Joes Diner
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Somewhere along the venerable Route 7, in the middle of nowhere, you will find Joe's Diner. As an employee working the graveyard shift for the next month, your primary task is to keep the tables clean – no tough challenge at all. Unfortunately, there is a rub to it. The old Diner was built on the site of a former Indian cemetery. Amongst the buried, two rival chieftains lay to rest; while alive, each could not stand the other. One chieftain endeavors only to rest in peace. The other, a prankster both in life and the afterlife, is prone to ruffle the feathers of his fellow chief. Besides your tasks as a waiter, it is up to you to keep things calm and not incur the angry chieftains' wrath. To lay them both to everlasting rest just do your duty. Sounds easy but it is not – promised.
Steam User 6
Геймплей на кончиках пальцев!
Тишина — это лучший друг. Проверенный. Ей от тебя ничего не нужно. Она просто сидит рядом, заряжает покоем. Только не перепутай тишину с молчанием.
ОБЗОР СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!
ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!
ПРЕДУПРЕЖДЁН, ЗНАЧИТ, ВООРУЖЁН
Я ПРЕДУПРЕДИЛ?
ВЫ ВООРУЖЕНЫ!
Узнал я про игру примерно в 2016 году и поигрывал в неё тоже уже забыл когда, но по первости процесс уборки и выключения всяческих приборов и механизмов мне показался скучным.
Сейчас же я немного втянулся, мне она понравилась, я прошёл её, чему несказанно рад, однако финал игры показался каким-то плевком в игроков, но об этом в конце.
Начинается игра с кат-сцены, где нам рассказывается небольшая история закусочной «У Джо», под землёй которой мирно почивали два индейских вождя Хмурое Перо и Смеющаяся Птица.
При жизни один донимал другого различными способами и после смерти ничего не изменилось: ночью, когда все адекватные должны спать, старому Смеющемуся маразматику пришла идея приводить механизмы в кафешке в работу и будить Хмурого.
Разумеется, чтобы не прогневать могущественные силы, мы должны будем вырубать гремучие свистоперделки в заведении и убирать за откушавшими посетителями тарелки, бутылки и прочую посуду.
Всего в игре 30 смен и сначала всё кажется слишком лёгким, но с течением смен окружение начинает немного чаще приходить в работу, пока всё не включается через каждые 10 секунд.
Начиная со смены 10, Вождь начинает раскидывать чипсы, после резиновых уточек, ну и, собственно, мышеловки.
Нам же заняться нечем, кроме как ломать пальцы на ногах.
По идее, чем ближе к концу, тем должно быть сложнее, но нет!
В игре всем рулит рандом: расположение тарелок и прочей пое6ени в одной и той же смене не постоянное, а меняется из смены в смену и если, к примеру, в финальную тридцатую смену на столиках рядом с кухней нет хотя бы 5 предметов, которые нужно отнести в мусорку, то надо сразу переигрывать, ибо Смеющаяся Птица будет издеваться так, что как минимум раз 8 надо будет бегать в сторону туалетов и офиса и, в идеале, предстоит не наступить ни на один раскиданный предмет.
Собирать их смысла я не вижу, потому что пока наведётесь, пока подберёте, пройдут драгоценные секунды.
Финальную смену я прошёл секунды за четыре до окончания времени.
Важным критерием, если вы будете играть вообще, является запоминание звуков и ориентирование в пространстве.
К примеру, если вода льётся не в правом туалете, а в левом, но вы зашли в правый, то уже ушло секунд 5 времени, а они реально играют роль.
Сам игровой процесс мне понравился, но временами надоедал.
В таких случаях могу дать совет: когда что-то начинает надоедать, то от этого нужно на время отказаться, а потом вернуться с новыми силами и чистой головой и снова получать удовольствие!
А каков конец у игры?
Ну, весьма плох, потому что его нет.
Никаких бонусов, никаких сюжетных развязок-завязок, а просто титры после завершения последней смены.
Почему нельзя было засунуть какую-нибудь кат-сцену, как в начале?
Что-то вроде: «После многих лет размолвок вожди начали жить-поживать в загробном царстве припеваючи и не донимать друг друга»?
За несколько часов мучений это было бы хорошей наградой, помимо карточек и достижений!