Ironcast
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Inspired by Victorian era science fiction writers such as H.G. Wells and Jules Verne, Ironcast is set in an exciting alternative history; a time when refined men and women in top hats and bonnets commanded gigantic walking war machines, laying waste to the enemies of the British Empire! Take control of a 7 meter tall walking vehicle called an Ironcast and face off against an invading force of enemy Ironcast in order to defend 1880's Victorian England. Battles are fought by generating resource nodes which in turn drive the Ironcast's various weapons and systems. You must choose how to spend these nodes wisely, either offensively in order to cripple and destroy your opponents, or defensively, if they suspect a barrage of incoming weapons fire is due.
Steam User 24
Мир от вспышки ослеп, от взрыва оглох,
И над миром царит хромированный Бог.
Жанр «Три в ряд» уже настолько давно оккупирован казуальными и мобильными играми для домохозяек, что ждать от него чего-то интересного и необычного кажется странным.
Рыбки в аквариуме, кристаллы в решетке. И, вроде, ничего плохого про них сказать нельзя, но и хорошего мало что придумаешь. Ими интересно занять пару-тройку вечеров, но всерьез такие увлечь не могут.
Но нет-нет, да найдется разработчик, способный засеять в этих, казалось бы, неплодородных землях, что-то разумное, доброе, вечное. Ну или просто играбельное.
Так получилось и с Ironcast. Формально относясь к жанру «Три в ряд», эта игра не позволит лениво и бездумно перемещать по полю квадратики, выполняя какие-то абстрактные цели.
Сюжет:
Альтернативный XIX век. Альтернативная Англия, пораженная какой-то альтернативной войной. И героями этой войны выступают не человечки в мундирах и треуголках, а здоровенные, неповоротливые, чинно вышагивающие и натужно пыхтящие роботы на паровой тяге. Собственно, таким вот чугунным скороходом нам и предстоит управлять. Русского языка в игру, к сожалению, не завезли, поэтому детали противостояния для меня лично остаются загадкой.
Геймплей:
Все, кто когда бы то ни было управлял роботом, знает, что у него есть две руки, две ноги и броня. И выданный нам образец ничем в этом плане от канонов не отличается. У него есть руки, чтобы стрелять. Ноги, чтобы ходить. И броня, чтобы эти самые руки-ноги не оторвало шальным снарядом.
Но не все так просто в сказочном королевстве. Рукам, чтобы стрелять, нужны патроны. Ногам, чтобы ходить – энергия. Поврежденные узлы нужно ремонтировать. И вся эта конструкция грозит перегреться, спалив сама себя, если вовремя не пополнить запасы охлаждающей жидкости… ну или чем там роботы викторианской эпохи охлаждались.
И вот эти ресурсы нам предлагается добывать в классической для «Три в ряд» сетке. С тем только отличием, что никто на цифре 3 не настаивает. Соединять можно любое количество узлов, расположенных рядом друг с другом.
Бои происходят пошагово. Каждому противнику выдается три хода на пополнение ресурсов и выполнение действий. Собрали патроны – дали залп по врагу из выбранного оружия. Взяли энергию – включили щит. Собрали ремонтные пакеты – починили ноги. И так далее. От противника к противнику. Из миссии в миссию.
За успешное выполнение миссий и уничтожение врагов нам выдают деньги, опыт и новые детали для апгрейда нашего железного дровосека. Плюсом, с ростом уровня можно взять пассивный или активный навык, дающий определенный бонус в определенной ситуации.
Гибель робота является перманентной и ничем необычным не является. Первое время умирать приходится часто и чуть ли не на каждом шагу. Со временем разблокируются новые бонусы и врагам становится чуть-чуть сложнее нас сломать. Но разве что совсем чуть-чуть.
Итого:
+ Геймплей. Очень удачное решение совместить неспешный медиативный процесс «Три в ряд» с происходящим параллельно боем.
+ Графика. Ничего сильно красивого в игре нет, но модели роботов смотрятся великолепно.
+ Прокачка. В игре довольно большое разнообразие ходовых частей, щитов, оружия и всевозможных бонусов. Собирать робота интересно.
+ Богатый выбор роботов и героев, дающих определенные бонусы в бою.
+ Разнообразные миссии. Сломать врага, выдержать натиск, собрать ресурсы итд.
- Пресвятой рандомий. Он везде. Из раза к разу могут выдаваться все новые и новые щиты и никакого оружия. Во время боя, когда враг уже еле держится на ногах и остается сделать последний залп, тайлы с патронами могут перестать появляться. И все. Преимущество потеряно, что часто бывает фатально. Учитывая довольно хардкорный геймплей, это порой раздражает.
- Нет русского языка.
Крайне интересный, необычный проект.
Steam User 16
Ironcast - это история о тайне, сокрытой в сердце паровых автоматонов Британской империи. Это рассказ о войне, шанс выжить и победить в которой - ничтожен. Это игра, пропитанная беспощадным рандомом, выстоять против которого практически невозможно. Глобальная прогрессия слегка сглаживает фрустрацию от каждой смерти, но мы до самого конца чувствуем, что баланс этой игры выстроен против нас. Вы сожжёте десятки мехов и бросите считать число попыток задолго до того, как сможете увидеть последнего босса. Игра вращается вокруг кризисного ресурс-менеджмента, поэтому вы испробуете массу тактик, но никогда, ни разу не будете уверены в том, что в следующем бою не взорвётесь от перегрева. Мне было очень интересно исследовать способности различных персонажей и паровых ботов, пытаться выжать максимум из тех малых ресурсов, что мы успеваем получить за время кампании. Но в итоге мне удалось дойти до конца только героем из DLC. Главное прокачать свои выдержку и хладнокровие до уровня британского сэра. Рекомендую игру тем, кто любит стимпанк, превозмогание случайных факторов, умеет сохранять спокойствие и не поддаваться фрустрации.
Steam User 8
О, блин, это прикольная игра. Отличный пример, как НАДО делать казуалки: берём самую тупую игру в мире, пихаем в не самый затасканный сеттинг, любовно вылизываем каждую картиночку, докидываем RPG-систему из трёх параметров - все щасливы.
Если серьёзно, она прям великолепная (учитывая жанр, разумеется).
По поводу Puzzle Quest и всего остального: ну, Puzzle Quest покруче будет как минимум за счёт разнообразия, эта потупее в разы, но картиночки же!
Steam User 16
Пожалуй, самая интересная реализация механики 3 в ряд (если вас испугало "з в ряд" то успокойтесь, никакой телефонной казуальщины), из тех, что мне доводилось видеть. Все элементы продуманы и на своих местах, плюс бонус- нужно активно работать головой. Интересный сеттинг, приятная картинка и атмосферный звук. Мои рекомендации к покупке.
P.S. смерть персонажа в бою перманента - все по законам жанра рогаликов :)
Steam User 5
Игра весьма добротная, есть система прокачки, различные персонажи, у каждого из них свои навыки, есть отдельные мехи (они в игре называются айронкасты) со своими плюшками, а что уже говорить, что это и еще три-в-ряд. Игра мне понравилась и она чем-то напоминает рогалик, т.к. сразу игру просто так пройти не получится, готовьтесь много и много умирать, пока не вкачаетесь и не поймете, что и как. Поиграть однозначно стоит.
9 сгоревших седушек из 10
Steam User 10
Puzzle Quest, викторианская Англия и большие паровые роботы!
Святой Шредингер, какие еще аргументы вам нужны?
Steam User 3
Я давно заметил: стоит разбавить три-в-ряд интересным сеттингом и элементами RPG, как эта казуальная механика становится отличным средством игрового повествования. Так вот Ironcast выводит это на новый уровень. Каким-то магическим образом протягивание дорожек одинаковых иконок ощущается очень похоже на управление стимпанковым мехатанком.
Кроме этого удачного символа игра и сама по себе хороша. Бои мехов обладают определенной глубиной и вариативностью. Собирая три в ряд мы получаем только ресурсы для активации систем, а сами системы активируем вручную, и здесь как раз кроется глубина. Выпустить очередь из автопушки по врагу со включенным щитом - пустая трата зарядов и охладителя. Очередь по беззащитному врагу - и у него, скорее всего, откажет выбранная целью система. Да, тут еще можно выбирать, куда направлять атаки.
Между боями мы повышаем уровень, получаем перки, крафтим новые системы атаки и защиты и даже выбираем следующую миссию из нескольких вариантов. И все это под неплохо написанные переговоры между нашим героем, командованием, противником и прочими участниками местной Первой мировой. После смерти (а первые 10-20 кампаний ею точно закончатся) ещё и качается мета-уровень, открывающий роботов, пилотов, перки и пассивки.
TL; DR
Атмосферный паззл на кризис-менеджмент с интересным сеттингом, красивой графикой и большой реиграбельностью.
9 в ряд из 10.
Снял единичку за то, что все пилоты, невзирая на очень разные биографии, говорят одни и те же реплики в диалогах. По качеству и количеству художественного текста ожидал уникальных.