Inverse Evolver
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《逆生之都》是一款真正无限叠加道具的横版射击roguelite游戏。
对改造技术的过度依赖终于引发了危机。作为最后的幸存者,是以血肉对抗超凡的改造人,还是接受改造获得超凡力量的同时逐渐迷失自我?
真正的道具无限叠加组合
上百种道具的机制都将在主角身上表现。纠结要“跟踪子弹”还是“激光”?我全都要!
你获得的所有道具特性都将保留!
这款游戏会以以撒的结合的方式组合所有道具,道具越多效果越离谱!
随机生成的地牢
每局游戏都将随机生成一个完全不同的关卡。
跟随剧情,探索不同分支结局。
9名可控角色,每个角色拥有自己的数值和能力。
用你组合出来的道具机制,痛殴boss!
Steam User 2
一款非常明显的基于手机端去开发的肉鸽射击小游戏。不否认本作在怪物种类的多样性及道具Buff的丰富性上有可圈可点之处。但是如此大比例的人物模型在PC端的观感上十分违和,且导致跳跃操作十分僵硬。另外,如何把握强弱道具的出现频率及在增加关卡奖励正向收益性方面也需要制作组通过更新不断去平衡优化。
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Steam User 1
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《逆生之都》:食之无味的roguelite射击小游戏
《逆生之都》是一款由熔核工作室制作的横版射击roguelite游戏,玩法是比较常规的房间清怪再打boss,游戏以众多道具特效结合为切入点,想让玩家获得不一样的游戏体验。《逆生之都》本身是一款手游移植作品,说到这个很多玩家可能会直接对它宣判“死刑”,但本着实践出真知,还是我们一起来看一看吧。
首先映入眼帘的是不错的卡通人物立绘,造型别致、配色分明的可爱大头娃娃形象,让实际游玩的像素形象也有了别样的喜感,哪怕是最菜的初始角色“凯西”,也是充满神秘感的战斗少女风。只可惜这是我玩下来唯二觉得不错的地方,另外一个是怪物设计。游戏整体是最令玩家喜爱的像素风,像素的简单非常利于绘制角色、怪物、背景,但《逆生之都》过于粗颗粒的像素和比较差的UI让这个优势全无,让游戏显得十分简陋。
《逆生之都》实际游玩时,由于手游移植的后遗症,视角过于贴近角色,视野窄让感官十分差,玩久了会有眩晕感。《逆生之都》的操作方式非常简单,攻击只有水平方向,除了配合一些自动瞄准让弹道拐弯的道具,角色动作与跳跃僵硬,这些也让可玩性上雪上加霜。
要说《逆生之都》全无优点,我也是不同意的,上文提到的怪物设计就是游戏不错的方面。首先是丰富度上,每一个关卡都有独特的怪物,一个房间内出乎意料的有多种怪物配合。再是攻击方式上,虽然它们大部分都是笨笨的被玩家远程击杀,甚至不知道它们的具体攻击方式,但后期结合陷阱地形和各种怪物多角度多方式的攻击,玩家会被逼入各种死角,真正意义上的每个怪物都可能杀死你。随机BOSS大多不难,只要掌握攻击机制,基本能轻松对付,可对比玩家只能操作的僵硬角色,我甚至怀疑这是让怪物游玩“玩家”。
《逆生之都》的众多道具是宣传上的主要可玩点,实际也是差强人意。心意方面的确是有的,丰富度上有保障,还有不少彩蛋道具。实际获得却很困难,每个关卡只能获得二三个,更不用提组合少,特效不明显,对战斗可有可无。
总的来说,《逆生之都》画风和剧情毫无特色,实际操作僵硬,作为roguelite游戏方面的可玩性又没有发挥好。各方面需要打磨的实在太多了,哪怕作为一款零食级的游戏也只能说是“味同嚼蜡”。
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Steam User 3
东西挺多 挺有趣的 但是小怪不掉东西 地图收益太小了 一关下来可能要打十几二十几个房间 结果只有一个道具 普通房间就像专门恶心人一样 而且第三关后全是钥匙房 如果身上没几根钥匙就等于是一整关都是0收获了还要跑半天普通房打怪。
其次还有个疑问 白雪的武器近战攻击优势在于什么地方呢 攻速没变伤害没变还不能破盾 就单纯的武器攻击从远程变近战还不能享受子弹穿透效果 目前用起来就是比手枪更弱的武器
还有一个BUG 会在前方召唤一个靶子射击的怪 把怪打死的瞬间它召唤了个靶子 然后那个靶子是无敌的死不了
最后是感觉游戏不错 有很多提升空间 希望能改进一下地图 多一点奖励 少一点钥匙房
Steam User 1
很好玩的游戏,角色和怪物都挺可爱,喜欢像素类型的推荐试试,个人感觉声优好评。后面的关卡房间比较多,有挑战,道具也比较丰富,收集和解锁挺有成就感。之前总玩挺进地牢,时刻感觉很紧张,道具多、各种花样各种梗,弹幕射击也刺激,逆生之都相对更容易上手,当然都去对比就耍流氓了,休闲时搞一搞挺不错~支持这个游戏!
提几点建议吧:
1、画幅感觉是不是有点小,当然这和风格和特性有关,不是啥毛病。
2、有的时候感觉,稍微有点肝,有点不想努力了的冲动。
3、我知道是手游移植,但电脑上好像窗口模式不能调分辨率,全屏窗口的话对上班族不太友好啊(也许我没找到方法)。
4、既然在steam上发,搞点成就、卡牌是不是更欢乐啊。
5、白雪和能量学者很好,请安排更多黑丝。
Steam User 0
玩了一会儿,难度还可以,不会很难,但是有时候技能不好或者放松警惕的时候就是死的最快的时候。
道具有利有弊还是很好的,但是貌似道具无法叠加,选过一次的道具下次出现的几率小的可怜。
开局三选一的这种机制虽然有了一个基础保证,但是实际上并不会让游戏变爽,不如出个可以选一个道具来得好一点。
道具不够多,主要是因为不能叠加使得玩到后面感觉都是一些之前不要的道具。
其次是我现在还没有通关博士之后的岔路口,主要是因为材料不掉了,不知道是不是因为我只玩一个角色的原因,但是希望能修复一下,至少让人体验到后面的关卡。
还有就是不知道其他语言是怎么样的,但是中文的时候很多人物的对话内容会超过对话框消失,这个至少要修复吧。
如果以后道具能叠加之后希望出个类似于无尽模式的模式,肉鸽的快乐就是这样。
如果能联机玩的话就更好了,横版2D像素风肉鸽加上组队互动真的很吸引人。
Steam User 0
四关全清一个钥匙是没有 一个宝箱房是开不了 我谔谔
edit:
摸了个安全气囊直接无限无敌时间了
盾哥刚下盾他都能开枪了还打不了
分裂后的小史莱姆开始的5子弹大小平打打不到
edit2:又开了一把四关全清拢共就掉了一把钥匙 我又谔谔
edit3:777不会叠加
Steam User 0
有些道具还是挺有趣的,就是感觉玩家成长与关卡难度不太匹配,各道具之间不是很平衡,就是很看脸。倒是作者更新很频繁,看得出还是很用心的。希望可以选择难度,加个联机系统也不错。