Jagged Alliance 3
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大犬座之国是个自然资源丰富、政治分歧严重的国度。当民选总统神秘失踪、非法军事部队“军团”攫取了农村的控制权时,整个国家陷入了一片混乱。眼下,总统的家人动用了手头一切资源(包括和势力强大的阿多尼斯企业达成协议)来聘请一队精锐雇佣兵。这支队伍将肩负起找到总统、并让国家恢复秩序的重任。在《Jagged Alliance 3》中,你可以从庞大的雇佣兵阵容中挑选精锐,他们每个人都有其独特的性格、癖好与背景故事;随后出发探索大犬座之国,你将在途中遇到全新人物、赚取金钱、发展队伍,并最终亲手决定国家的命运。
- 投身于内容丰富、讲究战术的回合制战斗
- 从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔
- 搜刮、回收并定制诸多武器和装备
- 从形形色色的特殊技能中作出选择,自行打造并升级手下雇佣兵
- 在开放式角色扮演游戏结构内,决定大犬座之国的命运
- 在栩栩如生的动态世界中控制领土,训练本地居民,指挥多个阵营,对抗敌方势力
- 在线上合作模式中与朋友一同感受战役的酣畅淋漓
Steam User 20
玩到大后期觉得疲惫又无聊想找同类,却根本找不到让我满意的替代品。
Steam User 8
好玩 太好玩了
极其出色的回合制战斗游戏,甚至还有一点点小小的经营策略元素,从开局玩的一堆rookie佣兵一点点成长成出色佣兵的感觉很自豪,感觉队友真的就像出生入死的战友一样,每个人物都很鲜活,玩的过程中牺牲了一个队友,之后每次在佣兵界面看见他灰色的头像还会有点难过。剧情挺出彩的,支线也很丰富,不少支线会对结局或者主线产生影响,虽然舔图了但是最后看总结的时候好像依旧漏掉不少,有点可惜。
觉得这个游戏一大亮点便是对话台词,各种黑色幽默和上世纪动作电影梗玩的飞起,还有一些意识形态笑话,给游戏增添了不少乐趣。
最后说一点就是,开局build团队的时候试图组个六边形小队,最后发现射手才是无敌的存在,全员狙击带消音,八百里开外一枪爆头,太爽了!
Steam User 6
总是玩着玩着发现自己在之前做了错误且不可逆的决策,122小时时长重开了好几次(十好几次?)但始终没能玩到游戏后期,扫兴之余决定盖棺定论,不再浪费时间了。
对 强迫症 非常非常不友好的一款游戏。强迫症入坑一定要提前做好功课、资料一口气看完,哪些NPC要怎么互动、哪里需要多高的属性、哪些东西后期有用千万别卖!——或者什么资料都别看就闷头玩,一切看起来不太对的地方都是游戏设定!
但换个角度来说,我能忍受着一次又一次扫兴重开玩到122小时,也说明了这款游戏还是有很多可圈可点之处的,欢迎体验。
Steam User 7
整体上来说是一个挺不错的游戏,当然还是有不少地方做的不好。1.空枪这种事情放到任何一个游戏都是让人血压飙升的,尤其是贴脸空枪。2.暗杀的难度太大了,大到不合理。明明枪上装了消音器,明明晚上没光线或者沙城暴视线差、或者下大雨雷声大能见度低,明明敌人站的位置看不到对方,但是你一开枪杀了一个敌人,大概率会被其他敌人察觉到。3.有隐藏矿场这种事情太恶心了,地图上看不到图标,非得地毯式的搜图,强行拖长游戏时间。
除了以上的缺点感觉都还挺不错了,当然处于政治立场的不同,我一个中国玩家看到游戏里说要推翻共产主义暴政我就有些绷不住...难道是翻译错了?
Steam User 6
原版游戏真的很一般,被时间催着打通关,很多剧情也是体验不到的,角色基本只能玩那几个便宜好用的,否则时间赶不上的话结局很烂
如果想要好好体验的话,必须要打很多MOD,比如不让毕夫和难民营按照官方触发的MOD,这样的话打下几个矿有钱了可以招募一些价格贵但是又多样性的佣兵(不用像原版基本就是火线巴里伊戈尔来来回回只能玩这几个),可以体验的角色比原版多,并且时间不紧张的情况下可以玩出很多支线剧情以及隐藏任务并且达成完美结局
还需要打血迹的MOD,否则你和敌人对战你把敌人爆头后在击杀,敌人是没有血的(很违和,官方的问题只能靠MOD解决)
最后打一些辅助功能(显示命中率,显示敌人信息,原版默认都是没有的)以及美化角色和模型的MOD,官方原版的模型真做的不咋地,漂亮妹子的模型都很丑,只有(照骗)好看,
总之,这是一个需要MOD才能正常体验的游戏
没有MOD游戏最多5分,有MOD的话8分
Steam User 4
8.5/10,很有深度的回合制战略游戏,我认为甚至比XCOM 2的战略深度有过之而无不及
优点
+++++游戏中每个地图格子都能去,而且做了非常细致的细节。每个区域都有独特的小任务或设定(后期地图故事和设定有点摆,但前期很精彩),比如一个哨站旁边的平原水井,通过调查线索可以发现哨站的哨兵晚上回来打水,可以在这里伏击他们,然后如果真的消灭了他们,那么哨站的兵真的会减少,等等。细节做得非常好,而且自由度很高
+++++游戏中装备、武器、道具种类繁多,而且数值平衡做得还可以,基本每把枪都能在游戏的不同阶段有不同程度的出场率,而不是像某些游戏一样数值崩坏,来来去去就那么几把能用的。
++++枪械有自定义系统,而且做得还可以。好些枪通过不同改法可以形成不同打法(比如趴地流、潜行流、近程、远程等等)
++++鲜明的人物塑造,每个佣兵遇到不同时间都有独特对话,甚至不同佣兵之间基于彼此关系好坏也会有独特对话,文本量极大,做得非常细。每个人物其实都代表一种刻板印象,但呈现出来的人物性格让人感觉夸张却真实。
+++游戏开头就说了的:游戏中含有很多讽刺和恶搞元素,体现在很多事件和人物身上。基本是把女拳、素食、男性至上、资本主义、双标、自然主义、宗教、个人崇拜、封建迷信、恐怖主义等等各种概念和社会乱象全批判了一遍,玩时觉得非常好笑但又不乏深思
+++老套但有反转和起伏的剧情
++场景居然有破坏效果,而且物理效果做得相当好。地板能打掉,墙壁能破坏,地图中的爆炸物会被子弹打着火,然后爆炸,等等。
缺点
-----部分重要任务的糟心设计,既不给玩家提示也不在任务栏或UI上显示时限,非常影响剧情、游戏体验。比如毕夫任务,我还他妈在开图呢突然一下出袭击提示,说是3天到,我最快速度过去都要4天,设计得很失败。难民营任务也是,一触发全图突然刷几队人抓我不给提示是吧?可可港一丢我宝物任务也直接失败了,纯纯畜生设定。最后就是疗养院任务,清图做完回来跟我说有时限?不给任何提示?这种设计没有任何意义
-----游戏很多任务的触发点设计得比较失败,尤其是后期。很多任务我都是不知不觉在推图时就已经做到了最后一步,然后接到任务后就不明不白开始做最后一步,然后就结束了。作为开放世界地图作者难道不该考虑一下玩家有不按照他们思维推进地图的可能性吗?明明可以在周围做多个任务触发点
----颇具槽点的暗杀系统
这游戏敌人背后也长眼,虽然在背后读条慢,只要在敌人一定距离范围内就一定会读警戒条,而这个设定跟枪声系统结合起来观感就非常怪,一边是摸到敌人背后就被发现,一边是在你10米外开枪杀了敌军,敌军队友却听不见。
----设定鸡肋的近战暗杀。如果没点技能,或者潜行暗杀失败(失败几率很高),就会上演:我在阴暗小角落暗杀个人,直接全营地发现。但如果有时只是隔远点开枪,队友死旁边了都看不见,感觉策划在这方面的设计上多少有点左右脑互搏。外加游戏设定还不能拖尸,那感觉潜行近战可以直接删了,跟消音器比没有任何优势
---翻译水平较低,可能仅仅好于机翻吧;都是经典问题,比如杂志(Magazine)翻成弹夹(弹匣还打错字了),垃圾佬(Recycler)翻成废品回收器,齐格弗里德说矿场(Mine)归你了,翻译成把地雷拿走,等等。很多人物很有意思的对话几乎都翻不出来,这游戏双关语特别多,而汉化组几乎全部翻车,没一句贴原意的。
哦上帝啊,我发誓要用光头皮鞋狠狠踢汉化组的屁股!你们的翻译比我邻居做的苹果派还要糟糕一百倍!
---后期较为无能的数据平衡处理方法。官方不愿意在机制上多下功夫,为了制衡玩家到中后期的装备优势,敌人人均兵王(尤其是齐格弗里德和福修的兵),在我的角色10发中不了5发,5发打不穿3发,3发有1发擦伤的时候;敌人冲锋枪枪枪爆我狙击手的头,血量高到消音狙打头一枪死不了,榴弹迫击炮无限打,敌人援军背后刷,近战几十米滑铲到脚下还能给我角色1人1刀砍死,为了“平衡”已经无所不用其及,我玩游戏是为了爽的,不是来替我祖宗再打一次抗美援朝的,属实恶心。
---潜行杀人时会触发敌方的闪电反应也太傻逼了,蜘蛛感应是吧,这设定并不能给游戏玩法增添什么色彩,只是单纯给玩家添堵
--很多东西缺乏教程和相应解释,需要玩家自己探索
--恶性BUG,游戏中的门偶尔会在下回合自动打开,导致玩家暴露、挨打,精心准备的战术报废
-最终BOSS少校(至少我认为是最终BOSS)太弱,路上干掉的(我以为的)小BOSS,齐格弗里德、科拉松、福修,甚至是手提钻我都觉得比少校的兵多、强
Steam User 3
好玩是很好玩,缺点也很明显,传奇佣兵大多数很鸡肋,又贵和普通佣兵强度也拉不开,游戏繁琐程度上来说别的游戏渡过前期后期就很平滑。这游戏中期非常繁琐,敌人疯狂偷家非常烦,堡垒出兵也就算了,送钻石的都能打我的城镇,新手村都会被打这扯不扯二