Irony Curtain: From Matryoshka with Love
Загляните за железный занавес в сатирическом point-and-click-квесте в лучших традициях LucasArts и Daedelic Enertainment! Испытайте на себе тоталитарный режим государства Матрешка в роли Эвана – бестолкового журналиста низшего звена, который поневоле оказался в разгаре шпионского противостояния двух держав. Погрузитесь в безбашенное шпионское приключение, узнайте тайны причудливой коммунистической страны (и мощной капиталистической империи!), насладитесь историей, полной непредсказуемых сюжетных поворотов, и раскройте истинные намерения таинственного Вождя! Почему заботливый отец матрешкинской нации связался с низкопробным писакой-капиталистом? Зачем поднимать железный занавес и приглашать в Матрешку посторонних? И откуда в ванной крокодил?!
Steam User 54
Glory to Matryoshka: под знаменем к-quest-оммунизма-к-клюквы!
Тоталитарное государство победившего коммунизма Матрёшка (Matryoshka) представляет собой дикую смесь из СССР начала холодной войны, современной КНДР, оруэлловской Океании и Мордора. Мир разделен на Капиталистический и Социалистический союз (буквально Socialist Soyuz), между которыми водружен реальный железный занавес – цепь металлических укреплений, усеянная блокпостами, минами, противотанковыми ежами и охраняемая оком Саурона. Руководит страной усатый Великий Вождь, чьи статуи стоят в каждом закоулке столицы. Пародируя Советскую Россию, разработчики к опостылевшим клише вроде «товарищей» с водкой в ушанках и буденовках, гипертрофированной милитаризации и кафкианской бюрократии добавили массу мелких деталей, насыщающих приключение разнообразным и тонким юмором.
Сюжет
По сюжету Эван Ковольски, молодой американский журналист, всю жизнь грезит о Матрёшке будто о рае на земле. Он тщательно изучил ее историю и культуру, выпускает ежемесячную газету «Рабочий ежедневник», его комнату украшают флаг страны и портрет Великого Вождя, которого он считает самым добрым и справедливым правителем в мире. Никакой неприязни к родине у него нет, просто он хочет хоть ненадолго взглянуть на идеальное человеческое общество. И такой шанс выпадает после выступления на конференции с докладом о Матрёшке, где Эвана освистывают и забрасывают помидорами. Правда, сразу на связь с парнем выходит агент Анна Орлова и предлагает поехать в Социалистический союз, чтобы предотвратить покушение на Великого Вождя. Недолго размышляя, Эван соглашается и улетает навстречу мечте.
Геймплей
С точки зрения геймплея Irony Curtain – классическая адвенчура, разве что без «пиксельхантига», так как все активные объекты можно удобно подсветить. Кроме того, каждый предмет можно изучить (не без забавного комментария от Эвана), покрутить в инвентаре в поисках новых вариантов взаимодействия и попытаться совместить с любой другой вещью, находящейся в вашем распоряжении. К тому же, игра не будет сама подсказывать, что где использовать и с чем сочетать – всё как в старые добрые времена. Предлагаемые загадки радуют достаточной логичностью, но, если вы всё-таки застряли, почти всегда есть возможность пообщаться с окружающими персонажами на предмет подсказок или позвонить по горячей линии «Идеологической поддержки» – в игре вообще нередко приходится пользоваться телефоном, вручную набирая узнанные ото всюду номера.
Дизайн & Музыкальное сопровождение.
Художники и дизайнеры хорошо поработали над визуальной частью: модельки персонажей получились забавными, а фоны и декорации пестрят большим количеством мелочей и деталей. Положительное впечатление оставляет и звуковая часть – к этому, кстати, приложил руку композитор Питер МакКоннелл, написавший музыку к огромному количеству игр, включая Grim Fandango, Monkey Island 2 и Full Throttle. К тому же, можете быть уверены, что обязательно услышите все эти каноничные «комррад», «бабущка» и другие слова, которыми, по мнению западной массовой культуры, обязательно без конца сыплет любой представитель социалистического лагеря.
+На самом деле Matryoshka смешная, причем некоторые забавные шутки не связаны с Матрешкой, а представляют неплохие образчики абстрактного юмора. Некоторые шутки непосредственно про Матрешку тоже ничего себе.
+Очень креативно поданная система подсказок – в виде телефонных разговоров с особистами. В самом начале, на перроне краснознаменной Матрешки, шарманщик, сразу задавая настроение, споет еще и креативную песенку о том, чтобы вы, застряв в прохождении, не плакали, а пользовались пробелом!
+Толковая английская озвучка (довольно регулярно пересыпаемая русскими словами). Отдельно хочу отметить работу актера, исполнившего роль Эвана.
+Сами загадки несложные, игра проходится в принципе довольно легко без всяких подсказок. Иногда приходится поломать голову, но не часто. Ну а в Парке Горького вас ждут неплохие мини-развлечения.
А вот русская локализация для игры не предусмотрена. И это несмотря на то, что разработчики весьма неплохо эрудированы в некоторых тонкостях советской жизни – даже знают, что такое «резиновое изделие №2»! Продолжительность проекта тоже могла бы быть и побольше, хотя этим, похоже, грешат многие современные квесты.
К Irony Curtain: From Matryoshka with Love правильнее всего относиться, как к одному большому и притом удачному анекдоту. Игра, без сомнения, является высококонцентрированной «клюквой», но ведь и в Советском Союзе существовали анекдоты, иронично и ёмко высмеивающие те или иные аспекты тогдашней действительности. Что касается геймплейной части – перед нами, за исключением невысокой продолжительности, почти что образцовый представитель point-and-click адвенчур. В наличии приятные и в достаточной мере логичные загадки, множество забавных комментариев главного героя и качественная визуальная часть.
Steam User 22
For the Glory of Matryoshka!
... геймдизайнеры проделали адскую работу в этой игре. То есть, это превосходно.
Эван Ковальски - молодой и наивный журналист, выпускающий собственную газету "Daily Worker Monthly". Он с самого детства грезит о далёкой стране Matryoshka. Стране, являющейся идеологическим противником родины Эвана. Стране, которая вот уже много лет находится под "Железным занавесом". Но ведь главное верить и не сдаваться в своих попытках. А герою этого не занимать!
Юмор встречает игрока в первом же ролике. И его концентрация не ослабевает в дальнейшем. На протяжении всей игры не было ни единого случая, когда мне захотелось бы закрыть лицо руками. Всё ровно так, как я себе и представлял. С нескольких моментов я в голос хохотал, что происходит со мной нечасто.
Согласно моим источникам, Вождь - благородное сияющее светило бесконечной свободы, которое освещают путь к счастью и процветанию для всех в Matryoshka.
Колорит соответствующий. Разработчики из "Artifex Mundi" не изменили своим предрелизным обещаниям. Чего стоит только местный комикс "Captain Matryoshka". Его герой напомнил мне Мойдодыра. Только этот состоит из кастрюль и дуршлагов.
Калека на перроне на мотив "Катюши" поёт о ненужности читов и прохождений. Первый же встреченный игроком телефон окажется дисковым. Телефоны в "Irony Curtain" выполняют роль интегрированной системы подсказок. И я обожаю, когда разработчики с этим заморачиваются, а не пускают ситуацию на откуп бредовой логике. Мои любимые игры в жанре point-n-click всегда оснащены чем-то подобным (см. обзор "Primordia"). И разговор с "суфлёром" на другом конце провода - дополнительная порция юмора.
Отсылки. Это отдельный разговор. По словам разработчиков, в игре спрятано 1951 "пасхальное яйцо". Шутка ли? Почти на каждом экране найдётся место парочке. Из простеньких, к примеру, дверь бункера с числом 202 или знак метрополитена M 2033. Отсылки есть ко всему на свете как в каком-нибудь "Ready Player One".
Не стоит думать, что игра однонаправленно обстёбывает только комми. Вовсе нет. На орехи от идейного главного героя сполна достаётся капиталистическим свиньям тоже.
Изобразительная сторона - тот самый крючок, на который я клюнул с первого увиденного скриншота.
Озвучка радует. В голосе радиотелефонистки отлично чувствуется хорошая порция иронии, когда игрок в очередной раз набирает телефон помощи.
Палец вверх
Без долгих размусоливаний, это Must Have для всех любителей point-n-click игр! Вне зависимости от того, когда вы начали знакомство с этим замечательным жанром. Польская Игровая Индустрия зажгла ещё одну звёздочку. Громко сказано, но для меня это именно так.
Glory to "Artifex Mundi"!
Steam User 19
Честно говоря, покупая Irony Curtain: From Matryoshka with Love, я рассчитывал на средней паршивости квест и надеялся только на пару неплохих гэгов по совку, но совершенно неожиданно для себя получил игру, очень близкую к классике от LucasArts.
Действие происходит в 50-х – молодой американский журналист, симпатизирующий коммунистам, едет в Матрешку (но мы то знаем) дабы взять интервью у вождя и доказать всему миру, что антикоммунистические взгляды ни на чем не основаны и жизнь в Матрешке совершенно прекрасна.
Сюжетно это все обставлено как шпионская комедия и с юмором тут действительно все в порядке, но для знакомого с совковыми и пост-совковыми реалиями человека часто возникает ситуация когда было бы смешно, если бы не было так грустно. Ну, знаете, кто в армии служил, тот в цирке не смеется – вот так и здесь. Нет, клюквы здесь достаточно, это же все-таки комедия, но и реального совкового трэша здесь выше крыши, и вот уже на него Irony Curtain – действительно грамотная карикатура.
В остальном это, как ни странно, мастхэв для поклонников классики, с оговоркой, что ты должен быть именно квестодрочер, а не совкодрочер. Если вы помните Monkey Island, Sam & Max и Full Throttle, то проходить мимо строго не рекомендуется. Этим тайтлам Irony Curtain, разумеется, не ровня, но молодость вспомнить можно. Персональные кармические рекомендации.
Steam User 6
Неожиданно классическая пойнт-клик адвенчура от польского издателя, специализирующегося на hidden object поделиях. Молодой американский журналист в разгар холодной войны едет в условный СССР, где выясняет, что там все устроено совсем не так, как ему представлялось из-за океана.
Идея потенциально очень богатая, просто готовый полигон для атомной критики в адрес обеих политических систем; но, к сожалению, к середине игра отходит от этого принципа и превращается в брызжущую слюной антисоветскую агитку, что в этой стране все проклято и живут одни уроды, которые беспрерывно друг друга расстреливают, еды нет, жилья нет, работы нет, все умирают от голода и живут на помойках, короче, ад ад сатана смерть. С другой стороны, от поляков странно было бы ожидать иного.
А в остальном все сделано просто отлично, с большой любовью к жанру. Загадки замороченные и нелепые, но всегда 100% логичные. Диалоги смешные (причем реально смешные, я местами без преувеличения ржал в голос, что со мной случается крайне редко). Арт и анимация бедненькие, но при этом очень симпатичные. Много социальной критики реально по делу. Полно скрытых (и не очень) отсылок к классике от LucasArts и других корифеев.
В общем, прошел с удовольствием за 8 часов. Кому нравится комбинировать абсурдные предметы в олдскульных 2д адвенчурах и не пугает накал антисоветчины -- рекомендую.
Steam User 1
Начнём с самого насущного. Клюква? Абсолютно, бесспорно и бесповоротно да. Игра настоящий клюквенный морс в кастрюле на 150 человек, но становится ли игра от этого хуже? Неа, играется просто и весело, что для Point and Click главное, разработчики не соврали, в игре нет пиксельхантинга или действий над которыми нужно часами ломать голову, а в случае чего есть телефон, который заботливо подскажет куда идти и что делать. Единственная проблема это цена, 750 рублей это много, ждите скидок.
Steam User 5
Отличная игра, если говорить в общем и целом. Есть места, в которых решения не имеют под собой никакой логики, но это, пожалуй, единственное, что можно сказать плохого. Прекрасная озвучка персонажей, тонны клюквы и политическая сатира, которая могла бы быть и более ядовитой, но в целом очень даже доставляет. Стримлю игру на своем канале.
Steam User 6
-"Ну шож, очередной point&click от Артифлексов, да?"
-"Ты не поверишь..."
Очень неожиданно видеть у Artiflex Mundi квест такого формата. И очень приятно видеть как они буквально растут во всех смыслах. Игру делали достаточно прилично и реклама высвечивалась практически у каждого их игрового продукта, не будем и мы проходить мимо?
Если говорить об общей стилистике игры, то тут получается интересная смесь любимой Deponia и эпичной Сибирь. Как видите графическая составляющая скорее относится к первой, в тот момента, как геймплейно больше ко второму. Вообщем они хорошо нашли баланс. Анимации очень даже приятные и плавные, учитывая, что как такового опыта с анимациями у них и не было (почти все их предыдущие игры на 99% статичные картинки). Да и сама картинка яркая и хорошо прорисованная.
Сюжет в игре - это Клюква, при чем с большой буквы. Он вполне понятный, со своими поворотами и очень даже интересный. Очень даже интересно описывается противостояние коммунизма и капитализма с дикими выходами на стереотипы и клише, но выкладывается это все так просто и наивно, что даже нравится.
Озвучка в игре очень приятная, много голосов, хорошая музыка и "БОЖЕ МОЙ ЭТОТ АКЦЕНТ", мне всегда дико доставляет, когда персонажи славянского происхождения говорят с таким ломаным акцентом, вроде "Zdravstvyite, Tovarisch!" и подход очень даже ничего.
Игровой процесс переносит нас в действительно "классическую" составляющую. Это тебе и взаимодействие с предметами и диалоги с очень разносортными персонажами и комбинирование предметов и путешествие по локациям. В итоге хочу сказать, что игра мне понравилась. Очень непривычно видеть от "Артифлексов" такое, при чем ни обилие дикой клюквы, ни замашки на Депонию меня не расстраивают, а даже веселят. Тем не менее, спустя час действительно проскакивает мусль, что игра уж больно сильно пародирует опять же "Депонию". Персонаж реально туповат. но не так харизматичен, окружающий мир так же похож на развалины, персонажи так же имеют замашки и схожие черты. Но все таки игра выглядит очень достойно и интересно.