Jumplight Odyssey
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关于游戏
游戏简介
《奥德赛光之越》是一封写给过去的星际情书。
游戏故事灵感来源于1970年代的经典星际穿越动画《宇宙战舰大和号》;玩法设计上借鉴了《不可思议的剖面》及理查德·斯凯瑞的经典童书系列《忙忙碌碌镇》等经典画作。
故事背景
SDF卡塔丽娜的舰长,公主尤芙拉——带领着舰船成员逃离邪恶祖托藩人的追捕,在此期间舰船需要发展各种科技并投入生产,以积累足够的资源帮助舰船在星系间实现跃迁,朝着神话般的永恒之星进发!
“尤芙拉的旅程”仅仅是奥德赛光之越的一个篇章,体验这段旅程将带您更好了解如何建设并管理舰船的资源,掌握领导船员并提升幸福感及战斗力的技巧。
我们相信通过这段旅程能让您成为一名优秀的星舰舰长!
如何成为一名优秀舰长
- 提振船员士气:情绪和念头都不容忽视,些许小变化都有可能让整艘舰船进入万劫不复之地——提倡开开心心上舰,警惕郁郁寡欢坠机
- 管理舰船上的大小事务:从船员的睡眠、食品安全到社交关系及空气质量——Wifi信号强弱暂时还未纳入舰船的后勤保障体系,开发组正在考虑虚实结合以带给您更为真实的舰船驾驶模拟体验
- 应急预备:增强安全意识,火灾、电击、辐射、缺氧,这些随时都有可能发生——安全底线要牢记,游戏重开不可取
- 规划船员职业生涯:优秀的职场晋升体系能使船员们齐心协力,努力协调他们略显奇怪的癖好和性情,能让舰船的星际之旅更加顺利——优秀的舰长带领团队,糟糕的舰长组建团伙
- 优化能优化的一切:从水源供给到应急通道,目所能及,我们都提倡高效——优化资源可以,优化船员不行
游戏特色
- 随机才是真实的宇宙—每一次新游戏都将开启一个全新的宇宙时空,各种灾难随机出现;舰船如果不幸罹难,建议调整坐姿重开一把
- 蝴蝶效应模拟器—探索不同星系时,遭遇各式各样的生物种群,这对舰船和船员都有可能产生影响
- 舰船吉祥物—可爱小猪常相伴,谁能抵抗茫茫星河中一只可爱小猪相伴左右,还能随到随撸
Steam User 2
玩了五个小时目前已知的恶性BUG有以下:
1、倒数计时完后不跃迁原地罚站
2、四艘穿梭机全部无限卡在集结船员游戏
3、在建造合金转化器时材料入口处没有做禁放的格子 导致在提炼合金时无法放入原材料
4、游玩五个小时闪退四次
希望优化改进一下旅客清单 每次都要卡半天才能打开 还有旅客清单为什么不能做在一级菜单 每次要调动人员的时候非常繁琐
Steam User 0
有趣的题材,但没有足够的人力与财力去把他完善实属可惜,希望以后这个项目还能重启吧,最后的更新后bug依旧存在不少。
Steam User 1
这款游戏与Evil Genius 2 玩法上很像,但是是人物经常会卡主不动直至昏迷或者死亡才能解脱,轮休制度体现了美德但是没有办法具体规划导致轮休混乱。房间升级系统只限制本房间造成电源室,加工室,医疗室,栽培时要占用大空间一旦分割就要重新建造升级系统。相对于邪恶天才里的英雄单位光之越设定了官员,但是官员作用太小了。敌人入侵战舰时只有保卫组会战斗,其他组连近距离反抗都不会,这一点就不如邪恶天才里连最起初的工人都可以去反击警察。Jumplight odyssey的玩法突出点应该是有更多类型战舰例如:战列舰,航母,无畏舰甚至是泰坦,更多的类型的战舰指挥官,或者可以开放玩家自己设计战舰会更有意思,如果再有想法可以开发不同战舰的功能,如战列舰可以使用能量击退追击,巡洋舰能量积攒比别的船快,航母没有舰炮但是有更多的飞机起降平台。总之Jumplight Odyssey的开发潜力还没有到头
Steam User 0
优化比较差,菜单层级太多操作很繁琐,还没有快捷键,早已停更
看在宇宙战舰大和号的份上给个好评