Jawbreaker
Сможете ли вы выжить, когда мир рухнет?
Jawbreaker – это игра-ужастик на выживание, в которой вам придется бегать, прятаться и сражаться в ужасающем обществе, кишащем бандами и находящемся на грани краха. Но это еще не все: как только зайдет солнце, начнется настоящий страх…
После “Великого экономического краха 2028 года” и загадочного “Пробуждения” важно только одно: выжить еще один день. Обычные люди готовы вступить в любую вооруженную группировку, которая их примет. Борьба за пропитание и территорию – это новый образ жизни в городах и поселках, ранее известных как Соединенные Штаты.
Когда-то вы были школьным учителем, но теперь вы член небольшой банды в Нью-Ситадель-Сити. Припасы в вашем бункере на исходе, и вы вызвались отправиться в бетонные руины, чтобы пограбить в поисках того, что можно принести обратно.
Во время этой экспедиции вам на глаза попадается нетронутый полицейский участок – необычное зрелище в сильно разграбленном районе. Вы рискуете и проникаете внутрь через незащищенную дверь, вскоре после этого вас начинает охватывать страх, когда вы понимаете, кто укрылся в этом участке и почему никто из мусорщиков не осмелился войти в него…
- Бегите, прячьтесь или убивайте тех, кто стоит на вашем пути, чтобы не потерять дыхание.
- “Безликая банда” будет охотиться на вас в команде или в одиночку.
- Пробивайтесь через станцию, собирая припасы и ища способ сбежать.
- После захода солнца начинается настоящая опасность…
- Глубокое исследование антиутопического видения Соединенных Штатов.
- Прячьтесь под столами, в шкафах, между полками или в тенях, чтобы остаться незамеченным
- Ищите оружие, чтобы защитить себя, хотя выстрелы привлекают внимание…
- Интерактивная среда поощряет мародерство в поисках припасов.
- Множественные концовки показывают, действительно ли вы выжили или нет
Жанр: Ужастик на выживание со стелсом, головоломками и боевой механикой.
Steam User 0
Если сравнивать с предыдущими проектами данного автора, то данная игра для меня стала наиболее неудачной. Сеттинг интересный, завязка сюжетная тоже, но вот стелс кривой, т.к. сначала, когда вы оказываетесь на уровне с первыми противниками, может показаться, что необходимо буквально заучивать маршрут их передвижения. Этому очень способствует то, что эта локация состоит из узких коридоров, а также здесь нет промежуточных сохранений. Отмечу сразу, что что враги глухие, поэтому можно просто бегать, а не ползать полуприседом (выяснилось при перепрохождении некоторых локаций), а также промежуточных сохранений нет абсолютно нигде. Вот оказался ты на новой локации, так и проходи её за одну попытку. В противном случае необходимо начинать с самого начала. В игре есть огнестрел, но я не рекомендую его использовать до определенного момента, если хотите получить так называемую истинную концовку, а также повыбивать ачивки и пропустить битву с финальным боссом. Если говорить про битвы с боссами, то лучше бы осталась только битва с местным главарём банды, да и та сначала может показаться несколько фрустрирующей. Зачем надо было делать битву с финальным боссом, причём в таком исполнении? Она практически дублирует битву с первым боссом, но при этом добавляются какие-то рандомные взрывы и пулемётные очереди, из-за которых приходится начинать с самого начала. Финальному при этом всё равно на протагониста, в отличие от первого, т.к. он там просто ходит, наворачивая круги. Под конец игры появляются местные зомбари, которых можно просто обегать, потому что они практически не преследуют главного героя, в отличие от хоть и туповатых, но хотя бы на что-то способных членов банды. Зачем их добавлять в таком исполнении? Вся игра какая-то неровная. Сначала вроде бодро начинается, т.к. тут тебе и тематика пост-апокалипсиса, где главный герой отправляется из убежища за припасами по чьей-то наводке в местный полицейский участок, который становится для него ловушкой, потому что он получает по голове и оказывается запертым наедине с какой-то бандой психопатов. Ему нужно выбраться как можно скорее по причине того, что убежище скоро закроется, а его уже никто туда не впустит. С самого начала игры присутствуют и гнетущая атмосфера, и хоррор, а также неплохие озвучка и музыкальное сопровождение, но потом просто сталкиваешься с тем, о чём я написал выше, после чего очень трудно кому-то её рекомендовать. Плюс заметил, что у главного героя проблема с коллизиями, т.к. его ноги проходят под землю, когда он находится в сидячем состоянии. Я бы поставил нейтральную оценку, но её здесь, к сожалению, нет. Если соберётесь её приобретать, то делайте это, когда на неё будет хорошая скидка, и вы уже поиграли в предыдущие игры данного автора, которые были, как мне кажется, более удачными. Подытожу тем, что игра мне понравилась, но хотелось бы, чтобы разработчик хотя бы что-то исправил из того, о чём я написал выше.