It Takes Two
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游玩《双人成行》,踏上生命中最疯狂的旅程,这是一款别开生面的平台冒险游戏,完全为合作模式而设计。利用好友通行证*邀请一位好友免费游玩,共同体验多种多样的乐趣,享受颠覆性的玩法挑战。扮演相互看不顺眼的科迪和小梅夫妇,这两个人被魔咒变成了玩偶。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。
在每个新关卡中,掌握角色独特且与对方息息相关的能力。一定要互相帮助,克服大量出乎意料的障碍,共度搞笑欢乐的时刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,绕过一条内裤,在热闹的夜店里开舞会,坐雪橇穿过神奇的雪花玻璃球。一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开,交织成独特的隐喻体验。
《双人成行》由业界合作游戏领导者且屡获殊荣的工作室 Hazelight 开发。他们即将带您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是确定的:二人同心,其利断金。
主要特色
- 纯粹而完美的合作模式——通过远程同乐**邀请好友免费畅玩,体验一场纯粹为两位玩家打造的惊奇冒险。体验分屏显示模式,选择本地合作或在线联机,面对不断变化的挑战,团结一致是前进的唯一途径。
- 搞笑又颠覆想像的游戏——从暴走的真空吸尘器到走心的爱情大师,您永远不会知道接下来会遇到什么。每个关卡都有大量别开生面的挑战和需要掌握的全新角色技能,体验故事和游戏交织的隐喻风格,推动互动式故事徐徐展开。
- 关于人际关系的故事——在克服挑战的相处中发现真挚情感。帮助科迪和小梅学习如何克服他们之间的分歧。结识各种奇特和可爱的角色。团结一致,一起踏上冒险之旅!
关于 HAZELIGHT
Hazelight 位于瑞典斯德哥尔摩,是一家屡获殊荣的独立游戏开发工作室。在 2014 年由 Josef Fares(影片导演和获奖游戏《兄弟:双子传说》的创作者)创办,Hazelight 致力于推动游戏的创意界限。在 2018 年,Hazelight 发布了荣获 BAFTA 奖的游戏《A Way Out》——史上第一款第三人称动作-冒险合作游戏——这是 EA Originals 计划的一部分。
关于 EA ORIGINALS
EA Originals 帮助全球充满热情,自成一格,才华横溢的游戏工作室崭露头角。发掘别出心裁的游戏制作者,探索他们天马行空的想象力,展现新颖而难忘的游戏体验。
Steam User 274
买这个游戏的初衷,就是想和自己的两个小女儿一起玩,我也就带她俩完了四五十个小时,剩下的300多个小时,都是她们两个在玩,很早就通关了,个别的关卡她们两个还会反复的去玩,上去玩几把小游戏,乐此不彼,最近打开的次数没那么多了,所以我就入手了双影奇境,估计还能玩几百个小时。我家大女儿8岁三年级,小女儿5岁幼儿园。
Steam User 684
几年前和前女友一起玩的。她是个不玩单机游戏的人,当时我在她耳边念叨了许久,最终趁着打折我和她各出资一半,她还为此专门买了个手柄。
刚开始时,由于她没接触过这种游戏,也是第一次使用手柄,视角经常调整不过来,还被我录视频嘲笑。在不断地磨砺中,她的操作日益娴熟,也开始感受到游戏的乐趣。
期间我们闹过分手,游戏还没通关总是我挽留她的理由之一(现在想想实在有些可笑)。她也不喜欢小象的剧情,游戏进度曾因此一度搁置。
但在那座冰雪世界,我和她光是打雪仗就非常开心。我永远记得我们一起躺在雪地上,摆动双臂,在雪地上留下一个又一个扇形印记。那一刻我一点也不想推进剧情前往下一个关卡,甚至是有些抗拒,害怕这个游戏迎来结局。
通关后,我和她又试着玩了些别的双人游戏,却都浅尝辄止。她好像还是那个不太玩单机游戏的人,双人成行只是个可遇不可求的例外。
感谢双人成行带给我的美好回忆,遗憾的是我应该不会再玩这款游戏了——当初她出资赞助我的条件便是我不能和别人玩这款游戏。
不过其实也没有那么遗憾。有些感受经历过就足够了,即使我再次游玩这款游戏,那些东西也不会再回来。
Steam User 443
和一个曾爱慕的女孩共同分享了这一款游戏.
我记得我们有段时间每天晚上都会约着在各自寝室里联机,我还记得她第一次问我玩什么游戏并推荐了我她总是玩的那一款.那是一个沙盒城市创建的游戏,画质不是很好,像是零几年发行的游戏,但是她却乐此不疲,粗略看了一眼似乎比我所有游戏加起来时长还要多.随后我就向她分享了我steam上的一些游戏,当然吃灰居多.她又问我玩游戏用什么手柄之类云云...我带着一点私心向她推荐了这款游戏.
我还记得我们第一次打着语音通话,她hello,hello地叫我,我也hello,hello地回应,她那边似乎总是有她室友的聊天声,我这边也是,但是我们的室友从来不问我们在干什么,即便我们的电脑和手机都是清晰地亮着对方的头像.两个人的第一次约会总是如此青涩.她拿着我推荐买来的手柄,问我该如何操作,我看着手中同款的手柄,仿佛我看着她的手指如我般摆放.我一个个指着告诉她X,Y,A,B各自的作用.
我还记得第一次合作,那是拿取4个灯泡的场景,她笨拙的按手柄体现在屏幕上不知所措的身影上.记得第一次拿到锤子和钉子,她好似不胜温柔的声音嗔怪我拿钉子钉她,并威胁我让她用锤子砸100下我,我回应的声音也附和着她的温柔,那温柔的声音却不像从我口中吐出过.
大学的生活从来不缺空余时间,我们从未面对面坐在一起,也从未在教室里同桌,总是隔着一两排,三四排的距离,但是我们总会在聊天软件上互诉清肠.到了晚上,便是熟练地拨通电话,闯着关卡,有时会被彼此之间的操作坑到,然后彼此笑着把一句句似情意浓的话吐露出来.
忘了什么缘由,她想玩其他游戏,于是章节数停留在了第6章,在此之前我还曾杞人忧天般担忧大结局时可能带来的尴尬.许是我过于心急,向她苦诉愁肠;许是她非情深以致,不言即别.我们已经有年余未曾聊天,彼此的聊天软件上也不过是亮着的头像.
是的,应是我过于急切,我固执地以为线上聊天犹如杯中黄土,无法给我带来真正的情感,固执以为那些曾在聊天屏幕里出现的话语只是汉字的排列组合,不夹一丝一毫真情实意.但今日与一友想完成未通关的存档时发现,我与她的存档不复存在,我印象里打到的第六章在屏幕上显示的是第二章末尾.别无他法,我俩只能硬着头皮打着第二章的尾巴.
但打完第二,三章来到第四章我却不忍疲惫,停止了游戏.并非游戏不好玩或友人不给力,只是我心已志不在此.关掉了游戏,友人睡去,我却不能入眠,敲写下这些文字只为表达心中遗憾,是遗憾嘛.
Steam User 289
买完这个游戏,其实存着些许期待或许有天会有人陪我一起玩这款游戏,但自己也知道更多地会是一种奢望。
不过,我很好运,最终还是有机会和我喜欢的人一起通关了这款游戏。
剧情中主角们越来越甜蜜,而我和她却是渐行渐远,直到最后,故事迎来happy ending,我和她却迎来了截然相反的结局。
这是一款很好的双人游戏,极具创意的场景设计,丰富多彩的艺术元素,极具想象的愉快旅程。
可是很遗憾,我没有机会停下脚步去仔细体会关卡的设计,匆匆通关,匆匆结束。
就好像我和她一样。
希望大家都可以和自己喜欢的人开开心心,慢悠悠地一起玩这款游戏,去欣赏沿途的风景。
希望大家都可以找到独属于自己的幸福。
Steam User 307
看到双影奇境打折。就突然想到这个游戏了。就来看了一下玩了多久。第一次玩这个是盗版,那时候我和我对象条件都很差,但她没嫌弃我,还是不顾家里反对,和我在一起了。她从来没玩过游戏,我总是去求她,想让她和我一起玩。她没玩过游戏。所以笨笨的。她用手柄我用键盘,有时候她连按键也找不到。慢慢的不知道玩了多久,每天下班,她也会和我玩。我记忆力里我们玩了半个月才通关。那时候,她也上瘾,感觉好玩,每天都叫我玩。后来,换了个城市,然后看到这个游戏。打折。然后入手正版了。我俩又玩了一段时间。在之后出了双影奇境。因为毕竟有点贵。所以一直没舍得买。她对游戏不是很感兴趣。想着打折以后再买,在一起玩。可是时间挺快的。人心也会跟着变。现在,打折了。想买了,她已经不在了。我们,分手了。五年多的感情前几天结束了。毕竟这款游戏,也的确给我们带来很多快乐。锤子,钉子,开纸飞机。哈哈,还有打BOSS。我们有时候一个小关卡,都要玩半个多小时。但是就是开心,不厌其烦,一遍遍,一次次。。我也知道,这款游戏会不间断的有人玩,可是有的爱情,总是会在半路下车。。没有什么难过,只是偶尔会充满不舍。原来知道分开了才知道,生活里已经充满了她的影子。
Steam User 162
还是那句话 游戏的最高配置永远是有个超级无敌好的朋友跟你一起玩
Steam User 138
游戏不贵,当时是跟对象一起玩的,每次要玩就把电脑搬到对象家里去坐到她旁边玩,她台式机,我笔记本老卡,我是伍迪,她是小梅,磕磕绊绊的,但是刚开始玩的很开心,每一个关卡都好有意思,哪怕是一个小游戏我们都玩的津津有味,
她玩游戏挺在行的,很多地方都是她在等我,因为电脑卡顿,有一关我的电脑跟不上卡死了好久,她也等了我好久,我们陆陆续续的玩,也没有执着于满成就,就走到哪里算哪里。
印象最深的是小象那关,她哭的稀里哗啦的,我不知道怎么安慰,只是递上了纸,或许那个时候我们就有很大的问题了吧,后来她陪着我,我们通关了,通关了获得的却不是快乐,只是觉得结束了,后来再也没有打开过了,后面她又想玩滑雪那关,我们开了电脑,却再也找不到当初开心的感觉了。
再后来,我也组装了一台电脑,便宜但是也够用了,游戏却再也没有打开过了,她也找到了更好的,游戏是好游戏,但我再也不想打开它了。