Jin Conception
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故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去不返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象。8名可玩角色的命运就此交织……
孰敌孰友?
孰真孰假?
你相信谁?
游戏主要特色:
• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。
• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。
• 内含状态系统。例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。
• 双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。
• 施放战术陷阱。战斗中可以设置陷阱,例如:延迟攻击。
• 开放式结局。
• 敌人的身份立场及阵营人数可能改变。
《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身。
Jin Conception Music:
Steam User 3
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《Jin Conception》是由Jin Wave Studio制作并发行的一款主打社交推理方向的日式角色扮演游戏。游戏的故事大致从三位角色突入地牢的最终层开始,两人因故失踪而只剩一人安全返程,但这位唯一返程的角色却对这件事没有任何印象,一场扑朔迷离的悬疑事件由此拉开了序幕。
游戏的考据&科普:
根据考据的资料显示JIN WAVE STUDIO是2019年8月在美国弗罗里达州(Florida ,US)成立的,其董事为乔纳森·钦(JONATHAN CHIN),也就是本作品的程序、剧本和制作人(一人兼三职)。
关于本作他本人曾经在reddit上发帖表示是在2019年7月开始构想企划(8月就开了公司),而在实质内容方面是有参考策略推理游戏《Among Us》,同时游戏标题中的“Jin”应该是取自他名字的前后三个字母,应该没有太多实际意义。
游戏的体验&分析:
首先在最开始想申明的是,本人在进入游戏最初并没有去看任何的游戏预告或者是宣传,所以并不知道游戏中会展出什么内容,直到后续实在是搞不明白游戏想要表达什么,去翻了内容后才恍然大悟原来是社交推理系游戏。可仔细想想就能发现,一般正常情况下这类游戏都是多人一起游玩投票才更加刺激有趣,因此在另一个方面右让人陷入了是怎么做出单人版《Among Us》,实在令人好奇。
游戏最开始所展现的内容是比较传统的日式角色扮演,玩家控制一个三人小队在地牢最终层冒险,故让人误认为可能会像是《CrossCode(远星物语)》这样剧情为主的游戏,只是机制上还是非常典型的回合制战斗模式。不过后续游戏中所展现的内容相当令人疑惑,首先是地牢中被乌鸦怪秒,然后是在地图上乱逛不知道该做些什么,最后则是在某个不知名的的地图区域中迷路了,最终也没能看到介绍中所谓的社交投票系统。如果要是单纯从战斗方面来看游戏做的并不是很平衡,“Final Layer”外的战斗难度非常高,没有队友的支援下角色很容易被怪两下摸死,然而实际上野怪并没有主动攻击性,所以主动避让不招惹成为了游戏继续下去的可能。此外另一方面由于没有中文文本的支持,在这样一个意义不明的情况下导致生肉啃起来相当缓慢。
至于画面上则是个人比较偏爱的精像素风格,只不过游戏中似乎采用的是类银河战士形的转场形式,下一个场景后前面打过的怪物会重新刷新,同时由于作者没做转场动画,所以每次跳转都会顿卡一下。同时本作战斗技能动画还算精细,不过其实也就反反复复那几套,而其他动作动画就比较粗糙了,在场景中经常会出现各种卡模的情况,令人非常难受。此外几位角色的像素头像造型有些形似《Phantasy Star IV: The End of the Millennium(ファンタシースター 〜千年紀の終りに〜\梦幻之星IV:千年纪的终结)》中的几位,不知道是否有作为参考。
最终总结:
《Jin Conception》根据目前来看所展现出的内容来看并不是很能让人理解,个人认为如果游戏主做成剧情向的角色扮演游戏可能会更加受人喜爱,而后再加入作者所期望的社交推理可能才会变的完美。本作推荐给有耐心慢慢摸索剧情的玩家。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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