Iron Harvest
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Iron Harvest is a real-time strategy game (RTS) set in the alternate reality of 1920+, just after the end of the Great War. The Game lets you control giant dieselpunk mechs, combining epic singleplayer and coop campaigns as well as skirmishes with intense action on the battlefield for multiplayer fans, Iron Harvest is the classic real-time strategy games fans have been waiting for. Tradition clashes with scientific and technological progress, while Europe is still recovering from the brutal battles of the World War. Cities are being rebuilt and in the countryside, the era of the Iron Harvest has begun. Farmers are uncovering the remains of the majestic walking machines that had fought on the battlefields of the Great War. In the midst of this chaos, a new threat appears that will put Europe’s very existence at risk. Secret forces are putting everything they can towards destabilization of entire countries, determined to set the world on fire once again and finally seize control. Lead dozens of different unit types into battle, carefully utilize cover and blast entire buildings to shreds. Take your time to come up with a plan which allows for a wide range of tactics, including a stealth approach. Mechs. We got mechs. Lots of them.
Steam User 148
想当年这游戏还是3A售价,今天卖18.......
Steam User 42
原版骨折18r,算上全DLC不超过40r的游戏,只玩战役内容够充实,甚至可以联机合作!想不到有什么红评的理由。推荐给喜欢打RTS战役的伙伴。
基于桌游 镰刀战争 衍生出来的RTS游戏,波兰艺术家Jakub Rozalski创造出的架空柴油朋克19世纪欧陆对我来说太有吸引力。
无论再怎么魔改,它也不能够完全跳脱出原版桌游的设定,这就导致了阵营差异小,只能在机甲方面做出一些衍生,不过DLC美国的制空玩法和原版三族区别很大。
聊聊战役,很少见到比较卖力去做战役的RTS了。每个阵营7个任务(苏俄11个,多4个革命党后续)
全程语音+过场动画,不是直接把那英雄连3给爆了?(设定里开阵营配音听大家说万国话风味更佳)
且故事线不算无聊,虽然大方向是一个架空一战欧陆对抗19世纪光明会的故事,但也尽量做出了各种玩法,如传统进攻,夺点造房,防守,还有潜入。
战役可以联机合作,但我没机会尝试,等到哪天我骗来个好友一起试试,盲猜是双人coop。
钢铁收割不能说是一个随便起的标题,其实是指欧陆农民在田野里发现残骸进行资源回收的一种世界观设定,游戏里可以从被击毁的机甲里回收资源,一般用不上,但是一个很好玩的设计。
总得来说是对桌游英雄单位的故事进行了很好的补完,
只推荐打骨折的时候购买,然后玩玩战役就行了。
记得开加速器,连不上服务器的话它不计算你战役通关的,很弱智。
奥尔加姐姐真酷。
Steam User 17
抛开神秘的剧情发展和拧巴的战斗机制,以及戛然而止的dlc不谈,单论美术效果和单位设计还是值得在打骨折的时候进行一个简单的品鉴,当然仅限剧情战役
Steam User 9
等我派重型机甲来,把你们一个个都送上天啊shake it!
Steam User 9
最吸引我的主要是这美术风格
Steam User 9
钢铁收割是一部非常粉丝向的作品,在对英雄连深度致敬的同时,也做出了一些自己的改进。不过,其缺点同样明显,站在2023年中这个时间点来看,依然遇到而一次怀挡的恶性bug,除此之外各种小问题就不甚枚举了。评分6/10
一、系统简化:
钢铁收割在系统上的简化主要分为以下三点:一、取消人力点,人口上限仅与建筑升级有关;二、生产建筑简化到三个;三、科技完全取决于建筑升级,而不是英雄连的战争点模式。
这么做最大的好处是让玩家主要精力完全放在经营自己部队上,只需要偶尔处理一下撤退和补兵即可,代入感大增。我的感觉是钢铁收割的多线操作难度和舒适程度远低于英雄连。但这带来的一个缺陷是,操作上限也远低于英雄连,这一点不仅仅是系统简化的问题,会在后面详细说明。
二、从坦克到机甲
机甲的机设自不必说,买钢铁收割大多数的都是冲着这个来的,这里直说玩法。
不算各终极单位,各势力的机甲其实概念大差不差,基本都是一个基础的使用机枪或者破片的克步兵机甲,然后一个反载具但无法兼顾速度和火力机甲,然后是一个比较水桶的单位,最后一定会提供某种强力吊射火力。
可问题是,钢铁收割的寻路系统非常糟糕,即使是设定了路径点,机甲也经常会以一个匪夷所思的路线行动。经常没注意到怎么回事就陷入敌阵然后被摧毁了。而由于所有机甲基本都有某种短板,而寻路又靠不住,所以比较明智的做法其实都是用各种机甲组成混合编队,填满道路,辅之以工兵修理抗住战线,最后用部署在后面的吊射火力完成主要杀伤。这一点在萨克森中体现的最明显:除了速度慢几乎没有短板的奥丁配合清理近战步兵的喷火手占满通道如同石墙,一旦遇到阻滞也有汤姆吊射火力来解决问题。
三、机甲时代的其它?
这是我认为问题最大的一点。
这游戏的步兵单位只有各家的一个机甲步兵是不一样的,其它只是模型和语音有区别,用起来完全一样。而由于机甲寻路的问题,所以这游戏唯一能在前期真正用作骚扰的其实就只有封面上波兰尼亚的无畏者,而其它势力甚至没有用常规单位进行前期侦察并安全返回的手段。
除此之外,工兵布置战场和步兵进入建筑的两个能力极为鸡肋。作为一个一战游戏,工兵无法挖堑壕,而沙袋构成的掩体,只要是个机甲都能直接推平,而且一般都是自家的机甲直接踩扁。地雷采用了星际争霸那种靠近自走的模式。而进入建筑提供的保护还不如蹲在沙袋后面就不说了,更大的问题是建筑居然有看不出来的射击死角!
如果让各家布置的地雷效果不同,我认为效果会更好:比如波兰尼亚的地雷同时可以被敌人步兵激活,生产也更便宜;俄苏的地雷是范围爆炸并且有燃烧效果;萨克森保持原样,游戏会有趣很多。掩体设计也可以升级,比如俄苏工兵可以挖掘堑壕提供最立体的防御(neta克里米亚战争), 和上述地雷配合能打出很精彩的效果;萨克森的工兵可以重建并加固占领的民用建筑,使得榴弹炮和马克沁小队可以进驻(作为削弱则可以取消萨克森建造地堡的能力);波兰尼亚的工兵则可以在占领民用建筑之后在附近产生各种医疗和补给包,符合抵抗组织游击队的特色。
目前一百多的原价看来有点贵了,但如果后续有地图编辑器和开放mod,那么这个价会很值。
Steam User 6
好玩,虽然玩不好,机甲笨笨的,挺酷。