam User 2
玩了五个小时目前已知的恶性BUG有以下:
1、倒数计时完后不跃迁原地罚站
2、四艘穿梭机全部无限卡在集结船员游戏
3、在建造合金转化器时材料入口处没有做禁放的格子 导致在提炼合金时无法放入原材料
4、游玩五个小时闪退四次
希望优化改进一下旅客清单 每次都要卡半天才能打开 还有旅客清单为什么不能做在一级菜单 每次要调动人员的时候非常繁琐