Islands of the Caliph
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Islands of the Caliph imagines an ancient, seafaring Middle Eastern empire, spanning several islands to which the player may venture and explore.
Set in a fictional Island civilization, Islands of the Caliph is a unique mash-up of the old school RPGs the developer played in the 1980s, and Middle Eastern folklore and religion.
Numerous mythical and dangerous beasts lurk in waiting as you explore and discover new lands. From giant spiders and scorpions, to more supernatural beings like ghouls and jinn, Islands of the Caliph will introduce players to some of the creatures of folklore of Arab, Persian and African cultures among others.
Weapons are an important tool you will need to overcome adversaries. Find new weapons while adventuring or buy them from a merchant. Each weapon has different stats, so paying careful attention will help you to equip the best items.
As you explore, your map with be updated automatically. Use it to keep track of your location and to discover new routes of exploration. A small mini map appears in the corner of the screen while exploring, but you can open it to view the whole area when needed.
Many hidden treasures are waiting to be discovered by a brave adventurer. Some chests have coins, while others may have items to take. You may also use treasure chests to store items you don’t need, but are not quite ready to sell.
The player must explore this open world and discover the game’s primary quest for themselves. The game seeks to capture some of the open-endedness of classic RPGs like Might & Magic, Ultima and Bards Tale, with some modern conveniences. The player will be offered quests by some of the game’s NPCs. Some of these quests will be required to make progress in the game’s main story, while others will be optional. It is up to the player to figure out which is which, though often it will be obvious in the context given.
Steam User 5
Excelente juego a la vieja escuela inspirado enormemente por Might and Magic y Ultima series, donde el mayor atractivo que podemos encontrar son sus gráficas retros inspirados por mitologías de Oriente Medio y tintes de religión islámica.
Mientras que la propuesta jugable de Islands of the Caliph es bastante sencilla de aprender, no por ello deja de ser monótono o aburrida ya que tendremos que ir cuidando de no morirnos de hambre y estar atento a la salud de nuestro protagonista porque podemos contraer enfermedades cuando nos pican/muerden los enemigos que vayamos encontrando en nuestra aventura y necesitamos tratarlas con la correspondiente medicina.
Premia bastante la exploración pues encontraremos cuevas, ruinas y demases donde se nos premiará nuestros esfuerzos con cofres, lugares para minar y/o encontrar enemigos donde podemos conseguir sus partes para luego así venderlas y hacer algo de dinero, además de los obviamente side-quests que nos recompesarán con dicho recurso. Todo ésto nos servirá para poder comprar o vender en las tiendas y, mientras vayamos ganando experiencia, subiremos de nivel lo que nos servirá para gastar nuestros puntos de habilidad en "tutores" que nos ayudan a mejorar alguna habilidad en específico, como fuerza, velocidad, etc.
Tiene automapa por lo que no tendremos problemas de perdernos como en juegos de antaño, ofrece 2 niveles de dificultad (normal y fácil), se puede configurar las teclas a nuestro gusto aunque por ahora se juega exclusivamente con teclado solo (pero el desarrollador está trabajando en agregar soporte para controles en una futura actualización).
Si tuviera que criticarle algo sería:
- No tiene "fast travel": o sea que tienes que ir viajando de isla en isla una y otra vez en barco y a la larga resulta cansador, incluso cuando avanzada la aventura encuentras un NPC que puede llevarte a cualquier isla, pero necesitas cumplir ciertos requisitos para poder usarlo.
- A veces las descripciones de los "quests" en el diario son vagas por lo que te obliga a anotar en un algún lado, o tomar una captura de pantalla o tener muy buena memoria para recordar exactamente lo que tienes que hacer sin tener que estar perdiendo el tiempo explorando todo de nuevo.
- El automapa no te dice el nombre de los NPCs que ya encontraste ni te marca las puertas que necesitan una llave especial por lo que como dije antes, vas a tener que anotarlo o recordártelo de algún modo.
- Sería genial si en el diario quedará guardado los "tutores" que vayamos encontrando y donde están ya que se vuelve engorroso a la larga después de varias horas jugadas y con bastantes puntos de habilidad para usar.
En fin, éste juego apunta a traer la jugabilidad de los juegos de antaño sin guiarte demasiado de la mano y usando tu cabeza y tus habilidades de exploración para avanzar adelante y en mi opinión lo consigue. Yo recomendaría a cualquier interesado que pruebe la demo ya que da un buen indicio de lo que se encontrará en la aventura completa.
Steam User 1
I just hope this game gets all the love it deserves. Dont be afraid of graphics, u'll end up loving it. Funny game with "metroidvania¿?" concepts, its an small game with great fun