Iron Harvest
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Iron Harvest is a real-time strategy game (RTS) set in the alternate reality of 1920+, just after the end of the Great War. The Game lets you control giant dieselpunk mechs, combining epic singleplayer and coop campaigns as well as skirmishes with intense action on the battlefield for multiplayer fans, Iron Harvest is the classic real-time strategy games fans have been waiting for. Tradition clashes with scientific and technological progress, while Europe is still recovering from the brutal battles of the World War. Cities are being rebuilt and in the countryside, the era of the Iron Harvest has begun. Farmers are uncovering the remains of the majestic walking machines that had fought on the battlefields of the Great War. In the midst of this chaos, a new threat appears that will put Europe’s very existence at risk. Secret forces are putting everything they can towards destabilization of entire countries, determined to set the world on fire once again and finally seize control. Lead dozens of different unit types into battle, carefully utilize cover and blast entire buildings to shreds. Take your time to come up with a plan which allows for a wide range of tactics, including a stealth approach. Mechs. We got mechs. Lots of them.
Steam User 11
如果不是稀烂的寻路,或许评价会更好一点。最早我是玩的桌游scythe镰刀战争,没想到RTS游戏化了所以入手。
钢铁收割群里几十人了贴个群号937100451,我是群主,偶尔陪群友玩玩,最近好热闹
经常有单位平衡数值调整还有赛季更新,就游戏这个活跃度官方能维持这种基础运营算不错了。
游戏性上:
四大阵营都很有自己特色但是战术流派非常公式化,我印象里一个阵营最多两个体系玩法
但是游戏有很多本来应该很垃圾的机制设计反而成了游戏核心特色,比如几乎没有单位可以走A,所有单位都只能原地站撸。这就意味着卡机甲单位的装填时间卡射程是个微操技能很重要(能走A的必然能吃爆机制红利)
步兵会被重型火力炸倒,这就让步兵反装甲能力被机甲炸的快跟没有一样(不代表完全没有反装甲能力)优秀的走位能让战场里拣的垃圾都能发挥关键效果,修车师傅被炸了甚至直接跑不了,得先爬起来才能T回去
近战是个很牛马的设计,会打断步兵单位行动(架设不会被打断),反坦克步兵、机枪兵、喷火兵这些高威胁单位都能被近战终止(当然游戏里也有专业的纯反步兵近战单位,伤害之逆天以至于抢空投模式没有钢铁长城护着步兵根本就抢不了空投,近战机甲我个人是不太喜欢但不得不承认确实很有威胁)
这游戏的架设强度极为逆天,机枪刮到步兵可能就是半管,迫击炮还温柔一点,美军有三连发隐身迫击炮车,反坦克炮是绝对的逆风神器,手长炮狠射速快就是门缝射界不太行,没有任何一台机甲胆敢和一门反坦克炮单挑,如果有也只可能是英雄级单位或者机动性欠佳的,摧毁一台反坦克炮一定需要多单位配合,除非对面步兵战阶段就搬了一门出来送,所有架设都有巨大的机动性缺陷,很难用于机动作战
由于歼灭敌方步兵会掉落其小队装备,你的步兵捡起来就能变成对应兵种,正所谓没有枪没有炮敌人给我们造(地图里也有自带的武器箱,背地图各个武器箱里装的什么武器变得尤为重要)
每个阵营的兵种设计也很有意思:比如波兰步兵拿步枪一轮轮放苏联步兵喷子的风筝,但是被苏联喷子摸到了绝对非死即残;美军外骨骼技师在地上追着天上的航空母舰焊,德军外骨骼大爷拿着攻城锤背着双管迫击炮都叫T回来了还在火力网里闲庭信步倒头就睡
单位T回家是没有隔壁COH的移速加成的,完全就是原本速度T回去,速度慢的单位几乎不可能T回去。又因为所有单位只能站撸,想要追对面残血要么在它逃出射程前打掉要么你比对方跑得快追上去打(走A单位的含金量就体现在这了)
机甲的四个方向装甲厚度不一样,放以前老版本,一队小步兵能抓死苏联一个自行火箭炮。而鼠标右键指挥的话你的机甲永远只会正面前进,这意味着需要倒车的时候,或者把机甲T回去的时候。它会慢慢原地转个身,让对面在它屁股里轮着射几发大的再慢慢爬回去,需要手动按倒车退回去
有的阵营有喷火兵没机枪兵,有的阵营只有医疗兵,但是拣装备的话你还是可以拥有自己兵营不可建造的单位的(或者开局前配置支援部队的时候带上)
占用人口的智能地雷机器人啊,各阵营特色地堡就不多赘述了(美军地堡升级满了是使劲呼叫101空降师?)
本来可以是一个极为优秀的特色RTS游戏,可惜嘛似乎0宣发就这么悄悄上线然后死掉了(没钱当然优化就也差劲一点了)
游戏可以打折入一个,然后感受一下极为逆天的寻路系统QwQ
Steam User 5
一.
1.打折后总体价格不贵,可以用来打发时间(可以联机)。
二.关于游戏
1.该款游戏每局有着兵力限制,如果你跟我一样只玩过《红色警戒2》系列的话,需要一段时间适应,并对兵力配置作出合理安排
2.虽然该款游戏跟《英雄连》系列一样有着掩体的设定,但整体说来用处不大(基础步兵1v1时有用)
3.操作问题有硬伤,如圈了一堆掷弹兵,必须单机点击独立单位后才能使用技能,不能一个键全部单位一起用
二.各阵营特色简评
波兰尼亚:攻城火炮拥有一定的自保能力(有自卫用机枪),无需部署;一级工厂的侦察机甲单位是同类型里移速最快的
苏俄:pvp适合速推,一级建筑就可出喷火兵/机甲(对步兵特攻)和火箭攻城机甲(无需部署);步兵英雄单位在同类型中实力强悍(特指机甲改造的那位);基础步兵(霰弹枪)是同类型里最短的,容易出现别人打蹲在掩体后的你你却不还击的情况
萨克森:装备冲锋枪的步兵是一大特色,相比于其他阵营基础步兵,火力更加凶猛,3队即以上时对中甲及其以下单位有着不俗的杀伤力;精英步兵单位可以部署为迫击炮,集群时也是攻城利器(虽然介绍可以近战,但貌似根本近战不了)
乌索尼亚:其步兵装备有半自动步枪,各方面均衡;特色空中单位也就是攻城单位,可躲避一些地面伤害,发射火箭弹;机甲单位火力凶猛;英雄级空天战列舰非常帅,技能场面壮观(移速应该是全游戏最慢的了,但好在无视地形,装备2门双联装主炮,2门单管副炮(装饰),2门双联装速射机枪,2门4联装速射机枪(装饰);攻城火炮单位可以隐形,需部署
Steam User 4
如果你是奔着rts的话,这款游戏实际上还算是符合你的胃口。它的游戏机制很像是狗熊连和战争黎明,评论区提出的问题有些我我没有体会出来,我只是提一下我个人在游玩中所遇到的问题。
第一点,掩体机制一坨狗屎,因为这个游戏很像是狗熊连,所以说也自然有狗熊连的掩体机制,但是这个掩体是否有些过于逆天了,剧情里很多时候的掩体甚至不能让一个小队所有人都躲进去,其次就是这个逆天的减伤,同样是T1步兵但是站掩体里的步兵几乎不掉血,不过好在所有阵营都有喷火兵来解决这个问题
第二点,剧情设计喂屎,注意,这里不是指的剧情,而是关卡设计,因为这个游戏和狗熊连很像,所以获取资源的方式也很像,阵营与阵营之间的差距也很大,然后在打剧情的时候会想法设法给你喂一口屎。从萨克森战役开始就初见端倪,到了美国篇更是一坨,以空军为主的美国结果在地图上塞满了防空炮不说,德国人和苏联人都能和美国抢制空,美国最后一关更是跟世界大战歌莉娅一样,飞艇在天上噼里啪啦的往下掉
接下来谈谈评论区提到的问题
很多人提到了单位手感,很大程度上是因为这是机甲而不是坦克,坦克做不到一边移动一边原地转向,但是机甲可以。而且还有技能摁不出来,这点我也遇见过但是没找到具体原因,我个人猜测是因为有些单位技能有一个抬手动作,在动画没播放完之前被打断就会停止释放,举个例子就是布伦希尔德的迫击炮,这个的抬手动作是四肢站立,虽然很快但是很多时候刚被救起来时,你会清晰的看到布伦希尔德要开炮时就被击毁。
接下来就是我想吐槽的一点,这个游戏zzzq还不算那么严重,黑苏属于是传统不能变,但是你俄国士兵不认识沙皇是几个意思啊,最后沙皇进无线电塔广播结果里面蹲了个人给沙皇杀了,身为保镖你第一反应是跑路,嗯?剧情方面有很多这种降智的桥段,但如果不看剧情的话,光是看机甲对碰那还是很过瘾的。还有就是感情原来你剧情没写完啊,还是说芬里尔的结局你打算再出个2?
Steam User 4
很酷炫的风格,17块享受强调视觉风格的RTS还是很有趣的
我的13600KF+4070在游戏允许的单位最多的情况下卡顿过于严重,无法满足我大规模交战的幻想,一般游玩大概不会碰到这个问题
还是很有特色的体验,如果17元入的话还是有性价比的
Steam User 3
柴油朋克的美术风格真的太戳我了! 机甲设计霸气十足,战斗场面也很有冲击力,尤其是看到巨型机甲碾压战场的时候,简直热血沸腾。游戏的策略性也很强,兵种搭配和地形利用都需要动脑子,玩起来很带劲。不过,后期节奏有点拖,资源多了之后反而觉得战斗变得冗长, 部分场景会很卡,尤其是在大规模战斗时。剧情说实话不是很过关,虽然有三个阵营,但感觉深度不够,角色塑造也有点单薄。总之,这游戏还是值得一试的,期待下一部作品!
Steam User 11
剧情可以,有做功课,战役可玩性不错,难度不算高,过关转过场动画会卡一下;单位对指令响应比较慢,单位移动前要先转向,考验战略布置方面操作;各种罐头机甲比较有创意,画面细节丰富。不同国家的步兵都差不多,机甲就各有特色,游戏没有向严格平衡的方向设计,反而觉得挺好
Steam User 1
非常难得一见的rts佳作,也是我非常喜欢的传统rts类型,美术风格令人着迷。
但很可惜的是没有更多的dlc来扩充任何的兵种与阵营,而且地图也很少,对游戏的后续开发处于浅尝辄止阶段,如果能给每个阵营加入更多的英雄以及单位,并且增加日本,中国,法国,英国等阵营dlc,以及更多有趣的地图。我认为才是这款游戏可以达到的完全体状态。
现在看来,只能说还是可惜了。