Islands of the Caliph
Islands of the Caliph imagines an ancient, seafaring Middle Eastern empire, spanning several islands to which the player may venture and explore.
Set in a fictional Island civilization, Islands of the Caliph is a unique mash-up of the old school RPGs the developer played in the 1980s, and Middle Eastern folklore and religion.
Numerous mythical and dangerous beasts lurk in waiting as you explore and discover new lands. From giant spiders and scorpions, to more supernatural beings like ghouls and jinn, Islands of the Caliph will introduce players to some of the creatures of folklore of Arab, Persian and African cultures among others.
Weapons are an important tool you will need to overcome adversaries. Find new weapons while adventuring or buy them from a merchant. Each weapon has different stats, so paying careful attention will help you to equip the best items.
As you explore, your map with be updated automatically. Use it to keep track of your location and to discover new routes of exploration. A small mini map appears in the corner of the screen while exploring, but you can open it to view the whole area when needed.
Many hidden treasures are waiting to be discovered by a brave adventurer. Some chests have coins, while others may have items to take. You may also use treasure chests to store items you don’t need, but are not quite ready to sell.
The player must explore this open world and discover the game’s primary quest for themselves. The game seeks to capture some of the open-endedness of classic RPGs like Might & Magic, Ultima and Bards Tale, with some modern conveniences. The player will be offered quests by some of the game’s NPCs. Some of these quests will be required to make progress in the game’s main story, while others will be optional. It is up to the player to figure out which is which, though often it will be obvious in the context given.
Steam User 0
Вы видите картинку, вы читаете описание про олдскул 80'х. Всё это есть. Всё соответствует, игру рекомендую...
Но непонятно, зачем же всё буквально делать, как на заре жанра. Тогда ведь просто технологии были убогими, а некоторые "quality life" моменты ещё не придумали, зачем убирать из игры простые, логичные механики , появившиеся позже? Олдскул хорош "по духу", а не по "букве технического исполнения". Графика- пусть её. Но бинд кнопок для разного активного оружия и фонаря - это не сломает ваш олдскульный опыт, а сделает его более прикольным. И смена топора на молот , при прокладке пути сквозь заросли, где камни чередуются деревьями станет приятным. А то что я посекундно должен делать 5 лишних движений, чтобы сменить топор на молот- это убого!
Эта игра будит воображение и желание, чтобы кто-то с наличием нормального бюджета, воплотил такой вот "олдскул" в жизнь на современный лад, как это когда-то сделал Гримрок! Чтобы сохранили этот вот геймплей данжен-краулинга в странных местах и подземельях, но при этом графон получше, поатмосфернее смогли вытянуть, и механики для удобства игры сделали! Я могу стерпеть этот олдскул с пустыми домами, где в 4 стенах или вообще пусто или там крыса или пара ящиков, чтобы разбить или гордо стоит в пустой комнате однотипный НПС, я могу это стерпеть, но хочется большего, современого, а нету. Печалька(