Joe Dever’s Lone Wolf HD Remastered
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Lone Wolf is back, as a video game with a brand-new story, a deep combat system, stunning graphics and much more! Make meaningful choices and carve your own path through this epic non-linear adventure. Test your strength in dynamic turn-based battles, prove your skill with the lock-picking minigame and accept the challenge of wits posed by the mysterious Shianti Cube! The author Joe Dever has played an active role in the development of the game. The story he has written fits with the original continuity, but it also sheds a new light on Lone Wolf’s world, Magnamund! For Sommerlund and the Kai!
Steam User 60
玩到act2,说说游戏,一开头人物创建时选择的处世之道技能不仅会影响故事情节,还会影响战斗时的优势和升级时加成的属性,每次事件选择相应的技能会在升级的时候提升对应的属性点数,所以想升级某个属性点,你就必须在事件选择的时候选择对应的处理方式。
战斗的时候背的剑需要消耗kai(蓝),武器需要消耗耐力(绿),飞镖或者弩消耗相应的物品。
所以常备一些药剂在战后补给,act2我才得到8格包包,前期如果物品满了,建议毁掉或用掉一些保留空位。其实除了血瓶有多放点在包里的价值外,蓝和绿药除了快捷栏放一组,物品栏没必要存放,经过商店都卖掉吧。因为蓝和绿在战斗回合中会自动补充。
现在还在act2徘徊,act1的故事略悲惨,那些选择都不是我喜欢的,貌似大背景下没有办法,上了高梯后杀敌杀的明显爽快些。
act2地图如果感觉打怪开始吃力,可以不去剧情点,在已开地图点来回走,有时候就会随机进入战斗,冥想回复的时候也有一定机会进入战斗。这样可以刷一些升级装备用的材料和钱,但想升级的话,必须要发展剧情,做出选择后才会给你增加对应的属性点数。
以往评测:
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《孤狼》是一款新颖的文字冒险游戏。《孤狼》系列是由英国作家 Joe Dever 所撰写的奇幻互动作品,于1984年首发。该系列至今已有近30年历史,后期慢慢淡出图书市场,因此,新世代的朋友对这套游戏书并不了解。乘着此次的数字化的东风,沉寂10年之后,以崭新的面貌出现,也算是找到了一条好的出路。
整个游戏其实就是一部电子书,与其说你是主角,倒不如说你是作者。通过做出选择,决定剧情的发展走向。
ipad上买这游戏更便宜,不过看到杉果上有,就入了,因为读书习惯在电脑上看,尤其是英文,经常需要借助一下词典。
这游戏需要较好的英文阅读能力,因为本作的故事有80%的内容都是通过文字展现出来的,而且在看的时候还能一页一页地翻书,每翻开一页,文字就像写字样,一个词一个词显现出来。泛黄的纸质和凹凸不平的页边,就像一部满载历史的古书。而玩家就是这本书的作家,编写属于自己的传奇。
相比起其他战斗游戏,本作并不侧重这方面,战斗环节只是故事的一小部分,当故事去到相应的情节时,就会有战斗的内容嵌入,此时书中会出现两把剑相交的图标,点击它就可进入战斗环节。战斗系统也是比较简单,回合制方式,但有多种攻击方式,技能也挺丰富,不同的动作还有额外的加成奖励,增益效果等等。
音乐超好听,让你在阅读的时候很有代入感。我翻译一下故事的第一段:
你是独狼,最后一位kai领主,是你的精锐部队全灭的一场大屠杀后唯一的幸存者。
你不会喜欢你现在所处之地。
在一个狭窄的山路,覆盖着薄雪,阴暗的林地,冰风呼啸穿过树枝直刺你的骨髓。
你不想待在这里。但是你的责任驱使你来到这偏远的区域。
你是这个区域的fryearl,你有责任保卫那些让这片恶劣边疆山区变得繁荣的人民。
你收到一份关于Rockstarn矿村有敌人活动的令人不安的报告……
Steam User 19
篇幅所限,完整版评测请移步Keylot
游戏全成就指南:
For Sommerlund and the Kai!
本游戏需要较好的英文阅读能力
这个游戏是一种独特的题材:游戏书,大概模式就是面对问题选择不同途径,之后跳到对应的部分来继续。故事内容大概为:作为Kai的最后一位领主,你需要独自一人从遇袭的边陲小镇来一步步揭穿黑暗领主的邪恶计划,并最终守卫Sommerlund。整个故事写的比较好,中间的转折与起伏不断,非常吸引人。游戏流程就是泛黄的书页一页页翻动,推动故事的进行,有一种阅读小说的感觉。中间穿插着各种事件与战斗需要玩家来进行选择,战斗是需要一些QTE的回合制,比较简单,因此整个游戏大概80%都是阅读。另外游戏中对不同怪物的终结技非常炫酷。
10/10 独特的题材,精彩的故事以及好看的徽章
For Sommerlund and the Kai!
Great English reading ability is needed.
This game belongs to an unique kind: Gamebook. Generally speaking, it is a novel with a lot of choices needed take, and different stories after these choices are present. Back to Lone Wolf, the main story is as the last one of the Kai, you need to investigate a raid in a remote village and get the truth of the Darklord's foul plan, finally defend the Sommerlund alone. It is outstanding and attractive that the whole story with lots of turns and ups-and-downs. When it comes to walkthroughs, it is a turn-based game with some QTE, which is really simple. In a nutshell it is a novel rather than game, in other word, about 80 percent time in it is reading. BTW the finishing moves are fantastic.
10/10 Unique kind, great storyand wonderful badge
Steam User 3
好不好玩我不知道,对于我来说就是个勋章游戏,买它单纯的觉得勋章好看,合勋章玩,仅此而已
Steam User 5
我想说的是这游戏原本就是由RPG小说改编来的,艺术风格不错。但是需要极高的英语水平。。。请抱着有道耍吧
Steam User 0
观望期最大的问题是很多人说语言要求高。
结果打骨折了没忍住还是入了。
然后发现其实还行?剧情全skip也不影响游戏性。
主要是选择+战斗,选择巨多,选择的结果除了影响故事走向、解决问题的方式(战斗还是智取),还会影响角色的属性加成。(开锁和解谜太顺利也不行,智力暴涨,体力不够,一整个无语)
主角的ending pose还是挺帅的,战斗就是划来划去还有点击之类的操作,打击感一般但也不算差。
手速不行会死的很惨!ai在诡异的时机异常的高,很容易卡boss。但百折不挠会赢的(大概。。。
狼崽子永远是好伙伴!!!
从第三章开始成就获取人数垂直下降,需要毅力才能打通呢。。。
Steam User 0
三年过去之后,我再回来追加一下测评,以另一种角度评价一下这个游戏。
首先放在前面的是:英文不好不要买!!!不要买!!!
整个游戏就是以游戏书的形式进行下去的,相当于给你一本英文小说,主角关键的决策和战斗由你自己接手。如果没有很高的英文水品(注意,这里我把原先测评中的较高改为了很高),虽然不影响战斗和解密,但是看不懂剧情真的很烦。反正我四级640,现在看这玩意也是头疼。就算中文小说一旦出现一堆人名我就记不请,现在给我一全英的,要不是凭着兴趣才不会坚持读下来呢。我反正是完全不知道讲的啥,全去莽战斗了。
之后是战斗和解谜部分的意见、攻略和建议,下面的内容涉及剧透,描述一下游戏是啥样的:
先说游戏书这一玩法吧。就是游戏会让你扮演主角一路打败大坏蛋。游戏会给你一段剧情,你完成该段剧情及相应的战斗/解谜之后,会给你自由休整的时间,可以恢复状态,升级装备之类的,准备好之后在地图中移动到下一个地点就可以开始新的一段剧情。每一段剧情内部不能自由休整,只能吃一些食物来恢复状态。因为我看不懂剧情,所以我个人觉得这些选择都差不多(笑),最后都是打倒同一个大坏蛋。
再说战斗,游戏的战斗系统,Hard难度是真的难,三个人围殴你一个,一个个还贼拉疼,要多次试错才能过,不过好在是即时存档,而且可以中途降难度。下面说一下战斗系统具体是啥样的:
人物有三种属性力量、智慧、敏捷,对应生命、魔法、体力;有主武器(刀斧锤三选一)、副武器(刀斧锤盾四选一)、远程武器(飞镖/十字弩二选一)、护甲(一套从头穿到尾)及护甲配套的道具跨带(可以装药水/攻击性道具)、四个技能、身后背着的一把神剑(用来发大招)。在你读剧情解谜的时候可以吃东西恢复属性。
本游戏的战斗系统是半回合制的。就是,左上角会给你一个计时条,先给你一段战斗时间允许你进攻,但体力恢复慢。时间结束后给你一段准备时间,不能进攻,但体力快速恢复。魔法虽然能自然恢复,但速度极慢,在杀死敌人时会一次性恢复一定量。敌人可以在任何时间段打你,你也有几率闪避。
每种主武器对应三种攻击:一段、二段、三段。每种副武器对应三种攻击:格档状态和和两种特殊攻击。主副武器攻击均消耗体力,CD较短。还击也消耗体力,但如果体力耗尽,不能主动攻击,只可以消耗生命还击。
远程武器也有三种攻击,飞镖是点射、连射、散射;十字弩是普通箭、火箭、毒箭。远程武器消耗弹药,CD较短。
神剑也有三种攻击:两群体一单体。四个技能分别是:闪避类、恢复类、伤害类、控制类。神剑和技能消耗魔法,CD较长。
四类技能,每一类都可以在最初捏人的时候二选一。但我个人认为,战斗系统的平衡性较差,算是一个小污点,可以说是好可惜啊。控制和伤害型技能还能说是各有所长,但恢复和闪避技能,基本上都是一个技能明显优于另一个。副武器也是,盾和刀斧锤的平衡没做好。
然后是剧情内的选择和解谜。每一段剧情内,除了战斗之外,还有一些选择需要自己做出。有些是“房子里这些小贼我该怎么杀掉”、“我该怎么把房门撬开”这种无伤大雅的选择,有的是“我该如何营救目标”,甚至“女主/关键人物到底救不救”这种影响后续剧情的抉择。但恕我直言,不管怎么选,最后该打的怪还是一样的,只不过人物心理活动不一样,但反正我也看不懂剧情(笑),也就看不出有啥区别。
解谜的话分两种,一种是撬锁,你拿着一根开锁器塞进锁眼,也不知道哪个角度能撬开。于是你随便选了一个角度,然后用你手里的祖传小匕首拧转锁芯,如果卡壳了,就以迅雷不及掩耳盗铃之势松开鼠标防止开锁器折断。没啥技术含量,全看手感和运气。另外一种,系统给你一个异形立方体,该立方体被分割为多个不规则几何体,你可以从任意方向,向外拉出任意块不规则几何体,最终目标是,该物体的某个投影面能与给定形状一致。也不好描述,差不多就这样。这个看空间想象,但是总能试出来。
总而言之言而总之,对于英语有一般的玩家(这里的一般指能看懂人物属性、技能描述、道具描述和效果),如果喜欢上面所说的战斗/解谜,可以考虑入手。英语极好的玩家。。。不予置评,因为本身我也读不懂剧情,无法评价。但是如果连基本英语都不会,不建议入手。
最后,关于战斗有关的建议如下,可能有严重剧透:
首先是开局捏人。捏人的时候选择什么作为主属性、主武器都一样。因为随着游戏进行,主武器可以自行选择而且都差不多;属性的话,你做选择的时候选的什么,什么属性就会加,也能补回来。
但是,副武器和初始技能我要吐槽!!
副武器:刀的两个特殊攻击都是控制类(束缚、残废),其他三个一个是控制类,一个是伤害类,斧(束缚、流血),锤(晕眩、破甲),盾(晕眩、流血)。
但是盾的防御是完全防御,只要不手残必定闪避。刀斧锤的防御是不完全防御,敌人的攻击有概率闪避,否则必定格档。但是只要格档过一次,防御姿态就破了,之后就不能再闪避/格档了。
虽然刀的两个控制是真的香,但是这个不完全防御是真不行呦。你进入防御姿态后,起码要接敌人的三四次攻击,怪的伤害那么高,要是第一波就破防了真就砍成肉泥当场去世。
闪避类技能:隐蔽(只要不手残,一段时间内躲避所有进攻并必定暴击)、第六感(仅在发动技能的瞬间,所有敌人打你一次,你必定闪避,可以还击)。一定要选隐蔽!!!为啥?你看一下另外一个技能就知道了。前者是一段时间内无敌,后者是主动让怪打但是必定闪避,这不是闹着玩么。我Hard难度挨一下半管血就没了,隐蔽的那个闪避效果简直是刚需,可以说选了第六感就别想过Hard了。
恢复类技能:生存本能(一段时间内,造成多少伤害,就恢复多少生命)、治疗(立刻恢复所有生命和体力)。前者是“开完技能还得保证体力是满的,得够打一套Combo把血吸回来”,后者是“啥?没血了要开技能?不行不行我体力还没用完呢,不能浪费了!”,两相对比高下立判,治疗永远的神。
伤害类技能:武器强化(主武器进攻不消耗体力,伤害加不加没印象了)、召狼(召唤一只小狼,分三次对你锁定的目标造成伤害)。这个建议选武器强化,因为造成的伤害是集中的,你可以开局爆发秒一个,也可以在没体力的时候开技能强杀。召狼那边虽然不占用主武器的攻击CD,但是伤害比较分散不能爆发。而且虽然狼会攻击你锁定的敌人,但是不注意的话还是容易把你好不容易晕住的人弄醒。
控制类技能:精神入侵(造成大量伤害+晕眩效果)、念动力(可以选择举起环境中的物品扔向敌人,也可以选择束缚效果),这个其实挺纠结的。晕眩和束缚效果都差不多,只不过前者受伤会醒来。精神入侵又有控又有伤害,而且伤害破千是真不低。另外一边,念动力你扔东西的时候,有伤害但不知道有没有控制,直接束缚敌人的话,有控制但肯定没伤害,而且不管怎么着,手慢的话施法还可能被打断。老实说两者一对比,怎么说都是精神入侵好用。但是,前面说了,副武器肯定要用盾的完全防御,而盾的控制是晕眩。这边你要是再选一个晕眩,遇上极少数晕眩免疫的敌人比较棘手,但是也不是不能过。毕竟神剑二级能熟练度满了之后会附加一个全场束缚,这样的话选精神入侵还能帮忙打伤害。
然后是游戏内的一些其他小细节及相关建议:
战斗外,武器啥可以不升级全靠捡,额外背包可以不买,全升级初始背包和护甲就行了,这两个贯穿整个游戏。武器记的及时修复,减半的伤害和护甲会让本就Hard的游戏难度雪上加霜。属性这边千万别偏科,红蓝绿条(视觉上)起码都涨到最长。主武器和神剑的每种攻击都有熟练度,使用次数达到一定,该攻击都会升级。所以主武器的三种不同攻击变着花用,神剑技能勤用着点儿。
然后是战斗的一般思路,一个字苟。这个思路全程Hard难度没问题。
游戏里关键的技能有三个:隐蔽技能、盾牌的完全防御、以及熟练度满了的神剑二级能。这三个技能只要一开那就是一小段时间无敌。盾牌的晕和控制型技能也能控注两只怪一段时间。只要这些技能轮流用,尽可能别让怪摸到你就行了。说得简单,真正打起来被砍两下就离死不远了,这个时候药剂跨带上带的血药和治疗技能回好血接着苟。然后善用其他技能解决敌人。副武器的特殊攻击必中,主武器一技能命中率最高,二级能极容易被敌人闪避。
然后说一下最后一个BOSS。它的思路不太一样,需要提前带上力量圣水。最后一个剧情选择的时候,不同的选择会影响战斗次序,你让BOSS先手,先让他把蓝都用了,然后你隐匿技能+力量药水+神剑一技能破甲+各种技能/攻击招呼,就能打下大半管血。之后躲过它的免伤回血接着打,可以说最后BOSS反而比之前的好打。
打前面的怪的时候可以带十字弩,毒箭和火箭打精英怪能补很多伤害。但是最后一个BOSS的时候可以换成飞镖,因为BOSS会吸其他小怪的血,等残血的时候可以飞镖散射快速回蓝。
以下为原测评:
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我个人而言是很喜欢这款游戏的。整个游戏就是一本书,大背景已经由开发者设定好,而其中的一些选择要由自己决定。游戏创意不错,以书的形式推动情节,战斗画面也很棒,算大半个回合制。如果调到Hard难度,需要仔细考虑技能的释放,Kai和Enduance的分配,以及腰带五个格子里物品的选择。而且可以随时调整难度,心态炸了也不会卡关。中间还掺杂有解密的部分。撬锁纯粹是碰运气,当然也拼手速和技巧,让撬棒能多试几次。而Shianti Cube的部分,要花点时间仔细分辨一下。但是游戏对英文的要求较高,可以没事闲的练习英文,没有良好的英文基础就不要买了。
Steam User 0
类似于阅读一本英文小说。。。不得不说感觉有点奇怪,明明是想读书的却要考虑怎么战斗。(可能一开始设定那些内容的时候我没有考虑战斗的问题,只根据自己的喜好来。。)不过文字插图音乐都能给人提供很强的代入感,如果接受这种特色的话的确是个好游戏。