Jelly Is Sticky
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5.00
编辑
- 操作美味,Q弹,形态多变的果冻,解开超过300个手工打造的独特谜题。
- 以异想天开,出人意料的方式将多种果冻组合在一起,创造出实用的解谜工具或玲珑剔透的新奇设计。
- 果冻的物理性质由颜色标示——比如黏性,硬度,以及变形能力。
- 应对多种充满挑战性的阻碍,例如会燃烧果冻的火焰,可解锁的门扉,多个可控的物件,还有更多惊喜待你发现。
游戏特色
- 五彩缤纷的美丽世界中,充满了待你解锁的区域,值得探索的秘密,层层嵌套的巧妙谜题,还有多种隐藏结局!
- 异想天开,令人食指大动的水果主题美术风格,外加放松身心的原创配乐。
[*丝般顺滑的操作方式,面面俱到的撤消系统。
- 游戏内置了功能性卓越的关卡编辑器。
Steam User 4
类推箱 + 构造体
1 机制简约不简单,主要是各种不同果冻的特性,以及互相之间的化学反应(有的粘性,有的融合,有的刚体固态……)
2 前200关比较简单,后100关难一些,量大管饱,游戏时间15-20小时
3 大部分关卡不用试错,可以逻辑推导
4 关卡设计有不少脑洞,设计感十足
5 画面优美,操作顺滑
7 有个成就有BUG,无法完成
推荐给推箱类爱好者
推荐给硬核解密爱好者
谨慎推荐给休闲玩家
Steam User 0
这个解谜游戏设计非常不错,它最突出的特点是它为解谜游戏设计提供了一个全新的思路——编码其他的游戏。除了谜题之外,你可以在这个游戏见到夹娃娃机、汉诺塔、冰块谜题(游戏角色走直线不撞墙就不会停)、装箱问题等。我也试过用这个游戏编码其他的谜题(比如3x3滑动拼图谜题等),相当成功。
此外这个解谜游戏注重逻辑推理,几乎所有的谜题都鼓励你全程推理找出解法而非毫无目的地试错,你能感觉到在这个解题过程中你在和谜题设计者沟通,你能明显感觉到谜题设计者在这个关卡中想让你干什么,他想告诉你哪些步骤是绝对不行的,以及它想给你呈现什么知识,这整一个过程沟通得十分高效且流畅。我设计过解谜游戏,我知道限于核心机制和关卡美观,以及各个玩家的解谜思路都不一样,想要让玩家全程都在推理且几乎不会盲目试错实际上是一件很难的事情,仅凭这一点,这款游戏在我心中足以拿下满分。
唯一不足的是这个游戏美术值得打磨,因为简陋的美术和这个游戏目前还有一个结局没有做使得和它现在与市面上其他游戏相比多多少少看起来像半成品,这可能是这个游戏没这么有名的一大原因。如果把这个游戏的美术和进度稍作修改,我相信它能比肩《史蒂芬的香肠卷》(《Stephen's Sausage Roll》)和《帕特里克的箱悖》(《Patrick's Parabox》)。
购买了这个解谜游戏那么久今天才写下评测,实在是愧对于这款佳作。我难以表达我有多么喜欢这款游戏,早已通关的我仍会经常打开这款游戏欣赏和学习其中的谜题设计技巧。我只能说我的解谜游戏设计有了个新标杆——向这款游戏看齐。另外跪求游戏制作组看我这篇评测后能重点关注最后一段,把它做完。
Steam User 0
谜题的设计非常的棒,尤其是游戏的后半段,可以说整个游戏的精髓就在8个世界游玩过后的谜题之中。很多谜题给人一种在与设计师交流的感觉,我觉得这就是优秀的谜题设计最宝贵的一点,虽然你难以通过严谨的推理和运算来推导出解,但是设计者通过了一系列的设计以及与玩家建立起来的信任感,来让玩家可以通过这种若隐若现的感觉来摸索解题思路,并在触摸到关键解谜点时产生顿悟。作为一款类推箱游戏,大部分的谜题都没有涉及到【腾挪】操作,更多的是【构造】题型,玩家不必被束缚在思绪纷乱的翻转腾挪之中,只要思路对了,谜题也就顺其自然地解开了。
游戏中还有一个好的点是有加速的能力,对于后期庞大的地图关卡来说,无疑是一个好设计,我一直都觉得在大地图解谜的游戏中,诸如传送这种强化玩家移动能力的功能是必不可少的,可以有效避免游玩节奏由于跑路环节而变得枯燥,甚至会破坏游戏的整体体验。
前面8个世界的谜题设计的并没有那么难,也降低了解谜苦手的入门门槛,大量丰富的趣味谜题更配以黏黏果冻那富有弹性的特效,为新手解谜者提供了不错的正反馈。而对于解谜“高手”来说,更有后续的高难度谜题等着他们来细细品味。作者并没有不断地引入新机制,更多的是以机制为基础衍生出众多的谜题,玩家的期待感不断被拉高,从常规推箱,到各种变种推箱,再到其他类型的谜题,更有meta元素,如此纷繁多样的谜题样式,为玩家献上了一场豪华的果冻盛宴。
Steam User 3
关卡套关卡,很Q弹的逻辑解谜,开新关卡需要的进度卡的不死。
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刚开始玩的时候每次往上都得一路到顶,否则就会往下掉,只能靠撤回,还以为是什么奇怪的机制。
换了台电脑才发现是Bug。
Steam User 0
画面可爱,难度比较友好,刚同普通结局
Steam User 0
比较新颖的推箱子游戏,难度一般,小游戏。
Steam User 0
好玩又烧脑 值得挑战