Jagged Alliance 3
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Гранд-Чиен изобилует природными ресурсами и политическими проблемами. Когда там пропадает президент, в стране начинается хаос, к власти рвется военная группировка «Легион». Семья президента пытается этому противостоять. По договоренности с всесильной корпорацией «Адонис» они находят опытных наемников, которые должны отыскать пропажу и навести порядок в стране.Jagged Alliance 3 предоставляет широкий выбор непохожих друг на друга наемников – у каждого своя история и свои «тараканы». Сколотите отряд и отправляйтесь исследовать Гранд-Чиен, зарабатывать деньги и растить свою команду. Ведь рано или поздно вам придется решать судьбу всей страны.
- Побеждайте в отлично продуманных пошаговых сражениях
- Собирайте команду из уникальных наемников, среди которых есть и старые любимчики фанатов франшизы
- Грабьте, собирайте добычу, выбирайте и улучшайте оружие и снаряжение на свой вкус
- Выбирайте особые способности из широкого набора, который становится доступен вашим наемникам по мере роста
- Решите судьбу Гранд-Чиена в ролевой игре с открытым сюжетом
- Контролируйте территорию, обучайте местных жителей, командуйте многочисленными отрядами и обороняйтесь от врагов в живом и активном мире
- Проводите кампании с друзьями по сети в кооперативном режиме
Steam User 71
Я как фанат серии ответственно заявляю что проект годный. Лютый фан от геймплея получил на выходных. Стрельба, передвижение, стелс (с оговорками), перки, прокачка, персонажи, шутки и пасхалки все это шикарно!
Из того что не понравилось:
- сильно упростили и упразднили модификацию оружия и микроменеджмент инвентаря, теперь нельзя переставить обвес со старой пушки на новую, нельзя раздавать боезапас бойцам, размер инвентаря зависит от силы, вес предметов не учитывается
- ситуаций, когда нужно подносить кому-то патроны не будет в принципе, потому-что патроны теперь общие в отряде
- нельзя в параллель выполнять несколько однотипных "операций" в одном секторе, т.е. тренировать ополчение или лечить "всем лесом" теперь нельзя
- нет активной паузы (вообще дичь)
- нельзя ускорять время в стратегическом режиме
- нет синхронизации отрядов при передвижении т.е. нельзя в один сектор напасть с нескольких флангов разными отрядами. Подождать другие отряды игра не предлагает, а засинкать их в ручную практически не возможно.
- нет сайта для заказа оружия и ништяков (Бобби Рэй)
- не работает отправка цветов с сайта похоронного агенства.
- нельзя переносить трупы
Несмотря на это игра очень достойная.
UPD:
Радует что разработчики не остановились на достигнутом и регулярно выпускают обновления.
Steam User 79
Это не совсем старый-добрый Jagged Alliance 2 с его богатейшими геймплейными возможностями, но даже то, что есть, смотрится просто шикарно, особенно на фоне современных казуальных ремейков X-Com и кривых-косых JA:BiA. И
гра предлагает нам практически классическую тактику и стратегию, с "крышным драконом", процентами попадания и фантастической (по нынешним меркам) гибкостью геймплея, позволяющей сделать из любой обезьяны Рэмбо и решать почти любую задачу разными путями.
Из минусов - раскладка клавиатуры несколько не соответствует второй части, часть функций расположены не интуитивно (в двушке было интуитивно), по умолчанию есть путаница с кнопками мыши в мирном и боевом режимах (отключается); невозможность "переодеть солдатиков" - экипировку научили отображаться на бойцах ещё в незапамятные времена, тут этого почему-то нет, что неприятно (бойцы сделаны по принципу китайских солдатиков, зацело, что показала разборка игры на модельки); глупые факапы типа MG42, с помощью магии вуду (не иначе) превращающегося в Browning M1921, и СВД, пожирающей 7,62x39, хотя относительно калибров нечто подобное было в обеих предшественницах, но тогда это можно было списать на желание оптимизировать процесс по максимуму, не тратя ресурсы на мелочи, сейчас это смотрится дико. Очень, Очень не хватает транспортных средств и возможности одновременно прокачивать нескольких бойцов разным навыкам в одном секторе, как это было в двушке.
Ну и отдельным пунктом - МЫШКА, её вернули. Немного наела щёчки, но это таки Она! Как же её не хватало в JA2…
Определённо, игра стоит того, чтобы застрять в ней на всю ночь… и не раз. Всем "дедушкам" советую! Как минимум, как весомый повод поворчать и повспоминать молодость :-)
Steam User 58
Дождались!!! После стольких холостых выстрелов с выхода эпохальной JA 2 (вместе с её аддоном и Wildfire`ом) можно смело заявить, что очередная номерная часть удалась! Все плюсы и минусы читайте в отзывах по соседству, я лишь опишу свои эмоциональные впечатления ветерана, прошедшего JA2 Unfinished Business на безумном уровне сложности с импортом полностью прокаченного перса на железной воле.
Радует: это та самая игра, которая моя самая любимая еще с нулевых, и в которую я с периодичностью раз в год зарубаюсь вот уже больше 20-ти лет. В новую часть я «въехал» настолько легко и не принужденно, что как будто я в нее все эти года и играл. Да, конечно, куча новых механик, полное перестроение тактик, непривычные интерфейсы, но это всё ерунда. Уже через полтора часа всё становится привычно, а кайф от игры вот тот самый, по которому я так ностальгирую. Вот создание своего перса, хошь с анкетой, хошь в ручную. Вот они старые добрые наёмники, да ещё и с новичками, а также кучей текста в диалогах и с отношениями друг с другом (Куда вот только Тревор мой любимчик сгинул нипонятна). Вот она полная свобода действий и планирования. Огроменный воз и маленькая тележечка интересных квестов и пасхалок. Короче, атмосферность самая правильная, чему очень способствует музыка, за что отдельная благодарность звукарям, но…
Печалит: … А вот с озвучкой оружия тут явно схалтурили. В прошлой части я по звуку мог понять, что за ствол стреляет. Чего кривляться, в JA2 даже отдельно были прописаны звуки автоматных очередей от одного выстрела до полного рожка для каждого ствола в отдельности, отдельными дорожками, а тут… Ну и озвучка наёмников немного ломает привычные стереотипы, что не говори, а озвучка от «Буки» была потрясающая. Здоровяк Гризли тут верещит тенерочком, Маг`овские «ЧЕБУРАШКА!» произносятся вовсе не заглавными буквами, а Блад тут альфач с голосом Джигурды. Помимо озвучки, ещё и фигурки все одинаковые, нету как раньше разделения на здоровяков, средняков и шустряков, только М и Жо.
Резюме: Зачем-то принялся вдаваться в детали, хоть и не собирался. Главное не в деталях, главное, что игруха отличная, со всеми её плюсами и минусами. За 190+ часов игры один краш – фактически нищиточки. Играется с упоением! Вот уже к финалу подхожу, а заканчивать и не хочется, такое родное всё и уютное… По мне, раз из игры не хочется уходить, значит она однозначно замечательная. А учитывая, что за 35+ годков геймеровского стажа меня не так-то просто удивить, то это дорогого стоит! Спасибо создателям и тебе читатель! Пойду лучше целиться, а не пялится на Лискин бюст)))
Steam User 79
Начну с выводов: игра достойная уже на релизе и после 11 лет беспроглядной XCOM-овщины, является просто глотком свежего воздуха (ну или выдержанного бренди, если вы олдфаг) в жанре милитари тактики. ВНИМАНИЕ! Олдфагам надо понимать, что это всё еще казуал, по сравнению с JA2 WF и 7.62 HL, которые, на мой взгляд, являются эталонами жанра. В глобальном смысле, в этом нет ничего плохого т.к. у игры низкий порог вхождения для новичков в жанре и при этом она является хорошей платформой для моддинга и создания «тактики мечты».
Рекомендую к покупке всем, кто хочет видеть в поджанре что-то кроме XCOM like-ов (механика спрятался-выстрелил), т.к. в случае коммерческого провала JA3, едва-ли кто-то еще рискнет вкладываться в тактические игры с углубленной механикой.
Особенности:
1) Более глубокая боевая система, чем у всех представителей поджанра за последние 16 лет, после выхода 7,62 (за исключением ряда неплохих инди проектов и дополнений).
2) Наличие достаточно большого объёма микро менеджмента (кадровик наёмников, обучение ополчения, лечение, выбор боеприпасов и т.д.) который во многом и формирует аудиторию поджанра.
3) Достаточно высокая сложность, для тех, кто не знаком с похожей системой боёвик, но если в нее вникнуть, то играть будет даже проще, чем в большинство XCOM like-ов, из-за гораздо более широкого спектра тактических возможностей (ну и к сожалению не только из-за этого, см. минусы).
Кому понравится:
1) старикам, вроде меня, любящим XCOM UFO (1994 г.), JA1-2, SS, E5, 7.62.
2) молодняку, любящему XCOM: Enemy Unknown и фигилион его продолжателей, но осознающему, что это гиперказуальное ответвление поджанра, и желающему пощупать что-то более глубокое по механике.
3) любителям более глубоких пошаговых тактик из других ответвлений жанра, вроде DOS1-2, и ряда неплохих инди игр в жанре.
Кому не понравится:
1) Тем, кому вообще не нравится поджанр пошаговой милитари тактики
2) тем, кто свято верит в то, что абсолютно любая тактика должна быть в формате: спрятался – выстрелил/применил обилку, и всё, что сложнее, это пережиток прошлого, и вообще: «разбираться, думать нада, сложна!» (привет Виталику). И это все при том, что игра все еще очень казуальная.
Плюсы:
+ Баланс глубины механики и уровня вхождения
+ Первая высокобюджетная милитари тактика с расширенной боевой системой, за последние 16 лет
+ Игра в неплохом техническом релизом состоянии. У меня не вылетала. Багов мало, критических не попадалось. Но недоработки, конечно, есть.
+ Олд скулы сводит не по-детски. Много отсылок, персонажей, ну и конечно механика. Зачитываешься биографиями и описаниями.
+ Игра является отличным фундаментом для создания модов, и я почти уверен, что через какое-то время мы увидим сборку действительно хардкорной глубокой тактики.
+ Элементы ролевой системы. Не подумайте, это вообще ни разу не РПГ, но мнения и характеры наёмников и местами забавные квесты добавляют атмосферы
Минусы:
- Визуальный стиль. Да, он не вопиюще мультяшный, спасибо, но мне бы хотелось более строгой реализации. При этом, я ничего не имею против стиля того-же DOS1-2, но не в этом поджанре. Это вкусовщина, не спорю.
- Стелс на релизе выглядит очень сырым. Его нужно даже не допиливать, а пилить и не мододелам, а разработчикам. Т.е. его нельзя назвать неэффективным, он именно странный. То тебя не видят в упор, то замечают ночью издалека, то идешь резать, а наемник просто пробегает мимо цели.
- Возможности на тактической карте слишком ограничены. Они ниже приемлемого уровня для игр. То что тактический режим за последние 16 лет стагнировал и деградировал, совершенно не повод не учитывать огромный прогресс в жанре глобальных стратегий. Спасибо Paradox (да и не только), примеров для подражания, просто куча. Само собой, в игру тип JA3 не получится уместить даже 5% от возможностей условного Crusader Kings, но это и не нужно. Внесите 3-5 совместимых простейших элементов вроде пропаганды и деморализации и режим глобалки заиграет новыми красками.
- Отсутствие прогресса механики. Да, я много хвалил, что это наконец-то не казуальная тактика, и да, я согласен, что после такого перерыва она должна быть упрощенной. Но это не отменяет того, что лично для меня, это минус. Речь, даже не о прогрессе, а о том, что уже было в жанре не использовано в JA3: изменение тайминга использования предметов в зависимости от ячейки разгрузки, кармана, рюкзака; изменение пульса в стрессовых ситуациях и очень, очень многое другое. Часть из этого добавят в модах, но для реализации другой части, нужен более функциональный фундамент.
- Система попадания из «+» и «–» вместо «%» очень странная. Те-же проценты, как в оригинальном JA2 лучше, еще лучше круг с зоной попадания, как в JA2 WF. Если хотите объяснить, как получаются указанные проценты или круги, то просто выведите информацию дополнительно. Это явно будет первое, что исправят мододелы.
Вода и нытьё. Я не претендую на звание объективного критика или эксперта по играм, не особо слежу за гейм индустрией, так что все написанное, не более чем нытьё не молодого геймера, на 20 лет потерявшего любимый жанр.
Много ссылался на XCOM-овщину в отрицательном ключе и хочу пояснить, что не против XCOM EU и его многочисленных последователей, сам с удовольствием прошел обе части и ряд достойных продолжателей. Более того, он в какой-то мере спас поджанр. Но это казуальное направление поджанра, которое имеет место быть параллельно проектам, развивающим тактическую системы «в глубину». Последние же 10 лет на рынок в жанре милитари тактики выходят ТОЛЬКО xcom like games. А еще, на протяжении 10 лет до выходя XCOM EU, не выходило ВООБЩЕ ни одного действительно хорошего представителя поджанра. Т.е. до JA3 хорошие не казуальные игры в поджанре милитари тактики выходили в нулевых: JA2 (1999), Silent Storm (2003), E5 (2005) и 7.62 (2007). Последние две были идеальным развитием глубины проработки тактической системы, но в плане реализации походили скорее на технодемки, чем на завершенные игры, и закономерно не стали коммерчески успешными.
А еще был ряд безыдейных и сырых продуктов, вроде JA BA (и это еще сравнительно неплохая игра), которые проваливались из-за качества, но сформировали мнение издателей, что жанр не интересен потребителю. Коммерчески успешный XCOM EU действительно спас жанр, но при этом поразил его тотальной однотипностью.
Считаю-ли я что JA3 великолепна? Увы, но нет. Это видно даже по соотношению и описанию плюсов и минусов. Признаюсь, я бы хвалил её даже если бы она мне не понравилась. Но игра хорошая, играю я в нее с удовольствием и лицемерить, к счастью, не придется. И я буду настаивать на том, что если вам нравится этот поджанр, то JA3 должна быть в вашей официальной игротеке (а не взята с хорошо известных полок), т.к. финансовый провал после 20-и летнего перерыва (как и писал, Е5 и 7.62 были хороши, но не успешны) может стать фатальным для поджанра (исключая xcom like-и). И в данном случае это не условные ГТА или Коллофдьюти, которые даже не заметят ваших вливаний (да и без них жанр экшена не зачахнет). Любителей пошаговой тактики гораздо меньше. Так что, каждый из нас, в какой-то мере, влияет на развитие поджанра.
Steam User 85
Время мусор выносить
Steam User 40
Итак, прошёл я Jagged Alliance 3. Скажу сразу, что диких восторгов, равно как и полнейших разочарований я не разделяю, а теперь по пунктам.
1. Это Jagged Alliance. Да - мутировавший, да - упрощённый, но идея игры сохранена: на месте наёмники со своими характерами и личностными взаимодействиями, макро-менеджмент, боевая система (кто там пищит про процент попадания - вы в оригинальные части точно играли, а?).
2. Это хорошая игра. Потому что она работает и интересно играется, не разваливается, вовремя усложняется.
3. Что понравилось.
- установка модулей на оружие. В оригинале это было, но в меньших масштабах, а здесь прямо колл-ов-дьюти какой-то.
- квесты. Опять же развили идею оригинала и развили правильно. Их не очень много, но они интересные и наемники на них реагируют.
- деление бойцов на классы: снайпер/универсал, механик, взрывотехник и медик. Взрывотехник и медик теперь реально нужны, т.к. только они могут найти и активировать полезные объекты на карте и пройти некоторые квесты.
- анимация движения и стрельбы, работа камеры. Чем-то похоже на новый X-COM, но почему бы и нет, если красиво смотрится.
- прокачка. Хорошая идея, что по достижении 70/80/90 очков мастерства в характеристике можно выбирать перки.
4. Что понравилось, но не совсем.
- макрорежим: в начале денег мало, потом хоть жопой жуй, тратить некуда. Понравилось, что есть чем заняться на глобальной карте и это прокачивает наемников и иногда подкидывает плюшки.
- боёвка. Видно, что пытались сделать каждое оружие полезным, но как по мне увлеклись и сделали имбой снайперки и ближний бой. Пистолеты, ПП, и винтовки явно первым двум проигрывают. Пулеметы норм - смертоносны, но патронов на них не напасешься, гранатометы тоже норм (правда не совсем понял подствольники, как по мне - бесполезные). Возможным решением было бы дать бонус пистолетам и ПП в скрытном и ближнем бою, снайперкам понерфить шанс попадания вблизи и увеличить количество ОД за выстрел, винтовкам снизить затраты ОД (чтобы можно было 2 хедшота за ход ставить) и дать бонус на средней дистанции. Но даже то что есть играется интересно и у меня были бойцы со всеми видами оружия.
- наёмники. Все индивидуальные, реагируют на происходящее и друг друга, это прикольно. Но. Индивидуальные скиллы зачастую имбовые и надламливают баланс (например почти бесконечный ближний бой). Реплик у наемников маловато и если повторенная дважды шутка, как известно, становится в два раза смешнее, то когда её повторили 40 раз уже хочется вырубить звук. Ну и я бы какое-нибудь развитие взаимотношений заложил бы. Не то чтобы прямо на проекте образовалась новая пара, но 23 год всё-таки.
5. Что не понравилось.
- маловато врагов на карте и, соответственно, негде развернуться тем самым имбовым скиллам и возможным взаимодействиям. 6 на 8 - среднее по масштабу столкновение. Хотелось бы хотя бы 18-20 врагов в секторе, тем более что бои интересные, есть разрушаемые укрытия, взрывающиеся объекты, стационарные пулеметы, дневные и ночные битвы.
- маловато персонажей для найма можно встретить в самой стране. Может так и задумано, но Айра, Димитрий, Гамос, Мигель, Карлос, Конрад, Бешеный, Доктор (кажется) Винс, Шенк и Динамо из второй части как бы намекают, что их могло бы быть и побольше.
- странный рандом на выпадение предметов и возможность за небольшие деньги на рынке в городе купить топовое оружие. По идее легко пофиксить.
В целом игру рекомендую, занятная тактика, в которую захочется вернуться снова, только перетерпите первый остров. От дополнения жду танков и увеличения масштабов.
Steam User 55
Не задолго до выхода JA3 у стопгейма вышла статья про пять попыток разработки продолжения легендарной серии. Все пять - провальные. Я играл во все части кроме самой первой. То что выходило после JA2, жалкая пародия и попытка хайпа на легендарной серии, даже пресловутая BiA будет посмешищем. Является ли JA3 попыткой хайпануть - да. Является ли JA3 продолжением второй части - безусловно. Да, это не то что ждали многие (хотя вопрос, чего вы собственно ждали то?!), но игра с огромным потенциалом, который способны дальше развивать разработчики и комьюнити. Она интересна, не без изъянов, шероховата, но выверена в плане геймплея. Я её рекомендую, может быть не прям сейчас для особо придирчивых, но со временем, я уверен, она хоть и не подвинет JA2, но точно своё место рядом с легендой займёт.