Ion Fury
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Шелли Харрисон по прозвищу Bombshell поручили самое важное задание. Остановить безумного доктора Хескела и его секту культистов-трансгуманистов, включающую роботизированных солдат, которые атакуют неоновые улицы Нового Вашингтона? Это она и так, безусловно, сделает — походя, с шуточками и метанием бомбочек для боулинга во всё, что движется. Ей не привыкать, ведь однажды Шелли уже спасла президента США, похищенного инопланетянами. Нет, главная её миссия в Ion Fury другая — сменить пол. Спокойно, это метафора. Ей нужно было стать новым Дюком Нюкемом. Правда, в юбке. И в целом она справилась…
Steam User 5
Главная героиня отбитый человек со стальным желудком и нервами.
Всю игру мы едим фастфуд и еду из забегаловок (не брезгуя при этом есть с пола и заявляя, что это вкусно!), более того из напитков у нас только газировка в огромных количествах, алкоголь, и вода. При всём при этом главная героиня не только не толстеет, но и в состоянии под алкоголем уверенно держит оружие.
Феноменальная женщина не иначе!
Steam User 5
ДВИЖОК ДЮКА ВСЁ ЕЩЁ В ДЕЛЕ
Игра создана на модифицированной версии движка от Duke Nukem 3d, что кажется очень заметным с первых минут геймплея.
Сюжет мне прям доставляет. Пульну прям с вики “Сапёру Шелли Харрисон по прозвищу «Бомба» поручено важное задание остановить лидера секты доктора Хескела и его роботизированную армию, бесчинствующую на улицах Нового Вашингтона”. Всё! Будут 2 сценки в начале и конце с буквально 2-3 вставки изображений. Логично, что в бумер шутерах всё просто.
Для игры присутствует полноценная русская неофициальная озвучка и перевод текста, кроме игровых надписей. Озвучка мне понравилась в особенности голос Хескела, который для меня является персонажем “Бакстер Стокман” из TMNT 2003. Уффф так и вижу, как сражаюсь с его маузерами.
В русской озвучке игры враки кричат “Рассеяться!”, но каждый раз мне слышится либо “Просерятся” или “Просеяться”. Поэтому возникало чувство борьбы за последний мешок муки с мукомолами. Либо у них жёсткая диарея и они вечно бегают в поисках кустика посрать, но в уборных это слышать было очень забавно.
Про геймплей, даже и не знаю, что сказать. Вы будете много стрелять и искать секреты, которые делятся на обычные и мега секреты. Вторые созданы для людей с бигбрейн пауэр и догадаться, как их найти не по гайду наверное нереально. Арсенал у героини достаточно большой, но вот ракетницы не будет. Малая часть арсенала имеет альтернативные режимы огня. Есть дополнительные приспособления. С собой вы можете носить до 6 радаров и 4 аптечек. Радар подсвечивает врагов и секреты, поэтому достаточно иметь 1 штуку, которую будем сейвскамить. Также будут 2 слота для активных предметов, которые очень скучные и действуют 30 сек.
Треугольничек доритос - вроде ускоряет стрельбу.
Плата - бесконечные бомбы.
Ботинки - двойной прыжок.
Маленькие разочарования
Дробовик и гранатомёт имеют одну модельку и когда переключаешься между ними, то персонаж просто меняет боезапас.
Взрывное оружие имеет очень малый радиус в котором цепляет противника. Для тригера взрыва нужно обязательно попасть точно в тело.
Некоторая часть пушек просто не стреляет в перекрестие, а лупит гораздо правее. По началу не понятно, почему не попадаешь.
Вроде ХИТСКАН отключил, но УЗИ любят не попадать во врага, а пытаться хитсканить перилку.
Из боссов уникальными получились только 2. Самолёт и сам Хескель.
Потеряться легко и я часто мог наворачивать круги не понимая, куда мне идти. Разработчики в это плане молодцы и с важными вестами поставили компьютер с камерой, что покажет куда жопу тащить. Здесь даже 2 вида карты сделали: упрощённую и детальную. Обе они с видом сверху и вы можете легко двигаться смотря на карту.
DLC
Немножечко слов в обзоре на дополнение можете прочитать ТУТ.
Если вкратце, то DLC получилось во многом лучше и даже с просадочками, если есть чёткое ограничение на количество кадров.
ИТОГИ
Покупал за 576р в паке с DLC, при скидке в 58%, где сама игра обошлась за 316р и DLC за 260р. Прохождение игры заняло, наверное 12ч и DLC ~5-6ч. Проходил на высокой сложности, ведь последняя меня вымотала в ноль. Думал перейти на предпоследнюю, пробежал на ней первый уровень и решил не выпендриваться и просто пройти игру. Хоть на последней было прикольно, но тратить по часу на уровень слишком для меня.
Игра мне понравилась, но показалась затянутой. Ей бы срезать парочку начальных уровней и некоторые локации уменьшить. Музыка в общей степени бодрая. Оружием придётся пользоваться всеми видами, т.к. патроны быстро заканчиваются и вы будете вынуждены переключаться. DLC во всех планах показалось гораздо лучше и веселе.
Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Steam User 0
После таких игр как CULTIC и HROT я и не думал, что найду что-то, что увлекло бы меня сильнее, чем эти очень крутых FPS боевики. Точно не знаю почему, но лично меня Ion Fury притягивает с невероятной силой. Как только я прошёл эту, совсем не короткую, игру в первый раз (на среднем уровне сложности), я понял, что я должен перепройти ещё раз, но теперь на предпоследнем уровне сложности. Игра притягивает меня как магнит. Мне всё, буквально всё нравится в этой игре. И это при том, что я с большой неохотой, лишь через год раздумий, приобрёл эту игру по скидке. А виной всему Duke Nukem 3D. Ну, да, я всё понимаю и тоже считаю Duke Nukem 3D золотой классикой, вот только назвать её своим любимым шутером я не могу. То, что мне очень не нравилось в Duke Nukem 3D, тут отсутствует. Я говорю про логистику локаций, т.е. насколько легко и понятно путешествовать от начала локации к её концу, насколько просто ориентироваться и насколько легко потеряться. В Duke Nukem 3D я постоянно терялся, и в некоторые моменты мне тупо приходилось смотреть видеоролики с YouTube, чтобы понять, куда идти дальше. Этой проблемы в Ion Fury нет от слова совсем. Локации в Ion Fury не только интуитивно понятные, но и очень хорошо детализированные, а также спланированы (и разнообразны!). Мы понимаем наше движение от начала игры, когда мы начинаем в баре и заканчивая подземной лабораторий главного антагониста, главного злодея. Обычно в таких играх путешествие настолько условное, что мы просто не обращаем внимание на то, где оказались и куда идём, но в Ion Fury всё логично: из бара в центр, где расположена штаб-квартира корпорации главного антагониста, а потом в его приватный дом, который, как правильно отмечает главная героиня, ну очень необычный, в плане планировки. Кому-то это может показаться маловажным, но я тут хочу подчеркнуть, что я говорю про общее впечатление от локаций, от дизайна уровней. Я хочу сказать, что они великолепны в сумме. Ведь какая главная проблема или одна из главных проблем FPS игр связанных с локациями? Есть такое правило как: локации всегда должны быть разные, предлагать разный уровень сложности и быть разнообразны как в визуальном плане, так и в плане экшена. В Ion Fury локации именно что разнообразны в самом широком смысле этого слова. Современные FPS игры уровня AAA часто именно этим грешат, но оно и понятно, ведь планировка новых локаций в каком-нибудь Doom (2016) обходится намного дороже. Так вот, благодаря яркой цветовой палитре локации в Ion Fury именно что воспринимаются по-разному. Вот возьмём такие культовые игры как DUSK, Blood: Fresh Supply, CULTIC, HROT. Это великолепные игры, но все уровни в этих играх как бы «на одно лицо». Duke Nukem 3D? По правде сказать, тоже. Впрочем, Duke Nukem 3D является настолько старой игрой, что ей позволено быть такой. А вот с остальными играми, более современными, такая ситуация кажется по меньшей мере не однозначной.
Враги и оружие. Тут уместно сказать «коротко, но со вкусом», в том смысле, что и оружия и врагов тут не так много в плане разнообразия. Однако мне вполне хватило и оружия и врагов. Можно было бы больше? Дело в том, что если сделать выбор вооружения очень большим, то игрок просто половиной не будет пользоваться, ибо больше, не значит лучше. Обычно игроки выбирают парочку самого подходящего оружия, с которым и бегают до конца игры. Да, в некоторых играх, как например в AMID EVIL, каждое оружие особо эффективно против определённых противников, а так же исходя из того в какой ситуации оказался игрок. Но лишь в игре AMID EVIL это проявилось особенно ярко. Во всех остальных играх такой подход не заметен (возможно, он становится заметным лишь на самом высоком уровне сложности, но хардкорщики, это совсем другая история). В общем, всё оружие тут совершенно разное, не повторяющееся и полезное. Мне особо полюбился дробовик (и револьвер!), но я часто использую его во всех FPS играх. Остальное оружие, да, иногда бывало особенно актуальным в тех или иных ситуациях, но в целом, игра не мучает игрока с выбором оружия – оно тут всё эффективно. Я бы особо отметил самое первое оружие – револьвер и то свойство, которое оно имеет. Если зажать правую кнопку мыши, а после провести прицелом по противникам (не более трёх), то мы увидим, как игра маркирует этих врагов, после чего, если мы отпустим праву кнопку мышки, главная героиня, в стиле ковбоя, сама прицелится и изрешетит противников. Этот подход особо эффективен на дальних дистанциях, но если приноровиться, то получается такой неплохой автоматический тир. В заключении, хотя об этом стоило сказать в самом начале, я хочу подтвердить, что отстреливать врагов тут само удовольствие. Оружие тут чувствуется и отстрел врагов ну очень приятен. Если с вооружением всё понятно – оно тут относительно стандартно (пусть и проработано очень хорошо), то, как быть с противниками и их поведением, насколько в этой игре враги уникальны?
Враги тут подразделяются на пехоту, которая доминирует на всём протяжении игры, плюс небольшие летающие и ползающие противники, которых так же можно причислить к основной силе врага и более редкие, но либо особо опасные, либо «толстые» противники (пехота также тут подразделяется на разные виды). Если с первым типом всё понятно – типичная пехота, которая пытается попасть в тебя из разного типа оружия, и включает мили противников, то вот редко встречающиеся противники представляют главный вызов. Главная проблема с такими врагами не их условная толстокожесть, а их вооружение, которое может за один залп снести всю броню, а также снизить количество жизней до половины. Все враги тут не только визуально разные, но поведение у всех разное. Да, есть опасные враги, но с мили атакой, хотя при этом они с лёгкость сокращают дистанцию своими прыжками. Летающие враги с ракетницей самые опасные, но жизней у них мало. Или турели, которые могут за пару секунд изрешетить игрока, но зато они стационарны. В общем, баланс, как мне кажется, в игре присутствует. Да и противники все расположены на карте вполне логично, что опять говорит в пользу очень продуманных локаций.
В заключении отмечу множество секретов на карте, найти которые не так-то и просто. И ещё один фактор, который сильно повлиял на моё положительное восприятие этой игры – главная героиня. Вот очень мне «зашла» её личность. Да, чувствуется влияние Duke Nukem 3D, но юмор тут более…взрослый что ли. Удивительно всё же как, имея такой старый графический движок, разработчики смогли создать по-настоящему современную игру. Именно это поразило меня более всего.
Steam User 0
One of the best boomer shooters out there. Fun weapons & enemies, difficulties for any skill level (angel of death is something else), tons of maps... I love this game!
Steam User 1
Один из лучших 3Д шутеров в которые я играл! Красивый, динамичный, с отличным саундтреком и оригинальный несмотря на бесчисленные отсылки на Duke Nukem 3D. Единственная вещь которая вызывает вопросы - почему второй босс игры (Nukage Nightmare) сложнее финального?
Steam User 0
Ну шо сказать? Тем, кто застал такую классику, как Дум или Дюк Нюкем, и объяснять особо не надо. Всё сделано в духе олдскульных шутеров, а движок Build - это даже не технология, а аттрибут эпохи, потому что воссоздать такую же графику и физику в других движках ну просто нереально (наверное возможно, но выглядить, скорее всего, будет нелепо).
По самой игре видно, что авторы не зря свой хлеб едят: проработанные уровни, множество разновидностей врагов и пушек, куча объектов, с которыми можно взаимодействовать.
Steam User 0
Дюк Нюкеомесса
Свали нахер из моего дома, Шелли!
🟢Что мне понравилось
✅ Месилово. По классике Duke Nukem 3D. Сделано хорошо. Кое-что даже, видимо, вдохновлено Brutal DOOM. Но всё же по части импакта от пушек не дотягивает. Нужно БОЛЬШЕ. Гильзы, расчленёнка! Реки кровищи и разбросанные внутренности! Хочу, чтобы разрабы бумер шутеров наконец-то освободили своих внутренних психопатов и дали мне всё это в квадрате! А то маловато пока всё после брутал дума. :)
✅ Главная героиня. Топчек. Не задолбал юморок до самого конца игры. Визуальный образ и характер тоже прикольный. То что надо.
✅ Дизайн карт. Красиво, легко читаемо(не всегда) и не завёрнуто в один унылый коридор. Тут тоже как в Duke Nukem 3D, но за счёт DLCхи даже получше. Выжали из старого движка прям, походу, максимум. Крутые разрабы.
✅ Пасхалки. Тут их полно и они рофельные. В целом, карты изучать интересно. Везде что-нибудь спрятано по хитрому или не очень.
🔴Что разочаровало
❌ Враги иногда не видят через открытые двери. Видимо какой-то баг границ помещений. ЧСХ, в Duke Nukem 3D такой фигни не было. А тут есть. Это чутка упрощает геймлпей.(
❌ Малова-ато-о будет импакта. Да-да-да, я про импакт от пушек. И снова буду гундеть про Brutal DOOM. Это же легенда! Имбище-референс! Хочу так же или круче.)))
Вывод
Крутецкий бумер шутан. Много пушек. Врагов. Мб потом даже пройду на упоротой сложности. Шелли - топ.