Jagged Alliance 3
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大犬座之国是个自然资源丰富、政治分歧严重的国度。当民选总统神秘失踪、非法军事部队“军团”攫取了农村的控制权时,整个国家陷入了一片混乱。眼下,总统的家人动用了手头一切资源(包括和势力强大的阿多尼斯企业达成协议)来聘请一队精锐雇佣兵。这支队伍将肩负起找到总统、并让国家恢复秩序的重任。在《Jagged Alliance 3》中,你可以从庞大的雇佣兵阵容中挑选精锐,他们每个人都有其独特的性格、癖好与背景故事;随后出发探索大犬座之国,你将在途中遇到全新人物、赚取金钱、发展队伍,并最终亲手决定国家的命运。
- 投身于内容丰富、讲究战术的回合制战斗
- 从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔
- 搜刮、回收并定制诸多武器和装备
- 从形形色色的特殊技能中作出选择,自行打造并升级手下雇佣兵
- 在开放式角色扮演游戏结构内,决定大犬座之国的命运
- 在栩栩如生的动态世界中控制领土,训练本地居民,指挥多个阵营,对抗敌方势力
- 在线上合作模式中与朋友一同感受战役的酣畅淋漓
Steam User 325
一款2023年中的游戏,制作组居然做完了游戏才开始卖,游戏内所有内容不需要额外付费,没有豪华版,高级版,终极版,就只卖一百来块,你可以把游戏从头打到尾,不用“参与早期测试开发”,不用分卷完成游戏……
重点是,游戏比上一代作品的音画水准都有明显进步,其他方面也至少没有变差,这还有什么好说的?
Steam User 120
初次接触这个系列,毕竟上一代作品已经是将近20年前了。游戏体验整体良好,战术与经营玩法(不太像大战略)的结合,以任务为主要探索驱动力,游戏美术风格比较复古且写实。游戏核心是卫星视图和关卡战斗这两部分,卫星视图部份有大战略的地图设计,可主要功能是如何招募、治疗、训练和地图选择等作用;进入关卡后并非立即开战,可自由探索和侦察敌方情况,战斗开始后便是熟悉的战术玩法,战斗结束也不会直接结算或退出地图,可以继续探索和进行任务。
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不错的开头
游戏开头的一段文字是制作组满满的态度,调侃动作片的陈词滥调和陈词滥调,抨击当代问题和流行文化。
游戏正式开始后是一段很有质感的女声旁白与画面剪辑,这个开场似乎垫定了游戏的气质与风格,让人觉得这是一款比较严肃的军事冒险题材(其实游戏并非绝对的严肃风格)。随着开场动画的结束,镜头自然的切换到任务电脑上,这一镜头设计很有想法。这个游戏开头,不仅增加游戏感,也让体验更顺滑,还告别再次等待载入条的体验。
雇佣兵系统
游玩时主要操作的内容在“卫星视图”和“地图战斗”方面,额外的部份是定制武器。雇佣兵相关的内容最特殊,它绝对的穿插在“卫星视图”和“地图战斗”中。
游戏开始后需要在开头的电脑页面上招募小队成员,每队最多6人,可有多个队伍。游戏提供了几十名雇佣兵供玩家自由选择,当前这些雇佣兵被进行了等级分类,还进行了多样的职业设计。同时佣兵拥有多达十种的属性,以及都会携带特质和角色天赋。这部份的细节暂不多阐述,因为游戏的帮助功能很棒。帮助功能对游戏的很多重要内容进行了清晰的解释,例如:游戏功能、属性词条甚至是天气的作用等内容皆有详细的文本。
卫星视图的要点
到卫星视图(M),打开雇佣兵信息,然后左上角有,点击进去,选择当前雇佣的成员,再点击右下角的联系,可以续签合约。建议每次完成任务后,回到卫星视图时,优先检查雇佣兵是否可以继续雇佣,避免花费资源去治疗这种无法续约的雇佣兵,从而造成资源上的浪费,前期是相当缺资源的。
特别需要注意,好感值可能会影响雇佣兵的续约问题。对于好感值的作用第一次感受到如此重要,而不是数值的叠加或解锁关系。如果无法续约,那么请在合约到期前,记得把角色身上的物资都放进仓库里。
与雇佣兵职业相关的内容还有一份问答题,这份问卷相比游戏开始的CG严肃风,却是满满的恶趣味和R级元素,但体验起来却毫不割裂。这份问卷会根据你的选择推荐“适合”你的雇佣兵,加引号是因为这个适合更像是星座属性,并不是真的适合你的游戏风格。
卫星视图中的地图,一个方格为一个区域(地区),不同区域的仓库和民兵训练是独立的。因此小队在卫星视图上行动时,一定要记得处理好相关的物资情况。同时虽然也有点格子危机,可游戏某些道具的丢堆叠上限很高,这部份设计真的很棒。
战斗方面的情况
关于战术游戏那经典永流传的Miss梗,其实真不算问题。只是想要更好的体验,该类型游戏的开发者似乎真有必要考虑miss和miss后伤害保底的机制,或由武器来保底。
角色主动攻击行动的行动值消耗似乎具有随机性,并且在瞄准增加命中率的同时,也会消耗更多的行动值。还有可能武器会卡壳,需要维修,而维修需要消耗行动点数。角色姿势三种姿态(站立、半蹲和匍匐)的每次切换也会消耗1点行动值,不过姿势会影响战场的攻击结果,因此如何选择姿态要慎重操作。
关于角色姿态,引申出游戏在战斗方面的细节表现。有时候高打低,不一定是越高越好,因为有可能会被护栏给挡住枪线,因此浪费回合数。而姿态就会影响角色的枪线,肯定是站立姿态有更好的视野,可站立状态也更容易被敌人攻击到。匍匐姿态可以尽可能的避免被敌人打中,可因此你也很难打中敌人。
最后是关于潜行的,或许潜行方面的表现和玩家们期待的不太一样。不过顺着游戏的思路去理解,似乎本作中潜行的设计,更多是用于侦察,而非能够悄无声息的击杀敌人。与此相关的问题也随之而来,并非是无法在游戏中潜行击杀的问题。而是战斗的某个机制漏洞,等玩家一旦发现:先侦察地区,然后找到一个可以以逸待劳的位置后。战斗将会从困难变得更加简单,因为玩家只需要监视即可,敌人无法攻击到你,敌人只会挨个来送死。当然,如果你不知道这个“策略”,或者说有意避开这个操作,那游戏的体验其实还是比较具有挑战性的。
综合来看
游戏整体表现令人满意,即使对这个系列并不了解,也不会影响到你的体验。游戏战斗玩法优缺点皆有,有机制漏洞,如果绕开机制漏洞,游戏战斗是具有挑战性的。关于miss问题不想多说,本不算缺点。游戏中潜行的作用更多是侦察,而非战斗手段,如暗杀这类的行为。
游戏的战斗美术方面表现不错,不同武器造成不同规模的场景破坏,还有断肢效果,如轰掉敌人的整颗头。游戏的键鼠操作和手柄操作都挺好,例如:手柄模式下的单位与小队移动的切换处理很顺手。游戏添加了Mod功能,对于游戏社区而言是件好事,也能相对延长游戏的寿命。
可以定制武器,定制界面的武器建模是高模,贴图也很写实和精致,比较赏心悦目。不同武器不同的部位改装设计,外观会随着定制而改变。这部份的内容,整体体验起来不错,比某些科幻开放世界的枪械定制还要棒!
最后感谢各位新老雇佣兵的阅读!
Steam User 95
我选了几个菜鸟佣兵苦心孤诣的把他们从零级开始当儿子一样培养,结果他们成长起来变强之后却反过来敲竹杠让我加钱,这像话吗?
Steam User 82
好评,绝对的好评,今年最爱游戏没有之一。
我游戏时间是买了steam版以后刷的,实际上我GOG版已经通关了3次。
一、剧情:很难想象一个对话用固定人像,演出全靠配音,场景还都是上帝视角的游戏有这么大的感染力。
(1) 先说佣兵,每个佣兵角色的性格背景都如此生动,他们会在时不时和npc对话的时候答茬,
印象最深的:黄医生和伊凡会对康米游击队有锐评,虽然是西方人视角但是尺度把控合理,评价还算客观。
最可爱的:包包会平等的吐槽所有人,让你相信这个一丝不苟的丹麦姐姐她真的会教你叠内裤,包括但不限于吐槽难民营的电影放映,所有人的英语语法问题,
最女菩萨的:狐狸死的时候会让经纪人把裸照公开出去。
在这个血与子弹横飞游戏中,人情味十足,就像是90年代的好莱坞大片PLUS,你可以看到MD作为菜鸡医生从枪都拿不稳到开枪命中敌人的成长,长相凶悍却是一个无比虔诚善良基督徒的巴里(属实是锥形榴弹菩萨普渡众生)当场处决奴隶主不听他废话的苏联狠人伊凡,哑剧演员出身的蕾丝边老鼠(她女朋友是不是带她加入AIM的stella?),喜欢搞电信诈骗副业的火线等等。每个人的性格甚至可以从他们的AIM网站ID看出来,佛系黄医生是saint,爆熔id是Trailer Queen拖车女皇,符合她德州大姐的背景,还有喜欢童话的毛妹id是hero_princess。
(2)然后才是正题剧情,先说主线,背景设定是现在非常不政治正确但也很方便的西非,这是一个标准的奇葩小国模板,它发生的一切都符合刻板印象,军阀遍地,傀儡政权,还有一个不知道靠不靠谱的民选总统。这段任务是一个正常的主线样板戏,它起承转合都很不错。尤其是中期被背叛,你帮助过的难民营被屠,你看着遍地的尸体和毒气弹真的攥紧拳头怒发冲冠。
(3)真正玩下来给我印象最深的还是藏着的支线,如果你不是一个舔图玩家,最后后日谈放PPT你一定会震惊于why,还有这么多我没探索的?没错,你想达成完美的结局,那你几乎要在所有的支线中做出“正确”的选择,似乎又是一个耻辱/地铁2033的荣辱观设计,但是不一样是他不需要你全程当圣母,做坏人奖励一样丰厚。
我个人最喜欢支线的是地图右上角的卡戎之船,这个地方只需要你慢下来,在卫星界面做一个尸体装船的行动,非常廉价的表现方式, 但是给我的震撼不亚于当年滚4黑手任务线净化整个圣所,是梦么,一个木筏上的黑袍骷髅,数十具排在河边的尸体,为什么会有一种圣洁感,这里美感真是绝了
二、游戏玩法内容:好上手,还特上瘾,你敢挑战拥有社会主义大枪RPK74的伊凡我吗?
(1)游戏中每个佣兵都有自己的独特技能,有的还可以相互搭配,比如乌鸦,追击手两口子,最有趣的当属千里眼太太,每次续约她都会做出一大批饼干,饼干吃了可以刷新技能非常强力。更何况创意工坊也在源源不断提供新的创意。
除此之外还有每个佣兵通用的升级技能树,分为五个大类,人家这些技能真的是在机制上做文章,比如说自动卧倒,杀敌恢复自由移动,掩体外增加护甲,或者说警戒的时候换子弹什么的。而不是什么简单的武器伤害+10%升满了+40%的网游思维,但是因为等级和佣兵属性限制了build,所以其实技能树的深度很不足,这也是一个小缺点。
(2)枪械方面也是一绝,我不敢相信一个回合制2.5d游戏会制作出这么精细的枪械模型,而且改装系统也是简单大方且易懂。这代相对2代简化了弹药系统。把苏系的7.62*39,*54r以及5.45*39全部整合了,这个是好事毕竟弹种太多真的很臃肿,这是战术回合制游戏不是逃离塔科夫。
制作者把弹药的属性变相加在了武器上,比如自带中穿甲的AK74,游戏内武器的平衡思路很明显,北约武器更精准且改装潜力高,如G36,AR15,还有耐久损坏很快的FAL,苏系武器非常的皮实耐用(据说SVD被削了可靠度),改装选项不多但是够用,非常适合没有机械师的轻装队伍。两个阵营的武器都很有特点。
根据mod解包,这游戏每个武器的枪声都有将近十个不同的声音文件。包括开枪,拉栓,子弹打在不同材质上的声音等,我尤其喜欢一枪打爆敌人的脑袋背景自带的锣声,(顺带一提这个游戏自带的原声带也非常好听)。
(3)游戏的最底层玩法战术回合射击,没想到拖到现在才说,它其他的闪光点也太多了,鉴于大家应该都接触过《XCOM2》之类的,我就说说区别,首先,打不中不会有《xcom2》那样炫酷的演出,打不中就是打不中,佣兵会懊悔,会被其他佣兵嘲笑,偏了就是很明显的弹道偏了,会不会贴脸不中?其实也会,你需要有合适的射程范围,太远太近都不好发挥,现实拿刀的敌人都撞进你怀里了你也很难爆他头把?
我打室外场景一般都是潜行狙击流,潜行狙击可以很好的弥补新兵枪法不好,AP不高的窘境,给个高倍镜狙击带个脚架一趴,一个一个潜行放倒(潜行击杀成功无视血量),当同时有两个敌人在场的时候局面就会和COD6同时狙杀一样非常带感,在另一个敌人没有拉响警报的时候第二个副狙击手立刻补枪放倒。
这引出另一个问题就是队伍会很臃肿,主力两个人就够,但是呢,你要考虑后勤问题,医疗,机械,爆破那三个有时候只能边缘OB看着。
室内的话,这游戏的近战,霰弹,以及警戒流就很重要了。留给你们自己研究。
最后说一句,虽然它是一个回合制小制作的游戏,但是通关了看到制作人员表,背景居然是由一张张佣兵合影拍立得组成的,狐狸还在某张相片的边框上画了一个简笔画,眼睛湿润了,这个制作组真的很浪漫,看着这些拍立得照片,似乎在那个二十多年前的四月份,真的有这么一群性格各异的佣兵,完成了童话般的壮举,改变了这个国家的命运。
Steam User 92
没有完全还原老JA的感觉,但在一众新JA中是最接近老JA的,想要还原老JA具体看后续创意工坊开放程度,JA3相比JA闪点,JA狂怒,是唯一一个有救的,框架基础打的好,MOD上能改动的空间足够大的话用JA3还原一部分JA2也不是不能实现。
框架打的很好,改枪根据枪支不同能改的地方也多,AK能改8个位置,握把弹匣下挂榴弹之类的一堆改装件,越近代的枪能改造的越多。
开头的小岛是序章,设定上打的是土匪都不如的一群混混,AI设置的低一些也可以理解,明天推到离了小岛再看看,要是后续的正规军AI还是这么低能再改评价。
背包系统,很难理解那些0.4小时的评的是个什么,一些老系统或许会显得很硬核很牛逼,但这毕竟是个新的JA,也要考虑很多根本没接触过老JA的玩家,小队背包只允许塞子弹跟消耗品,不允许塞任何其他的东西已经很向着老JA爱好者了,要是让新玩家在一些佣兵仅有的4个格子还要分配弹药,还要带战利品,那什么都带不了,就目前我推到地堡就已经感觉背包很不足了,什么都带不了,负重最大的哥们格子也就勉强能带点东西,4格子的带上要用的工具直接就没空间背战利品了,要是删了小队背包,还把子弹设的占超多格子,就指望老JA的那群人养活一个开发组?想要那么硬核完全可以等后续创意工坊,只要开了肯定会有删小队背包之类的。
整体来说符合预期,120元的一个有部分JA感觉的作品,本身也具备可玩性。
我就没指望开发组能在老JA跟新世代商业化游戏之间做好平衡点,能偏向一些就不错了,事实就是如此,在JA2后一堆挂着JA但不是JA的作品里,时隔这么多年,能有几成相似点我已经很感激了,没有给我来一个换皮XCOM真的谢天谢地。
射击不是动画表演,子弹有碰撞体积,打到固体墙面还会产生跳弹,跳弹擦到人也会有个小额伤害,贴脸MISS目前没有遇到过,因为命中没有数值,不清楚投入AP锁的瞄准圈是不是就是子弹扩散范围,目前感觉不像,因为不缩圈用高枪法的佣兵也能打的很准,那个圈不管什么数值的佣兵都显示一样,应该只是一个UI效果。
总结:没了解过老JA的新世代玩家值得一玩,可以简单了解一下被开发组给简化的JA,容易上手容易理解,感兴趣了整个老JA2玩玩也不至于太抓瞎,对于老JA玩家,这东西就不可能完全复刻老JA,如果一定要玩一个单纯画面升级的JA2,那这个就别买了,哪怕以后出了像是XCOM的LONG WAR那样的MOD也复刻不出来,最多有八成相似度。
————进入主大陆后的更新————
离开小岛后敌人的AI肉眼可见的在上升,并且随着敌人的技能增多,装备更好,中枪了会反击,快被击中了有闪电反应,打起来就没开局小岛那么轻松了,精英敌人更是难缠,我现在打精英敌人只能先潜行清图,清到差不多之后近战佣兵冲进去直接拿匕首往丫颈动脉一通猛插,在他还没回过神开始反击之前先弄死,要不一身重甲还拿着全自动武器的敌人在优势地形下又有一堆小弟保护,正面交火基本没戏。
游戏潜行机制允许同步潜行击杀敌人但缺乏一个同步时间轴或者潜行时切为回合制,目前我唯一能做到的就是同时潜行击杀两名敌人避免引起警报,遇到超过两个敌人挨着在一起就没办法靠潜行清了,潜行同步击杀的方法目前只有一个,一名消音狙击手搭配一个近战,近战上潜行击杀标记然后靠近要击杀的第一个目标,狙击手瞄准第二个目标,狙击手瞄准的时候游戏速度会进入半速,等自己的近战接近目标的时候再让狙击手开火,就可以同时潜行击杀两名敌人。
可玩性很不错,进入主大陆后战斗强度也提升了,战斗方面在JA2后续所有游戏中算是做的顶峰了,交叉火力除了即时制之外没任何可取之处,其他的都是一坨米田共,一些小细节我也不指望官方了,官方能把框架打好,数值之类的交给MOD去搞就行。
(黄金M24模型上有弹匣,但却只能装弹一发,估计是为了游戏平衡考虑……但那个弹匣直接变装饰品是真的让人非常不爽,而且打一发装弹一次也意味着两回合开一次枪,虽然有50威力,但也太弟中之弟了,还不能改造上消音器,卖也不知道去哪里能卖掉……气,希望尽快有MOD能让这玩意的弹匣真的用上。)
——————一周目不完美通关,总计时45小时——————
打通了,武器数量跟后续敌人类型与质量挺满意的,2000年之前的经典枪械全部有出现,唯一可惜的就是很多都是马上通关的时候才获取的,比如说沙漠之鹰,导致根本没什么表现的机会,也不可能根据沙鹰去建角色。
剧情质量挺让我意外的,做的十分不错,7分往上走的趋势,比较可惜的就是不知道是赶工还是有后续的DLC,打完最终战一点也不感觉像通关,因为最终战的地图还有很多不少摸的东西,而不是一片空白没有战利品,并且结束的对话也不像是结束,那一瞬间我还以为马上就给我跳个第二章,换个地图继续玩,结果没有。
很多支线没有完美,一周目没有规划无头苍蝇乱窜,没想到支线会有时效性。
总体来说个人感觉比XCOM2的本体要好玩,没有XCOM2天选者没出的时候后期那么无聊,敌人强度上升的曲线还是跟着玩家强度走的,并且毕竟只是佣兵,就算满级了吃一发RPG也一样重残,被狙击枪爆头也一样蹬腿。
唯一需要吐槽的就是爆炸物,爆炸物命中率太高了,RPG敌我双方都可以隔开超远距离互射,从地图最左面打到地图最右面都能精确命中,比狙击枪还准,打到后期什么都不怕就怕对面RPG,没能及时解决掉对面RPG,超远距离直接一发糊脸,非常之可怕。
继续开二周目去了,这次一定要完美通关。
Steam User 55
普里戈金模拟器
Steam User 144
谨以此文,献给我逝去的青春和曾经永远的土鳖山。
这次玩JA3,没准备去看攻略或是和其他的老铁沟通,写的这个东西也没准备能被谁看见,怎么说来着?孤独,真是寂寞如雪?旷野孤狼?装逼犯?呵呵,装就装了,我本来就是最装逼的那个,何况都这把年纪了。
下面开始正文。
首先说说系统。嗯嗯,翻译是一脉传承的尬,“和平使者”是什么鬼?“爆弹枪侠”又是什么鬼?真真的金智塔遗风,果然是正统续作。从目前上手的情况来看,除了经营+战斗的玩法、笔记本电脑界面等形式上的继承,很多算法,比如命中率、属性加成之类还是大量借鉴了JA2的,会有似曾相识的情怀感。当然在战斗系统上还是有一定的变化的,比如2D到3D的变化、即时演算、视野、操作性、不能扒枪这些,也不知该说是时代的进步还是时代的眼泪了。说到操作性,以前JA2里在战斗地图上点东西点不准的毛病现在一样有,还更严重了……然后就是都3202年了,你个游戏视角居然不能(用鼠标)随意调整,只有用键盘旋转、缩放来控制,连抬高拉低视角都没有……敌人智能方面,其实我们玩战棋别太纠结这个,你真整一个深度学习的AI来把你虐得不要不要的你也没什么游戏体验不是,只要会躲会反击不要瞎跑我觉得都能接受,乖乖送上来给我割草就好。
其次说说选人,那些雇佣兵老朋友们。额,推人之前再次吐槽一下翻译,这对人名和绰号的翻译还不如金智塔呢(人家不翻),我都差点没整明白谁是谁,当然一旦习惯了这设定还真有点带感,反正我推人的时候就连新翻译带通称随口叫了,大家知道是谁就行。还有就是因为毕竟四十好几拖家带口的真大叔了,虽然已经算是每天玩了,但是毕竟比不上当年年轻时几十小时几十小时的暴力肝,只是试玩了少部分佣兵,而且还是前期,加上本来就有自己的倾向,看到的人参考一下就好。
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排第一位的,狐狸姐。这已经不是狐狸了,这得是妲己吧?从JA1-JA2的花瓶,进化到黑寡妇了。其一,由于JA3引入了AIM佣兵的个人专属技能,算是极大强化了佣兵的个性,而狐狸的特技都可以抵个小挂了。战棋老鸟都能明白先手二次攻击是个什么概念,而且是敌我视野内的敌人被消灭后可以重新进入隐蔽状态下的先手二攻。也就是说,如果狐狸姐视野内有且只有两个敌人,她完全可以在即时状态下潜杀一个后,在另一个还在惊讶时于回合状态下满行动值潜杀掉这另一个,无论是用刀(力量弱点不过可以狂暴)还是远程消音狙,然后重复这样的操作清空地图,这比其他佣兵一次只能潜一个效率高多了。就算是遇到大片敌人聚集无法全部潜杀,拉怪开战斗多一回合优势都不一样。其二,目测JA3的命中率算法大量继承了JA2,所以别看狐狸68的枪法一般般,但是她有100的灵巧,实际命中计算里瞄准的加成很高,造成狐狸的命中率比卡琳娜等80几枪法的佣兵都高。其三,狐狸是真心便宜,初始7天5千出头,但是别忘了里面有1千多医保,如果长约的话算起来1天400块。其四,狐狸姐的一个一般技能是团队经验+10%,后边的训练和民团训练速度提高尚且不论,+10%经验总是好东西,虽然佣兵经验高了等级高了要多花钱,但是等级是和行动值有关的,最少到了3级会+1行动值。其五,精神属性“恶棍”(这又是什么鬼翻译?)初次切换武器不耗行动力,直接可远可近了,还能在剧情中多几条对话选项(主要是多A钱)。最后,也是之前JA1-JA2可能选狐狸的最大因素,养眼。虽然狐狸姐的立绘看上去有些显老(也是,要不是说这故事发生在2001年,那妥妥的都是狐狸奶奶了),但是地图上的人物建模还是很辣的。综上,尽管狐狸姐的另外两个技能双枪和打断目前看可能有点鸡肋了,不过一般技能嘛,后面升级了还可以再加,其他方面确实和寡姐有一拼。怎么说呢,个人认为狐狸姐是强到值得为了她专门带个跟班只是为了使她更强的那种。
排第二位的是血浴,悲催的是我忘了这哥们英文名和通称叫啥了,姑且叫他浴霸吧。俗话说有起错的名字没有叫错的外号,浴霸果然人如其名,优秀的基础数值、行程以及技能搭配,绝对的潜行暗杀好手。特技移动中扔飞刀,是清杂兵特别是杀狗的必杀,在敌人围上来又没有被逼进死角的时候能有效在运动中反击(就是可能有点吃SL)。本来第一反应是这招可能是个前期技能,怕后期遇到重甲杀伤不足,后来想到如果算法没变的话,冷兵器特别是飞刀是不计护甲的,当年不就是一把飞刀闯皇宫的么?何况浴霸兄飞刀无限……所以没准这还是个全程技能。除开这个比较顶的特技,浴霸的一般技能也是很强,投掷技能加成所以第一把飞刀1点可飞2点可瞄,全行动值能扔4-5把,搏击(原翻译请无视)技能加成近战,冲到身前也能戳戳戳,原配了一把消音手枪,扛把消音狙灵巧和枪法足够保证远程无忧。这位黑蜀黍的缺点就是稍微贵了点,但如果单人SOLO的话肯定也负担得起。
排第三的是伊万,其实这个排名是有点不分先后的,作为封面C位人物,肯定是有本作最强的资质(不过也不一定,比如等下会提到的封面某副人物),而且人家历代作本来就强,不过实话实说出于各种原因(倒不是因为对毛子或正面或负面的观感),我在历代中其实一直没怎么用过伊万,不过就算没吃过猪肉,也用基因技术养过猪,大伊万强不强咱们还是能说道说道。伊万的特技“看,伊戈尔”是杀一人加3行动值,简单来说是杀得越多就杀得越多。伊万初始行动值13,带上伊戈尔加1,回合前掩体加5,初始能有19行动值,用狙一枪毙命的话一回合能干2个还带继续掩体(19-10+3-10+3-4),用精修AK系的话(不带瞄≤3?)说不定能无限连击,恐怕不用手雷都能达成一回合5杀10杀……而且伊万的基础数值本身就是顶级,技能也没有废的,潜行强攻都不是问题,唯一的缺点:太贵。
所以,如果要传奇以下要组个专精战斗的小队,建议5个人:狐狸姐、大伊万、浴霸,加上跟班男狼和伊戈尔。
下面是一般建议可以试试的佣兵,排名也不分先后吧:
1.男狼。特技是动作需要的行动值减1/3(应该是吧?)这个看上去挺好,不过用狙的话也不够双瞄双击的程度,只能用突击步枪或霰弹枪了。然后他能给狐狸姐加1行动值,这算是比较大的附加值了,和狐狸姐组队的话可以被称为“狗(犬科)男女组合”,不过加经验技能又和狐狸姐重复了,+20%生命对铁人应该还不错,SL玩家就有点树莓派了。最大的问题是,相比价格还更低的黑蜀黍浴霸,男狼你真的好意思说自己和人家是同档次的佣兵?
2.老鼠。敏捷灵巧综合算最高的年轻人吧,潜行效果应该是阴影以下最好的。特技是不吃警戒,可以在敌方枪口下直接移动跑路,算是比较实用的技能,虽然枪法不行但是或者培养或者近战都可以考虑,价格也不贵。然后她卡通风(指穿衣品味)的立绘和建模在我这还比较讨喜,没办法,年纪大了总会有点向怪蜀黍方向发展……这位小妹的问题在于,她和狐狸姐不和,在同一地图行动值减1。
3.火线。这位在JA2中没什么印象。初始智慧94,和宅男医生同分是本作最高的,整个游戏里的智慧检定应该都没问题,然后她还道德豁免,不受倒斗行为影响士气。机械85,一般的开锁破解维修改造也没啥问题。其他素质和一般技能较平庸,不太适合一线战斗。她的特技内部消息是个被动技能,能够虚影显示已获得情报地区的所有敌人位置和行动,不管小队能不能看到对方。这就看个人的战斗习惯了,有的人觉得战争迷雾驱散比较好用,有的人无所谓,但是有一点,因为可以标注所有敌人,所以如果进入回合状态,当敌我目视发现的敌人被灭光后,并不能退出回合状态到即时状态,所以对喜欢在即时状态下潜杀特别是用狐狸姐双杀之类操作的人来说,这项特技其实算Debuff了。
4.巴里。标价最低的佣兵,算得上是物超所值。91的智慧,应该也是通行全游,92的爆破印象中没有拆爆过地雷(90以下的会有爆的),特技是造锥形杀伤手雷,只能自己用,7天自动造2个或者拿材料在工坊花时间做,大威力,覆盖范围似乎比一般长柄好用但是投掷距离较近。自带一般投掷技能,就是力量还可以再加一加,才能投得更远一点。基础数值包括枪法还说得过去,比火线更接近实战但是也没谁会在除了投弹之外的战力上指望他。综合来看性价比是很高的,至少是肯定不止7天不到3千块的报价,那么为什么要这么贱卖自己呢?我也不知道。
5.灰熊。最大的价值是给狐狸姐拎包。不过作为全网第二低价的佣兵,能发挥这个功能就已经值回票价了,更何况94的力量算是最大号的包包了,有空还能教教狐狸姐力量,还要啥架机枪特技之类的自行车啊。话说回来,有个细节说一下,狐狸+男狼+灰熊的话是三个人都加1行动值,狐狸+男狼是两个人加1行动值,但是狐狸+灰熊是狐狸加1行动值灰熊不加,好像灰熊+男狼是灰加男狼不加,这么算来狐狸同时喜欢男狼和灰熊但是灰熊对狐狸没感觉,男狼对狐狸有意思但是不是双插头,灰熊出柜男狼做实了他是gay?什么两性三角剧情!
6.伊戈尔。大侄子的本职工作和男狼/灰熊一样就是伺候好叔叔,算是在战斗中比男狼差点比灰熊强,价格上比男狼便宜比灰熊贵。伊戈尔的特技wagaaa(是这么拼吗?为啥不叫干杯达瓦里希?)还行吧,加勇气(临时生命值),加近程减远程,冲到面前就是干,基本上都能一刀劈死,关键还是看个人使用习惯,基础数值方面本来走的也是潜行近战路线。
(未完待续)
————————(我是分割线)————————
我就来看看哪个遗老有我老的,我老K说一句还行,还挺情怀的,能IMP答题,能见到那些老佣兵,连汉化的尬性都和金智塔有拼,这还有什么好抱怨的?你说JA2是神,没有我们这些真老铁做汉化、分析源码、做MOD、推MOD,你们玩个P。以上。
好吧……似乎不能扒枪……