It Takes Two
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
游玩《双人成行》,踏上生命中最疯狂的旅程,这是一款别开生面的平台冒险游戏,完全为合作模式而设计。利用好友通行证*邀请一位好友免费游玩,共同体验多种多样的乐趣,享受颠覆性的玩法挑战。扮演相互看不顺眼的科迪和小梅夫妇,这两个人被魔咒变成了玩偶。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。
在每个新关卡中,掌握角色独特且与对方息息相关的能力。一定要互相帮助,克服大量出乎意料的障碍,共度搞笑欢乐的时刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,绕过一条内裤,在热闹的夜店里开舞会,坐雪橇穿过神奇的雪花玻璃球。一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开,交织成独特的隐喻体验。
《双人成行》由业界合作游戏领导者且屡获殊荣的工作室 Hazelight 开发。他们即将带您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是确定的:二人同心,其利断金。
主要特色
- 纯粹而完美的合作模式——通过远程同乐**邀请好友免费畅玩,体验一场纯粹为两位玩家打造的惊奇冒险。体验分屏显示模式,选择本地合作或在线联机,面对不断变化的挑战,团结一致是前进的唯一途径。
- 搞笑又颠覆想像的游戏——从暴走的真空吸尘器到走心的爱情大师,您永远不会知道接下来会遇到什么。每个关卡都有大量别开生面的挑战和需要掌握的全新角色技能,体验故事和游戏交织的隐喻风格,推动互动式故事徐徐展开。
- 关于人际关系的故事——在克服挑战的相处中发现真挚情感。帮助科迪和小梅学习如何克服他们之间的分歧。结识各种奇特和可爱的角色。团结一致,一起踏上冒险之旅!
关于 HAZELIGHT
Hazelight 位于瑞典斯德哥尔摩,是一家屡获殊荣的独立游戏开发工作室。在 2014 年由 Josef Fares(影片导演和获奖游戏《兄弟:双子传说》的创作者)创办,Hazelight 致力于推动游戏的创意界限。在 2018 年,Hazelight 发布了荣获 BAFTA 奖的游戏《A Way Out》——史上第一款第三人称动作-冒险合作游戏——这是 EA Originals 计划的一部分。
关于 EA ORIGINALS
EA Originals 帮助全球充满热情,自成一格,才华横溢的游戏工作室崭露头角。发掘别出心裁的游戏制作者,探索他们天马行空的想象力,展现新颖而难忘的游戏体验。
Steam User 3158
这是唯一一款,我舍不得通关的游戏。
游戏是和老妈一起玩的。
老妈是60后,属于是那种典型的老一辈科技盲,连微信都用得很勉强的那种(60、70一辈应该很多都是这样吧)
她从来没有接触过电子游戏,更不知道什么叫3A大作。
为人也是非常腼腆、柔软的那种老一辈妇女。
没什么社交,也没什么朋友,日常最大的兴趣爱好,是摆弄她那些肉肉植物。
可能是因为没什么倾诉对象的原因,老妈很爱对我唠叨。
总是喜欢啰啰嗦嗦的,将生活中的一切琐碎事情,一股脑的全都说给我听(我大概是她唯一的倾诉对象)。
我时常感到神烦,时常也会开心附和。
某一天,出于科普的原因,我向她科普《黑神话悟空》对于中国游戏业的意义。
她听得似懂非懂。
所以,我决定让她亲自感受一下3A大作的魅力。
恰好,这款游戏正在打折,于是我就趁机入了。
(终于说回正题了…)
我兴冲冲的拉着老妈一起玩。
由于她对电脑非常陌生,我必须从头开始教她WSAD、空格跳跃、二连跳shift…等等。
老妈玩得很僵硬,但也乐在其中。
就这样,磕磕巴巴的,我们开始了旅程。
不得不说。
对于我们这一代人简易至极的操作,对于老妈这一辈人来说却艰难无比。
游戏里有很多需要跳跃的地方。
每次到了这种地方,老妈就会小心翼翼,格外紧张。
每次好不容易跳过去之后,她就如蒙大赦一样,一边擦去额头的汗水,一边讪笑着说“好可怕,好可怕,吓死人了…”
(每每这种时候,我都忍不住内心吐槽:这有什么好怕的…)
老妈玩得汗流浃背。
我则是玩得很上火。
说实话,这种需要双人合作的游戏,真的很容易上火。
我虽然极力克制,但偶尔还是会上头,语气难免会重一些。
每每这种时候。老妈总是干笑,显得有些委屈。
(事后想起来,我真该给自己一巴掌)
每一次,我都会手把手的教她,这里该怎么跳,那里该怎么过…
就像小时候,她一笔一划的教我写字那样。
上火总会有的。
但欢笑也多。
在我的教导下, 老妈不断成长。
我们母子同心,一路闯荡。
从外太空,到花园温室,到冰雪世界,到音乐殿堂……
老妈的操作越来越娴熟。
她早已不是当初那个像僵尸一样移动的1号玩家。
曾经深深困扰着她的二连跳shift,现在也能勉勉强强用出来。
几乎每一天,老妈都兴冲冲的跑来问我:今天玩不玩游戏?!
老妈也肉眼可见的速度,变得开朗、年轻。
然而,可惜的是…
游戏也进行到了尾声。
在通关的那一刻,我能明显的看见,老妈脸上的落寞与不舍。
那种眼神呆滞,两手放在键盘上却无所适从的表情…
那一刻,我真希望这个游戏能永远继续下去。
只可惜,再漫长的旅途,总有终点。
感谢这款伟大的游戏。
感谢它给了我和我妈一趟奇幻而瑰丽的旅途。
这通关的41个小时,和妈妈一起的欢声笑语,我将永远保存在心中。
游戏虽然迎来了终点,但好在,现实的旅途还在继续。
所以…
爱你老妈,明天见。
Steam User 917
很好的游戏,第一次知道这个游戏还是在22年,那时候和女朋友一起在商场玩游戏看到了这款但是当时那个上面并没有这款游戏,那时候也还没有电脑,就想着和女朋友结婚了以后买个电脑了一定要玩,但23年底我们就分了手,然后大概因为是分手吧我又开始玩起了游戏,,然后本来一直都想买个电脑,下班太无聊索性就买了一个,也算是满足了自己多年的愿望,但是当时买来并没有第一时间买这个游戏,夏促的时候偶然看见了,就想起了以前就买了一个,但也一直没有玩,因为还是一个人,这个时长也不是我玩的是给我双胞胎堂妹玩的,看着他们玩也挺欢乐的,希望有一天自己也能玩上这个游戏吧,真的特别棒的一个游戏,语言组织能力不太行,初中没毕业,就有感而发记录一下吧
Steam User 2241
游戏刚发售的时候还没有购买,甚至连电脑都没有,是一个穷人家的孩子,只好趁着打折的时候买,本来 想跟着朋友一块玩的,可是他们都有自己的事情要干,在学校默默无闻,普普通通,也不出众,当一个npc也挺好的,上学时认识了一个上海的女孩,当时并不知道她是上海本地的,她也喜欢玩玩游戏,刚好当时买了电脑,小时候没钱买不起,我就想着长大后一定要好好玩的痛快,我就想着跟她玩这个游戏吧,又因为学习啊,生活啊,一直推一直推,当时就一直跟着她玩啊玩啊,后面有了好感,就表白了,也不能说是表白吧,就是在暗示的边缘(希望她能知道)后面也是被她给发现了,就直接问我了,hhhh果然这种东西还是藏不住的,后面她去了上海读书了,我还是在广西这个大山里,距离也该也算挺远的了吧,因为机票太贵了,只能坐着绿皮火车,虽然屁股难受了点hhhh,但还是想省着点钱见面后去好好玩一下。后面随着时间的推移和临近毕业,总感觉我自己(配不上),可她每次都会鼓励我陪着我,总感觉自己很是卑微,对她的亏欠,她是一个很腼腆的女孩,而且说话也大大咧咧的,hhh,我喜欢她这样,可是也有人不喜欢她这样,她在学校也因为一些事情和别人发生争执,当时惹到一个交际花了好像,就越来越有人不喜欢她,在期考时有人作弊,当时跟她玩的最好的一个女孩也作弊了(打小抄)然后他们就合着欺负她,我刚下课给她打电话,我能感受到情绪低落,后面就开始哭了起来,她总是这样,像一个小哭包,就很愧疚,总感觉自己没有照顾好她,当时想买着机票去找她,可当时又是国赛的准备,我又离不开集训的老师看的严严的,就崩溃就无奈,就想到以后工作了,也是这种情况,生病照顾不到,也不了解她的需要,有没有欺负她,还害怕她离开,也不能抽出时间去陪着她,我愧疚,我恨,可是又有什么办法呢,我不够出众,也不是年少有为,也没有抓住时代的风口浪尖,我总是陷入到无限无限的内耗当中,总是害怕着未来的到来,总感觉每走一步都会害怕,可能联系方式拉黑了我也找不到她了hhh,当时聊天的次数越来越少,感觉我和她都已经无所谓了,但总感觉有什么过不去,越到后面,游戏玩的越来越少,可能steam都没有登录几次,一次登录看着自己的库存,想着当时跟她的游戏还没有打呢,我就试着在微信邀请她,她答应了,我也没有想到,玩的时候还是笨笨的连ea都没有更新等着她半天hhh,跟着她打着电话玩,玩着玩着......声音就哽咽了起来,把我情绪也带动了,我也没有想到她还是跟以前一样是个小哭包,也是心软的不行,玩到一半就关掉了游戏和电话,买好了飞往上海的机票,我跟她也有半年没有见面了,当时上海的天很冷,她不知道我要过来,她是走读生,我就在她回家的那条小巷子等着她,她还是跟以前一样,回家的时候都匆匆忙忙的,她没有看见我,我看见她,她好像意识到有人看着她不过也没有那么在意吧,在她快到拐角时我叫了她的名字,她知道我的声音,普通话不是很标准还带着广西的口音,不知道她是不是没有涂抹护脸霜,还是见到我,脸红彤彤的,才知道,见面才能解决很多事情,能知道她的感受,能抱着感受她的体温,隔着电话吵架很多次,见面了还是会心软,会看到留下的眼泪,才能感受到爱,确实啊,不见面怎么能解决问题呢,我爱着她,虽然有点小脾气,不过我看着怪可爱的hhh,也是,她本来就在我未来的计划里,我为什么又会觉得,我不爱她呢,今年的冬天给她织了一个红色的围巾,不要在下次的冬天见到我,脸还是红彤彤的笨蛋。
Steam User 362
这游戏挺好玩的 算是我玩过最难的游戏了 毕竟要一个人操控两个角色
Steam User 435
新史低我不会破防,因为这是前女友送我的,去年异地,我没换电脑是笔记本,核显,中低画质玩吧,就是打章鱼跟雪地糖果塔卡死了,她花钱请的陪玩过了,花了20多个小时通关,因为有时候操作不好我们也会吵架,但很快又会重新投入游戏,新史低我更希望有很多人能去入手这款游戏,开飞机不难,陪伴最难,鼓励最难,但只是一句加油,你可以,就可以鼓励到TA,还有很多小游戏没玩,暑假分手就没碰过这游戏了,一直在库里吃灰,想找搭子但是他们都说开飞机难,觉得笨笨的就没找,好游戏,也祝新入手的情侣百年好合,朋友友谊长久
Steam User 184
承载美好回忆的游戏佳作!
《双人成行》于我而言,不仅仅是一款游戏,更是一段珍贵回忆的承载者。还记得谈恋爱的时候,我和女朋友一起踏上了这场奇妙的游戏之旅,一路携手通关。如今,我们已然结婚,还有了一个可爱的 2 岁宝宝。
这款游戏的关卡设计巧妙至极,每一个场景都充满了新奇的玩法。从在奇幻森林中利用不同角色能力攀爬穿梭,到在玩具工厂里配合操作各种机关,每一关都别出心裁,让人眼前一亮。而需要两人默契配合才能完成任务的设定,更是游戏的精髓所在。在游戏过程中,我们需要时刻沟通、相互协作,一个小小的失误都可能导致任务失败。也正是这样的设定,让我们在游戏中不断磨合,感情愈发深厚。
在通关的过程中,我们收获的不仅仅是震撼,还有数不尽的欢乐。那些因为配合失误而引发的搞笑场景,至今仍历历在目。现在,曾经的女友已成了我的妻子,我时常想起那段一起游戏的时光。等孩子长大些,我一定要带着他和妻子再玩一遍《双人成行》。我相信,这不仅能让孩子感受到游戏的乐趣,更能让我们一家人再次沉浸在这种温馨欢乐的氛围中。
《双人成行》无疑是一部不可多得的好游戏,它用独特的方式连接起人与人之间的情感,为玩家带来无与伦比的游戏体验。
Steam User 190
呜呜呜呜呜呜!终于全成就了!
这不是下个月要出新作了,可是这游戏我玩了好几遍,陪好多朋友玩过,愣是都是速速走个流程,没有特别仔细的玩~所以成就还差了好几个~
找不到人陪我一个补成就,一直搁着~
直到我看到我一个好友的评测~
他一个人就通关了游戏!
我这奇怪的胜负欲又上来了,觉得别人可以自己怎么就不可以了~
所以打开试了试,呜呜呜,虽然难度直接翻倍,以前看着很简单的关卡现在得换思路,还好我前面玩露玛岛又买了一个手柄,我感觉一个键盘一个手柄肯定不好操作!还好还好是两个手柄!
不过觉得还是蛮可惜的,因为自己是那种特别爱到处捡垃圾的玩家,走哪儿看到人就想对话,看到东西就捡,看到路能不能走都试试直到碰到空气墙和死胡同。
但是我这样地毯式的玩法应该没太多人喜欢,所以每次和别人一起游戏我尽可能都克制自己,不想因为自己太磨叽影响朋友的游戏体验,尤其是我打游戏本来就菜,很多地方要一遍一遍一遍,卡个几十分钟都是常有的事。
但是这次补成就,又让我看到自己抄蚌的一面,即使自己一个人也可以动脑动手解决困难。
突然感觉自己好棒~突然又变得有点点喜欢自己了~
就像前段时间看的一个视频,要把自己当做朋友一样相处,我敢说,我要是有个好朋友一个人玩了两个人的游戏,我一定崇拜死她高低的叫声爸,不对,爷爷才能体现我的崇拜之情!
换了一个角度来看,突然觉得自己好厉害!突然好爱自己!呜呜呜,写着写着莫名其妙就给哭了~
话痨东拉西扯说了好多,那还不是因为这游戏还用写评测推荐吗?
真开心!
玩游戏开心!一个人克服困难开心!动脑筋思考成功解决超满足开心!
芜湖~