Jagged Alliance 3
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大犬座之国是个自然资源丰富、政治分歧严重的国度。当民选总统神秘失踪、非法军事部队“军团”攫取了农村的控制权时,整个国家陷入了一片混乱。眼下,总统的家人动用了手头一切资源(包括和势力强大的阿多尼斯企业达成协议)来聘请一队精锐雇佣兵。这支队伍将肩负起找到总统、并让国家恢复秩序的重任。在《Jagged Alliance 3》中,你可以从庞大的雇佣兵阵容中挑选精锐,他们每个人都有其独特的性格、癖好与背景故事;随后出发探索大犬座之国,你将在途中遇到全新人物、赚取金钱、发展队伍,并最终亲手决定国家的命运。
- 投身于内容丰富、讲究战术的回合制战斗
- 从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔
- 搜刮、回收并定制诸多武器和装备
- 从形形色色的特殊技能中作出选择,自行打造并升级手下雇佣兵
- 在开放式角色扮演游戏结构内,决定大犬座之国的命运
- 在栩栩如生的动态世界中控制领土,训练本地居民,指挥多个阵营,对抗敌方势力
- 在线上合作模式中与朋友一同感受战役的酣畅淋漓
Steam User 23
《铁血联盟3》臃肿系统直接给我班味儿拉满,不懂做减法真糟心!
最近疯狂沉迷《铁血联盟3》这款游戏,我一直比较喜欢回合战术掩体射击游戏。这一款游戏的一些大战役关卡设计的还不错,15GB的游戏建模画质非常高精,加上主角团队的妹子们身材和穿搭还不错,不知不觉我就玩了156个小时。但是这个游戏只有战斗的部分比较有趣,除开战斗之外的所有内容给我的感觉就是:疲于奔命、东奔西跑、晕头转向、舟车劳顿、周而复始、累觉不爱。
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【背包系统】
(背包空间狭小无比)
本就空间狭小有限的背包,本该是用来给特定职业的队员放置特需用品的,比如医疗兵需要的医疗包,爆破兵需要的投掷类武器,机械兵需要的撬棍钳子开锁器。
(背包没有类型隔间)
由于欠缺了RPG游戏刚需的背包隔间分类系统,捡到的所有杂七杂八的物品会把6名成员的背包弄的乱七八糟,队员自身刚需的道具物品和捡到的东西无序混乱的堆作一团,每次捡垃圾都是一场次生灾害。
每次捡完垃圾都需要重复面临繁琐沉重的整理分类收纳工作。
(背包没有一键排序)
没有把任何一种类型的物品在背包中进行分类区隔。不管是子弹、武器、服装、货币、任务道具、升级配件、药品、投掷类武器,不论你捡到什么,都只囫囵吞枣的一锅炖,把所有不同类型的物品全部堆砌糅杂在一起。由于背包没有类型隔间,也没有背包一键排序,因此每次捡完垃圾之后的整理工作痛苦指数翻倍!!!!
(无法贩卖丢弃物品)
这个游戏背包小东西装不下就算了,居然还无法弃置任何物品。你说我这个人深藏功与名,视金钱如粪土。钻石、烧饼、配件、我卖不了也想扔掉行不行?然后游戏系统它告诉你背包小不关它鸟事!但是乱丢垃圾你就是罪大恶极!不管你将垃圾丢弃于天涯海角,系统它都一定会在地图上给你用一串大数字赫然标注!膈应人不?导致你压根分不清大地图上的数字是你需要的据点民兵团战利品,还是此前丢下的垃圾。
(没有储藏箱的机制)
一般的游戏背包小,都会制定一个储藏箱机制,玩家带不下的【钻石货物】、【武器配件】、【兰州烧饼】、【任务道具】都可以统一放置到【储藏箱】之中以备不时之需。结果这个游戏倒好,完全不给玩家活路。你嫌背包小是吧?我不让你卖东西,你捡再多垃圾我让你无处销售。你说你背包装不下扔了行不行?不行!因为游戏机制默认一整个世界大地图就是你的无敌超级【储藏箱】!!!因为你不管扔在世界上任何一个角落,系统都会热血的用数字给你标记在大地图上,害怕您错过了战斗过程中错失的各种垃圾,也都会一并为你热心贴切的标记在世界大地图的任何一处角落!!永远让你拿“垃圾”和“网购商品”和“民兵团战利品”傻傻分不清!!!就问你贴补贴心?感不感动?
(武器配件)
武器每次改装完毕之后,一旦你选择去尝试其他的改装配件,那么此前被替换掉的配件就会彻底消失。当你想要换回此前的配件,就需要重新素材合成。
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【区域行动工作】
(治病疗伤)
请问为什么每次打完仗我都要给我的队员刮骨疗伤?你可以告诉我这很真实,可是我告诉你真实未必代表好玩有意思,更真实的表达我的队员打完一仗至少有几个非死即残,不可能连续战斗上百场全员全身而退。高频率的重复循环一些枯燥的机械化的工作,班味儿就被你安排明白了!
(休闲放松)
队员不知道是不是真的感受到了休闲放松,反正我是给你整的越来越疲惫不堪了。
(武器维修)
还是那句话,不以追求乐趣为目的的盲目真实,就是在折磨玩家。廉价血汗工厂的班味儿又给你干明白了!!!
(弹药生产)
这个班味最浓郁醇厚,件件弹药包需要玩家纯手工计件锻造,干出了流水线班味儿的血海深仇!!明明可以一键将所有标准子弹通通改造成“曳光弹”或者“穿甲弹”的事儿,游戏系统非要给你分批分包手工操作、按劳计件。
(民兵培训)
这次直接给我干出了培训部门主管的班味儿!被征服的区域领地会周而复始的被敌军侵略征服,不断循环!野火烧不尽,春风吹又生!这是整个游戏最TM恶心的究极班味儿!!!!就像售后部和客服部全天24小时没完没了、无休无止的处理络绎不绝的烂事破事!!!!!
(民兵团战利品)
我真不想要!!您能发发慈悲不给么?少给我惹点事儿行么?一天到晚舟车劳顿的,我TM快被你累死了!!!!!!!
(网购货物)
真尼玛是我见过最恶心的购物方式,货品经常各种短缺,然后费劲吧唧的买来,还要我跨越千山万水亲自去菜鸟驿站提货?????你让我自取自提我也就不投诉你家快递公司了,最关键每次发货之前选地址的时候都不能上个大地图让我看看你的货到地址在哪?万一我不熟悉地名你给我把湖北天门的货发到天安门去咋整?
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【队员的14天雇佣制度】
我自己的队员需要花钱雇佣就算了,还都十天半个月的短期合同,而且没有自动续约,一键续约之类的操作设定。意味着每次间隔14天就需要把所有的队员悉数挨个手动续签,但凡你因为区域行动事务忙中出错,误点了一次放弃了续约,那么你就需要重新去寻找你的队员再次挨个续签,但凡遇到一个神经质队员他还可能跟你玩失踪或者抑郁症拒签。就这续签又给我整出了班味儿来了,全员手动续签啊!!!!!生怕老子这上班工作量太轻松,全程手动续签操作,无限循环啊!!!!!
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【大地图时间轴】
为了节约玩家的佣兵佣金费用,所以游戏又采取骇人听闻的大地图时间轴机制!!!!!游戏制作组为了替玩家节省雇佣兵的佣金费用,所以没完没了的设置了无穷无尽的暂停机制。生怕多浪费玩家一分血汗钱,生怕玩家让雇佣兵多赚一分钱。不能让玩家成为沙超的冤大头,让内马尔这种劳动人民当中的漏网之鱼成天摸鱼躺平吃空饷!!!由于制作组这份无微不至的体贴,玩家不辞辛劳的各种班味儿劳动的过程【跑图搜刮、刮骨疗毒、休闲放松、武器维修、弹药生产、民兵培训、据点战役、战利品搜刮、网购自提、队员雇佣】中,又会被这个天杀的反人类时间轴暂停机制没完没了的干扰打断,无休无止!!!没完没了!!!
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【对话文案字体太小】
作为一款剧情对话量比较丰富的游戏,字体弄这么袖珍你是啥意思?你以为玩家用的显示器都是40寸的么?
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【检查弹出的文案浮现时间太短】
且无法查找观看,生怕是让我们看清楚写的内容了。
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【邮件提示指引差】
每次弹出邮件提示,点击进去你绝对找不到刚才提示的邮件具体是哪一封。
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【任务菜单记忆性太差】
每次切换进去都能弹到其它任务列表,就是不切入刚才弹出窗口新提示的任务。
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【无法显示完整墙壁】
这游戏说来也好笑,有一个键位是隐藏所有墙壁。这个键位我从来用不着,但是我真的希望这个游戏出个键位能显示所有完整墙面,因为很多室内作战的时候就是因为搞不清楚掩体墙面有没有窗户、门是开是关、墙壁有没有洞、而被敌人打死。
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【开门与细小物品点击重度困难】
似乎游戏制作者是故意不希望我们开门。首先门几乎都是透明看不见,而且不论是点中间还是点边框经常都无法开门,我一直搞不清楚开门究竟该点哪个地方。很多时候“看门”的提示文字刚出现一秒,下一秒又立刻消失了。触碰细小物品也是如此,非常细小,点击困难,点击浮现的文字都没用的。
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【无法利用数字键快捷切换选择队员&点击佣兵头像的时候必然切换镜头画面】
这个游戏需要同时操作6名队员,而且有时候站前准备和潜行的时候需要玩家高速微操切换队员。结果这个游戏无法利用数字键快速微操切换队员就算了,而且不管是右键还是左键点击玩家佣兵角色头像时,都必然会把画面镜头切换到角色。我认为左右键,一个负责切换到角色镜头,一个负责唤醒角色操控指令,就好了。因为很多时候我需要在一个镜头前面去同时操作指挥多名队员,我不希望我的镜头被拉扯切换。比如说我需要一名佣兵帮助我观察敌人视野,与此同时让看不见敌人的爆破兵在另一个位置发射迫击炮。我利用侦察兵观察好半天视野,结果一点爆破兵的头像你直接给我镜头切没了。
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Steam User 16
从娱乐向战术游戏的角度,这款游戏无疑是非常出色的,它有一款优秀战术游戏所需要的一切要素,也不至于过于硬核,让普通玩家望而却步,游戏的枪匠系统很有意思,我感觉很多FPS游戏的枪匠系统都没有这么细。唯一的缺点是经济系统,玩家非常难以达到收支平衡,支出随着雇佣兵的薪水水涨船高,提高收入的手段却极为有限,我可没听说过哪个佣兵公司是这么赔本做买卖的......
Steam User 11
非常好的底子。希望熊窝的老哥能早日转战创意工坊,把本作发扬到超越JA2野火的高度
Steam User 8
只需要一个6人小队,找好地图高地,3把消音长狙和3挺消音机枪监视,就约等于快速通关。这游戏可以和玩的和xcom类似,但细节表现更精致。
Steam User 7
作为多年前神作的续作,那么也一定不会让人失望。游戏的画质和当年相比已经是天上地下了。种类繁多的任务和丰富的剧情让游戏的层次再一次提升,众多的NPC和佣兵们都有着自己的风格,让游戏不再死板,角色们更像是真正活着的。无论是可可港的咖啡豆帮、还是希望营地踢足球的病人们,都给我留下了很深的印象。不同的选择会导致不同的结果,所以这款游戏也能体验多周目和不同的结局,我自认为做出了很多正确的选择,但是最后的结局并不完美,咖啡豆帮在帮我防守的时候团灭了。在我通过暴力的方式杀死医生 自以为能终结狂犬病毒,但最后得到的结果是 再次回到希望营地的时候 踢足球的病人们也不见了,多了一份悲凉,现实中做出的选择不可挽回,游戏里也是,但是我可以进行周目,做出可能违背自己意愿的抉择,但在最后看到上一周目悲惨的人们收获了更好的结局,让我觉得一切都是那么美好,游戏也为我人生的哲学赋予了意义,这是一款有灵魂的游戏,十分推荐。
Steam User 6
挺好玩的,就是一周目打完之后感觉没啥动力玩第二遍。
Steam User 8
太好玩了!最近玩这个超级上头啊!由于我没玩过原作1和2,选雇佣兵不会选,对枪械也不太了解,上来真是两眼一抹黑!战斗机制还好说,有点像xcom,枪械我是真头疼了,都两个矿打下来了,我的兵还在用大威力手枪……中途得了一些AK,我隐隐约约知道这枪应该好使的,然后全员换AK,把华约子弹都打光了又开始全员大威力手枪了……F5和F9键都让我搓出火星子了……后来反复研究攻略我才知道哪些枪好使,而且还得根据子弹穿插着搭配的。后来在拿到大砍刀的一瞬间,一切都变得不一样了……打磨大砍刀,强无敌!
剧情还可以,中规中矩,在非洲小国抢钻矿+揭露雇主公司的阴谋。有些小支线任务和雇佣兵之间的对话还蛮有意思的。打完完美结局后我想了下,合着从始到终都是几伙雇佣兵们在互相打啊!这非洲小国连自己的army都没有的!我服了!很符合我对非洲小国的刻板印象……